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358.6 hrs on record (321.3 hrs at review time)
Early Access Review
Leider bietet Steam keinen Ausgeglichen Button an daher gebe ich dem Spiel ein +

Warum dieses Spiel in meinen Augen in seiner Aktuellen Form scheitern wird möchte ich kurz erklären. Es baut auf den Gemeinschaftssinn auf „einer für alle für einen“ und genau hier liegt das Problem.

Zu viele Spieler betreten eine Fraktion machen die Schränke Leer laufen etwas herum und loggen sich wieder aus ohne z.B. die Seltenen Items wieder zurück zu legen oder etwas bei zu tragen.

Wenn man das ein paar mal mit gemacht hat bildet man einen Klan und baut seine eigene Basis.
Diese sind dann aber nicht gegen Offline Raid‘s geschützt.
Also kommt es sehr oft vor das man nach einen Tag Pause wieder rein kommt und alles Leer ist.

Ein weiteres Problem ist das Skillsystem.
Das verhalten der einzelnen Skills sind manchmal so daneben das man gar nicht weis wie so etwas zu Stande kommen kann.

Beispiel: Beide Spieler haben die gleichen Skills, Rüstung und Level.
Einer kann aus dem Stand über eine Mauer springen der andere nicht. Dafür Stirbt er instand durch Kälte wobei der andere Nackig durchs Zentralmassiv laufen kann. Es gibt hierfür unzählige weitere Beispiele. Wobei diese sich nach einem erneuten Serverlogin wieder komplett drehen könnten.
Man könnte das Problem beheben wenn man den Grundsatz „weniger ist oft mehr“ heranziehen würde. Ich halte das Skill-System für Komplett überladen, es macht im Moment mehr Probleme als das es Vorteile bringt.

Die Entwickler haben Eigentlich vom Design und der Idee etwas gutes auf die Beine gestellt aber leider haben sie sich in dinge verrannt die das ganze wieder ins Negativ abrutschen lassen.

Schade denn ich habe das Spiel am Anfang gefeiert, was sich in letzter Zeit stark abflaute nach dem die ganzen Bugs, Performance und Spielsystemfehler auftauchten.

Vielleicht wird ja noch mal etwas daraus aber im Moment werde ich es auf Eis legen.
Posted 4 September, 2018.
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36.3 hrs on record (35.7 hrs at review time)
Early Access Review
Ich habe mir das Spiel 2015 erworben und nach dem ersten Starten auf Eis gelegt - jetzt nochmal hervor geholt und nach ca. 30 Spielstunden möchte ich schreiben warum ich dem Spiel einfach keine Positive Bewertung abgeben kann.

Das Spiel läuft zu beginn noch flüssig was sich aber zu dem Zeitpunkt ändert wenn man die ersten Strukturen erstellt und mit dem Pflanzen von Bäumen und Sträuchern startet. Die Frameeinbrüche halten sich zwar noch in grenzen, es sollte aber unbedingt auf der Entwicklerseite behoben werden.

Meine Hauptkritikpunkte in dem Spiel sind zum einen das freischalten von Blaupausen, Craftingsystem und zuletzt das Kampfsystem.

Ich konnte nach 30 Stunden Spielzeit immer noch nicht ein Dach bauen.
Weil mir die Blaupause für die Wandschrägen und Dächer fehlten.
Stattdessen fand ich den Kisten und Höhlen nur Blaupausen für Stühle, Tische, Gardinen und Hocker.

Das Crafting System ist sehr Komplex gehalten was einem am Anfang sehr überladen vorkommt stellt sich in dem Spiel als einzige stärke heraus. Man kann sich mit Geschick recht schnell ein Schwert von 1.0 auf 22.0 Schaden hoch schrauben. Allerdings sind Zeiten für das erhöhen der Materialwertigkeit einfach Gigantisch. Um z.B. 100 Faserbündel auf die Tier Stufe 2 zu bekommen braucht ihr ca. 25 Minuten. Auch das man alle Items immer im Körper tragen muss, es gibt keine Werkbänke mit eigenen Inhalt. Heißt konkret, wenn ihr 10 Aufträge in der Schleife habt kann es sein das Ihr erst mal nichts mehr machen könnt. Warum man das so gemacht hat entzieht sich mir völlig.

