14
Products
reviewed
392
Products
in account

Recent reviews by Fadeaway

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
No one has rated this review as helpful yet
25.7 hrs on record
Early Access Review
Апдейт после первых обновлений:

Концепт интересный, эдакий The Movies на минималках, но реализация на текущий момент откровенно сырая.

Тем не менее, в игру уже можно играть плюс-минус нормально. Проблемы правятся оперативно, например, скип туториала уже в работе, если верить разработчикам.
Posted 12 April. Last edited 24 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 12 Apr @ 3:24pm (view response)
3 people found this review helpful
77.3 hrs on record
Было сложно решить, как оценивать эту игру, и она проходит, что называется "на грани". Минусов хватает, как и плюсов.

Из положительного:
1. Визуальный стиль. Художники поработали отлично, качество портретов и задников в локациях впечатляет.
2. Атмосфера. Я хотел поиграть во что-то по вселенной WH40K, и я получил ровно то, чего ожидал. Сделано очень добротно с вниманием к деталям, сложно придраться. Игра и правда погружает в себя, и оторваться иногда бывает очень трудно.
3. Музыка и саунддизайн. Музыка подходит под сеттинг, главная тема особенно удалась. Озвучка, когда она есть - хороша.
4. Текст. Читать большую часть текста приятно и интересно (бывают перегруженные фразы, но на это перестаешь обращать внимание), для меня диалоги были главным интересом для прогресса в игре.

Из отрицательного:
1. Интерфейс. Инвентарь и окно прокачки настолько плохи, что мне не хотелось туда заходить. Я буквально заставлял себя, когда понимал, что отстаю по статам и нужно что-то изменить в сетапе команды. Нужно понимать, насколько это большая проблема, ведь в РПГ повышение уровня или замена шмотки это очень важный момент для ощущения прогресса.
2. Техническая составляющая (загрузки, качество моделей). Решил объединить в один пункт все технические моменты. У игры есть проблемы, они раздражают, но если вы терпеливы, то с этим можно жить: загрузки, которых ОЧЕНЬ много, баги, качество моделек персонажей и т.д.
3. Лишние механики. Понятно, что то, что будет перечислено далее было сделано для "глубины" игры, но это не работает: перегруженные формулы навыков - которые перестаешь читать в какой-то момент, само количество навыков - в которых теряешься и выбираешь пассивки, космос - битвы в нем утомляли ближе к концу игры, их хотелось скипнуть (как и битвы с порождениями варпа), управление колониями и ресурсами - о них я забывал, потому что это просто скучно.
3. Темп игры. В первой половине игры темп повествования спокойный и power-creep происходит постепенно, а вторая половина выглядит так, будто бюджет на разработку игры внезапно кончился и надо было срочно сворачиваться, включив в остаток игры все оставшиеся ассеты. Поэтому переход от того, что первый встреченный космодесантник Хаоса кажется крутым боссом, до той штуки, что будет финальным боссом кажется очень странным.

Из спорного:
1. Сюжет. При том, что в целом: за сюжетом интересно следить + игра сопровождается катсценами + сюжетные выборы действительно на что-то влияют + к персонажам вроде привязываешься, но... Основной сюжет кончается очень странно и как будто бы внезапно. Миссии напарников не дают никакого катарсиса и забываются через 5 минут после прохождения, в отличии от например МЕ2, где каждый такой квест ощущался чем-то действительно важным и я их помню до сих пор. По итогу ощущение смазанное и окончание игры не приносит чувство завершенности.
2. Боевка. Основная часть геймплея это пошаговые бои. И все вроде бы ничего, но в моем случае бои были либо очень легкими, либо крайне сложными, не знаю с чем это связано. Сюда же можно отнести дисбаланс между классами, некоторые сильно нужнее и мощнее прочих.

Итого: скорее "да", чем "нет". Игра действительно крепкая, но имеет свои минусы, будтьте к ним готовы, чтобы не разочароваться. Для любителей "вахи" игра точно must have.
Posted 27 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.7 hrs on record
Почему у этой игры столько положительных отзывов?

Я вообще не часто пишу обзоры, но тут просто не могу устоять, слишком уж положительно описана игра в обзорах - но может кто-то заглянет в отрицательные и поймет, что оно того не стоит.

Сразу оговорюсь, я фанат пошаговых стратегий: от пошаговых стратегий-РПГ типа Disciples до 4Х стратегий. Эта игра всплыла в рекомендациях, как аналог XCOM, по скриншотам действительно можно сделать вывод, что игры несколько похожи: пошаговая боевка, оквадраченое поле боя, команда под контролем с возможностью выбора действий из нескольких вариантов.
Окей, сейчас рынок не так насыщен действительно хорошими играми в этом жанре, а тут и отзывы хорошие. Надо попробовать...ииии разочароваться.

