217
製品を
レビュー
0
アカウント内に
製品

frogy の最近のレビュー

< 1  2  3  4  5 ... 22 >
217件中 21-30 を表示
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:19.4時間 (レビュー投稿時点:16.0時間)
Тетрис с физикой и заклинаниями
Почему стоит играть:
+ Отличная механика для совместной соревновательной игры, которая отлично работает на всех доступных режимах.
+ Одна из лучших игр для компании друзей. Веселье и буря эмоций от взаимных подстав и особенностей физики обеспечены.
+ Игра отлично себя чувствует при игре через RemotePlay, так что достаточно одной копии и хорошего интернета для жарких соревновательных баталий.

Почему не стоит играть:
- Довольно кусачая цена для столь маленького проекта.
- Для совместной игры за одним компьютером необходимы геймпады, поскольку клавиатурой может пользоваться только один человек.
投稿日 2020年6月10日. 最終更新日 2020年7月23日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:7.8時間
Космотриллер обёрнутый в механику hidden-object
Почему стоит играть:
+ Редкая возможность побывать на космической станции. Судить, насколько точно она близка к реальной сложно, но сравнивая реальные фотографии и картинку из игры кажется, что очень (отбросив необходимые фантастические допущения). И изучить внутренние декорации довольно интересно.
+ Занятный игровой опыт, позволяющий побывать в роли ИИ. Придётся копаться в различной электронике, составлять несложные схемы и в нужной последовательности нажимать кнопки на геймпаде.
+ Кому-то может понравиться местная история, в которой творится непонятно что и заканчивается непонятно чем. Прямо океан для трактовок.

Почему не стоит играть:
- Рушится магия того, что управляешь ИИ космической станции. Вспоминая, как я играл, становится...смешно. Нет, серьёзно! Представьте себе, что на станции, произвольно, начинает вращаться одна(!) камера в разные стороны ненадолго зависая. Или сферу, что летает, бьётся об обшивку и кружится в разные стороны ища проход. А ИИ, что периодически зависает и спрашивает: "Повторите пожалуйста, чего вы от меня хотите". Грамотный геймдизайн смог бы исправить все проблемы, но авторы не смогли.
- Загадки уровня "Бог". Интересно, разработчики долго придумывали загадку с поиском пикселя Земли на большой карте снимка космоса? А как люди без знания языка должны были найти пароль от ноутбука капитана? А есть же ещё задания уровня "Сделай так, чтобы было хорошо". И вот ты такой тыркаешься по камерам и ищешь, где написано "Хорошо"...а оно, оказывается, в меню ИИ. А бывают ещё и некоторые противоречия, когда пишется одно, говорят другое, а сделать нужно третье. И такого маразма, когда непонятно, что от тебя требуется, в заданиях полно. Это ещё больше рушит атмосферу того, что играешь за ИИ.
- Вторичный сюжет. Он является почти полной калькой из фильма "Sunshine", только без толковой экспозиции.
投稿日 2020年6月5日. 最終更新日 2020年7月23日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:30.2時間
Культовая классика в современной аранжировке
Почему стоит играть:
+ Возможность "прикоснуться" к культовой игре, адаптированной под современные требования к графике. Внешний вид оригинала сильно устарел, что является серьёзным препятствием к ознакомлению с первым шедевром от Valve. Разработчики проделали поистине титаническую работу кропотливо перенеся оригинальный Half-Life на новый движок.
+ Оценить 16 летний путь, который проделали разработчики. Если верить Wiki, разработка началась в далёком 2004. Сменялись поколения, рушились режимы, развязывались войты... А Black Mesa продолжала разрабатываться, пока, наконец, в 2020 не вышел Xen и игроки смогли пройти похорошевший Half-Life до конца.
+ Оценить геймдизайн прошлого без приступов панических атак при виде грубых полигонов и размытых текстур. И, на удивление, игровой процесс не ощущается сколько-нибудь устаревшим и прекрасно себя чувствует в 2020.
+ Разнообразие игровых ситуаций. Нам предстоит посетить довольно много самых разнообразных мест в которых находится место разным жанрам. Где-то нас встретят напряжённые перестрелки с не самыми глупыми солдатами. Где-то появится платформинг и придётся скакать по разным уступам и летающим объектам. Порой предложат решить несложные головоломки.

