217
Produse
recenzate
0
Produse
în cont

Recenzii recente de frogy

< 1 ... 6  7  8  9  10 ... 22 >
Se afișează 71-80 din 217 intrări
O persoană a considerat această recenzie utilă
25.1 ore înregistrate
Прекрасное продолжение унылой первой части
Почему стоит играть:
+ Шикарный визуальный ряд. Это касается как дизайна окружения, так и персонажей.
+ Крайне приличный уровень графики, который и по сей день смотрится.
+ Интересный ИИ противников. Они отступают при начале определённых ваших комбо, уклоняются от прямых атак и контратакуют. И хоть в какой-то момент их поведенческие модели начинают просчитываться, интерес от боёвки не пропадает.
+ Архитектура уровней. В некоторые места придётся попадать по нескольку раз, но ввиду того, что открываются дополнительные возможности, путь ветвится и не кажется однотипным. Некоторые секреты запрятаны так, что приходится хорошенько подумать над тем, как до них добраться.

Почему не стоит играть:
- Небольшое число применимых приёмов. У Габриэля есть три вида оружия, два из которых тратит ману, поэтому ими особо не развернёшься. В результате приходится использовать только кнут, у которого всего четыре наземных комбо. Для слешера это крайне мало. Хочется использовать пируэты, уровня DMC, но получается beat-em-up.
- Управление боёвкой неудобное, что снижает её темп. Например, оперативно переключиться с тумана на метательные кинжалы не получится. Габриэль около секунды выходит из одного состояния и во время этого процесса выбор другого не работает. А на последнем завязано уйма приёмов. Касательно комбо. Некоторые из них используют курки, что не всегда получается быстро и одновременно нажать вместе с другой кнопкой.
- Нелепый стелс и, в частности, уровень с Аргеусом. Этот элемент смотрится совсем чужеродным и не сильно понятно, зачем был добавлен. Управление под него тут совсем не заточено.

По сравнению с первой частью, разработчики поправили все недочёты, кроме боёвки. Теперь в это играть уже не так скучно и утомительно.
Postat 26 martie 2018. Editat ultima dată 26 iulie 2020.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
4 oameni au considerat această recenzie utilă
0.0 ore înregistrate
Компактное приключение Алукарда со всеми элементами основной игры
Почему стоит играть:
+ Закрыть пару сюжетных дыр, оставшихся в основной истории.
+ Игровой процесс за Алукарда немного отличается от Дракулы. У него новые умения, которыми придётся активно пользоваться для продвижения по уровням и поиска секретов. Боёвка так же немного отличается ввиду того, что атаковать по большой площади мечом невозможно. В результате приходится больше уворачиваться.

Почему не стоит играть:
- Дополнение ну очень маленькое. Если не вступать в каждое противостояние, оно проходится менее чем за час.
Postat 26 martie 2018. Editat ultima dată 26 iulie 2020.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
4 oameni au considerat această recenzie utilă
1.1 ore înregistrate
Почему в названии значится Unreal?
Почему стоит играть:
(...таких причин нет...)

Почему не стоит играть:
- Динамика боёв в первой части, по сравнению со второй просто ураганная. Нет, серьёзно, как можно было так лопухнуться и заставить героя не бегать по уровню, нашпиговывая противников энергосвинцом, а передвигаться со скоростью улитки с похмелья. Практически невозможно уклониться ни от одного выстрела противника, которые носятся как заведённые.
- Уровни стали иметь очень примитивную архитектуру.
- Зашкаливающее число спецэффектов за которыми практически ничего не видно. При попытке понерфить графику до минимума, игра стала зависать при загрузке уровня.

Unreal 2 - отличный пример того, что неопытные разработчки могут сделать с популярной на тот момент игрой. Вместо того, чтобы исправить огрехи оригинала, они все достоинства поломали, а недостатки в разы ухудшили. В результате получился некий Hallo для бедных.
Postat 19 martie 2018. Editat ultima dată 26 iulie 2020.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
14.4 ore înregistrate (10.4 ore pâna la publicarea recenziei)
Удачная попытка Castlevania вернуться к истокам
Почему стоит играть:
+ На удивления приличный дизайн уровней с хорошим платформингом и массой запрятанных секретов, искать которые бывает интересно.
+ Игра состоит из трёх историй, ввиду чего авторам не пришлось придумывать нелепые сцены и сюжетные ходы для растягивания экранного времени для одного персонажа. Поэтому за событиями наблюдать не наскучивает.
+ События в игре являются связующей цепочкой между двумя частями Lord of Shadow. Так что для полной картины мира знать их желательно.

