217
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
0
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον frogy

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 22 >
Εμφάνιση 41-50 από 217 καταχωρίσεις
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
6.0 ώρες συνολικά
Брутальный изометрический боевик со временем тонущий в однообразии
Почему стоит играть:
+ Добротное графическое исполнение. Спасибо UE4, что позволяет разработчикам не думать про визуальное качество.
+ Примитивный и увлекательный игровой процесс. Он представляет из себя олдсульный спиномозговой боевик, где думать практически не нужно и все дилеммы сводятся к выбору способов умерщвления противников.
+ Бэтменовская боёвка с парированием и раздачей тумаков направо и налево. Изометрический вид нисколько её не портит.

Почему не стоит играть:
- Отсутствие разнообразия. Всё начинается довольно обнадёживающее. На первых трёх уровнях разбираемся с солдатами. Нас хватают и бросают в темницу лаборатории. Там происходит авария, из-за чего на свободу сбегают все мутанты и далее, почти до самого конца, игра представляет из себя конвейер по их уничтожению. Прошли вперёд, набежали неудачи генетических экспериментов, побороли их всех. Прошли ещё вперёд, набежало ещё несколько жертв генетических экспериментов, побороли и их. И так повторить N раз до самого конца. Да, периодически добавляют новые типы мутантов, но разнообразия они не вносят.
- Имеющийся уровень жестокости не всем может быть приемлем.
Αναρτήθηκε 31 Δεκεμβρίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 22 Ιουλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
4.7 ώρες συνολικά
Симулятор ходьбы по больным на голову уровням
Удивительная игра. Она вызывает такие же контрастные эмоции, как и выбранная ей цветовая палитра.

В одни моменты она становится чёрным квадратом Малевича. Причём, забавно, но делает это во всех смыслах данного "произведения искусства". Полное отключение освещения и показ чернейшего экрана монитора - это обычное дело. Приходится ломать глаза и всматриваться в кромешную темноту в поисках выхода. Периодически встречаются очень спорные дизайнерские концептуальные решения. Чего только стоит момент с лестницей.

В другие моменты она становится визуальным артхаусом, от которого получаешь эстетическое наслаждение. И в очень многом можно разглядеть определённый идейный посыл, от чего, в свою очередь, хочется кричать "О мой бог! Это шедеврально!".

В неё нужно играть, да через силу, но играть и её не нужно пробовать, чтобы ощутить весь контраст чувств.

Её невозможно рекомендовать и её невозможно не рекомендовать.
Αναρτήθηκε 31 Δεκεμβρίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 23 Ιουλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
6.1 ώρες συνολικά
Юмористический 3D-платформер про восхождение на высоченную башню
Почему стоит играть:
+ Эстетика ретрофантастики. Она прекрасно выдержана как в визуальном, так и смысловом виде. История незамысловата и топорна. Дизайн моделей прекрасно выдержан в ретрофутуризме. Даже спецэффекты стилизованы соответственно (анимации врагов, ракеты на ниточках).
+ Комментарии режиссёра. Одна из стилистических особенностей игры - режиссёр рассказывает о том, как он снимал данное кино. Это выражается в наборе разнообразных баек об актерах, съёмочном персонале, реализации некоторых эпизодов, возникающих проблемах. И мало того, что все они одинаково забавны и интересен, так ещё и зачитаны просто великолепно.
+ Интересная концепция построения уровня. Как можно понять из названия, игровой мир - это одна высока башня. Нам предстоит подняться с её основания и до самого верха. И выглядит это, как и играется, увлекательно. В любой момент можно посмотреть вниз, чтобы оценить, какой огромный путь уже проделан. При желании есть возможность спрыгнуть и пролететь до самой земли при должной сноровки приземлившись без единой царапины. Процесс свободного падения действительно впечатляет и с самого верха он может затянуться на продолжительное время.
+ Очень приятно ощущается управление персонажем. Оно совсем не аркадное и кажется немного "тягучим", но создаёт ощущение, то мы контролируем именно человека, а не набор полигонов, моментально реагирующий на наши команды.
+ Добротная локализация, позволяющая в полной мере насладиться рассказами режиссёра.

