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1 person found this review helpful
23.2 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Early Access Review
Consiglio di attendere qualche mese, il gioco è in fase completamente embrionale e gli sviluppatori stanno avendo difficoltà a bilanciare il tutto tramite patch.
Posted 17 April, 2020.
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130.0 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Comprato per curiosità, da amante della storia romana e possessore di tutti i principali giochi Paradox.

Inutile spendere troppe parole su questo titolo: se siete fanatici dei giochi Paradox, e della storia antica, probabilmente vi piacerà, con qualche difficoltà (come nel mio caso), ma vi piacerà. Non si tratta di un capolavoro e mai lo sarà ad occhio e croce, ci sono troppe meccaniche appena abbozzate, buttate lì senza una spiegazione e che funzionano male per poter essere del tutto corrette in future patch e\o dlc. Il gioco nello specifico sempre essere stato realizzato, nei contenuti, da dei poveri stagisti allo sbando tenuti chiusi dentro un ufficio senza pane ed acqua per un paio di mesi.

PS. GIoco abbandonato dagli sviluppatori. Ci sarebbe ancora tantissimo da sistemare, ma ormai è morto e sepolto. NON Compratelo.
Posted 28 June, 2019. Last edited 3 May, 2021.
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2 people found this review helpful
11.9 hrs on record
Book of Demons è una bella sorpresa. Cercavo un hack'n'slash diverso dal solito, volendo impegnativo ma anche rilassato, ed in questo il "Flexiscope", che permette di scegliere la durata dei dungeon è una trovata PAZZESCA. Lo stile grafico poi è meraviglioso, anche se ammetto possa non piacere a tutti e quindi far perdere di interesse a diversi giocatori. A me è piaciuto fin dal primo momento, e quando lo schermo si riempie di nemici da anche la sua bella soddisfazione. I dungeon ed i boss (minori e maggiori) sono ben fatti, mentre il sistema di sviluppo del pg è basato su carte, invece di presentare il classico albero delle abilità. Si tratta quindi di droppare le carte giuste, anche con una buona dose di fortuna, e di adattare la build di volta in volta ed in base a quel che si trova. La modalità "campagna" è da intendersi come una sorta di tutorial della durata di circa 7 ore a livello normale, mentre poi inizia il gioco vero e proprio con una sorta di Endless Mode di livello di difficoltà crescente che necessiterà di build decisamente robuste per la sua prosecuzione. Sperando in aggiornamenti ed espansioni future (boss e classi) il gioco è comunque al momento consigliatissimo agli amanti del genere, anche se hanno poco tempo da dedicargli.
Posted 16 March, 2019.
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3 people found this review helpful
7.0 hrs on record (6.9 hrs at review time)
La recensione è relativa alle prime 4 ore di gioco, e sicuramente verrà ampliata in futuro, come spero faranno gli sviluppatori con il gioco stesso!

Parto subito dai punti dolenti, quasi tutti di natura tecnica. In primis grafica ed animazioni, chiaramente non al passo di produzioni più grandi e costose, ma considerando che si tratta di sole 3 persone attive nello sviluppo è comunque un buon risultato. Il gioco sembra essere abbastanza pesante o comunque sia poco fluido a dettaglio massimo ed in FullHD, con Ryzen 5 1400, 16gb ram e RX580 8gb. Nota negativa anche per l'interfaccia, abbastanza confusionaria e con cui si deve fare l'abitudine.

Per il resto son solo note positive. È interessante la meccanica secondo cui si parte come feudatari, in pratica, per poi scalare la gerarchia nel regno. La mappa è vasta e discretamente realizzata e si può impersonare praticamente chiunque si voglia. Al contrario di quanto leggo, nelle critiche online, il periodo storico ed il focus geografico sono molto interessanti. La guerra dei cent'anni è stato un evento che ha cambiato volto all'Europa e dal punto di vista militare anche molto importante per tutta una serie di motivi. È bello avere un titolo che parte da questi presupposti storiografici, al contrario delle classiche grandi campagne che iniziano nell'alto medioevo per finire quasi nel rinascimento.

