2 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 59.6 小時 (評論時已進行 57.0 小時)
張貼於:2015 年 1 月 31 日 上午 10:31
更新於:2015 年 3 月 24 日 下午 12:10

Новорощенный хэк'н'слэш в готическом восточноевропейском стиле вызвал смешанные чувства. Картинка в целом для жанра выглядит симпатично. Ролевая система (на чем собственно держится хэк'н'слэш) одновременно и широкая и какая-то куцая. Классов всего 3, но у каждого из них только 1 уникальная ветка навыков (из трёх), можно по-старинке, как в Диабло 2, качать статы (силу, ловкость и прочее), но уровней всего 30, за славу (подобное видели уже в Торчлайте) выдают перки, похожие на фоллаутовские (у них левелкап ещё меньше), плюс есть боевой мерк - девушка-призрак также получающая уровни и имеющая как статы так и навыки.
Сложность в игре задаётся при создании персонажа и разработчики сразу суют палку в колёса, мол, чем выше уровень сложности, тем выше дроп. А дроп - это кровь и плоть хэк'н'слэша, следовательно я не раздумывая выбрал самый высокий уровень сложности. И именно на нём у меня сильно пригорела жoпа. Во время прохождения игры постоянно скакала сложность. То я сосу у каждого оборотня на карте, думаю, ок, надо просто медленно подкачаться. Подкачиваюсь, зачищаю на карте несколько циклов полного респауна. И буквально минут через 30 начинаю выжигать толпы мобов как котят. Затем немного двигаюсь по сюжету далее - и начинаю опять насасывать. Ближе к концу игры я уткнулся в левелкап и начал откровенно уставать от вынужденной тактики хит-энд-ран, которой приходилось пользоваться даже во время фарма вещей. И тут я задумался: "Эй, разработчики? Где мой невъeбeнно жирный дроп, который вы обещали во время выбора уровня сложности?" Да, уников за 50 часов игры нападало около 1 страницы сундука (впрочем они не огромные), но куча из них не подходила классу, другие были просто лоу-левельными (хранил для коллекции). По-настоящему серьезного шмота, который помог бы мне закончить игру, я так и не нашёл. Мобы убивались медленно, а я был практически стеклянной пушкой. Так вот игра меня и зaeбaла.
Плюс к этому - довольно посредственный и маленький бестиарий и дефицит карт. По умолчанию отключенный респаун мобов как бы намекает, что разработчикам было плевать на реиграбельность игры. Хотя она нужна этому жанру, я считаю, как воздух. Так что в итоге мы получили свеженький (хотя на момент написания обзора уже давно вышла 2-ая часть игры), но немного неудачный хэк'н'слэш, в который можно поиграть несколько десятков часов, но совершенно не хочется оставаться на сотни.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 則留言
Vtroopengorokh 2015 年 2 月 1 日 上午 3:27 
Спасибо :bbtcat:
Yukikaze 2015 年 2 月 1 日 上午 1:17 
Ты Бог обзоров на игры!!! +