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289.2 hrs on record (57.7 hrs at review time)
缘神,启动
Posted 22 May.
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355.0 hrs on record (291.4 hrs at review time)
傻逼冰岛人压根不玩游戏是吧,你砍炸槽的理由是古怪投机,单回合甩大量手牌,让其他玩家感到困惑和沮丧,那你新出的逆天卡组又是什么几把,我被日德自闭直伤,全程看他们抽牌然后发直伤卡给射烂了就有交互性了?我被英美手枪几张大护航2张小护航一回合打十几枪,我单位全部暴毙总部风烛残年就有交互性了?我被英德控打的手牌不是计划就是生产,桌上全是溃兵就有交互性了?我单位都没下几个就被美苏大玉铺满前线,解不掉换不动然后被一刀一刀捅死就有交互性了?
Posted 12 April. Last edited 21 June.
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38.7 hrs on record (37.6 hrs at review time)
开发者包简直是这游戏最伟大的DLC,开高难度在竞技场拿RPK打帝国人海实在是解压
Posted 11 April.
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19.3 hrs on record (18.2 hrs at review time)
我在21年那会入手用10个小时打通了全结局,到现在25年无聊看库存就给翻起来重新玩了,重温了一遍剧情,当年对这游戏的一些观点也发生了变化,所以思来想去我最后还是打算给个差评。
1.玩法上,游戏创新性的将模拟经营和AVG剧情模式进行结合,原设想大概是能让玩家更有代入感吧,在模拟经营和AVG上都能找到自己想要的,只不过想法是好的,但两者间的平衡做的不是很好,甚至有点灾难。
游戏一回合为一周,而一周被严格分割为了6天经营+1天固定过剧情,但实际上留给玩家可操作的空间被严重挤压,因为处理售后需要固定占用一天,不处理就会扣店铺声誉,声誉太低会卡主线指标剧情杀和支线任务,而且这游戏后期规模大了每天增加的售后数量也会变多,有时候六天的积压会超一天170件的效率,导致你一周要浪费两天处理售后,或者扣点声誉推到下周处理,总之逼死强迫症。
外加上这游戏没有日韩特色农保的价格,主营萝卜的价格纯天坑,店铺收入纯靠当倒狗,然后你就会发现自己本就不多的5天时间又要抽出一天去阴间进货,如果要看休息剧情的每周梦游仙境可能还要再花1天空挂,最后剩下3天不知所云甚至可能会被剧情上的突发事件强行占用,最后筛选下来的寥寥一两天在外出走亲访友(剧情)萝卜研发和仓库扩建(模拟经营)这三个选项上做抉择,外出走亲访友是最折磨人的,庞大的外出剧情支线和随机roll可进货商品不看攻略靠自己摸索非常难受,而且在各种时效性事件上的提示几乎没有,固定周的地点剧情错过了都不知道,而且最傻逼的一点是这游戏居然没有相关的支线剧情回放,我一周目跑了三十多回休息剧情,搁那梦游仙境我都不知道哪些是roll奖励的罐头探索剧情哪些是进主线的剧情互动。
2.我个人认为这游戏最逆天的一点是周末统一发货结算,虽然是作为游戏设定背板的,但你货物统一周末发也就算了,怎么营业额也统一周末发啊?这就使得有时候突发支线要求提升指标要预留很多钱,不然差钱绝对会错过了支线,要么本周目选择略过要么读档回到好几周前,反正横竖都很难受。
说回主营萝卜和相关研发,作为长期收益的一部分也是纯傻逼,从头到尾都意义不明的商品,前期卖不出去萝卜压仓库,全靠卖仙丹的10w启动资金搞店铺宣传和升仓库,中期没和偶像合作前萝卜更是爆仓吃库存会很大程度影响到阴间进货量,等后期萝卜秒空但还是不赚钱,而且得益于前文所说的神人每周末结算库存,也就是说实际上你不提升库存一样有同样数量的萝卜占据库存影响阴间进货量,于是萝卜科技上越升产量和种类就得紧接着升仓库容量,但是萝卜不赚钱,研发浪费时间和资金扩展仓库又要花很多钱,所以这一套下来卖萝卜不赚反亏,最后你就会发现萝卜科技只剩下提升口感是小有收益而不用挤占库存的拟人选项。
3.然后是中后期数值膨胀,这就导致了部分功能后期没用甚至从一开始就屁用没有,涨粉功能仅限于前期有用而且越用越亏,中期和奶糖合作后一天100多固定粉丝增长更是直接查无此项,但动不动就刷一个神人高指标支线任务又弥补了这一点,强行拉高粉丝数量直接干碎你刚规划好的安排然后连周花大部分时间和金钱硬着头皮疯狂买广告位。然后宣传选项里免费推广纯垃圾无需多言,30周往后的支线任务奖励才给加强是我万万没想到的,付费宣传也是纯cjb无需多言,因为付费宣传不给加店铺声誉,涨粉和花钱又和广告位没差多少。
后期粉丝数量多了,商品库存不多的情况下实际上3-5天就全卖空了,然后你就会发现促销功能也是卵用没有,前期商品不全没发用,能用来促销的萝卜又不值钱,后期商品秒空根本用不上,促销动不动来个40%折扣能用的也是神人了,而且清库存毫无意义,因为周末统一结算。
4.剧情上的问题只能说凑合着事吧,日常互动和废萌等优点还是发挥挺稳定的,这点发挥最好的是每日聊天的小剧场,很有意思而且还会随着剧情发展发生变化,除此之外游戏的角色配音也很厉害,玩的时候听的相当舒服。