А за что хвалят игру?
Хвалят стиль, лор и боевку. Вроде как, даже слабых мест нет у игры, но на деле это не совсем так.

Стиль - действительно, у игры очень своеобразный арт-дизайн, её сложно спутать с какой-то другой игрой. Нуарный минимализм в контексте постоянно умирающих персонажей, выглядит интересно, но это и минус игры: после 2 часов игры вам надоест черно-белый стиль. Глаза попросту устанут смотреть на такую тусклую картинку, которая не добавляет положительных эмоций от игры. Даже в мрачных играх, где смерть - это часть геймплея, типа Dark Souls или Darkest Dungeon картинка более сочная и она не утомляет.

Лор - присутствует в большом объеме, есть что почитать и в так называемых воспоминаниях, и в кодексе, но детали трудо понять, даже после прочтения вики. В минусы этот пункт записывать не стану, если захотите погрузиться во вселенную игры, здесь это вполне возможно.

Самое главное - геймплей. Давайте сравним игру с ближайшим родственниками игры, с XCOM и Darkest Dungeon:
1. В части боевки сравнение с XCOM каким бы очевидным не было, не подходит. Боям не хватает глубины, банально системы стелса, укрытий, возвышенностей, которые были в игре про борьбу с пришельцами тут отсутствуют. Механики боев максимально упрощены, вот мобы и иди дерись. Позиционка все еще остается важной, но только с точки зрения очков действий, чтобы их хватило, чтобы зайти в тыл или с фланга, но если бы не было и её тогда и стратегией бы игру нельзя было назвать.
2. Типы миссий: их тут 4, что нормально. Повод для смеха- это концепция миссий со спасением: здесь она проходится просто пробеганием в конец локации всеми персонажами. Серьезно, я пытался драться, но понял, что это просто бесполезно, мобы будут появляться бесконечно в огромных количествах и просто будут заслонять собой проходы к выходу с локации, в любых гайдах основной совет - избегать этих миссий. Самая эффективная стратегия - проложить маршрут в точку эвакцуации и бежать туда игнорируя всех, жертвуя 1-2 персонажами.
3. В части "глобальной карты", если её так можно назвать, вы ограничены во времени, боссы не будут долго ждать, у вас не будет возможности докачать персонажей и приодеться, не будет возможностей вкачать технологии как в XCOM. То есть рост персонажей должен быть постоянным, слив пачки прокаченных персонажей говорит о скором поражении на боссе.
4. Ленивый геймдизайн персонажей. Всего 3 (4) класса. Выглядит удручающе по сравнению например с Darkest Dungeon, где классов было аж 16. Если сравнить с XCOM, где классов не больше - там разнообразие достигалось за счет способностей при прокачке, здесь прокачка не меняет геймплей настолько, чтобы это было интересно.
5. Нет полноценной кастомизации персонажей. Казалось бы, в игре где все крутится вокруг сильных, но женственных и красивых воительниц будет возможность настроить внешность, но нет. Максимум, что вам позволено - это выбрать имя.
6. Странные механики. Как вам механика, которая позволяет противнику появиться и СРАЗУ нанести вам урон? Как вам механика, которая делает так, что ваш рендж-дд будет наносить В СПИНУ врагу ноль урона, а мили почему-то нанесет полный? Как вам бесконечный спаун врагов в локации, настолько, что нет квадратиков куда можно пойти персонажами? Или то, что вы не можете выбрать порядок в котором будут ходить ваши персонажи, и не будет возможности скорректировать показатели инициативы отряда? Все это ждет вас тут.

Понимаю, что это инди-игра, что бюджет был ограничен и бла-бла-бла, но игра выглядит недоделанной с точки зрения геймплея. В нее просто неинтересно играть, она изживает себя после 2-3 часов, когда вы наслушаетесь саундтрека и устанете смотреть на черно-белую картинку того, как вашу топовую пачку покрошили, потому что у противников сумасшедшее скалирование урона.