Почему не стоит играть:
- Некоторая затянутость. В игре есть продолжительные секции, которые излишне заигрывают с одной единственной механикой, что приводит к угасанию интереса и возникновению мыли «Когда же это уже закончится?». Особенно сильно это чувствуется на Xen, который был серьёзно увеличен в размерах и занимает добрую треть игры. От него сильно устаёшь.
- Не все игрокам может прийтись по нраву геймдизайн 2000-х без постановочных роликов, маркеров заданий и с довольно большой продолжительностью.
投稿日 2020年6月4日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:13.9時間
Бюджетная адвенчура в интересном историческом антураже
Почему стоит играть:
+ Интересный и незаезженный исторический период. События игры разворачиваются в 1348-1349 гг. - время, когда во Францию пришла чума.
+ Стильный дизайн противников, которые выглядят как космодесантники из вселенной Warhammer 40k. И, возможно, это сделано авторами намеренно. Ведь главные персонажи - это дети, которым обычные рыцари могут казаться чем-то подобным.
+ Небольшие исторические вставки, находящиеся в собираемых предметах, немного рассказывающие про быт людей того времени.
+ Музыкальное сопровождение, отлично работающее на атмосферу, от талантливого Оливье Деривьера. Отдельно это слушать тяжеловато из-за излишней депрессивности, но в игре все композиции звучат великолепно.

Почему не стоит играть:
- Бюджетность. Она наблюдается буквально во всём. Бюджетный сценарист, что не смог грамотно прописать характеры главным персонажам. Бюджетность аниматоров, из-за чего в движении моделей наблюдается небольшая деревянность. Бюджетность моделей, поскольку они и зимой и летом одеты абсолютно одинаково.
- Простые игровые механики, которым не хватает глубины. Стелс тут максимально простой с предсказуемыми паттернами движения слепых противников. Простенькие головоломки, для решения которых не приходится придумывать сложные схемы. Максимально упрощённая боевая составляющая.

Недораскрытые моменты:
* Взаимоотношения между персонажами. На переднем плане нам рассказывают историю сестры и брата. Амиция почти никогда не видела и не общалась с Гуго, и, после определённых событий, на неё сваливается забота о нём. И тут авторы пытаются показать построение между ними отношений, как они постепенно от почти незнакомых людей становятся семьёй. Но сделать это так, чтобы мы поверили, у них не получается. Между персонажами нет никакой химии и в причинно-следственную связь верится с трудом. Всё происходит только потому, что так захотел сценарист, а не из-за изменений в характерах Амиции и Гуго.
* Авторы недостаточно раскрыли те изменения в обществе, что принесла с собой эпидемия чумы. Было бы интересно понаблюдать за попытками главных героев выжить в мире, который ничего не может противопоставить Чёрной смерти.
投稿日 2020年5月10日. 最終更新日 2020年7月23日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:2.2時間
Скучный подражатель Inside
Почему стоит играть:
+ Простота прохождения. В игровом процессе нет ни одного сложного момента и всё пролетается если не с первого, то со второго раза точно. Для будничного вечера вполне может сгодиться.