优点说完了来说说缺点,主要还是这游戏背景和世界观偏严肃,这与废萌日常互动产生了很麻的割裂感,老油条男主屑的批爆,兔牙傻白甜属实憨批,本来这两个性格完全相反的人互相磨合能有着不错的化学反应,但这游戏后面推进剧情的方式就是很老套往网店里塞人,而且后续加入的喵爷和奶糖都个顶个的提抖哈,动不动就像是磕到甲沟炎的红温环节,特别是到了中期人均失业睡大街嗷嗷待哺的时候,主角这一窝神人搁那赛博家家酒窝里横属实难绷。而且游戏剧情节奏也不太好,前期慢热型剧情无聊是真的硬伤,中期好不容易好起来了又是喵爷又是奶糖轮流红温冲男主哈气,然后男主带着小丁真,哈基米,香蕉人这三神人把店倒腾明白了,紧接着彭大师一登场男主立马降智变身键帽疯狂哈气,各种小家子气发电,想塑造一个最痛恨背刺的仗义爷们最后塑造的像一个闹麻了的怨妇,真的难受,而且男主全程说要严防死守结果终章好一个赛博马奇诺防线被人搞环法自行车赛直接速推一脚踹死成路边一条,最搞的是游戏里反复强调的乡村振兴既不是靠小青这些三十多周下来屁用没有的地方官员扶持,也不是靠男主用网店收入割肉卖血往死里援助,更不是靠一帮只想卖地爆米花的贵物农b,而是特么的靠整个游戏理论上应该是最CS的彭大师直接大资本资金狂暴鸿儒,结果一看彭大师也就干了那么几件人事结算还能上MVP,至少真比一帮画饼吃纸望梅止渴的神人要强,这也太搞了。
而且说真的,为什么这游戏没有be结局呢,这妖怪世界一窝搞自残自废武功的神人不就是典型赛里斯上世纪提倡的造不如买,买不如租的dinner么,就活该思想配得上苦难啊,为了包萝卜仙丹就搞机械降神也太败笔了。
至于游戏内核是什么,什么鉴证英雄胸口碎大石,什么说的道理之类的我脑子不好就不汴京了,只能说小米养人,左派幼稚病我劝你多看,就这样。
Posted 24 March. Last edited 24 March.
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628.4 hrs on record (625.9 hrs at review time)
对不起,赛力斯全家桶拿不到tib核心我没被气到,白送了土耳其和印度我也没被气到,但白送瑞典核心的MOD被下架我是真的气笑了
Posted 20 February.
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101.8 hrs on record (88.6 hrs at review time)
我比较菜就直接打休闲模式了,感觉还是中规中矩吧,79小时语音播放完毕+全S评价通关全5章,现在在打二周目和13年面包房。
如果要我说重置版最大的问题大概还是绕不开潜行关,前三章的潜行关占比实在太哈人了,而且在角色技能体系还未完善的情况下,即使主动暴露想战斗爽还是很难打赢兵海的,而实际游戏体验得到第4章开完一条完整线路后才有所好转,但基本上打到第4章也没啥特别难的潜行关了
Posted 24 March, 2024. Last edited 1 May, 2024.
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35.6 hrs on record (6.1 hrs at review time)
打折时入手的,今天没事打了一下,6小时2张金卡通关剧情模式,来说一下游戏的优缺点。
首先是立绘,正常人物立绘还可以,但是小人立绘就有点...怎么说呢,琪露诺的立绘非常帅,但是她的小人立绘太特么傻里傻气了,真的没绷住。
然后是完成度,个人是真的认为这部作品完成度不算很高,人里的设施可以再多一点,可交互的实在是太少了,买东西(商店)存东西(仓库)看东西(博物馆)然后就无了,非要说的话还有个道场和选择模式的道路,但是也就那样了。
最让人诟病的关卡问题,是的,又臭又长,实际游玩后只能说这方面一言难尽,开一把困难打了快40分钟,磨人心态,难度增加就是单纯叠怪的数量,一个房间满屋红标,然后怪物和弹幕就是那么几种,重复性不能说高,只能说每关就差Ctrl+C一下,然后Ctrl+V嗯造了,怪物和地图严重不匹配,或者说,就没有那种地图是有特色怪物的。
这怪也是重量级,不进视野就不射击,或者是AI寻路都走不明白,直接视野外火力覆盖随便收取了。然后是薛定谔的激光判定,我能说,这是全作最傻逼的地方了,留给玩家的判断时间非常短,即使是开冲刺了也会撞到,冲刺这个无敌帧的判定非常迷,有时候激光贴着无伤,有时候直接撞。
至于打装备啊,抽词条啊,重铸抽盲盒啊,打本打材料,给角色打经验点科技树,玩过手机二游只能说没什么,甚至有一种家的味道。
这部少有的亮点倒是音乐,虽说都还不错,但是道中就是随机切歌,然后你就会发现,这些BGM真的跟地图场景,没有任何关系,代入感直接归零,这作我通关后最直观的一点就是,几乎没代入感,除了剧情层的配音和剧情Boss战之外,正常流程就是看到怪直接rush,看到boss直接来两发冰爆,无敌时间一过直接白头眼抬走,或者是音乐根本来不及放,boss已经寄了,要么就是机制根本不懂,打着打着就给刮死了,整体给人感觉非常混乱。
暂时就打这么多吧,总的来说,厨力向游戏,能玩,也还可以,但也就那样
Posted 17 February, 2023.