Le meccaniche rts, nella gestione di città, battaglie e assedi, con quelle strategiche nella mappa di campagna si mischiano perfettamente creando diverse situazioni differenti ed un gameplay vario, anche se, sempre tecnicamente, si potrebbe fare di più nella gestione delle truppe, che ricorda a volte troppo Stronghold, nella sua confusione.

Per ora voto positivo, sperando che il titolo possa essere limato perché comunque al momento risulta essere godibile, per gli appassionati, ma abbastanza grezzo.
Posted 9 March, 2019. Last edited 9 March, 2019.
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12 people found this review helpful
168.9 hrs on record (85.5 hrs at review time)
Il solito FM. Consigliato a chi ama la serie, sconsigliato per tutti gli altri perché alla fine di nuovo ci sono giusto alcuni bug e sbilanciamenti nel Match Engine, con i nostri giocatori che segnano col contagocce e prendono pochissimo la porta ed i difensori che sono pali della luce. Se si ha pazienza di ricaricare e rigiocare più volte le partite scriptate, dove cascasse un fulmine l'IA ti fa perdere, è un bel gioco.

EDIT: Dopo 75 ore confermo e ribadisco quanto detto. Il gioco è il più truccato di tutti gli FM, ti costringe a rigiocare partite che ti fa perdere in modo assurdo. Roba che con 40/45 tiri solo 4/5 vanno in porta (e gioco o col Real Madrid o col Barcellona tanto per far capire la qualità degli attaccanti), mentre magari l'ultima in classifica ti batte con 2 tiri, rigori per giunta (appena successo). Praticamente è immondizia di codice al costo di 30/40€.
Posted 16 December, 2018. Last edited 20 December, 2018.
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1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Già solo per Fiorano e l'FXXK l'avrei pagato anche 20 euro.
Posted 12 September, 2018.
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8 people found this review helpful
49.4 hrs on record (26.0 hrs at review time)
PREMESSA: consiglio questo gioco, al momento, solamente se non potete fare a meno di giocare con le auto 2018 e dei circuiti di Hockeneim e del Paul Ricard, e adesso spiego perché.

Per prima cosa le note positive: è nel complesso un buon titolo, con qualche aggiunta rispetto al precedente come la gestione dell'ERS, i due circuiti sopracitati, ed una maggiore immersività nella modalità carriera. Il gameplay è discreto, non simulativo, ma comunque sufficientemente soddisfacente come accadde solitamente nei titoli Codemasters. Migliorata l'IA, adesso più aggressiva, anche se in certi frangenti troppo tendente all'errore in sorpasso.

Ed ora le note negative. Si tratta praticamente di un copia-incolla dei bug del 2017 riportati esattamente in questo, quindi a meno di patch future aspettatevi di poter incontrare le seguenti problematiche:

- Lag e stuttering, in singolo ed in multy. A prescindere dalla configurazione, e magari a giorni alterni(?!?!?) il gioco stuttera senza soluzione, problematica mai risolta dal 2016 ad oggi. Gli sviluppatori fanno finta di nulla, quindi se siete sfortunati avrete un gioco inutilizzabile, e pertanto buttato soldi.

- IA inconsistente tra sessioni di prova, qualifica e gara. Avendo adesso anche tolto la possibilità di modificare la difficoltà tra le varie sessioni (si può per ora solo tra i weekend di gara) beccare la giusta difficoltà è un terno al lotto. Avremo o avversari troppo veloci in qualifica o troppo lenti in gara, per non parlare della difficoltà degli obiettivi delle prove libere ai livelli più alti. Insomma, un mezzo disastro a cui doversi adattare.

- Audio stuttering, altro bug copincollato dal precedente titolo e mai risolto.

- Safety car e Virtual safety car inutili e dannose. Chiamate in causa in momenti in cui non servono o non chiamate affatto. Io personalmente ho dovuto disattivare del tutto la safety car per non avere strane situazioni in gara.

- Crash nei menù di caricamento, completamente randomici.

- Bug del consumo di benzina, già presente nel 2017. A prescindere dalla mappatura di motore impostata la benzina si può o non consumare affatto o consumare enormemente, impedendo di fatto di giocare. In quest'ultimo caso si tratta di un bug da game-breaking puro. Ma almeno per questo pare sarà rilasciato a breve un fix.

- Del multy nemmeno ne parlo perchè è a tratti ingiocabile e meriterebbe 1000 parole a parte.

Detto questo perchè lo consiglio? Beh sono un fan accanito della F1 ed a meno che non si verifichino i bug sopracitati è comunque un titolo non perfetto, ma godibile. Uomo avvisato mezzo salvato.
Posted 26 August, 2018. Last edited 26 August, 2018.
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2 people found this review helpful
262.3 hrs on record (72.4 hrs at review time)
Gioco scandaloso. Rispetto ai precedenti è ancora più falso nei risultati. Quando vuole farti perdere puoi avere la squadra che ti pare, e giocare contro dei magazzinieri, che perdi sicuramente. Tutte le "azioni" che si possono intraprendere tra tattiche, discorsi ai giocatori ecc, sono totalmente inutili e false, dato che il gioco di punto in bianco decide che devi perdere, senza motivo apparente. La stagione va bene poi per riequilibriare le cose l'ia manda tutto a rotoli, per non dire altro. Un giochino vergognoso che nemmeno le peggiori slot di Las Vegas riescono a mettere in piedi. Non so che è successo a questi di Sports Interactive ma hanno trasformato FM in un schifo che non vale nemmeno il tempo del download, un fallimento vergognoso.
Posted 13 February, 2018.
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35.5 hrs on record (24.2 hrs at review time)
Ingiocabile a causa di continuo stuttering che colpisce i giocatori completamente a caso ed indipendentemente dalla configurazione. A me è andato tutto liscio fino alla patch 1.6 poi han combinato qualcosa e da allora, a me come a moltissimi altri, lo stuttering è aumentato fino a far diventare il titolo ingiocabile. Ovviamente gli svluppatori su questo problema non rispondono e fanno orecchie da mercante. Sconsigliato a chiunque, anche se avete un'astronave lo stuttering è in agguato. Avvertiti.
Posted 18 September, 2017.
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206.1 hrs on record (84.7 hrs at review time)
Classico giocone pazzesco in stile Paradox. Bellissima la personalizzazione delle civiltà da utilizzare. Il gameplay è il classico in stile Paradox, in tempo reale con pausa, dove si passa dalla macro alla micro gestione.

Se ci sono dei difetti in questo sono tutti nel late game, dove le partite, a seconda di come si sviluppano, a volte possono diventare soporifere, altre volte no. Inoltre come avviene anche in Endless Space e simili, dal punto di vista militare alla fine vince sempre chi ha la flotta più numerosa e dal maggiore "military power", a prescindere da cosa si utilizzi come navi. Inoltre la lunghezza delle riceche in campo militare impedisce di riconvertire velocemente tutta la flotta per cui se si trovano nemici che usano particolari combinazioni di armi e difese a cui non facciamo nulla, continuremo a fargli nulla se prima non svilupperemo le adeguate tecnologie per armi ed armamenti che battano i loro. Il problema principale è che ogni battaglia termina con la distruzione di una flotta, ed in late game vuol dire che ogni battaglia decide le sorti di una guerra. Sconfitta la flotta avversaria si conquistano in 5 minuti tutti i loro pianeti. Al contrario se la perdiamo possiamo dire addio a guerra e partita, data la lentezza nella realizzazione di una nuova flotta da end-game.
Posted 21 August, 2017.
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