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9.0 hrs on record (5.3 hrs at review time)
四个角色设计不平衡也就算了,两排秘宝看下来能用的屈指可数。2/3的秘宝不是收益微薄而是他妈的负收益,谁家肉鸽还能越打越弱的?建议制作组倒贴钱给我。初始解锁的秘宝靠着那点生存向增益已经是最强秘宝之一了,因为他妈的2/3的秘宝拿了还不如不拿。制作组对自己设计的抽象秘宝这么得意,怎么不开局给大家解锁一个攻击力-30%和一个普攻伤害-50%的秘宝呢?是因为自己也知道自己设计的一坨吗?

局内成长也是抽象,选不到某个极品打工流派就开始坐牢,没有免费刷新你就白打工吧。游戏内涵也是一坨,套个诸子百家的皮,没有半点内涵。剧情更是谜语人中的谜语人,跳过剧情就像跳过文案空空如也的大脑。
Posted 21 September, 2024.
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81.3 hrs on record (78.0 hrs at review time)
牛逼疯了!

本作的战斗系统相当有趣。零成本的洗点系统允许制作组设计的部分boss性能相当极端,特点极为鲜明,这又倒逼玩家去钻研、摸索对付不同boss的不同策略,零成本的洗点系统又极大地降低了摸索过程中玩家付出的成本。
玩家既可以棍花轻棍疯狂压制,也可以戳棍蓄力防守反击;既可以多用分身、定身,追求一波爆发压死boss,也可以披上锦鳞战袍,用无限的回复能力磨死boss;既可以熟练识破和闪身,和boss打铁,也可以复读隐身蓄力棍全程拒绝交互;可以拍上禁字法来一场拳拳到肉的战斗,也可以化身法宝全出,完全仰赖身外之物。
综合来说,在和boss对抗的过程中,无论尝试新的策略,并最终找到克制boss的策略,还是按照自己熟悉的打法去深耕,都是十分有趣的过程。
Posted 5 September, 2024. Last edited 16 September, 2024.
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309.1 hrs on record (210.2 hrs at review time)
这个好评不仅献给战锤3,更献给一代和二代以及诸多dlc。

对我来说,尽管锤3在商业决策上的种种操作令人作呕,我也十分反对dlc数值爆炸并且销售后不久立即砍数值的极端功利主义作风,但是在三代游戏以及数十个dlc的积累下,锤3已经是我心目中最棒的奇幻题材战略游戏。

我最喜欢的一点在于:
本作是最棒的大魔王模拟器。
在本作里,玩家可以不用再扮演一个司空见惯的文明守护者、一位在种种道德拷问下最终堕落的主人公,或者一位日式RPG里孤守一座地下城的可笑的魔王——上述这些东西我们见得太多太多了,多到让人审美疲劳,多到让人乏味。但是锤3里,玩家终于可以选择成为一个彻头彻尾的坏蛋。我们可以邪恶得纯粹,可以坏得彻底,可以理所当然地吃掉俘虏、屠杀城市、灭绝文明,并且不会再有制作人在背后暗戳戳地指责玩家的不道德。当正义者的义举在本作中被称颂时,选择了混沌邪神的玩家也一样可以得到黑暗的荣耀与奖赏。

我在充满道德与秩序的世界里活了20多年,感谢本作,让我在电子游戏的世界里有了充分享受不道德和混乱的机会。我可以扮演灭世者艾查恩,扮演屠杀文明的野兽人,扮演礼赞邪神的混沌冠军勇士。我可以在战场上用魔法屠杀秩序守护者的军队,用邪神赐予的力量斩首最伟大的英雄,我可以毫不仁慈地将劣角兽和诺斯卡人当做炮灰推上战场,也可以用神选者们和怪兽们在血腥的绞肉战里击溃秩序侧孱弱的步兵。

这是一切真正的、坏得纯粹的大魔王们应该做的事情,将毁灭世界从轻飘飘的一句话,变成一场又一场血腥的战斗,一次又一次黑暗的屠杀与征服,直到这片大地被大魔所征服。

感谢锤3,我可以在虚拟的世界里享受这种不道德的快乐,然后在关上电脑后面对下一个工作日,面对必须道德与秩序的日常生活。
Posted 16 June, 2024.
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0.0 hrs on record
这个DLC带来了野兽人中最棒、最帅、最血腥的领主——牛牛!以及两个至关重要的后期巨兽以及完美的野兽人派系重做,超级好评!
Posted 16 June, 2024.
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16.4 hrs on record
推荐所有喜欢只狼的魂like游戏爱好者尝试本作。将本作誉为流程较短的小只狼并不为过。

优点:

极佳的战斗体验。整体战斗设计是比较鼓励进攻+弹反的,主人公的近战性能很强,不会有便秘的感觉,弹反的手感也很棒。客观来说弹反的失败惩罚也不小,但是强大的瘟疫武器性能以及主人公强大的恢复能力又缓解了这一点。前期战斗会类似只狼或者用轻武器的魂like,后期回蓝能力以及瘟疫武器等级刷上来了,更依靠瘟疫武器打伤害。