Наверное, я дам этой игре еще один шанс и может быть даже заставлю себя её пройти до конца, но едва ли я получу от этого удовольствие.
Posted 10 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 11 Oct, 2021 @ 2:36am (view response)
22 people found this review helpful
2 people found this review funny
36.7 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Эта игра была бы просто отличной, если бы не была такой отвратительной. Прекрасно исполненная концепция перебивается абсолютно невнятными геймдизайнерскими решениями, которые напрочь отбивают желание играть. Бесконечный гринд ради выживания, необходимость постоянно нон-стоп искать углерод или натрий, или не отходить дальше чем на 2 метра от звездолета - иначе смерть в течение 2 минут. Или например мой личный топ это то, что после смерти всё содержимое рюкзака просто исчезает, даже не выпадает на землю, или что-то вроде того, а просто исчезает. То есть случайное падение с высоты 2 метров может поставить крест на 2-ух часовом забеге за лутом, если вы забыли что-то оставить в корабле в один из забегов. Про техническую составляющую даже говорить нечего: внезапное проседание фпс, фризы, долгие загрузки, пропадающие текстуры, баганые квесты и т.д. За 2 года многие проблемы игры исправлены, она стала стабильнее и в чем-то лучше, но все равно, совсем не тянет на ААА статус. За такой срок (особенно с учетом основного периода разработки этого долгостроя) можно было бы всё довести до ума, но нет, эта игра по-прежнему не ок.
Posted 28 July, 2018. Last edited 28 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
87.5 hrs on record (86.4 hrs at review time)
Assassin's Creed Origins - отличная игра.
Впервые за долгое время, игру из этой франшизы можно описать используя именно это словосочетание. Несмотря на негативные отзывы в стиле "Игры на вынос" и негативный обзор от videogamedonkey, можно с уверенностью сказать, что у Юбисофт получилось сделать хорошую игру.
Для начала, важно понимать, что эта игра осталась тем, чем была, а именно: Action in an Open World. Это не RPG, не надо ждать кучу разнообразных квестов и проработанных персонажей, диалогов и разветвлений сюжета. Это не скриптованный экшн по типу Uncharted, где по скриптам и триггерам происходит миллион событий вокруг вас.
Это игра про исследование мира, скрытные убийства и простую, но понятную боевку и с этим тут полный порядок.
На Hi-End машинах игра выглядит и ощущается отлично, мир прекрасен, он кажется по-настоящему живым, художники постарались. Проработка локаций действительно впечатляет, в игре огромное количество деталей, на которые просто не успеваешь обратить внимание, даже пустыни в игре сделаны так, что они запоминаются.
Именно исследование мира, на мой взгляд, в этой игре возвращает к полузабытым ощущениям старых игр, когда ты не знаешь, что именно тебя ждет дальше, тебе хочется путешествовать и открывать новые локации, наслаждаться тем, как в игре всё это сделано.
Недостатки игры, в которые критики так усердно тычут носом, вытекают из того "о чем игра". Прокачка сделана скорее "для галочки", уровни персонажа в игре нужны в большей степени просто чтобы можно было использовать оружие более высокого уровня, а не для новых навыков. Стелс по уровню сложности остался на уровне старых частей, не проще и не сложнее. Боевка напоминает упрощенную версию Dark Souls и она, на удивление, не так плоха.
Назвать эти недостатки полноценными минусами у меня не поворачивается язык, просто потому что, не все из нас мастера и любители хардкорного стелса, и не все проходили тот же Dark Souls, а эта игра для более широкой аудитории и с этим нужно считаться. С таким же успехом можно критиковать Uncharted за отсутствие открытого мира, Дикую Охоту за простоту боевки, а какой нибудь DOOM за отсутствие внятных персонажей.
Кто хочет, тот всегда найдет к чему придраться, но зачем это нужно, если игра действительно получилась отличной?
Posted 23 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
35.8 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Early Access Review
Отличная игра. На выходе именно то, чего ждешь от квейка: сложная стрельба, тайминги, скорость и интенсивность перестрелок.
К покупке на данный момент не рекомендую по той простой причине, что если вы не лютый задрот игр подобного жанра, то вам просто не дадут поиграть, вас будут банально фармить во всех игровых режимах. Нормального обучения и режима тренировок нет. Игроков 1-2 уровня балансит с 50-ми, а скиллкап в этой игре, даже между средним и слабым игроком просто колоссальный.
Posted 8 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
3 people found this review funny
62.1 hrs on record (21.6 hrs at review time)
Зачем менять что-то, что уже хорошо работает? Полагаю Firaxis могут ответить на этот вопрос. XCOM:EU и EW были очень хороши. Объективно, они были хороши и обе были пройдены мною ни один раз, и каждое прохождение было интересным и отличалось от предыдущего. Да, пригорало от промахов и пулов паков, но с этим можно было жить, ведь в остальном мне было не к чему придраться. Исходя из этого, мои ожидания от второй части были высоки - ведь первая была так хороша, а значит тут то всё точно будет как надо, правда? Ни черта подобного. Не буду говорить о технической составляющей, о плохой оптимизации на релизе (не предзаказывал, потому что ожидал подобного), меня это уже не коснулось. Поговорим о геймплее, о том что ребятам удалось сломать механику первой части, которая была прекрасна. Остановимся на двух главных (по моему мнению) недостатках.Во-первых, зачем-то запихали таймеров везде, и на глобалку и почти в каждую миссию, они (наверное?) должны создавать давление на игрока, но ничего кроме раздражения не вызывают. И второе, правители инопланетян. Это просто что-то невероятное, как это вообще допустили и почему не пофиксили до сих пор? Если игрок не знает, что НЕЛЬЗЯ соваться в длсишные миссии, которые их анлочат в игру, то он гарантированно будет терять своих солдат практически в каждой миссии. И если я, не знав этого, еще справился с первыми двумя боссами, то архонт просто разматывает в ничто, потому что плазмы нет и ядовитого оружия тоже. Всё желание играть дальше просто пропало. Все положительные стороны меркнут на фоне боссов, если вы их запустили, а у вас нет технологий - можно смело жмякать "Новая игра". Не советую никому тратить на это деньги, поиграйте лучше в Enemy Within, она гораздо лучше.
Posted 6 October, 2016. Last edited 6 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
290 people found this review helpful
11 people found this review funny
5.7 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Ода разочарования.