Das Kampfsystem ist einfach nur Schrott …
Mach dir 100 Heiltränke oder Bandagen – Hau drauf und vergiss nicht deine Heilung aus den Augen zu verlieren. Mehr müsst ihr nicht machen. Und wundert euch nicht wenn Ihr von einem Fuchs gekillt werdet, das ist dann einfach so, weil die Hitboxen gepaart mit den Angriffsanimation in dem Spiel Unergründlich sind. Auch wenn ein Wolf hinter einem her ist und ihr der Meinung seit ich bringe einen Hirsch zwischen uns dann kann er den triggern. Vergesst es, NPC agieren unter einander nicht. Sie laufen Hirnlos nebeneinander her und hängen auch in ineinander fest.

Ich hatte jetzt nach fast 3 Jahren mehr erwartet. Und lege das Spiel wieder nach 30 Stunden Spielzeit auf die Seite vielleicht sehe ich es mir in 3 Jahren noch mal an …
Posted 6 May, 2018. Last edited 7 May, 2018.
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26.4 hrs on record (17.1 hrs at review time)
Early Access Review
Ich habe dieses Spiel beim EA release erworben, erst mal liegen lassen und jetzt nach 3 Jahren wieder Installiert und bin maßlos enttäuscht.
Es hat sich in den 3 Jahren fast gar nichts getan…
Minus Liste:
- Unity Engine
(Spieler mit AMD Prozessoren haben mit sehr vielen Crashs mit CPU-L1 Speicherfehlern zu kämpfen)
- Zu wenig Content
- Kampfmodus ist einfach nur schlecht
- Tastenbelegung - Eigentlich OK aber manche Aktionen sind definitiv auf der falschen Taste was oft nervig ist.
- Sehr schlecht balancierte NPC‘s (Einen Elefanten haut man mit 3 Speerstößen weg aber ein Pirat macht dich mit 2 Hieben weg obwohl du höchste Rüstungsstufe bist.

Plus Liste:
+ Bausystem (Das Clipping ist sehr gut)
+ Skillsystem (Ausgeglichen)
+ Grafik ist verhältnismäßig gut
+ Ernten oder Farmen geht flüßig …
+ Herstellen ist intuitiv gemacht ...

Wird sehr schnell langweilig und in meinen Augen die 15,-€ nicht Wert.
Hinzu kommt das auf der Unity Engine basiert von der ich in Zukunft keine Spiele mehr kaufen werde.
Posted 19 February, 2018.
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530.1 hrs on record (478.4 hrs at review time)
Actually, a very successful round-based team game. If you catch a good team, it's also a lot of fun. But the servers where you play are in places so grotty bad that it messes up the fun completely.
The main problem is the synchronization of the player movement. It's more than frustrating when you shoot your ammo without a single hit because of these mistakes and then go for it yourself.
And it is more than frustrating if you support the developers with the Supporters Pack but any requests and bug reports to evaporated.
For the free version the rule applies: Never look a gift horse in the mouth.

Eigentlich ein sehr gelungenes Rundenbasiertes Teamspiel. Wenn man ein gutes Team erwischt macht es auch sehr viel Spaß. Aber die Server auf denen man Spielt sind stellenweise so Grotten schlecht das es einem den Spielspaß komplett versaut. Hauptproblem ist die Synchronisation der Spieler -bewegung. Es ist mehr als frustrierend wenn man wegen diesen Fehlern seine Munition ohne einen einzigen Treffer verschießt und dann selbst drauf geht. Um so mehr Frustrierender ist es wenn man die Entwickler mit dem so genannten Unterstützer Paket finanziert aber Anfragen und Bugreports im Sande verlaufen.
Für die kostenlose Version gilt die Regel: Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul.
Posted 29 June, 2017. Last edited 1 January, 2018.
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