Почему не стоит играть:
- Неотзывчивое управление во время боёв. Оно попортит немало крови в динамичных сражениях, отказываясь проводить бесшовные комбо и прерывать уже начаты. На боссах это особенно заметно.
- Геймдизайнерские недоработки. Камера выбирает не всегда удачный кадр, в результате чего атакующие противники оказываются за зоной видимости. Способностями пользоваться приходится мало из-за их скоротечности или малоэффективности.
- Сильно чувствуется, что это порт. Анимациям не хватает плавности. Моделькам и окружениям полигональности. Текстурки низкого разрешения.
Postat 19 martie 2018. Editat ultima dată 26 iulie 2020.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
2 oameni au considerat această recenzie utilă
2.2 ore înregistrate
Примитивный набор гэгов
Почему стоит играть:
+ По-прежнему превосходный дизайн, близкий к Botanicula. Так что, если кому понравился тот визуальный стиль, разочарованы не будут.
+ Порой встречаются действительно забавные сценки, милоты которым добавляет отличная анимация.

Почему не стоит играть:
- Детская простота. За все два часа прохождения не пришлось ни разу задуматься о головоломках и посмотреть советы.
- Какой-то общей истории тут нет. Игра состоит из набора зарисовок, скетчей, всегда с одной целью, найти вишенку. Причём далеко не все эти сценки одинаков забавны.

У игр Amanita Design стала прослеживаться определённая синусоидальная закономерность в уровне качества. Вначале был Samorost 2, который является приятным приключением. Потом появился Mashnarium, ставший хитом. После появилась Botanicula, которая во многом слабее Mashnarium. Samorost 3 вновь стал изумительным творением как в визуальном и музыкальном плане, так и геймдизайнерском. И вот Chuchel вновь слабее предыдущего проекта. Что ж, это значит, что следующий проект вновь станет хитом, если динамика сохранится.
Касательно рекомендации. Если смотреть на игру без оглядки на прошлые проекты студии, то для новичков Chuchel был бы отличным дебютом. Но в багаже у Anaita Design много прекрасных хитов и по сравнению с ними это большой шаг назад (где-то на уровень Samorost 2).
Postat 18 martie 2018. Editat ultima dată 26 iulie 2020.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
3 oameni au considerat această recenzie utilă
20.7 ore înregistrate
Европейский взгляд на Данте с потрясающими уровнями
Почему стоит играть:
+ Боёвка. По разнообразию и эффектности она не уступает своим предшественницам (не считая провальной второй части). Приёмов тут по-прежнему множество разной степени полезности. Оружие переключать на лету удобно. В результате шинковать демонов остаётся задорным до самого конца. Ну и всевозможные сочетания врагов отлично мотивируют чередовать приёмы для получения рейтинга SSS.
+ Битва с Бобом и уровень в клубе. Только ради этих двух моментов можно пройти всю игру.
+ Приятная режиссура и хулиганские диалоги.
+ Японская система мотивации прохождения игры несколько раз, добавляя новые уровни сложности с более жёсткими условиями. Так что, если кому-то игра приглянётся, тут будет чем заняться.

Почему не стоит играть:
- Русификация. В игре встречается множество не самых целомудренных выражений, которые переводчикам пришлось исключить, заменив на нейтральные. Это сильно сказалось на передаче характеров персонажей. В описании приёмов тоже не всегда понятно, что имеется ввиду.
- Европейский взгляд на Данте сильно отличается от японского. Если раньше он был заносчивым приколистом, то тут его сделали подростком-бунтарём. И не всем поклонникам серии это придётся по вкусу.
- Босы (кроме Боба) подкачали. Убиваются они довольно просто и разнообразием способностей не блещут.
- Пропали эпичные моменты в роликах.

У Ninja Theory как минимум вышла игра не сильно хуже основной линейки DMC и в которую как минимум играть интересно. Да, японщина пропала. Да, образ Данте иной. И да, игра стала попроще. Но в конечном итоге игра хороша, и она отлично подходит для начала ознакомления с серией.
Postat 11 martie 2018. Editat ultima dată 26 iulie 2020.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
7 oameni au considerat această recenzie utilă
2 oameni au considerat această recenzie amuzantă
0.0 ore înregistrate
Деградация образа Виргилия
Почему стоит играть:
+ Попробовать боёвку Вергилия, которая довольно существенно отличается от Данте. Большинство движений не имеют большого радиуса атаки, из-за чего сражения на том же уровне сложности становятся намного сложнее.

Почему не стоит играть:
- Сюжет уровня пятиклассника. Часть аллегорий довольно понятны, но вот мотивация персонажа примитивна. Если Данте проходит довольно длительное путешествие от "мне на всё наплевать" до "теперь они под моей защитой". Хотя по сути, он и изначально не был особо враждебно настроен. То вот следить за трансформацией Вергилия больно. Почему он из умного революционера превратился в кровожадного безумца крайне непонятно. И причина "Потому что Данте не разделил его видения мира" не является столь значимым импульсом.
- Боёвка Вергилия довольно скучная. В ней не хватает разнообразия движений и динамики. Приходится часто использовать одни и те же приёмы.
- Проблемы в геймлее. Это касается и уровней, где есть множество мест, в которых персонаж ведёт себя крайне странно, то застревая где-то, то соскальзывая с небольших уклонов, и боёвки, некоторые приёмы в которой не всегда срабатывают. Например, уворот и подбрасывание частенько не проходят.
Postat 11 martie 2018. Editat ultima dată 26 iulie 2020.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
6.7 ore înregistrate
Визуальная головоломка по расшифровке всех аллегорий и метафор
Почему стоит играть:
+ Великолепная оркестровая музыка, передающую окружающее настроение в каждой сцене. Трэки можно смело помещать в плейлист плеера и слушать отдельно.
+ Кинематографичная режиссура. Зачастую кадры выставляются так, чтобы не открывать глазам игрока всего, что происходит вокруг.
+ Интересный художественный стиль игры. Всё выполнено в низко полигональной стилистики, но благодаря отличной работе художников и дизайнеров это выглядит не недостатком а огромным достоинством.
+ Живая анимация персонажей ввиду чего они выглядят не как пустые 3D модели, а личности. Да и странно было бы ожидать иного от игры, в которой нет ни одного слова и всю информацию мы получаем из жестов и окружения.
+ Идея. Сюжет тут нужен только для того, чтобы донести до зрителя определённую идею. И она одновременно проста и сложна. Возможно в этом тоже заключается определённый смысл. Иногда, до простых мыслей крайне трудно бывает дойти.

Почему не стоит играть:
- Это очень сложно назвать игрой. Даже до симулятора ходьбы она не дотягивает. Больше походит на визуальную новеллу, которая рассказывает историю через картинку и музыку. И далеко не многие смогут это принять.
- Разобраться в происходящем дано далеко не каждому. Даже тем, кому данное произведение придётся по вкусу не обязательно поймут все аллегории и метафоры.

Игра чем-то очень сильно напоминает фильм "Враг" Дени Вильнёва. Придётся сильно постараться, чтобы сложить головоломку из образов и правильно интерпретировать.
Postat 2 martie 2018. Editat ultima dată 19 ianuarie 2021.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
5 oameni au considerat această recenzie utilă
3 oameni au considerat această recenzie amuzantă
13.9 ore înregistrate
Устаревший шедевр прошлой эпохи
Почему стоит играть:
+ Довольно интересная и не всегда прямолинейная архитектора уровней, которые иногда приятно изучать.
+ Смахнуть с себя пыль и тряхнуть стариной.

Почему не стоит играть:
- Очень скучный игровой процесс. Основную часть времени придётся просто бродить по уровням в поисках не всегда заметного рубильника или кнопки.
- Почти нулевая динамика. Враги, в большей своей массе, встречаются по одиночке. Редко по двое и почти никогда по трое. Из-за чего перестрелки превращаются в унылый тир. И да, враги тут не самые глупые. Стараются уклоняться и прятаться, но это триггеры их поведения довольно предсказуемы. Да и оружие рассчитано не на динамичные бои. Почти всё оно имеет медленно летящие пули, отчего приходится закладывать довольно существенное упреждение.
- Очень эфимерный сюжет. Он, наверное, есть, но его как бы и нет. Т.е. возможно что-то раскрывается в многочисленных записочках, но только очень лениво переключаться на коммутатор для чтения односложных сообщений большинство из которых просто надписи о статусе тех или иных дверей и панелей.

Unreal, насколько можно судить на сегодняшний день, держался исключительно на своём игровом движке, который сейчас нисколько не впечатляет. Чтобы оставаться бессмертным, нужно иметь ещё или интересный сюжет, или затягивающий игровой процесс. Ни того, ни другого тут нет. Поэтому терпеть 13 часовую унылую резину очень больно.
Postat 27 februarie 2018. Editat ultima dată 19 ianuarie 2021.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
7.4 ore înregistrate
Приятная история с качественным пиксель-артом
Почему стоит играть:
+ Очень уютная старомодная пиксельная картинка с прекрасно подобранными цветами, которые отлично передают настроение мира.
+ Интересный сюжет. Может морали в нём не очень много и персонажи в процессе не сильно эволюционируют, но наблюдать за самой историей приятно.
+ Головоломки в игре не ставят перед собой целью сломать вас своей абсурдностью. В игре есть всего пара мест, которые могут ввести в ступор. Но они вполне разрешимы своими силами, если не спешить с прохождением и не бросаться сразу за руководство.
+ Очень профессиональная озвучка, что очень удивительно для столь бюджетной и неизвестной игры.

Почему не стоит играть:
- Во второй половине игры, квестовая составляющая уступает место повествовательной. В ней не встречается практически никаких задачек, но зато приходиться очень много ходить и разговаривать с нужными людьми.
Postat 15 februarie 2018. Editat ultima dată 16 august 2020.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
< 1 ... 6  7  8  9  10 ... 22 >
Se afișează 71-80 din 217 intrări