Почему не стоит играть:
- 4-ая глава. Она очень сильно выбивается из общего повествования и начинает скатывать в какой-то натянутый бред. Складывается впечатление, что это должно было быть каким-то DLC, но по ошибки попало в основную версию игры. Тут и дизайн уровней резко теряет в своей изощрённости, и сюжет скатывается на дно, и возникает море каких-то наигранных ситуаций. Да даже режиссёр, который до этого всё комментировал, просто уходит и мы остаёмся с сотрудником студии, который ничего интересно и забавного рассказать не смог.

P.S.: Собаки "одетые" в пылесос в качестве врагов - видимо у ACE team ещё не вся трава кончилась после Zeno Clash:-)
Αναρτήθηκε 25 Δεκεμβρίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 23 Ιουλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
1.8 ώρες συνολικά
Корейская подделка под игру
Почему стоит играть:
+ Оценить творение корейского игростроя.

Почему не стоит играть:
- Неоднозначная боевая система. Т.е. это тот компонент игры, на котором она вся и строится. Отзывчивость приемлемая, но есть пару больших НО. Для начала, персонаж далеко не всегда начинает наносить удары после уклонения в нужную сторону. Например, переместившись противнику за спину и направив стик в его сторону, почти наверняка все удары пойдут в сторону уклонения, т.е. от врага. А противников со щитами тут предостаточно и данный момент очень критичен. Далее, прервать вражеские комбо, когда они по вам попали, невозможно. Нужно сидеть и ждать пока он не отстрелялся, и уворот в таких случаях просто отключается. А многие непрерываемые атаки враги начинают наносить вне зоны видимости экрана. И вишенка ко все этому - противники моментально поворачиваются в вашу сторону после ваших уклонений. В результате грамотно провести атаку со спины, дело чистой удачи.
- Ужасная графика. В описании к игре значится, что она разрабатывалась на UE4. Но только его тут совсем не чувствуется. Никаких высокополигональных моделей, мягких постэффектов, всевозможных частиц и ещё кучи прилагающихся плюшек. Графика в игре настолько примитивна, низкополигональна и топорна, что даже не верится, что она вышла в начале 2018 года. В 2008 я бы ещё поверил.
- Скриптовые ролики. В ввиду ущербности графики, лучше бы их не было. Я уверен, что хороших художников у них больше, чем 3D-моделлеров, поэтому сделать классические рисованные вставки кажется решением куда более логичным. Эти 3D-анимации способны надругаться над эстетическими чувствами любого игрока.
- Сюжет - это какой-то наивный бред. И ладно бы он был по детскому наивным. Т.е. авторы городили околесицу, но она была хотя бы притягательно, как в Adam's Venture. Нет же. Всё тут максимально шаблонно и картонно.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1600811179
Αναρτήθηκε 24 Δεκεμβρίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 23 Ιουλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
12.9 ώρες συνολικά
Zelda-like метройдмания с лёгким налётом rouge like
Почему стоит играть:
+ Мир интересно изучать. Он представляет из себя заброшенную планету...точнее небольшую область. И нам придётся изучать её, чтобы набраться сил для спасения вселенной. А для этого необходимо исследовать практический каждый игровой экран вдоль и поперёк в поисках секретных пещер и входов в подземелья.
+ Довольно дружественная rouge like игра. После смерти у нас не забирают всё нажитое добро, а всего лишь переносят на последнюю точку сохранения. Они тут не частые, но ввиду компактности мира, добраться до места гибели бывает довольно просто и не отнимает много времени. А в подземельях находятся телепорты, так что в случае смерти проходить всё заново не придётся.

