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5.0 hrs on record
没比及格线高出多少,但是又比《烟火》差得太多了。

剧本差:强行删掉鬼神存在的结果是之一《三伏》的剧本硬伤无数。抛开硬伤不谈,《三伏》塑造人物的功力也衰减了,只有邱芸写好了,但她的人物厚度又和《烟火》同定位的陈老师没法比。

转场差:《烟火》在场景之间的转换真的令人惊讶的完美,精妙的转场比比皆是;《三伏》的场景转换大多非常僵硬,整个第三章就是非常死板地点按钮看影片的模式。

氛围差:《烟火》还有是有不少吓人的点的;《三伏》整体画面可能太亮了,没什么被吓到的点。
Posted 27 August, 2023.
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31.6 hrs on record (14.6 hrs at review time)
在你面前的是瘟父、永世神选、毁灭战士、游魂之王、狼之忍者、哥隆尼之盾、流浪的武士、血骸继承者、原罪的探求者、利维亚的白狼、新大陆的苍蓝星、应龙庇护的义勇兵、先知凯恩的左膀右臂、极限战士第二连连长、科普鲁星区的指挥官……
2023年5月,我卸下一身荣耀,来到火山国抚养我的女儿。

这个CG数量、这个画风、这个配音……这真的是我一顿饭钱能买到的游戏吗?好怕制作组亏钱。
看自家白菜拱白菜甚至拱不止一颗白菜真是太香了,买啊兄弟们!
Posted 6 May, 2023. Last edited 6 May, 2023.
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11.1 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Early Access Review
1.11版本射手团通贞洁结局
最终阵容是橙色女人类骑士+蓝色精灵骑士+紫色达文(精灵骑士)+两个紫色人类射手+全部三个蓝色射手。
核心技能是生理极限+利息+欲望控制+忍耐训练叠欲望,凯旋之歌拉希望,经济技能带了领主威严+城内集资+强征赋税2,祷告2压欲望,圣餐后期压欲望顺便叠buff。
前期靠亚恒混一混,打工卡随意,核心卡是萝拉和蓝色射手们,橙色女人类骑士和蓝色精灵骑士偏辅助,不必强求。10回合左右可以攒500块开始叠欲望上限,中间没事掏计算器算算欲望有没有爆表是重点。
31回合后几乎每回合掏200块压欲望,导致经济挺烂的,不适合追梦凑三星橙卡,但是欲望叠起来射手们社保故事模式还是没问题的。
Posted 1 January, 2023.
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155.7 hrs on record (151.6 hrs at review time)
如果我2022年只能玩一款游戏,我会选择玩一年的Code Vein。毫无疑问,这是我今年最喜欢的游戏
Code Vein是在可捏人的二次元游戏里,动作最好的;又是在动作类游戏里,捏人最强的。
Code Vein本质上卖的是一个主题,所有的游戏性、剧情、美工、音乐……都为这个主题服务,都是为了强化这种主题,这种风格而存在的,这个主题就是“由玩家扮演的二次元靓男美女穿着花里胡哨的服装在末世废土上用冷兵器和魔法和一群怪物厮杀”。
玩家有多喜欢这个主题,这种美术风格,就有多大程度能容忍CV在游戏内容方面和魂系列本家的差距。
值得一提的是,在剧情演出方面,Code Vein也呈现了一种不同于魂系列本家的碎片化叙事风格,独特的沉浸式剧情演出、适当的CG动画以及文本描述,把Code Vein平庸的剧情包装出了让人痴迷的效果。
Posted 31 December, 2022.
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9.3 hrs on record (4.4 hrs at review time)
《烟火》的成功在于,它塑造的恐惧扎根于中国丧葬文化中最广泛的一些习俗,它的悲剧最深处的矛盾是中国最普遍的几种矛盾。《烟火》里的美与丑、真与假、生与死,即便不是每位国人都曾经历的,至少也该是大部分国人曾在各路媒体或家庭长辈处听到的故事。它真实得像一部现实主义小说,手绘美术风格和对各种现代中国元素运用的运用,让玩家身临其境地回到了二十一世纪第一个十年的某个山中小镇,参与那里的恐怖。
这就是独属于现代中国的恐怖故事,是我们普遍的生活,是我们曾经的故事,是我们独有的禁忌与恐惧。
Posted 31 December, 2022.
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115.2 hrs on record (114.9 hrs at review time)
傻逼堆怪垃圾游戏,全系列最垃圾的本篇boss和最垃圾的堆怪和最垃圾的地图,玩你妈的刷刷刷呢
Posted 16 April, 2021.
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28.3 hrs on record
即使看过了所有剧透以后,两次第十章依旧看得我泪流满面。
Posted 29 January, 2021.
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89.0 hrs on record (84.3 hrs at review time)
“打铁”这一核心玩法让玩家不再是在怪物面前不断闪躲伺机反杀的弱小存在,而是能和众多大佬打的有来有回的武林高手,战胜Boss收获的成就感与满足感也因此被大大提高。
Posted 21 January, 2021.
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3.0 hrs on record (2.4 hrs at review time)
很拔,很好。
Posted 31 October, 2019. Last edited 31 October, 2019.
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8.0 hrs on record
优点:较为新奇有趣的剧情;全剧情配音
作为独立游戏,阿尼玛的剧情总的来说是一个比较王道的故事,但是在剧情展开方面别具匠心地将各反派的回忆串联在一起,达到了类似于推理小说的叙述效果,因而称得上新奇有趣。
全剧情配音的优势自不必多说,有需求的玩家完全可以拿本游戏练习英语听力。
良点:尚可的战斗系统和与之相适应的人物培养系统;及格的开放世界;微妙的解谜元素
作为ARPG,阿尼玛的动作系统和战斗难度均为尚可,并非游戏的加分项也不至于恶心玩家。技能树的设定提供了线性的人物培养过程,相对平衡的数值也允许玩家选择较为多样的战斗方式。
阿尼玛的开放世界并不是育碧式的公式化开放世界,没有传送点缺乏可收集物(不过整个游戏前中期的过程差不多全是收集各种东西)。由于地图上npc较少,相对而言阿尼玛的开放世界意义不大。不过作为独立游戏敢于挑战开放世界本身就值得鼓励。
游戏中的解谜元素总的来说还是很多的,难度也比较高。虽然没有《暗黑血统2》那么丧心病狂,但对于并不那么热衷于解谜元素的玩家来说也许会造成劝退地效果吧,
缺点:难以恭维的人物建模和画面细节
作为独立游戏,阿尼玛也拥有着大多数独立游戏的缺点:人物模型过于简单、动作生硬、打击感糟糕,美术亦是乏善可陈。
Posted 11 August, 2019.
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