165
Рецензирани
продукти
3051
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на Vtroopengorokh

< 1 ... 7  8  9  10  11 ... 17 >
Показване на 81 — 90 от 165 постъпления
6 души намериха тази рецензия за полезна
2 души намериха тази рецензия за забавна
1.5 изиграни часа
Очень противоречивые впечатления от игры. Gumboy - это платформер, выпущенный в 2006 году. И ряд плюсов в совокупности с солидным возрастом игру в целом оправдывают. Расскажу, пожалуй, подробно.

Главный герой игры - это зеленый шарик (изначально) с eбанутой мимикой. Он способен вращаться по часовой и против часовой стрелки и может делать это с ускорением. Суть игры проста - на довольно крупных уровнях надо собрать определенное количество предметов (ну, по сути очков) и после этого свалить через портал. Иногда собирать ничего не надо.

Периодически на уровне можно найти спецспособность-расходник (типа короткого прыжка) или модификатор, который превратит главного героя в какой-нибудь подводный куб, летающую звезду и т. д. В таком случае меняется физика передвижения. Вообще, вся особенность геймплея строится именно на ней. Приходится использовать отскоки или сцепление с поверхностью, управляя неуклюжим и инертным персонажем. И это скорее минус, чем плюс, потому что тугое управление довольно быстро начинает вызывать раздражение. В итоге геймплей получился как будто бы оригинальным, но при этом достаточно неудачным.

Графика и звуки вызывают тоже очень противоречивые чувства. Главный герой постоянно издаёт "как бы забавные" звуки. Детям наверное бы понравилось. Мне - индифферентно. При этом окружающее пространство звучит приятно и однозначно хорошо. Графический дизайн в свою очередь выглядит так, словно его делали два человека. Внешний вид главного героя, меню, текст и прочие вещи навевают ассоциации с дешевыми флэш-поделками на коленке, а вот некоторые уровни и вторичные эмбиентовые персонажи словно сбежали из красивой, роскошной и современной Ori and The Blind Forest.

А ещё в игре длиннющее обучение - куча больших уровней, после которых начинается настоящая игра и при этом прилично подскакивает уровень сложности.

Всё выше сказанное, не даёт мне возможности однозначно рекомендовать или не рекомендовать игру. Но за красивые уровни, приятные звуки и геймплей на троечку с крошечным плюсом, поставлю "да". Это был 2006-ой, мы делали игры как могли. :D

