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Recent reviews by [SvL]Desbass

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5 people found this review helpful
0.5 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Très bon jeu que je conseille !
Le multijoueurs est très réaliste et les maps sont immenses !
Posted 3 October, 2014.
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1 person found this review funny
0.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
euh pas sur là du coup, à retester mais pas emballé, ça pique les yeux quand même.
Posted 3 October, 2014.
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39.6 hrs on record (11.8 hrs at review time)
Que de souvennir,
Juste magnifique, et le jeux n'a pas trop vielli,
seul son intergace est viellissante(par trop HD).
Posted 3 October, 2014.
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348.8 hrs on record (339.0 hrs at review time)
Early Access Review
Évaluation de 7 Days to Die (28/11/2024)

Public conseillé :

☑ Tout public

Graphismes :

☑ Très bons (sublimes en Ultra)

Qualité/prix :

☑ Raisonnable

Configuration PC recommandée :

☑ Milieu de gamme

Prise en main :

☑ Nécessite quelques heures

Durée de vie :

☑ Plusieurs centaines d'heures

Traduction :

☑ Disponible dans toutes les langues

Bugs :

☑ Rien de gênant

Optimisation & Mises à jour :

☑ Correctes

Avis général :

☑ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y !

Note : 17/20

7 Days to Die est un excellent jeu que je recommande à tous les amateurs de survie, de craft et d'exploration. Préparez-vous à marcher... beaucoup ! J'adore ça !
Posted 3 October, 2014. Last edited 28 November, 2024.
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20.8 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Early Access Review
Slt all,
Un petit FPS sympa basé sur la construction de son véhicule volant ou roulant,
de nombreuse posibilté d'évolution via l'arbre de compétence.
Ce jeu est typiquement le jeu que l'ont déteste ou alors le jeu dont on devient addict pour quelque temps,
A tester absolument.
Posted 2 October, 2014.
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2 people found this review helpful
37.5 hrs on record (8.6 hrs at review time)
Super sympa à jouer est juste magnifique graphiquement.
Je le conseil au fan de genre.

Si vous cherchez des joueurs passez sur H14.fr.
Posted 1 October, 2014.
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0.7 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Jeus super sympa,

un jeux ORION: Prelude à gagner,
voir ici:
http://h14.fr/index.php/2-uncategorised/113-orion-prelude-a-gagner
bon jeux à tous
Posted 29 September, 2014.
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755.6 hrs on record
🔴 Avis négatif – Un cadavre vidéoludique qu’on essaie encore de ranimer à coups de microtransactions 💀💸

Autrefois appelé WarZ, ce jeu est sorti en octobre 2012 (bêta), quand les zombies étaient à la mode, que DayZ était encore une promesse, et que les développeurs avaient peut-être une âme.

Depuis ? On dirait une expérience de nécromancie ratée : le corps bouge encore, mais l’odeur est suspecte.
☠️ Autopsie d’un survival devenu survie du porte-monnaie :
🎨 Des graphismes plus rigides que ma grand-mère sous Valium

Aucune refonte visuelle.

Moteur fatigué.

Animations en bois 🪵.

Ça a le charme d’un PowerPoint sous acide, mais sans la musique.

💸 Des "événements" qui sentent fort l’arnaque

Même concept recyclé tous les mois, sauf que cette fois on te vend une clé à 5€ pour ouvrir une caisse vide.

Chaque nouveauté = une nouvelle excuse pour te vendre du "premium".

Payer pour souffrir ? Oui, on appelle ça une relation toxique maintenant.

😵 Le spawnkill ? Toujours là, toujours plus stupide

Te faire tuer avant même d’avoir cligné des yeux ? ✅

Revenir, mourir encore ? ✅

Avoir le droit de vivre 20 secondes ? ❌

Sérieusement, même un bot pourrait coder un système plus intelligent avec une cuillère et une prise électrique.

🔐 L’anti-cheat ? Bravo, le seul truc pas totalement foiré

Moins de cheaters qu’avant. Mais vu le peu de joueurs, c’est pas non plus un exploit.

Merci Fredaikis, au moins vous avez coché une case sur le tableau.