Почему не стоит играть:
Игра неприкрыто пытается подражать Inside, но ни в одном компоненте не дотягивает даже до оценки "удовлетворительно".
- Невзрачная графика. Удивительно, но игра выполнена на UE4, который по умолчанию выдаёт приятную картинку. Авторы умудрились сделать так, что внешний вид вызывает только уныние. Практически полное отсутствие эффектов. Невыразительные цветовые решения. А ведь внешний вид для подобных проектов крайне важен, поскольку он выступает в качестве основного повествователя истории. Справедливости ради стоит отметить, что в паре моментах авторы пытаются показать интересные виды, но тщетно. Смотрится это дёшево, неуместно и на раскрытие мира никак не влияет.
- Примитивная игровая механика. Героиня может только бегать, таскать блоки и прыгать. Последнее нужно только для высоких уступов и пропастей, поскольку на небольшие возвышенности она забирается автоматически. Другими словами, от пользователя практически ничего не требуется. Нужно зажать левый стик вправо и изредка прыгать. Никакого сложного платформинга и, хотя бы, простенькой акробатики не предоставили, чтобы хоть как-то внести разнообразие.
- Не работает принцип "учись умирая". Сразу понятно, что от нас требуется и это лишает нас, как игроков, необходимости внимательно наблюдать за окружением, изучая его, чтобы разгадать, чего от нас хотят разработчики. Здесь же всё показывается в лоб без доли изобретательности.
- Неинтересный мир. Изучать его приходится, разглядывая окружение, но оно настолько скудное на детали и лениво проработанное, что совсем неинтересно разбираться в происходящем.
投稿日 2020年3月30日. 最終更新日 2020年7月23日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:5.6時間
Очень красивый платформер с пресным геймплеем
Почему стоит играть:
+ Красивые декорации. Это основное, чем игра привлекает к себе внимания. Художники проделали колоссальную работу украсив игровой мир множеством ярких и запоминающихся деталей. На заднем фоне постоянно что-то происходит что, во-первых, создаёт эффект глубины происходящего, а во-вторых, оживляет картинку.
+ Интересный игровой мир. За время прохождения, нам придётся посетить довольно много разнообразных мест планеты: равнины с чудаковатыми существами, пещеры, парящие остова, подземная фабрика. И познавать его необычность довольно интересно. Параллельно с этим можно попробовать составить общую картину происходящего, поскольку по-другому разобраться в события не получится.

Почему не стоит играть:
- Очень примитивный игровой процесс, состоящий, преимущественно, из платформинга. Чтобы как-то разнообразить его, разработчики добавили элемент управления временем суток, но какой-то существенной игровой механикой он не является. Порой приходится им воспользоваться, чтобы подвинуть какую-то платформу, но не более.
- Прохождение в стиле Limbo. Т.е. продвижение вперёд происходит через изучение окружения посредством постоянных смертей. Не заметили на пути шипы - умерли. Не знали, в какое время суток нужно пригнуть - умерли. Недостаточно разогнались - умерли. Не знали про стреляющие грибы - умерли. Неудачно укрылись от роботов - умерли. И так много-много раз.

Такое впечатление, будто над игрой работала команда дизайнеров. У них была куча концепт-артов, из которых они хотели сделать игру. Однако идей по наполнению этого мира интересным игровым процессом у них не было. Жаль... Но определённую долю удовольствия от положительных моментов игры мне получить удалось, поэтому скорее "да", чем "нет".
投稿日 2020年2月29日. 最終更新日 2020年7月23日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:17.6時間
Метройдвания с прекрасным конструктором заклинаний
Почему стоит играть:
+ Интересная механика создания заклинаний. В процессе прохождения игры нам попадаются разные компоненты: стихии, модификаторы, активные компоненты. В небольшом конструкторе заклинаний их можно связывать друг с другом. Однако каждый компонент имеет различные направления, по которым он может соединяться. Получается небольшая головоломка, с которой интересно играться и экспериментировать. Например, связав (огонь)+(движение)+(скорость)+(3 заряда)+(2х заряда)+(рикошет)+(наведение), можно получить магию, заполняющее игровое пространство огненными шарами. И вариантов тут довольно много. Я прошёл игру и не догадался, что можно создавать турели из своих копий.
+ Сражения с врагами, которые сочетаются так, что приходится использовать различные магические заклинания. Связано это с тем, что существуют стихийные противники (т.е. те, что имеют иммунитет к каким-то элементам). Приходится в конструкторе создавать разнообразные комбинации и в процессе боя быстро переключаться между ними.
+ Множество головоломок, которые завязаны на использовании заклинаний. Приходится поломать голову, чтобы додуматься, какую магическую комбинацию тут нужно составить. Это вносит приятное разнообразие в игровой процесс.
+ Приятный визуальный стиль, который отлично смотрится издали и очень скверно вблизи при "сюжетных" роликах. Но последних тут крайне мало, так что, в целом, картинка приятная.