Почему не стоит играть:
- Бредовый текст. Может это и проблема перевода, но в записках, через которые раскрывается лор, указана какая-то несвязанная ерунда. Воспринимать текста, который как бы состоит из случайных фраз, очень тяжело.
- Плохой геймдизайн, что выражается в нескольких аспектах.
1. В игре присутствует множество неочевидных механик, о которых если и упоминается, то вскользь (ключевое слово "если", поскольку намного чаще о многом вообще умалчивается). Например, как объединять предметы. Или что для входа в одно из подземелий нужно использовать стаканчик. Или как открыть дорогу к боссам. Или...да много чего ещё. Список можно продолжать бесконечно и он сжирает очень много игрового времени.
2. Много мест, где чувствуется отсутствие изобретательности. Например, в последнем подземелье нам придётся повторно уничтожить боссов из ранее пройденных. Только на это раз в количестве двух штук одновременно. Или для открытия дверей, нужно зачистить комнату, в которой присутствует несколько десятков (а может и вся сотня) врагов.
3. За кучей противников и спецэффектами, герой частенько теряется, что отрицательно сказывается на его здоровье.
Αναρτήθηκε 24 Δεκεμβρίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 22 Ιουλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
4.0 ώρες συνολικά
Яркий хардкорный платформер в мире стебающим видеоигры
Почему стоит играть:
+ Стильный визуальный стиль. Картинка хорошо детализированная и очень красочна. Отлично смотрится на большом экране.
+ Приятная сложность. Игра состоит как бы из двух элементов. Первый - это перестрелки. В них почти всё убивает вашего персонажа с первого раза. Это бросает вызов реакции и контролю. Но разработчики решили не издеваться над современными раскисшими игроками и обильно снабдили уровни контрольными точками. Для любителей старой школы, есть отдельный уровень сложности, где нужно проходить уровни с одной жизнью. Ко второму игровому элементу относятся условные "головоломки". В них, в основном, придётся проводить пулю сквозь различные препятствия и чем дальше вы двигаетесь по игре, тем сложнее это становится делать.
+ Занятный игровой мир. Действие происходит в некой игровселенной, где есть: город Неписи; спасение вселенной - это рядовая профессия; Марио - король страны. Поэтому игра изобилует высмеиванием различных клише и отсылками.

Почему не стоит играть:
- Очень спорное управление. Тут требуется филигранная точность во время перестрелок. Потому что оружие постоянно приходится перезаряжать, а в такие моменты персонаж крайне уязвим. И если много мазать, то вражеские пули застанут вас с пустой обоймой, и вы не сможете их сбить. А умираешь тут практически с первого попадания. И на геймпаде целится крайне затруднительно. Очень много пуль летит в молоко. При использовании клавиатуры и мыши прохождение становится значительно проще, и это как бы не очень правильно. Постоянно умирать из-за невозможности точно прицелится - удовольствие сомнительное.
- Лёгкое чувство недосказанности. Игра проходится буквально за пару часов. Но различных механик тут довольно много, и пользоваться ими приходится крайне мало. Ввиду этого и возникает ощущение, что приключение должно быть намного длиннее, но в результате имеем текущую ситуацию.
- Классическая игра от Adult Swim. А это значит всюду кровь, кишки и расчленёнка.
Αναρτήθηκε 22 Δεκεμβρίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 22 Ιουλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
11 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
10.3 ώρες συνολικά
Ламповое приключение с шармом 80-х и трогательной историей
Почему стоит играть:
+ История. От пиксельного проекта, деньги на который собирались всем миром через kickstarter, было очень неожиданно получить столь интересный сюжет. Причём он цепляет не только обилием занятных ситуаций и научно-фантастическим сеттингом, но и драматургией. Да, в столь пиксельном проекте отличный драматический сюжет со всеми его канонами, который не отпускает до самого конца.
+ Retro-сахарная милота 80-х от которой слезятся глаза и щемит сердце. Она тут во всём: от эффекта VHS кассеты в роликах до музыки. А чтобы ещё больше растопить душу, тут присутствует множество отсылок к знаковым событиям тех лет: фразы, ситуации, персонажи и многое что ещё... Нашлось даже место знаменитым покатушкам из Battletoads.
+ Отличный pixel-art.
+ Отличная русская локализация. Текст читается так, словно русский - это язык, на котором он изначально писался.

