217
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by frogy

< 1  2  3 ... 22 >
Showing 1-10 of 217 entries
No one has rated this review as helpful yet
2.8 hrs on record
Интересная боёвка ломающаяся в самом конце
Почему стоит играть:
+ Боевая механика. В арсенале игрока есть возможность наносить высокие и низкие удары, выставлять блок на каждый из этих типов ударов, делать ложные замахи и перекатываться. Грамотно жонглирую этими приёмами сражения становятся интересным вызовом реакции.
+ У авторов получилось создать затягивающее путешествие по пещерам в поисках пути домой.
+ Неочевидные взаимодействия с другими существами, с которыми вы совсем недавно сражались.

Почему не стоит играть:
- Неработающие бои в конце игры. Проблема заключается в том, что противники под конец становятся довольно быстрыми и сильными. Им достаточно пары ударов, чтобы отправить вас на последнюю контрольную точку. Ещё и здоровье как у слона. И бои с ними перестают работать, поскольку тяжело проследить направление удара из-за масштаба камеры. Персонаж и противник довольно мелкие, и разглядеть замахнулся враг сверху или снизу проблематично. Это приводит к тому, что приходится постоянно чередовать перекат и удар напрочь забывая про блок. Ложные замахи вообще практически не используются. Да...ещё и последние враги читерят, начиная анимацию удара в одну сторону, а заканчивая в другую. Вашему персонажу такие фокусы недоступны.
- Малая продолжительность. Если бы не несколько последних противников (с их читерскими анимациями), то игра проходится менее чем за два часа.
- Отсутствие разнообразие в игровом процессе. Нам предстоит бежать по практически прямым уровням и изредка сражаться. Хотелось бы увидеть и другие игровые механики.

Игру очень хочется полюбить и провести в ней чуть больше времени, возможно даже перепройдя в поисках всех предметов. Но понимая, что в конце придётся страдать и проходить бои злоупотребляя возможностями ИИ противников, желание резко пропадает.
Posted 24 January, 2022. Last edited 24 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.6 hrs on record
Когда не стоит увлекаться с накручиванием сложности
Почему стоит играть:
+ Приятный графический стиль.
+ Приятные ощущения после прохождения отрезков, кажущиеся непроходимые.

Почему не стоит играть:
- Боевые отрезки. Примитивны, неудобны, не вносят разнообразие. Полностью лишний элемент в игре.
- Боссы. Практически не заставляют использовать все возможности всех героев. Лучшая тактика оказывается безумной атакой.
- Перемудрили со сложностью. Где-то со второй половины она резко возрастает и отрезки между контрольными точками могут быть напичканы полосой препятствий, которую вряд ли получится пройти с первого раза...и даже со второго. В результате смерть постоянно присутствует у вас за спиной и это ощущение не приносит удовольствие.
- Управление. Не самое отзывчивое, но жить с ним можно. Но данный пункт касается только одного приёма у одного персонажа - прыжок вниз с копьём у воина. Смысл в том, что в воздухе нужно нажать "вниз+удар". Но в большей части случаев получается просто взмах мечом. В результате падение в пропасть или потеря здоровья. Очень неудачное решение, мешающее прохождению. Нужно было придумать более непересекающуюся комбинацию кнопок.
- Изюминка с последним босом. Сражение с ним состоит из 3 стадий. Последняя стадия состоит из 4 подстадий. И всё это без единой контрольной точки и одной лечилкой. Т.е. если вы погибаете где-то в самом конце последней подстадии - прощайте 30 минут вашей жизни. Начинайте битву с самого начала. И это не тот игровой опыт, который я хочу повторять из раза в раз в надежде, что в этот раз мне повезёт. Зачем нужно перепроходить первые две не сильно сложные стадии - вопрос открытый. Они попросту съедают время.
Posted 23 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
10.2 hrs on record
Душевное и красивое приключение
Почему стоит играть:
+ Прекрасный художественный стиль, в который можно легко влюбиться уже по кадрам из игры. В жизни он даже чуть лучше.
+ Интересная архитектура уровней, которые приятно изучать как в поисках секретов, так и просто проходить.
+ Грамотное сочетание исследовательских и боевых секций. Ни один из этих элементов не успевает приесться.

Почему не стоит играть:
- Обилие некритичных ошибок. Игра плохо адаптирована под 21:9. Возможны проблемы с кодеками. Встретилось застревание в объекте (помог откат к контрольной точке). Глюки с отображением слоёв графических элементов.
- Недружелюбный дизайн уровней. Некоторые ключевые проходы можно легко пропустить и потом несколько часов блуждать в их поисках.
Posted 20 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.8 hrs on record
В ожидании патчей
- Очень плохая оптимизация от чего глаза быстро устают.
- Спорный визуальных стиль.
- Отсутствует русский язык.
Posted 20 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
17.4 hrs on record
Neverending game
Почему стоит играть:
+ Приятный pixel-art. Картинка насыщена множеством деталей и сочными красками.

Почему не стоит играть:
- Неоправданно растянутое приключение на 20+ часов, большая часть из которых отдана под диалоги.
- Нескончаемая нудная болтовня. Её тут неприлично много (я бы оценил её в 70% от всего времени, проведённого в игре). И ладно она была бы хоть сколько-нибудь интересной. Но увы, разговоры пустые и не содержат ничего интересного, как в каком-то плохом ситкоме. В результате очень быстро она начала раздражать.
- Персонажи. Плод воображения ребёнка с уровнем проработки уровня детских игр в куклы. Они полны скуки и однобокости. Но стоит отметить одного персонажа, который выбивается из общей массы – протагонист. Он особенен тем, что его нет. Набор пикселей нужный только для боевых промежутков игры. Всё остальное время он молчит и бегает от одной точки к другой по указаниям других персонажей. Мне кажется, что убери его из игры вообще и сделай главным персонажем его спутницу стало бы только лучше.
- Музыкальное сопровождение из парочки композиций. Хоть они и существуют в нескольких розничных аранжировках, но быстро приедаются (учитывая продолжительность прохождения).
- Охапка непонятно зачем добавленных элементов. Зачем нужна готовка пищи, когда лечилки можно покупать в магазинах? К чему встроенная jRPG? К чему сделано некое-подобие выхода на карту мира? Море ненужных локаций.
- Плохо реализованная система обучения механикам. Про точки быстрого перемещения я узнал в середине игры. Про способности напарницы протагониста рассказано мало. Механики, используемые у некоторых боссов, бывают сильно неочевидны.
Posted 25 December, 2021. Last edited 23 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
16.5 hrs on record
ККИ для народа
Почему стоит играть:
+ Геймдизайн заточенный под новичков в ККИ. Механика сражений на картах довольно проста, но при этом обладает определённой долей глубины. Бывают моменты, когда нужно продумывать свои ходы немного наперёд.
+ Интересные игровые моменты. От стола, за которым происходят сражения на карточках, можно отойти и изучить скромные окрестности, в которых, тем не менее, находится немало секретов. Стилистика в игре пару раз меняется, что вносит небольшое разнообразие. Да и подача сюжета, хоть и не нова, но приятна, поскольку не часто используется в играх.

Почему не стоит играть:
- Высокий элемент случайности. Вы никак не контролируете, какие карты вам придут из колоды.
- Недостаточная глубина для опытных игроков в ККИ. Много повторяющихся действий и тактик. Мало свободы действий.
- Развязка сильно разочаровала. Из всех возможных неудачных концовок разработчик выбрал самую наихудшую.

Игра явно не стоит той шумихи, что вокруг неё разгорелась. Возможно, из-за своего оформления и небольшой сложности ККИ составляющей она понравилась игрокам. Да, она хорошая, но не более. В ней нет каких-то откровений и прорывных механик и геймдизайнерских решений. Поэтому начинайте играть с более заниженными ожиданиями.
Posted 30 November, 2021. Last edited 30 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
88.9 hrs on record
Правильный Fallout
Почему стоит играть:
+ Вариативные истории. Сюжет тут прост, но вот сопутствующие истории интересны. И исход большинства из них зависит от вашего выбора. Так что можно отыгрывать как благородного рейнджера, так и самого последнего негодяя.
+ Создание команды мечты. Каждому бойцу можно выбрать желаемую специализацию, прокачав нужные навыки, заботливо вооружить и, приодев по самой последней моде пустоши, отправиться решать проблемы вместе со всей командой.
+ Приятные тактические бои в которых интересно поломать голову над оптимальными действиями для сведения потерь к минимуму.

Почему не стоит играть:
- Устаревшая механика с вероятностью успеха при том или ином действии. В результате приходится злоупотреблять "Сохранением" и "Загрузкой" чтобы отрыть эту несчастную дверь...
- Устаревшая графика. К сожалению, полигоны менее живучи, чем спрайты. Сильно не хватает детализации и эффектов.
- Игра очень долгая и съедает много времени. Желательно проходить её без перерыва, поскольку вспомнить, что, как и куда будет сложно.
Posted 12 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.2 hrs on record
Magiсka для начинающих
Почему стоит играть:
+ Великолепный кооператив. Хорошая возможность ненадолго зависнуть с друзьями в игре проходя очередной уровень на повышенной сложности "высказывая" недовольство сопартийцу за его шальные огненные шары, которые почему-то попали в вас, а не во врагов.
+ Набор заклинаний. Он не велик, но его достаточно для избавления от обширных групп противников (а иногда и сопартийцев). Заклинания довольно разные по своим свойствам, поэтому простора для изучения и экспериментов, в поисках оптимальной комбинации, достаточно.

Почему не стоит играть:
- Много хаоса. За толпами противников и обилием спецэффектов от заклинаний можно легко потерять своего героя, что, скорее всего, приведёт к его смерти.
- Своеобразное управление. Придётся немного повозится с привыканием к нему, прежде чем вы сможете эффективно колдовать и выживать.
Posted 12 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.3 hrs on record
Красочная, но унылая евро-jRPG
Почему стоит играть:
+ Великолепная русская озвучка. Актёры подобраны с приятными голосами и отлично отыгрывающие своих героев.
+ Стильный дизайн от Джо Мадурейра. Ранее он приложил свою руку к серии Darksiders. В данной игре его графический стиль всё так же доставляет огромное эстетическое удовольствие.

Почему не стоит играть:
- Полное разочарование в сюжете, который никак не цепляет. Можно даже сказать, что его тут нет вовсе. Так, набор условных целей для удержания игроков за экраном: найти сопартийцев, наведаться к пиратам, сломать защиту и т.д. В фоне нам рассказывают об ужасной волшебнице, но как-то бегло. И это всё сопровождается самыми унылыми диалогами, которые только можно придумать. Классические jRPG, на которые пытается походить Battle Chasers, начинали с малого и далее раскручивали историю до эпического масштаба с погружением во внутренний мир всех персонажей. Ничего этого тут нет.
- Однообразие. Новые враги встречаются редко (по большей части приходится драться с усиленными версиями старых). Продвижение по истории происходит путём прохождения схожих "подземелий". Архитектурно они отличаются, но механика у всех одинакова. И, конечно, нудный гринд уровня, денег, ресурсов.
Posted 12 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
3.7 hrs on record
Симулятор ходьбы обёрнутый в простенький 2D-платформер
Почему стоит играть:
+ Расслабляющий игровой процесс. За время прохождения вам не придётся столкнуться со сколько-бы то ни было значимым испытанием. Весь геймплей строится на своевременном нажатии кнопок в внутри "корабля", редких вылазках для нажатия кнопок снаружи и созерцанию пейзажа за бортом.

Почему не стоит играть:
- Излишне простая механика. Большую часть времени игрок проводит внутри своего "корабля", в котором нужно в нужное время нажимать большие красные кнопки. Процесс это настолько незатейлив и лишён геймплейного развития (усложнения), что быстро приедается, даже не смотря на скромную продолжительность. Порой игроку ставятся простенькие задачки снаружи корабля, но и они не бросают серьёзного вызова.
- Скудность окружения. Вторым столпом, на котором держится игра - созерцание. Окружающие декорации должны нам рассказывать историю этого мира, но ввиду малого числа деталей, получается это у них не сильно хорошо. Хочется глубже узнать этот мир, что с ним стало и куда все делись? Но игра оставляет после себя слишком много вопросов.
- Простенькая история.
Posted 18 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 22 >
Showing 1-10 of 217 entries