Почему не стоит играть
- С какого-то момента играть становится крайне легко. Мы находим волшебные палочки, которые позволяют игнорировать то или иное стихийное сопротивление и переключать заклинания уже не имеет смысла. К этому добавляются и убер магические связки, которые уничтожают врагов ордами.
- Выбранный визуальный стиль. Он кажется излишне детским и простым.
- Крайне наивный и простой сюжет без какой-либо интриги.

Одна из тех игр, от которой не ждёшь ничего интересного, но в процессе прохождения она затягивает тебя своей механикой, и длится ровно столько, чтобы не надоесть.
投稿日 2020年1月19日. 最終更新日 2020年10月6日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:24.5時間
Лучший сюжетный шутер 2019 года
Почему стоит играть:
+ Шикарный визуальный ряд, который строится за счёт красивой картинки, детализированных персонажей с прекрасной мимикой, красочных спецэффектов, насыщенных деталей окружения. На сегодняшний день, по визуальному исполнению, с ней может тягаться только RE2.
+ Цена. ААА продукт за пол цены на старте? Кажется невозможным, но это так. Понятно, что Microsoft преследует тут свои интересы. И карму улучшить. И базу пользователей накопить, чтобы перетянуть их к себе в сервис. Но всё же, ценник приятный.
+ Добавление приключенческих элементов. Второй и третий акты выполнены в виде небольших открытых миров. Нам позволяют покататься по ним на ялике и выполнить несколько побочных заданий. И хоть они скатываются в те же коридорные перестрелки, сам процесс исследования мира вносит приятное разнообразие.
+ Бодрые перестрелки. На тяжёлом уровне сложности приходится очень много планировать и реагировать на появление новых врагов. Какие способности дрона применить и когда, чтобы они успели перезарядиться? Какое оружие использовать и на каких врагов? Где лучше занять оборону? Приметить, где находятся припасы? Куда отступать, чтобы не упереться в стенку во время отступления? Все эти вопросы почти всегда возникают при массовых перестрелках. И искать ответы на них приходится довольно в сжатые сроки.
+ Шикарные по своей красоте и архитектуре уровни во втором и третьем акте.
+ Кооператив на троих. При наличии двух друзей, прохождение игры может стать намного увлекательнее, а бои интереснее.

Почему не стоит играть:
- GW502. Покупая игру, будьте готовы к этой ошибке, которая может возникнуть в любой момент. По крайне мере на момент выпуска. Может в будущем разработчики исправят проблему, но сейчас каких-то действенных способов борьбы с ней нет.
- ADVAPI32.dll. Тоже может стать проблемой, если давно не обновляли свою семёрки. И, судя из описания нужного обновления, эта библиотека нужна для отображения окна авторизации на сервере Microsoft. Из-за одного окошка патчить ОС...сильно:-) Для исправления нужно установить это - https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48636
- Сырой продукт. Частично GW502 относится сюда же, но тут проблемы немного иного толка. Они не приводят к вылету игры с ошибкой. Так, например, встречаются фризы во время роликов (видимо во время подгрузок уровня). Можно свалит на проблемы железа, но они встречаются даже на самых слабых настройках. Очень долгие загрузки всего. Нужно потратить порядка двух минут, чтобы приступить к игре. Загрузка меню, создание лобби, загрузка уровня... Очень долго. А мы помним про частую GW502. Кстати про лобби. Оно создаётся всегда, даже когда хотите поиграть без кооператива. На это опять же, тратится время. ИИ напарников периодически даёт сбой, поэтому игра их просто спаунит перед вами.
- Серия немного отошла от коридорности. Разработчики добавили две большие локации, по которым можно свободно перемещаться до точки нового задания. Кому-то это может не понравиться.

Ни одна игра на UE4 не вызывала столько проблем. Разработчики выпустили сильно сырой порт на PC.
投稿日 2019年9月17日. 最終更新日 2020年7月23日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:146.5時間
Масштабно, красиво и значимо для всей игровой индустрии
Игра поколения, что тут ещё скажешь? Скромные поляки показали старожилам индустрии, как нужно делать качественные RPG. Тут и интересная история, и занимательные квесты, и симпатичная картинки, и харизматичные персонажи. Всё на месте, всё как нужно. Обо всё этом сказано уже много и давно.