🎮 Le mode Battle Royale ?

Sûrement volé sur un vieux thread de RageZone, avec la finesse d’un cambriolage chez un aveugle.

Le "Survival" ? Refait à moitié, vide à 100%, amusant à 0%.

💀 Une récupération du code source qui fait tousser

Rumeurs persistantes : ils auraient récupéré les fichiers du jeu comme on récupère une pizza tombée au sol – à la va-vite et sans grande hygiène.

Et avec l’argent que la communauté avait mis avant la fermeture du jeu officiel ? Silence radio.

Fallait-il en faire une version open-source ? Oui.
Fallait-il en faire un magasin à skins ? Non.

🤡 Conclusion : Fredaikis, ce n’est pas un studio, c’est un sketch

Ils maintiennent le jeu en vie juste assez longtemps pour soutirer quelques euros de plus aux nostalgiques et aux naïfs.
Aucun vrai contenu. Aucune vision. Juste une illusion de vie, comme un zombie bien habillé.

💬 Si tu veux découvrir ce jeu, fais-le avec un pote, une bière, et beaucoup d’ironie.
Sinon, économise ton temps et va marcher sur un râteau, c’est moins douloureux que ce jeu en 2025.
Posted 16 July, 2013. Last edited 16 July.
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2,218.5 hrs on record (87.9 hrs at review time)
### Mon Évaluation de Counter-Strike 2

J'attendais beaucoup de Counter-Strike 2, surtout après avoir passé tant d'heures sur Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Malheureusement, cette nouvelle version m'a énormément déçu. Voici pourquoi je trouve Counter-Strike 2 inférieur à son prédécesseur.

#### Précision des tirs

Le premier problème majeur que j'ai rencontré, c'est la précision des tirs. Par rapport à CS:GO, les tirs dans CS2 me paraissent beaucoup moins précis. Cela affecte profondément le gameplay et rend les fusillades plus frustrantes qu'amusantes. Il m'est arrivé plusieurs fois de bien placer ma réticule, pour finalement voir mes balles manquer leur cible de façon inexplicable. Ça donne vraiment l'impression que toute la compétence et l'entraînement nécessaires dans CS:GO ne servent à rien dans cette nouvelle version.

#### Perception et configuration

Ensuite, l'expérience de jeu varie énormément en fonction des configurations matérielles et des paramètres graphiques. J'ai remarqué que la perception des mouvements et des interactions peut changer radicalement, créant une expérience inégale entre les joueurs. Parfois, je bénéficie d'un gameplay fluide et réactif, mais d'autres fois, les performances deviennent instables avec des latences inattendues. Cette disparité nuit à l'équité des parties et rend l'expérience de jeu globalement incohérente.

#### Réactions incohérentes des personnages

Un autre aspect frustrant est l'incohérence dans les réactions des personnages lorsqu'ils sont touchés. Il m'est arrivé de tirer sur un adversaire, de voir du sang jaillir, mais de constater qu'il n'avait perdu aucun point de vie. Ce genre d'incohérence ruine l'immersion et la satisfaction d'une bonne fusillade, qui est pourtant un élément clé de l'expérience Counter-Strike.

#### Déception générale

En fin de compte, Counter-Strike 2 n'a pas répondu à mes attentes élevées. Au lieu de bâtir sur les solides fondations de CS:GO, j'ai l'impression que des choix de conception malheureux ont aliéné une grande partie de la communauté des joueurs. Les problèmes de précision des tirs, les différences de perception en fonction de la configuration matérielle et les incohérences dans les réactions des personnages contribuent tous à rendre le jeu décevant.

Pour moi, qui ai passé des milliers d'heures à perfectionner mes compétences dans CS:GO, Counter-Strike 2 ressemble à un pas en arrière. Il manque la finesse et la réactivité qui faisaient de CS:GO un pilier des FPS compétitifs. En l'état actuel, Counter-Strike 2 a besoin de sérieuses améliorations pour retrouver ma confiance et mon enthousiasme.
Posted 31 August, 2012. Last edited 18 June, 2024.
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342.8 hrs on record (332.8 hrs at review time)
sympa......
Posted 6 December, 2010.
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