出色的qte斩杀演出。兼顾美感、力量感和适度的血腥的斩杀动画,是每一场战斗胜利后给玩家最大的正反馈以及巨大的爽感来源。

缺点:

怪物种类略少。流程有点短,我没玩够我超级没玩够我好想再多推几章啊啊啊啊啊啊。剧情过于谜语令人无法拼凑出完整的故事,而且没有塑造出任何一个让人印象深刻的角色。

我认为好用的瘟疫武器:
大剑:骑士精英怪爆的武器,不是要塞里的盔甲猛男boss爆的的超大剑。功能性神器,单击的上撩斩可以稳定击倒小型boss,为玩家争取回血的时间,双击的aoe斩击可以有效处理被围殴的情况。
双剑:dps神器,自带霸体,人物+武器满级以后可以靠长效药水+双剑直接莽死最终boss。双剑输出效率远高于普通攻击,致使普通攻击后期很鸡肋。
镰刀:推图好用,一刀回血+打伤害,可以当小血瓶用的。
匕首:最适合打绿血条的瘟疫武器,部分战斗中如果来不及用爪子打伤害,可以用匕首替代爪子。刚需升级到第二阶段,解锁弹反后大幅缩减匕首前摇的特性。
瘟疫:第一个boss奥德的boss武器。无限闪避很秀,在前期可以大大提升玩家的生存能力,在愚者之神的boss战中可以利用这玩意快速跑路。
Posted 28 May, 2024. Last edited 28 May, 2024.
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7.0 hrs on record (6.6 hrs at review time)
看《饿殍》就不能不留意《三国》在这部作品里留下的影子,我们可以说《饿殍》在结尾的转折和生硬的,但也不得不说,《饿殍》是会诠释“英雄”的。《饿殍》立足在这一古老但永远受人喜爱的主题上,献上了一段瑕不掩瑜的,悲情处令人潸然泪下,热血处令人拍案叫好的良品故事。

下含轻度剧透,介意勿看。



影子戏的选段真是一手妙笔!《三国》正是王朝末年,是人民呼唤英雄,英雄挺身而出的时代。戏里的刘关张要讨伐盘踞洛阳、残暴不仁的军阀董卓;戏外的穗与良也正是一边演着他们的”戏“,一边唱着刘关张的戏,走向了洛阳,走向了豚妖。

戏里和戏外竟如此相似。

戏里的英雄传说,本质是人民群众对正义永恒地热烈地追求,戏外的英雄之举正是呼应了戏里的桃园之誓。主人公对影子戏从抗拒到接受的过程,也可以理解为是对自身侠道初心的回归。于是,戏里的英雄造就了戏外的英雄,唱戏的人也就走进了英雄的传说之中。

《饿殍》在真结局里写的不再是小女孩和土匪,写的是专诸、聂政、豫让、荆轲。满穗那最后一段秦腔吟唱的《三英战吕布》,唱的是中华民族五千年来不曾屈服不曾断绝,永远令人热血沸腾的浩然英雄气。
Posted 13 May, 2024.
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6.6 hrs on record
本作为单一结局,时长约6-7个小时。通过剧本对日本著名童话《银河铁道之夜》出色地发掘与重构,以及画师萌系可爱的画风,本作为我们献上一段短而温馨、小而精致的浪漫故事,是一部当之无愧的佳作。

无论是较高密度的しらたま(白玉)老师的高质量CG、玩家和猫耳萝莉亲密的互动、其他温馨有趣的日常剧情,还是剧本当中适当的伏笔与暗示、对精神主题深刻的诠释,本作带给我的这一切,都非常非常非常地令人满意。
Posted 17 February, 2024.
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9.7 hrs on record (9.0 hrs at review time)
结论在前:是让小头和大头都满意的90分优质黄油。

游戏部分简单又上头,是臭女人妨碍我打牌的迫真卡牌游戏;
绅士部分量少而精,整体来说H场景的时间是不多的,H部分的文笔也一般,但是动态和作画以及配音都非常精致,每个场景都有种意犹未尽的感觉。
作为一个偏Ntr向口味的玩家,感觉剧情的纯爱水平其实是非常之高了,通过地下城里的各种小事件补充人物形象是很棒的画龙点睛之笔。
Posted 2 January, 2024.
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21.2 hrs on record
很轻松很解压的类吸血鬼幸存者类游戏,优点在于易于精通上手,画风独特,操作符合人性,没有逼肝坐牢的刷刷刷环节,得益于整体较低的难度,所有流派都一定的强度和可玩性。缺点是深度不够,无尽模式下一切流派转叠盾也有点无趣。
Posted 1 January, 2024.
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3.1 hrs on record (2.7 hrs at review time)
喜欢这个画风的可以无脑入。

有部分ai绘制的cg,但是主打的三位女主(软萌麻花辫学妹、黑长直御姐、白毛雌小鬼)的H场景质量都是在线的,玩法也意外得很多。再加上作为配角的兽耳娘们,整个H场景的数量相较于它的价格也是合格的。
Posted 26 November, 2023.
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