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2 people found this review helpful
14.7 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Os primeiros 3000 ciclos

Tenho certeza de que, para todos, os primeiros 3000 ciclos vêm acompanhados do clássico:
"Mas que p*rra tá acontecendo aqui?"

Há por toda parte umas criaturas meio humanas, meio crustáceos. Falta munição como sempre, o inventário está constantemente cheio, e os quebra-cabeças — que até são simples — acabam sendo resolvidos por você da forma mais complicada possível, achando que teve uma grande sacada.

E, por cima de tudo isso, o jogo entrega cenários incríveis que só reforçam a ideia de que "nunca é demais usar vermelho no level design."

E tudo isso é embalado por um enredo “muito coerente”, que no início mais parece um sonho de alguém muito chapado.




A virada

Lá pro final, mesmo sem nenhuma promessa de clareza, você começa a montar o quebra-cabeça, preencher lacunas, criar a sua própria versão do que está acontecendo.

Só que, inevitavelmente, algumas peças vão começar a não se encaixar. E dependendo do final (provavelmente o seu primeiro será o mesmo da maioria), você pode acabar com aquele sentimento de:
"Caramba... até que curti isso aqui."

A partir daqui, há só dois caminhos:

- Ficar com a sensação de que viu algo lindo e absurdamente genial, mesmo sem conseguir explicar direito o que entendeu.
- Ou sair caçando explicações pela internet — o que até vai ajudar a montar um quadro geral, mas vai te deixar pensando sobre a sua própria interpretação do que viu.




Gameplay

A jogabilidade remete bastante aos clássicos Resident Evil.
Os inimigos vêm pra cima como se você fosse carne fresca, e a munição nunca dá conta. Então metade do tempo você joga como um corredor olímpico, tentando atravessar tudo no menor tempo possível, torcendo pra não levar dano.

Mas o jogo não vira um tiroteio frenético onde você precisa matar hordas de inimigos.

A verdadeira essência da jogabilidade pode ser chamada de:

"simulador de inventário".

Porque o verdadeiro chefe do jogo... é o inventário.
Não dá pra matar, não dá pra ignorar.

Você sempre vai achar um item super necessário, mas pra pegar, precisa abrir espaço — ou seja, largar outro item também crucial. Você vai precisar montar uma estratégia pra otimizar tempo e evitar ficar cruzando o mapa inteiro pra pegar algo que já devia estar com você.




Quebra-cabeças

Eles existem, não são muitos, e não são extremamente difíceis.
O único risco é você querer ser esperto demais e inventar uma solução mais complicada do que o necessário.




Visual e Trilha Sonora

Simplesmente fantástico!
Desde os gráficos no estilo retrô com visão de cima, até a trilha sonora maravilhosa — destaque especial para:
“SIGNALIS - Die Toteninsel”.

Porém:
Nas sequências de perseguição, a música é sempre a mesma.
No início até funciona bem, dá tensão. Mas depois de um tempo... começa a irritar um pouco.




Conclusão

Na minha opinião pessoal, o jogo vale totalmente o preço.
Se você curte esse estilo e jogabilidade à la os velhos Resident Evil, provavelmente vai gostar e não vai achar entediante.

Quanto ao enredo — sim, ele existe, e é bom.
Mas o mais impactante é a ideia por trás da história.

Se colocar no lugar dos personagens te faz refletir sobre muitas coisas.
Posted 3 July. Last edited 3 July.
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1 person found this review helpful
1.8 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Eu só queria entender por que ela toma banho de roupa, mas o jogo me surpreendeu. Pelo preço, eu recomendo
Posted 29 June. Last edited 29 June.
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9.5 hrs on record (5.7 hrs at review time)
STAAAAAANNNN E MIIIIIITCH
Posted 5 June.
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212.9 hrs on record (56.2 hrs at review time)
Early Access Review
Tem como fazer miojo: nota 10/10.
Posted 5 June. Last edited 5 June.
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