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13.5 hrs on record (4.5 hrs at review time)
我的评价是没底力脸还黑的朋友快跑,别tm花这50块的冤枉钱给喝酒喝成傻篮子的zun续杯了,真是见鬼。这作我只能说极度看脸和避弹操作,整数作连几个n都没通过的不建议尝试,否则分分钟就会变的和我一样破防,首先是极度糟糕的道中,非常低能的铁皮怪和极度恶心人的追逐自机狙,从第3市场开始道中体验直线下降,暴力高速弹堆魔法阵用不好就是给自己砌墙造坟,满屏阴阳玉自机狙追着你杀,还有各种随机位置生成直接体术或者各种意想不到的位置跳出个怪直接把人打成傻逼。这作的直线机体验也是相当的糟糕,初始1P火力打道中杂鱼就是摁刮一个都打不死全给放跑,然后这作的杂鱼又多在各种打不中的角度或者版底刷出,而且数量巨他妈的多根本清不完,往往一大群阴阳玉或者鬼火直接rush冲你脸。然后是魔法阵,非常依赖操作,魔法阵非常容易拦截多波次不同速度的弹幕造成滞留弹砌墙,经常造成不同弹速放阵避弹,结果一失效直接被前面的高弹速弹幕创死或者牛妈卡硬堆滞留弹造成砌墙。这作还有一个大的问题就是看脸,如果你底力实在太烂得用卡片效果来弥补,那么你还得看脸才能搞弹货和强力卡片,局内道中怪的排列全随机,运气不好刷的全是放弹极少要么各种高速自机狙逼你做规避一波撑死拿不到70弹货的垃圾怪,买卡也是搞人心态,卡组平衡也极其垃圾,打到后面核心卡组就那么几个,买的到混关体验直接上来一大截,买不到就全是垃圾卡就嗯给自己造乐子了,一张阿吽都没有被boss砌墙弹撵着打,3张阿吽随便配点其他魔法阵和消弹的卡,你追着boss放魔法阵撵着打,就是那么现实。
反正我现在是真的打th18.5打出心理阴影了,是真怕了,我劝大家买之前三思,你不妨先去B站找找th18.5游玩视频,人家都打那样了你能打啥样,多想,实在不行就等国内的汉化盗版或者找同好要个游戏文件试玩看看咋样。总而言之,先考虑清楚,最起码别当我这样的自信傻逼。
Posted 20 October, 2022. Last edited 21 October, 2022.
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12.1 hrs on record (10.1 hrs at review time)
很早以前玩过重开没法读档的steam汉化盗版,因为游戏时长实在太长一直没法一次性通关,这次补了票随便来评价下。
游戏的质量值得这个价钱,游戏流程很长,剧情长达9个小时,人物刻画还算完整,剧情间的小插曲有得令人会心一笑有的令人唏嘘不已,剧情结尾感人肺腑,CG质量很高而且耐看,推进剧情的音乐挺燃听的很爽,非常压抑的主线过完了再看艾尔可的纯爱线直接被治愈了,我直接高呼赢麻了。
好的地方说完了再来说说游戏的缺点吧,其实也挺多雷点的,很多H事件几张CG重复套用打后面恨不得有个skip直接跳过,游戏H事件结局很多雷点,本篇算上回想屋的附加以及艾尔可支线总共18个END(不算上登山者不明不白的房间选项)说实话多少有些哈人了,双女主的结局多数恶堕而且难以品鉴,这些结局能看的只有3个成家结局(酒店伙计,道具店主,城里老头)支线艾尔可4个结局有3个ntr结局多少没给我整窒息。而且4个女主除了艾尔可,其他3个都是剧情强制破处。基本上雷点都整理好了,我的评价是:慎入,至少别在这里找处女通关和纯爱,真的没有。
Posted 29 June, 2022.
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45.3 hrs on record
不需要被政治正确污染的游戏,战地一有红军,有俄国武器,词条上有察里津,甚至有被遗忘的中国劳工和刘将军步枪,战地五为了政治正确牺牲了东线,对二战做出巨大贡献和付出惨重代价的中国和苏联只字不提,然而做出来的2042更是个几把玩意,真的膈应人
Posted 15 May, 2022. Last edited 15 May, 2022.
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