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Да, разработчики, насколько мне известно, отечественные.
Публикувана 29 март 2015. Последно редактирана 5 септември 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
48 души намериха тази рецензия за полезна
14 души намериха тази рецензия за забавна
1.1 изиграни часа
То неловкое чувство, когда соотечественники пытаются второй раз продать в стиме своё дepьмо в новой обёртке. К поганенькому TDP4 (господи, у них же небось 3, 2 и 1 части были) прикрутили безумное 3D: платформы и уровни остались строго рельсовыми, имитирующими 2D, и вид камеры классический, но при нажатии правой клавиши происходит прицеливание и камера, вызывая у вас приступ тошноты и дезориентиации, прилетает к вашему персонажу. Прицеливание заключается в шевелении мышью строго по вертикали (ну, проекция плоского перемещения персонажей же). Очень неудобно и убого.
Картинка в целом выглядит конечно лучше, чем в TDP4, добавили даже эффекты крови на экране, когда по вам стреляют. Но остался всё тот же убогий геймплей. Либо убрали, либо переназначили клавиши приседания и позиции лёжа, что собственно игру сделало ещё более унылой. Зато сохранили весь донатный обвес из предыдущей части. Качай левел, покупай стволы, становись дeбилом. Вот такой вот девиз игры.
Не рекомендую. Даже хуже, чем TDP4.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
Публикувана 27 март 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
10 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
14.6 изиграни часа (11.7 часа по време на рецензията)
Infinite Crisis - молодая MOBA по вселенной DC комиксов (бэтмен, супермен и прочие сотоварищи), совсем недавно вышедшая из стадии бета-теста. Довольно логично появление подобного продукта на рынке. Во-первых, DC последнее время неплохо пиарятся за счёт шикарной трилогии игр про бэтмена, фильмов про бэтмена, фильмов про супермена и т. д. Во-вторых, комиксовые герои потрясающе легко ложатся на рельсы MOBA игр. Не нужно выдумывать дизайн и концепцию персонажей, есть готовый вагон самых разнообразных фриков, только успевай им абилки выдавать и настраивать.
Итак что же мы имеем в итоге?
Игра скорее удалась, чем провалилась. По сравнению с многими другими трешовыми MOBA-поделками, разработчики Infinite Crisis не стали выдумывать велосипед и почти полностью воплотили классические механики, ориентируясь впрочем больше на League of Legends, нежели на доту. Несколько карт, захват точек, отсутствие деная, своеобразные кусты, безкулдауновый и бесплатный реколл, прокачка героям коэфициентов физурона и магурона, дополнительные две абилки, выбираемые перед матчем (аналог саммонер спеллов) и т. д. Попытались даже придумать что-то своё. Например, если крипа убивает другой крип или башня, из него деньги вываливаются на землю. Враг может их подобрать, а союзник растоптать, чтобы те не достались врагу. Или можно взаимодействовать с некоторыми элементами окружения - например, поднять автомобиль и швырнуть в противника или крипов.
В целом неплохо удался графический дизайн игры. В отличие от относительно недавних MMORPGшек по вселенным DC или Marvel, здесь нет мерзкого олигохромного сел-шейдинга. К сожалению слегка подкачал интерфейс: менюшки и иконки выглядят уныло, а многие элементы слишком мелкие. Впрочем, опять-таки, лучше, чем в DC Universe Online.
Разработчики видимо трезво оценивают будущее игры, поэтому донат-система повторяет League of Legends, а не доту. Чемпионов приходится нафармливать и покупать за игровую валюту (или донат). Такой подход ориентирован на бОльшую популярность среди казуалов - все люди любят собирать покемончиков. Хотя создатели игры вроде и на киберспортивность зуб точат - на сайте мелькают новости о мероприятиях с призовым фондом в 10 тысяч долларов (и даже участием кого-то там под знаменами Navi). Конечно, по сравнению с The International сумма смехотворная, но для молодой и малоизвестной игры в целом неплохо.
Infinite Crisis - очень даже приличная MOBA, как минимум с потенциалом. Рекомендую к ознакомлению.
Более подробно о геймплее, балансе, героях и донате напишу, когда наиграю по-больше.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Естественно ни о каком убийстве доты или даже откусывании хоть сколько-нибудь значительной аудитории речь не идёт. Infinite Crisis вероятнее всего займёт свою нишу и встанет в тени League of Legends. Или рядом с ней. В любом случае это роскошный подарок всем любителям вселенной DC.
Публикувана 26 март 2015. Последно редактирана 28 март 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
78 души намериха тази рецензия за полезна
63 души намериха тази рецензия за забавна
0.9 изиграни часа
Cpань господня, а не игра. По жанру - пошаговая массовая ПвП арена в духе jRPG. Я не нашёл адекватной информации о дате выхода, но на самом деле никакой возраст не является оправданием для той xyйни, что творится в окошке игры. Не поленюсь и распишу подробно.

Интерфейс абсолютно eбанутый. Все меню - дефолтные виндовые фреймы, кнопки и скроллы. Разрешений экрана игра вообще не знает. Полноэкранный режим просто создаёт белое поле вокруг игрового. Единственный способ хоть как-то разглядеть происходящее - установить в настройках увеличение до 200%. Белое поле конечно же останется. Естественно все остальные настройки в игре тоже примитивны до невозможности.

Дизайн заставляет глаза кровоточить. Его делали ленивые героиновые наркоманы. И наверное азиаты. У арены один единственный задник с плохонькой картинкой и противно-синим небом, ещё есть круговая мирная зона представляющая из себя унылый пустой коридор и какой-то совсем eбнутый уровень аля платформер, где нужно бежать по голубому мосту и уворачиваться от голубых звёзд. При этом задний фон пытается убить вас эпилепсией, а дeрьмовое управление мышкой вместе с дерганой анимацией постарается довести вас до самоубийства. Спасает неожиданно играющая в этой локации музыкальная композиция, на удивление неплохая (может украли? :)). Да, в мирной зоне музыки нет, xyли игроков баловать.

