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32.7 hrs on record (30.1 hrs at review time)
Posted 22 April.
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3.7 hrs on record
遭遇恶性bug,拼尽全力无法战胜,保存游戏进度只保存了剧情进度,好友联机一夜醒来装备等级全清,不想玩辣!

本来玩的perfect shot流,战斗体验就够打螺丝了,结果一觉醒来把螺丝厂给我拆了
Posted 28 August, 2024.
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A developer has responded on 2 Sep, 2024 @ 5:01pm (view response)
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129.1 hrs on record (53.4 hrs at review time)
太美丽辣!珠泪哀歌!
Posted 8 May, 2023.
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20.1 hrs on record
我和朋友撑过了UI不对齐,视角锁死等bug,最终倒在了“无法从其他玩家处同步玩家信息”导致的坏档面前

3.5/10 无法完成游戏
Posted 1 January, 2023.
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1.3 hrs on record
并非一切遗忘都能留下痕迹

病痛消磨人的意志,时间消磨人的品格,而这份折磨最好的结局,也只是安详的死亡而已

我们永远无法真正地与他们共情
Posted 24 November, 2022.
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2.0 hrs on record
你的下一款东方,又何必是东方
Posted 2 October, 2022.
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0.8 hrs on record
Early Access Review
不是,你们不会真的觉得没有色情内容的话你们还能吸引到玩家吧?

是你们的三消玩法已经爆杀宝石迷阵等一众老牌三消了?还是你们的建模惊为天人让人一看就想入坑?还是你们的剧情比传统RPG更加跌宕起伏引人入胜?

你们什么都没有,说到底这本来就是一部6块钱看色的小游戏,本质和其他拼图看色游戏没有区别,和dlsite上那些真正优质的黄油更是比都没得比。

你要是真想做好游戏,就应该好好利用靠着mirror1赚来的钱,打磨玩法打磨剧本,做一款真正拿得出手的黄油。

而不是到了二代依旧玩这个b宝石迷阵,画饼一年之后再跟玩家说我们要做r16,别给我小看黄油啊混蛋。

给你唱一手勇敢的心,纯纯的活该。
Posted 1 October, 2022.
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2.9 hrs on record
完全主观评分 7.5/10

十分推荐喜爱卷轴设计的玩家

你的下一款东方,何必是东方
Posted 10 September, 2022.
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10 people found this review helpful
7.4 hrs on record
完全主观评分7.6/10.0

一款被玩法严重拖了后腿的游戏,制作组在ACT游戏方面设计的不成熟让整个游戏的后期体验堪称灾难:技能之间严重不平衡、没什么新意的武器设计、单薄的地图以及最致命的——无休止的堆怪,这几点的叠加让后期的推图体验直接可以打个负分,类似rabi-ribi的弹幕boss战算是一个小亮点,不过较差的引导与压倒性的数值差距又让玩家很难提起兴趣去研究boss各种符卡的姿势,我最后就是盾猛回血反甲build一路碾过去,全为了看剧情。

这就引到了这个游戏的核心优势上,叙事,或者说剧情,本作的游戏内容偏线性,随着游戏进程一步步探索这个奇异的世界,解决世界毁灭的危机,寻求最后的真相正是这个游戏的最大乐趣所在,我也就不过多剧透了。整部游戏的情感脉络十分流畅,搞笑、温情、热血、恐怖的诸多桥段穿插的十分自然,同时在时而诙谐时而严肃的剧情背后,又透出了作者对很多社会现象的讽刺与思考,看得出制作组对于整部游戏剧情与文案的精心雕琢。

希望制作组能吸取这部游戏玩法开发的 教训经验,开发更好的的游戏,期待下一部作品。

Posted 10 September, 2022.
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25 people found this review helpful
83.4 hrs on record (77.8 hrs at review time)
完全主观评分:8.5/10

说是DBG但其实更倾向于以卡牌战斗RPG。
整部游戏的完成度之高,游玩过程中美术、音乐、演出结合之好令人惊叹。
这一作作为脑叶公司的续作,在剧情的讲述上有了很大的提升,无论是从角色的塑造,还是世界观的讲述,相比于脑叶公司都丰满了很多,无论是几位性格各异的司书,还是图书馆的来客,都给人留下了很深的印象。

唯二不爽的点就是游戏内的资源循环(抽卡)体验并不那么有趣,同时有一点出戏,点名批评反复刷各种书。
另一点则是由于这作本质其实是RPG游戏,所以 炉石传说没有完爆 废墟图书馆中充满了完爆(doge),导致后期的配卡出现趋同的情况,而前期流程会过的很快,各种卡片更迭速度也很快,很可能自己深思熟虑组出的卡打了6-7场以后就没办法用了,又要重新研究,在增大了构筑负担的同时有降低了构筑的乐趣,所以到最后可能玩家就会倾向于寻找通解,有点可惜。



以下夸夸内容涉及剧透


说实话比起接待来宾,我更喜欢这一作的异想体战斗,能够看到许多脑叶公司中的老面孔,比如红帽哥和大灰狼、腿控福利碧蓝新星、小精灵、还有五张脸的今天也很祖安(doge),这些老面孔也并非只是有个样子,他们在脑叶公司时期的许多性质在战斗中也都有体现,让人切实的有了一种化身员工和异想体斗智斗勇的快乐。

而这里又要着重夸一下中高层的几场“系列”解放战,魔法少女大战虚无弄臣,绿野仙踪四人组与水晶王座,黑森林的终末鸟,这几场战斗的体验实在是太棒了,流程与演出都无可挑剔。
其中我最爱还是魔法少女战,有几个很有趣的细节,幸福魔法少女每回合都会抽很多的牌,导致那张“我与你同在”有可能会被爆掉,一方面对应了幸福魔法少女的反面“贪婪“的特性,一方面又对应了幸福魔法少女一言不合”闪金冲锋“,大开大合但却有点鲁莽的战斗风格。而与之相对的勇气魔法少女每回合只有固定的几张牌,能够稳定地出”我与你同在”,这又与她冷静谨慎性格、善于守护的背景对应。这种在战斗机制中体现人物性格的设计不知是否是制作组有意为之,但切切实实地惊艳到了我。
Posted 19 August, 2022. Last edited 19 August, 2022.
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