Почему не стоит играть:
- Простота. Хоть какие-то сложности встречаются только на последнем уровне (это крайний игровой час). До этого времени всё проходится без каких-то промедлений. И касается это не только платформинговой части, но и боёвки. Какую-либо опасность местные супостаты, включая боссов, не представляют.
- Недетская драматургия. В расход тут пускают всех направо и налево вне зависимости от пола и возраста. Поэтому особо впечатлительным и маленьким лучше проходить мимо.
Αναρτήθηκε 18 Δεκεμβρίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 22 Ιουλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
13.9 ώρες συνολικά (12.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Desert Strike на машинках с Havok Physics под капотом
Почему стоит играть:
+ Графика. Это один из ранних проектов знаменитой нынче Avalanche Studios (серия Just Cause, Mad max). А с красивой картинкой у их игрового движка всегда было всё хорошо. Уровни прекрасно детализированы и на них постоянно всё красиво взрывается и разлетается в разные стороны. Где-то волны омывают берега. В небе парят стаи птиц. Цветут поля и растут леса.
+ Физика управления автомобилем. Для столь аркадного жанра она просто великолепная. Не на уровне симуляции, но и не примитивная, как могла бы быть. У машины есть вес и инерция, что сказывается на управляемости и общем ощущении автомобилем. Наверно, можно провести параллель с Desert Strike. Там всё было тоже аркадным, но при этом верилось, что управляешь именно вертолётом, а не набором спрайтов.
+ Разрушаемость. Ей тут поддаётся процентов 80% доступных объектов. Нет, снести всё под чистую тут вам никто не даст, но разгуляться есть где.
+ Desert Strike на максималках, только на машинках. Задания на вертолётах тут тоже есть, но на машинках интереснее.

Почему не стоит играть:
- Все миссии на время. И это очень плохо, поскольку не дают покататься по карте и поизучать красивые уровни.
- Затянутые миссии. Большая часть карт очень большие. Из-за чего приходится носиться (спасибо таймеру) по ним из одного конца в другой, периодически отстреливаясь. И так как промежуточных сохранений нет, нужно за раз пройти её от начала и до конца. Это бывает очень утомительно.
- Hardcore. Не уложился вовремя - переигрывай весь уровень сначала. Кончились все жизни - переигрывай весь уровень сначала. Никаких чекпоинтов, так что плевать, когда это произошло - вначале или на последнем враге. Особенно это выводит из себя на высоком уровне сложности. Там бы вообще выжить, а ещё и таймер тикает.
Αναρτήθηκε 14 Δεκεμβρίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 22 Ιουλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
7.8 ώρες συνολικά
Линейное приключение по жуткому миру
Почему стоит играть:
+ Мрачный и жутковатый мир. Какой-то истории тут нет, поэтому разработчики решили сфокусировать всё своё внимание на окружении, которое раскрывается не только посредством прямых образов, но и косвенно. К первому можно отнести дизайн встречаемых персонажей. Их отвратительность сознательно максимально гипертрофирована (достаточно посмотреть на картинки из игры), и выглядят они словно участники цирка уродов. Ко второму, косвенному, раскрытию окружения можно отнести дизайн помещений. И это позволило авторам не погружаться в откровенный трешь со всей чернухой, а посредством каких-то деталей в комнатах, заставить игрока домысливать то, что тут вообще происходит. Всё это прекрасно работает на атмосферу и создаёт неповторимый стиль.
+ Детализация помещений. Чтобы мир мог рассказать как можно больше о происходящем вокруг и лишить его стерильности, разработчики наполнили его множеством разнообразных объектов. В результате уровни не пробергаются безостановочно. Их хочется поразглядывать и поизучать.
+ Наличие большого число физически активных предметов. И вроде, как и мелочь, но создаёт ощущение реальности происходящего на экране.

Почему не стоит играть:
- Очень прямолинейное прохождение. Тут практически нет ситуаций, когда нужно откуда-то куда-то возвращаться. В основном это простенький платформер, где нужно без остановки бежать слева на право и иногда решать крайне лёгкие загадки, суть которых сводится к нахождению предмета неподалёку.
- Жутковатый дизайн и общая мрачность повествования придутся по нраву не всем.
Αναρτήθηκε 14 Δεκεμβρίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 25 Ιουλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
0.0 ώρες συνολικά
Те же самое, что и в основном игре, только теперь мир стал не таким линейны
Почему стоит играть:
+ Помимо всех достоинств оригинальной игры, в DLC поправили один важный недочёт - прямолинейность. В двух последних главах дополнения авторы сделали уровни, которые представляют из себя одно большое помещение со множеством проходов, где нужно что-то собрать для дальнейшего продвижения. Вместе с этим чуть усложнились и головоломки, которые теперь заставляют подумать чуть подольше над своим решением.

Почему не стоит играть:
- Жутковатый дизайн и общая мрачность повествования, которые не стали приятнее, по сравнению с оригиналом. Особенно если учесть концовку и вспомнить события основной части.
Αναρτήθηκε 14 Δεκεμβρίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 25 Ιουλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 22 >
Εμφάνιση 41-50 από 217 καταχωρίσεις