Самая главная часть игры - это бои на арене. Начинаются они с ручного матчмейкинга. Это означает, что игроки вылезают сначала в зрительный зал арены (их имена просто пишутся в сторонке от поля боя, как бы на трибунах), а затем, если есть место на арене, выходят на неё под синтетические овации. Когда собирается добротная толпа мелких плохонько прорисованных пиксельных персонажей, начинается бой. Как вы думаете, насколько весело ждать, пока сходят эдак 17 других игроков? Ок, пошаговые игры - для терпеливых. Дождался своего хода и получил роскошный jRPGшный выбор: атаковать, защищаться и что-то там ещё по мелочи. Тыкнул один раз - жду. Пока ждал противники меня распидoрасили. Наверное выбрал плохую сторону во время того самого ручного матчмейкинга. Вот и вся игра. Да, возможно в боях есть какая-то стратегия или тактика, но я за свой единственный ход заметить не успел.

Туториал открывается одной картинкой в интернет эксплорере. За бои по идее выдают какие-то карточки. Но ничто, ничто не может вытащить 16 Bit Arena из огромной кучи дepьма, в которой она находится.
Однозначно не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. А ещё игра хитрожопо не насчитывает время игры, поэтому долго не мог зачесть в статистику хотя бы 5 минут, чтобы опубликовать обзор на этот лютый трешак.
Публикувана 25 март 2015. Последно редактирана 29 август 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
15 души намериха тази рецензия за полезна
0.2 изиграни часа
Фанаты от обзора негодуют. Мод старый и видимо любимый. Но на фоне нормальных современных игр в 2015-то году он выглядит недоразумением. Устаревшая графика (оно и понятно), бестолковый хаотичный геймплей и регистрация отдельно на каждом сервере. Мод устарел. Не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
Публикувана 24 март 2015. Последно редактирана 24 март 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
34 души намериха тази рецензия за полезна
12 души намериха тази рецензия за забавна
1.1 изиграни часа
Walkover пришла в стим сквозь полотно времени, спустя аж целых 14 лет. Почему она так долго шла и зачем - я так и не смог понять. Игра представляет из себя эдакий кооперативный Crimsonland, который конечно не был массово-кооперативным и вышел на 2 года позже (в 2003), но был значительно играбельнее и красивее. Walkover - какая-то маргинальщина, даже беглый сёрфинг интернета не дал нормальных результатов. Плохая пиксельная графика сочетается с отстуствием какой-либо анимации. Даже простенький кооп в 10 рыл умудряется подлагивать. Интерфейс, не смотря на попытку сделать какой-то более-менее приличный задник, соответсвует возрасту игры. Хотя xyли я лукавлю, в Heroes of Might and Magic 2 (1997 года, 6лять!) был очень красивый, уютный и понятный интерфейс. А в Walkover какое-то невразумительное браузернообразное дeрьмо с дефолтными рамками. Музыка мерзкая, звуков то ли нет, то ли они ужасно невнятные. И самое страшное: геймплей уныл. К игрокам добавляют ворох NPC (которые ещё и аналогично выглядят), вокруг рассыпают кучу одинаковых инопланетян с внешностью хэдкраба и начинается хаотичная пальба. Либо вы их, либо они вас. В окне результатов матча вылезает пара окошек совершенно пошлой и уродской рекламы. Например, eбальник какого-то мужика и надпись "У вас возможно (ВОЗМОЖНО, т. е. эти yeбы не уверены) одно новое сообщение." И в дополнение ещё с пол дюжины ссылок на дeрьмовые игры для детей. Предполагаю, что именно жажда наживы вызвала в черепных коробках разработчиков идею о релизе этой игры в стиме. В марте, 6лять, 2015 года. Не поленились даже прикрутить достижения, статистику и редактор.
Я не исключаю возможность того, что своей критикой обидел полтора фаната, которые любили эту игру долгих 14 лет и очень ждали её в стиме. Ну что ж, не обессудьте, оцениваю с точки зрения современности. Поэтому игру не рекомендую. Гoвно. Старое, давно высохшее гoвно. Я честно.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Кредитсы в игре говорят, что часть графики взята из Darksuns Triumph и чипсетов RPGmaker'а. Браво. Продавай рекламу в халявном деpьме. Авторы игры - прямо боги коммерции.
Публикувана 23 март 2015. Последно редактирана 24 март 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
0.7 изиграни часа
Симпатично сделанная простейшая игра со старым классическим геймплеем "летим и уворачиваемся". Есть кроссплатформенные рейтинги (игра-то мобильная), халявная кучка ачивок и несколько завышенная цена. Контента минимум - труба меняет цвет, а пролётные кольца имеют всего несколько форм. Предполагаю, что игру делало сообщество окулистов, чтобы обеспечить себе побольше пациентов, так как цвета выeбывают от души, особенно на высших скоростях. В целом - можно брать, если не жалк денег и глаз.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Ачивки в игре немного багнутые. Во-первых, они зачисляются после выхода из игры. Во-вторых, половина из них (достичь такой-то скорости, не врезаясь) багануто халявные - можно просто стартовать с предыдущей скорости и пролетать стометровку, а это довольно просто. Кроме того, эти самые ачивки изначально почему-то не захотели засчитываться. А потом ни с того ни с сего начали. Ну, это так, на заметку.
Публикувана 23 март 2015. Последно редактирана 24 март 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
25.3 изиграни часа (25.2 часа по време на рецензията)
Очень комфортный, умный, симпатичный градостроительный симулятор, который лёгок и для освоения игроком и по отношению к железу. Небольшие минусы вроде отсутствия смены времени суток и сезонов не в состоянии перевесить огромную кучу плюсов и общее очарование игры. Более того, вполне можно ожидать патчи и DLC. В скорем времени сделаю подробный видеообзор по Cities Skylines.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
Публикувана 20 март 2015. Последно редактирана 24 март 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
5 души намериха тази рецензия за полезна
10 души намериха тази рецензия за забавна
0.1 изиграни часа
Иногда так хочется залезть в чан с гoвном и радостно там поплюхаться - примерно с такими мыслями я стал запускать Lost Saga NA.