Я люблю пошаговые стратегии в общем, и серию HoMM в частности. Правда, HoMM VI я так и не смог заставить себя допройти, слишком уж она мне не понравилась.
Увидев анонс седьмой части, в моей душе начала теплиться надежда: в роликах разработчики говорили про любовь к серии, про тщательную проработку...
Это была ложь.
Игра откровенно "сырая", кошмарная оптимизация при далеко невпечатляющей графике, тот же MGS выдает стабильно высокий фпс на более высоких настройках и более качественной картинке. Как мне показалось игре недостает проработки карт, на них банально не хватает деталей. Локации похожи на лабиринты с мобами и лутом. Ролики в кампании отвратительнейшие, как это вообще можно было допустить до релиза? Ну и сюжет, и персонажи унылы и неинтересны. Дерево прокачки города стало некрасивым и неинформативным, в отличии от той же пятой части. Кстати о пятой части - в этой игре хватает текстур\моделек\значков, которые были просто позаимствованы оттуда. Разрабы просто не запаривались такими мелочами. А больше всего меня поразило, что карт для сетевой игры всего 10 (!!!), видимо остальные будут в длсишках (за отдельную плату, разумеется).
Из положительных сторон, можно наверное упомянуть анимации и модельки некоторых юнитов, которые выглядят свежо и интересно, хотя опять же определенные анимации просто ужасны. Неплоха система прокачки героя, я был очень удивлен, что хотя бы над чем-то здесь поработали, и за это можно поставить плюс.
Итого: это не прорыв и это не работа над ошибками шестой части, это не продолжение легендарной серии, это попытка снова срубить денег на аудитории, которая верит в чудо. Нас снова кинули, и я надеюсь, что права на эту серию уйдут к другим разработчикам, которые любят хорошие игры больше чем свои набитые карманы.
Posted 29 September, 2015. Last edited 29 September, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
45.9 hrs on record (38.9 hrs at review time)
На момент выхода второй части (а это было весной 2014 года), я не являлся любителем серии Dark Souls.
Я много слышал о ней, о том, насколько она сложна, и как люди страдают играя в неё. Поэтому я лишь изредка смотрел стримы, но сам играть не решался.
Спустя год, пройдя первую часть я решил купить за достаточно круглую сумму (1200 р) переиздание второй части. И признаться я не пожалел.
Если вам понравилась первая часть, вам понравится и вторая. Однако, механика игры несколько изменилась и многие привычные вещи из первой игры во вторую не попали, одновременно с этим, появилось много нового.
В общем, впечатление схожее с первой частью: крутые боссы, красивейшие локации, великолепный саундтрек. Этой игре не устаешь делать комплименты.
Я могу порекомендовать её всем любителям небанальных рпг, здесь нет дурацких квестов в стиле "дай-подай-принеси-пшелвон", здесь вы сами задаете себе вопросы и сами ищете ответ. И когда вы его найдете, вы не будете разочарованы.

10/10
Posted 18 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
146.7 hrs on record (83.8 hrs at review time)
Вторая игра серии, и первая часть саги о душах, которая получила распространение на PC. Игра спорная, кому-то она нравится, кому-то нет, однако для меня она стала откровением.
Я боялся её. Потому что я в какой-то момент, я понял, что могу просто её не пройти, поскольку зачастую Dark Souls ставит вас в тупик, когда пройти дальше ну очень трудно. Эта игра может бросить вызов любому игроку, так как требует незаурядного терпения и навыков.
И одновременно в этом её прелесть.
Я хотел бы посоветовать эту игру каждому, кто еще не пытался её пройти. Вас ждет невероятная сложность геймплея, очень интересная и приятная боёвка, прекрасные локации, продуманные персонажи, захватывающе глубокий лор и огромный выбор оружия и доспехов на любой вкус.
Технически игра заметно устарела, однако сохраняет свой шарм и, поверьте, графика будет наименьшей вашей проблемой в этой игре.

8,5/10
Posted 18 April, 2015. Last edited 26 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries