A 7 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
Recomendado
0.0 h las últimas dos semanas / 310.1 h registradas (68.1 h cuando escribió la reseña)
Publicada el 13 MAR 2015 a las 14:40
Actualizada el 5 SEP 2015 a las 17:46

Reseña de acceso anticipado
Постараюсь переписать обзор после релиза.
Жанр hack'n'slash я люблю. Играл во все три части Diablo, оба Torchlight'а, Titan Quest, Path of Exile, Van Helsing и даже разного рода старый и не очень трэш.

Grim Dawn (для тех, кто не знает) - это эдакая полуинди игра-долгострой от горстки людей, оставшихся после развала Iron Lore (создатели вышеупомянутого Titan Quest). У Гримдона долгая история кикстартера, сбор приличной суммы денег и теперь вот уже весьма затянувшийся ранний доступ в стиме.

Разработчики не стали изобретать велосипед и вовсю используют элементы своей предыдущей игры: открытая бесшовная карта, второстепенные квесты, механика двух школ, сбор кусков компонентов для улучшения и т. д. Но в отличие от сказочно-мифологичного Titan Quest'а с золотистыми бескрайними пустынями и веселыми зелеными джунглями Гримдон нагоняет темное фентези: сплошь апокалипсис, смерть, трупы, а большая часть локаций - это болота с комарами да подземелья с зомби. Кроме того, игра делает небольшой шажочек в сторону модного ныне стимпанка (привет, Torchlight и Van Helsing), на это явно намекают разнообразные арбалеты, пистоли и мушкеты в качестве стрелкового оружия.

На данный момент в Гримдон готово 3 неполных акта (к релизу планируется емнип 4), 40-ой лвлкап (к релизу планируют 50) и 5 школ. Из-за заниженного пока что лвлкапа билды строятся немного коряво, скилпоинтов едва хватает чтобы сделать боеспособного персонажа в одной школе. Кроме того, 5 школ мало. В Titan Quest'е даже до аддона было 8 школ, а после их стало 9. Если отбросить вопрос баланса и эффективности, то чисто теоретически из 9 школ получается 45 классов, а из 5 - всего 15. Разница выбора в три раза очень ощутима.
Пока что в Гримдон присутствует дефицит контента. Уткнуться в NPC, который говорит: "Извините, дальше мы ещё не сделали" можно часиков через 15-20 геймплея. Но вышеуказанные проблемы - это вопрос количества, а не качества. Новые локации нарисуют, уровни поднимут, даже школ наверняка добавят. БОльшие опасения вызывают качественные нововведения - такие, каких не видели ещё раньше в жанре hack'n'slash. Пока что с этим туговато: rogue-like подземелья, недоделанная система фракций да обещанный сюрвайвал мод.

Кроме того, агонирует надежда на то, что в игре будет интересное и разумное ПвП с наградами и соревновательностью. Во-первых, многочисленные школы сложно балансировать, во-вторых, Гримдон идёт по стопам Титан Квеста - вряд ли обретет свои сервера и избавится от читерства, положив все свои яица в корзину ПвЕ-гринда.

И тем не менее, Grim Dawn уже сейчас - очень достойный, симпатичный и играбельный продукт. Тем более, разработчики продолжают отрабатывать свой хлеб и подкармливать сообщество новым контентом, а также обещают после релиза многочисленные аддоны.
Рекомендую. Покупать и играть можно уже сейчас.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar