165
已評論
產品
3051
帳戶內
產品

Vtroopengorokh 最近的評論

< 1 ... 8  9  10  11  12 ... 17 >
目前顯示第 91-100 項,共 165 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 17.1 小時 (評論時已進行 7.9 小時)
Eбантяйская (почему-то именно этот эпитет первым пришёл в голову) флешобразная MMO-стратежка про жирных и уродливых солдатиков (можем толерантно назвать их мультяшными). Имеет в целом сносный графический дизайн и какой-то по-солдатски минималистичный геймплей, даже для игры такого жанра. Есть всего один ресурс и есть остров. На нём строим здания, нанимаем одинаковых солдатиков (лукавлю, там конечно же есть несколько типов войск, но рожи oxyенно одинаковые). Солдатики нужны для атаки чужих островов, принадлежащих игрокам или ботам. Также нужно выстраивать оборону, чтобы защищаться от таких же вот дураков, играющих в стиме во всякий трэш. Впрочем, на первые 3 дня (емнип 3) выдаётся камуфляж - следовательно на вас не могут нападать. Впрочем, даже после падения камуфляжа на меня в течение примерно недели так никто и не напал, поэтому подробно рассказать о насилии женщин и детей в военное время, а также грабеже моего уютного острова, я пока не могу.
Ещё свой остров можно расширять, покупая землю аки Сингапур у соседних стран (если интересно, гуглите).
В целом, Battle Island совершенно серая игра, не хорошая, не плохая. Но буду действовать сообразно презумпции невиновности и поставлю игре "рекомендую".

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. А ещё игра повеселила одинаковыми иконками ачивок. Может её правда суровый солдат какой-нибудь делал? :)
張貼於 2015 年 3 月 14 日。 最後編輯於 2015 年 3 月 24 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 310.1 小時 (評論時已進行 68.1 小時)
搶先體驗版評論
Постараюсь переписать обзор после релиза.
Жанр hack'n'slash я люблю. Играл во все три части Diablo, оба Torchlight'а, Titan Quest, Path of Exile, Van Helsing и даже разного рода старый и не очень трэш.

Grim Dawn (для тех, кто не знает) - это эдакая полуинди игра-долгострой от горстки людей, оставшихся после развала Iron Lore (создатели вышеупомянутого Titan Quest). У Гримдона долгая история кикстартера, сбор приличной суммы денег и теперь вот уже весьма затянувшийся ранний доступ в стиме.

Разработчики не стали изобретать велосипед и вовсю используют элементы своей предыдущей игры: открытая бесшовная карта, второстепенные квесты, механика двух школ, сбор кусков компонентов для улучшения и т. д. Но в отличие от сказочно-мифологичного Titan Quest'а с золотистыми бескрайними пустынями и веселыми зелеными джунглями Гримдон нагоняет темное фентези: сплошь апокалипсис, смерть, трупы, а большая часть локаций - это болота с комарами да подземелья с зомби. Кроме того, игра делает небольшой шажочек в сторону модного ныне стимпанка (привет, Torchlight и Van Helsing), на это явно намекают разнообразные арбалеты, пистоли и мушкеты в качестве стрелкового оружия.

На данный момент в Гримдон готово 3 неполных акта (к релизу планируется емнип 4), 40-ой лвлкап (к релизу планируют 50) и 5 школ. Из-за заниженного пока что лвлкапа билды строятся немного коряво, скилпоинтов едва хватает чтобы сделать боеспособного персонажа в одной школе. Кроме того, 5 школ мало. В Titan Quest'е даже до аддона было 8 школ, а после их стало 9. Если отбросить вопрос баланса и эффективности, то чисто теоретически из 9 школ получается 45 классов, а из 5 - всего 15. Разница выбора в три раза очень ощутима.
Пока что в Гримдон присутствует дефицит контента. Уткнуться в NPC, который говорит: "Извините, дальше мы ещё не сделали" можно часиков через 15-20 геймплея. Но вышеуказанные проблемы - это вопрос количества, а не качества. Новые локации нарисуют, уровни поднимут, даже школ наверняка добавят. БОльшие опасения вызывают качественные нововведения - такие, каких не видели ещё раньше в жанре hack'n'slash. Пока что с этим туговато: rogue-like подземелья, недоделанная система фракций да обещанный сюрвайвал мод.

Кроме того, агонирует надежда на то, что в игре будет интересное и разумное ПвП с наградами и соревновательностью. Во-первых, многочисленные школы сложно балансировать, во-вторых, Гримдон идёт по стопам Титан Квеста - вряд ли обретет свои сервера и избавится от читерства, положив все свои яица в корзину ПвЕ-гринда.

И тем не менее, Grim Dawn уже сейчас - очень достойный, симпатичный и играбельный продукт. Тем более, разработчики продолжают отрабатывать свой хлеб и подкармливать сообщество новым контентом, а также обещают после релиза многочисленные аддоны.
Рекомендую. Покупать и играть можно уже сейчас.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
張貼於 2015 年 3 月 13 日。 最後編輯於 2015 年 9 月 5 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
15 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 1.5 小時
Пишу обзор совершеннно безотносительно того, откуда эта игра пришла в стим: из соцсетей, мобилок, да хоть из сборника игр педофил-2015. Нужно оценивать только то, что предлагается пользователям стима. А им предлагается абсолютно заурядный фритуплейный 2D-шутерок с бездарно-уродливым графическим дизайном и медленными персонажами. Есть прокачка навыков и покупка оружия - это душит соревновательный элемент в зародыше, потому что можно рулить не скиловыми перемещениями по карте, меткой стрельбой и быстрой реакцией, а тем, что у тебя мозолистая задница, которая нивелирует клешнеобразность рук.
Писал уже в обзоре на Boring Man и напишу ещё раз. Игры такого жанра так или иначе идут в сравнение со старым добрым Teeworlds. Дак вот, TDP4 проигрывает во всём. Не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. А ещё на странице магазина заявлены достижения, которых на момент написания обзора нет. Ну это так, небольшое наблюдение.

P. P. S. Решил не переписывать обзор, а сделать небольшое дополнение-оговорку. Поиграл в TDP4 с пол часика. Всё-таки геймплей в игре сносный и удовольствие доставить может. Он конечно eбанутый - тащат (особенно против бедных нубов) кемперы и расстрел вслепую дальше экрана. Патроны бесконечные (только перезарядка): лежишь, убиваешь одного за другим - ляпота. Хотя со временем становится скучно. С другой стороны, более-менее опытные игроки, особенно на тесных картах, неплохо выкуривают кемперов гранатами. Так что, хоть TDP4 - игра плохонькая, но играть можно.
Впрочем, я всё равно не рекомендую. Есть более достойные игры.
張貼於 2015 年 3 月 13 日。 最後編輯於 2015 年 3 月 24 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 2.7 小時
Казуально казуальная казуалка про лютый потный гринд. По совместительству - симулятор уничтожения пробела.

По 7 линиям к игроку ползут инопланетяне, тот перемещается между линиями рывками и отстреливается из трёх видов оружия (два из них ещё правда нужно купить). Также можно использовать несколько вундервафель-расходников (их тоже нужно купить). Постепенно вы переходите из уровня в уровень и увеличивается количество и качество инопланетян. Реализовано это очень дешево - в основном на одинаковые корявые модельки натягивают броню разной степени брутальности. После того, как инопланетяне несколько раз коснутся вашего родного заборчика, вы проигрываете и можете начать игру заново - с 1 уровня или чекпоинта, если до него дошли - 5, 10, 15 и т. д.

За убийство инопланетян дают очки и шары. Если не промахиваться мимо инопланетян, то постепенно накапливается комбо-множитель, который увеличивает получаемые очки (но, заметьте, не шары). Дело в том, что шары - это валюта, на них покупаются все апгрейды и расходники. А очки нужны просто для того, чтобы меряться xyём с другими игроками. Следовательно для хорошего КПД и наращивания арсенала (прокачки оружия, покупки расходников) нужно просто eбашить по инопланетянам почти в слепую, забив на очки, и копить шары. А потом на шары покупать апгрейды.

Беда в том, что геймплей уныл. Вы дёргаетесь как кролик по своей лужайке и бешено лупите пробел. Кроме того, все улучшения стоят огромное количество этих самых шаров. Поэтому приходится долго дpочить одинаковых инопланетян, чтобы увеличить уровень своего мушкета и чуть-чуть эффективнее продолжить дpочить инопланетян.

Всё это посыпано довольно щедрым донатом и ачивками в стиле "Убей 100 триллиардов врагов из мушкета", "Убей 100 триллиардов врагов из дробовика" и т. д.
Прибавьте к этому второсортный дизайн интерфейса и в итоге игра с трудом потянет на троечку даже в своей нише таймкиллеров. Поэтому не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
張貼於 2015 年 3 月 9 日。 最後編輯於 2015 年 9 月 5 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
19 個人認為這篇評論值得參考
9 個人認為這篇評論很有趣
總時數 2.6 小時
В первую часть я не играл, а вторая вызвала смешанные чувства. Для начала она встретила eбанутой недружелюбной регистрацией, в которой надо было вручную прокликивать и проверять доступность выбранного никнейма, почты и прочего. Потом письмо с верификацией аккаунта доставляли не иначе как Почтой России в течение минут двух. В конце концов мне удалось зайти в игру и окнунуться в грустный серый интерфейс, словно на сайте академии наук. Прошёл короткую обучалку и начались бои с игроками.
От морских сражений я ждал плеска волн и эпичности, чтобы гигантские чудовища-линкоры разъeбывали друг друга в клочья и топили тонны металла на дне океана. А оказалось всё очень прозаично и сухо (прямо как дизайн интерфейсов). С высоты птичьего полёта приходится наблюдать как мелкие сосискообразные кораблики ползают между островков по водичке посредственного качества и медленно пуляют в друг друга из орудий. Популял во вражеские кораблики, умер, появился в порту и получил чего-то там ништякового, типа опыта и уровней. Может быть, игра просто не для меня, но геймплей мне показался ужасно скучным и раздражающим. Особенно в сравнении с другими военными симуляторами типа World of Tanks или War Thunder.
Да простят меня фанаты игры, но я лично не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
張貼於 2015 年 3 月 5 日。 最後編輯於 2015 年 3 月 24 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 18.7 小時 (評論時已進行 16.4 小時)
Игра-жемчужина. Игра-восторг. Простой, но креативный пазл-платформер, в котором игрок может создавать любые объекты и наделять их свойствами, просто записывая это в своей волшебной книжке. Scribblenauts неоднократно сводила меня с ума свободой действий и нежно проработанной логикой внутреннего мира. Окончательно лишило дара речи меня то, что игра сумела различить довольно редкую малую панду (red panda) и обычную панду красного цвета (panda с присвоенной характеристикой red). Детям игра обязательна. Взрослым игра обязательна. Это потрясающий и уникальный игровой опыт.
Рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
張貼於 2015 年 3 月 5 日。 最後編輯於 2015 年 3 月 24 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
19 個人認為這篇評論值得參考
8 個人認為這篇評論很有趣
總時數 3.4 小時
В будущем, когда чуть больше наиграю, наверное отредактирую обзор. А пока что - короткий блиц по игре.
Данный Requiem - американский сервер старой (2008) корейскрй MMORPGсо всеми вытекающими. В первую очередь, скажу я вам, у меня вытекали слёзы ностальгии по Lineage, потому что азиатский дух не проeбeшь. Довольно стильные, мрачные декорации, сисястые и симпатичные даже в 2015 году персонажи и толпы бестолковых мобов с неплохим дизайном, которые заполоняют безжизненные пространства для бесконечного гринда. Перевода в данной версии нет, интерфейс и управление устарели вместе с игрой.
Мне в целом понравилось. А вы решайте сами из выше перечисленного - хочется вам такого или нет. Добавить мне пока что нечего.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
張貼於 2015 年 3 月 4 日。 最後編輯於 2015 年 3 月 24 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
97 個人認為這篇評論值得參考
34 個人認為這篇評論很有趣
總時數 2.1 小時
Игры не висят в вакууме вне пространства и времени. Сейчас 2015 год и есть War Thunder - жирный, красивый и тоже бесплатный. Heroes In the Sky, как мне подсказали, вышел примерно на 8 лет раньше и к сожалению безбожно устарел по всем параметрам.

Для начала HIS пугает игроков тем, что не умеет распознавать разрешение вашего экрана, ставит своё дефолтное вырвиглазное и прячет меню настроек в крошечной кнопочке с горячей клавишей "Alt". Чем разработчикам стандартный "Escape" не угодил - я не знаю. Как бы то ни было, даже при нормальном разрешении игра выглядит значительно хуже, чем War Thunder. Посредственную графику ещё больше портит плохой дизайн интерфейсов, словно игру разрабатывали голодные корейские рабы.

Но конечно же в игре главное - это геймплей. И что же с ним? Эдакое Diablo в воздухе. Кооперативно или соло нужно в основном уничтожать совершенно бестолковые армии картонных самолётиков. Никакой прицельной стрельбы на упреждение - компьютер заботливо выполняет автонаводку, словно игрок - 5-летний даун. Никакого сбрасывания скорости - только обычный полёт и ускоренный. Реализм или адекватность? Не слышали. Некий воображаемый мастер на все руки чинит периодически дырки на лобовом стекле (видимо регенерация здоровья), а мужик со страшной моделькой из игр времен нулевых годов говорит: "Молодец! Сейчас я тебе пошлю ещё воображаемых самолётиков!" Oxyеть, в игре про авиацию и вторую мировую войну мне даже настоящих врагов не дают. Да и откуда вообще эти воображаемые тренировочные самолётики? Их создаёт эльф-волшебник 80 уровня? Или немецкие ученые на фабрике нанороботов?

В награду за выполнение тренировочной миссии (может и за другие, не вдавался в подробности) насыпают драгоценных камней. Ну, вы из истории помните, во время Второй мировой войны лётчики за свою работу обычно получали бусы, цветные стёклышки, картинки из макарон и тому подобное. Нормальные человеческие деньги, слава или хотя бы еда? Пфф, для дураков.

Ну и конечно же игра не обошлась без возможности доната.
К сожалению или счастью, время не стоит на месте и HIS конкуренцию с War Thunder уже совершенно не может выдержать. Поэтому не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
張貼於 2015 年 3 月 4 日。 最後編輯於 2015 年 8 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.2 小時
Вдоволь поблевал от слащавых отзывов, которые буквально сочатся от поиска глубинного смысла. О, муха, о, её жизнь такая бренная, наверное муха - это вы сами, а листья - это проблемы! Да что вы говорите? Оxyеть! А может быть в тетрисе стакан - это вы сами, а фигуры - это проблемы? Или в сапёре вы - это минное поле, а мины - это ваши проблемы?
Plan - это уже не первый случай, когда в коротких инди-перформансах ищут двойное дно, которого нет. А что в игре есть? Красивое 5-минутное управление летящей мухой с очень приятной музыкой, звуковыми эффектами и стильным интерфейсом. Симулятором её называть несправедливо: муха не ест, не cpёт и не eбётся. Это просто милая авторская интерактивная зарисовочка... скажем так, про микрокосмос. Игра сама по себе крошечная, но сделана отлично и с любовью. Рекомендую всем к ознакомлению.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Для ачивкоeбов есть халявная и единственная ачивка.
張貼於 2015 年 3 月 4 日。 最後編輯於 2015 年 3 月 24 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
451 個人認為這篇評論值得參考
39 個人認為這篇評論很有趣
1
總時數 707.9 小時 (評論時已進行 684.0 小時)
Наиграв в своё время суммарно около 700 часов и уже порядком остыв к игре, я наконец решил написать обзор. Трезво и взвешенно.

На самом деле RIFT упрощенно можно охарактеризовать одной фразой: хороший и бесплатный WoW-клон. Он моложе и красивее своего распиаренного собрата, дизайн мягко балансирует между азиатскими бронелифчиками с кавайными белочками и суровым нордическим фентези. С точки зрения геймплея - практически полная калька с WoW, поэтому подробно расписывать смысла нет: триллиарды квестов, ачивкодрoчево, спутники, маунты, крафт, рейды, ПвП на батлграундах и т. д.

В качестве отличий, в частности: отсутствие летающих маунтов и арен для дуэлей, наличие регулярных ивентов-вторжений и своих личных или клановых измерений, где можно размещать декоративные предметы, а также простая система смены билда прямо в поле за несколько секунд и совершенно бесплатно.

Игровой мир оригинальностью не блещет, но в целом сделан на твердую четверочку. Шесть рас (на самом деле по лору их по сути четыре: люди, эльфы, гномы и бахми), есть демоны-драконы, повелевающие различными стихиями, по миру раскрываются симпатичные элементальные разломы, с недавних пор появилась новая подводная высокоуровневая локация и подводно-пешие маунты. В общем, речки журчат, птички поют, мобы кусаются.

Фритуплей модель распространения подразумевает донат. Но спешу вас заверить, он в RIFT'е реализован довольно мягко и аккуратно. Конечно, купить можно очень многое, практически всё. Однако капелька терпения и прямые руки делают бОльшую часть вливания денег бессмысленными. Тем более, что игра всё же в первую очередь ориентирована на ПвЕ и если вы не ставите себе целью потное соревнование за то, чтобы быть во всем и везде первым, деньги вам не потребуются. Некоторым разве что режет глаза неспособность продавать вещи на аукционе без минимального доната. Но можно кинуть в игру рублей 200 и пользоваться аукционом полноценно до скончания веков.

В RIFT'е есть беда пострашнее доната - это низкий онлайн. Золотой век MMORPG утонул в варкрафте и пожалуй уже не всплывёт. Многие геймеры наверное уже повзрослели и остыли к MMORPG как жанру. А тем, кто провёл пол своей жизни в WoW, второй такой же, но в другой оболочке, вероятно не нужен. Кроме того, сейчас на пике популярности MOBA-игры и индюшатина. Так или иначе в RIFT немного пустовато. Но несмотря на это игра сделана хорошо. Если вы по той или иной причине хотите бесплатное и в целом уютное классическое MMORPG - добро пожаловать. Пару сотен часов на RIFT убить точно не жалко.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Весь интерфейс и контент 1-50 уровней переведен на приличный русский язык, хоть в магазине стима это и не указано.
張貼於 2015 年 3 月 2 日。 最後編輯於 2015 年 8 月 28 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1 ... 8  9  10  11  12 ... 17 >
目前顯示第 91-100 項,共 165 項