Зарегистрировался в какой-то помойке, запустил своенравный лаунчер, который свернул все окна (хотя сама игра и лаунчер дефолтно оконные), а потом выдал системную ошибку в стильном окошечке. Затем игра отказалась вводить никнейм в любой раскладке клавиатуры. Попытался заранее написать ник в блокноте и скопировать из буфера обмена, но оказалось, что лаунчер просто eбанул всю клаву и вызвал ещё пару крашей на компьютере. При попытке свернуть окно лаунчера игра просто шустро закрывалась, оставляя на компьютере только какие-то лютые зависания. Пришлось использовать экранную клавиатуру, чтобы ввести никнейм.После всей этой долгой eбли и наконец введенного ника, игра просто стала закрываться. В стиме руководств, как лечить такие краши нет. В интернете тоже не нашёл.

В итоге я решил, что игра слишком хороша для меня, и боженька просто оберегает мои жалкие холопские глаза от её великолепия.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
Публикувана 18 март 2015. Последно редактирана 5 септември 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
24 души намериха тази рецензия за полезна
8 души намериха тази рецензия за забавна
30.7 изиграни часа
В стиме пора вводить нейтральные отзывы - об этом я в очередной раз задумался, начав писать обзор на игру с как будто бы смешным, но на самом деле длинным и плохо запоминающимся названием.

The Mighty Quest For Epic Loot - это казуальный фритуплейный hack'n'slash (или как иногда говорят - диаблоид), совмещенный с менеджментом замка. На словах звучит oxyенно круто. На деле всё несколько печальнее.

Во-первых, hack'n'slash - жанр, которому казуальность не к лицу. Он и так прост как палка: качай скилы, xyярь мобов, собирай лут. Вот и весь геймплей. Будучи упрощен, он становится просто скучным. В MQFEL скилов катастрофически мало, прокачка абсолютно линейна, классов всего 4 (причем бесплатно можно попробовать только на выбор 1 из 2), а весь контент для зачистки представляет из себя вереницу довольно убогих (особенно на малых уровнях) замков, принадлежащих другим игрокам. Пробежал по примитивной цепочке из нескольких крупных звеньев-залов, убил несколько горсток одинаковых мобов - и в сокровищницу. Повторять до тех пор, пока не задымится рука.

Или можно платить рублём. Есть много фритуплей проектов, в которые интересно играть и после 100-200 часов игры возникает желание заплатить разработчикам, поблагодарить их за труд, а в дополнение ещё и получить кучу разных ништяков. Дак вот, MQFEL - не такая игра. Фармить замки скучно. Игре не хватает глубины.

При всём при том, графический дизайн сделан в целом неплохо. Пастельные тона и приличная цветовая гамма явно украшают мультяшный стиль. И интерфейс адекватный. И разработчики приличные. Но чего-то не хватило. Наверное, это обычно называют "душой". В итоге получилась дойная фритуплей сиська. Хотите её потискать? Пожалуйста. Беды не будет. Но в целом игра так себе.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
Публикувана 16 март 2015. Последно редактирана 5 септември 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1 ... 7  8  9  10  11 ... 17 >
Показване на 81 — 90 от 165 постъпления