Почему не стоит играть:
- Время. На полное прохождение нужно потратить 150+ часов. И 1-2 часом в день ограничиться не получится. Потому что, во-первых - проходить игру два месяца мероприятие сомнительное. А во-вторых, она затягивает. Так что без наличия свободных, хотя бы, 3-4 часов в день, лучше не начинать.

Моменты, что сильно портят игру:
* Теряется фокус с основного сюжета. У игры огромное число квестов и точек интереса. Увлёкшись их закрытием, к истории можно вернуться часов через 10, уже потеряв настрой на него и нить повествования. Например, занявшись прохождением дополнений, к завершающей сюжетной битве можно вернуться через 50 часов.
* Ошибки. Столько лет спустя игра пышет багами. То персонаж перестанет нырять. То в текстурах застрянет. То живность в ролики вклинивается и серьёзно воспринимать происходящее уже не получается. То ещё какое-то недоразумение случится.
* Спорная система навыков. Очень много ненужной мишуры, тратить очки опыта на которую совсем не хочется. Т.е. прагматичных билдов не так много. А умений, которые прямо хочется изучить и попробовать практически нет. Всё ещё усугубляется тем, что активных умений может быть только 12 (+ 4 добавляется в дополнениях) из 125.
* Тугое управление. Порой действие не срабатывает, поскольку попало в тайминг, когда проигрывание текущей анимации ещё не закончилось. В результате ситуации, когда не поставился щит после переката, возникают сплошь и рядом. Ещё и этот бесполезный блок, который пробивают все, кому не лень. Даже самые заурядные противники. Проблем в боёвке большое множество.
投稿日 2019年9月17日. 最終更新日 2020年7月23日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:19.3時間
Триумфальное возвращение Doom, которое обязательно к ознакомлению всем любителям FPS
Почему стоит играть:
+ Отличная шутерная механика. Стрелять тут приятно и интересно. Оружия много. У каждого ещё есть две модификации (если прокачать). Демоны приятно реагируют на выстрелы из разного оружия.
+ Продуманная архитектура уровней. Тут встречаются как коридорные этапы, так и необходимость возвращения в ранее посещённые области уровня. К тому же, зачастую присутствует многоуровневость. Всё это интересно изучать и воевать на аренных этапах. Кстати о последних. Их построение тоже хорошо и продуманно. Словно карту из мультиплеера вставили в сюжетную игру. Логически это смотрится убого (нахрена такое помещение нужно), но для перестрелок самое оно.
+ Музыкальное сопровождение. Про него можно сказать лишь что оно стильное и замечательно подходит к происходящему. Далее это нужно просто слушать.
+ Дизайн оружия. От его виду получаешь охренительное эстетическое удовольствие. Куча маленьких деталей. На многих образцах что-то крутится и мигает. Оно чувствуется именно как механизм, а не пластиковая болванка. А как оно стреляет...сказка. Улучшенная рельса это вообще что-то фантастическое.

Почему не стоит играть:
- Переизбыток мишуры. В игре чего только не намешано. Есть и испытания, которые предлагают выполнять на каждом уровне для получения очков прокачки оружия. И фарм требуемого для улучшения рун (убей N врагов таким-то способом, собери N*10^6 боеприпасов). И выполнение заданий для улучшения оружия. И обыскивание всех закутков в поисках секретов, чтобы прокачать оружие/костюм/достижение. Всё это сильно отвлекает от погружения в мир игры.
- Аренность. Всё прохождение строится из цикла "дойти до арены, тригернуть спавн демонов, всех перестрелять, дойти до арены...". И эта последовательность не меняется до самого конца игры. Нет каких-то интересных игровых ситуаций и разнообразия. Только отстрел демонов на аренах. Где-то после середины это начинает сильно приедаться, но раз за разом нас заставляют проделывать упомянутый цикл.

P.S.: Дабы сохранить атмосферу игр старой школы, лучше всего отключить все подсказки (кроме индикации числа патронов и здоровья). Переизбыток маркеров, подсветок и надписей, присущие новой школе, оказывают негативное влияние на восприятие игры.
投稿日 2019年7月13日. 最終更新日 2020年7月23日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3  4  5 ... 22 >
217件中 21-30 を表示