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Indsendt: 25. aug. 2024 kl. 1:55

《太阳帝国的原罪2》:银河征途漫漫

对于4X游戏来说,如何运用好eXplore(探索)、eXpand(扩张)、eXploit(开发)、eXterminate(终结)这四个要素,即在即时战略的大地图上为玩家带来优渥的策略性体验,是其所需要考虑的内容。
以《文明》系列为例,其以跨越千年文明的历史长河所铸就的内容为基底,打造了具有深度的发展、扩张、征服的策略玩法,让玩家能统领一个国度,并不断茁壮成长成为一方强国,以完成最后的胜利目标。
而当4X游戏碰上太空银河题材,会碰撞出怎样的火花?
《太阳帝国的原罪》第二部,《太阳帝国的原罪2》,以进化的画质、改良的玩法和全新的内容,来到了玩家的视野中。

星球之间的管理和斗争
目前来看,游戏用不同的预设地图区分开玩法,主要集中在行星数量、资源、恒星数量、虫洞、小派系等设定上。
游戏依然遵从4X游戏最基础的玩法底层,需要通过探索来发现更多的星球,通过扩张来殖民到其他星球上以获得地盘的延展和资源获取的进一步累加,通过发展和攀升科技来让自己的星球国度变得更加富足,通过消灭敌人等方式来终结游戏。
本作最大玩法特征,应该就是星球与星球相位线:每个星球,特别是每个待殖民的星球,都有着不同的特性和殖民所需的科技(比如冰冻行星就需要“极地殖民”的科技,在民用研究-吞并项目的第一层里面);通过相位线,玩家的单位可以通过相位线来到附近星球,从而发现与该星球相连的更多星球。而这个相位线也不是一成不变的,后续会发生轨道的变化,但是可以通过HUD里的“未来轨道”的按钮提前预知星球相位的变化,这也是这个系统最好玩的一个点。
而第二个特征,就是可以建造轨道建筑——这可以算是4X游戏里城市建筑的另一种表现形式。轨道建筑分为民用和军事两种,每种都有上限,升级星球的后勤和军事属性可以提升槽位上限。
游戏有着较为多样的资源种类,信用、水晶、金属三种基础资源各司其职,而进阶的资源,五种稀有矿物则有着不同的获取途径,但都需要先建造矿石精炼厂。

丰富的科技树
游戏的科技树非常丰富,但与轨道建筑一样,分为民用研究和军事研究两种,但都需要先建立轨道研究站;民用研究主要是用于工业、吞并(即殖民)、政策选项三个类别项目,分别是为了资源的获取、星球的殖民、以及商业文化等其他内容的优化三个目的。而军事研究则纯粹很多,不管是动员、实验设计,还是武器装备、工程,都是为了更好地制造军舰等战争机器并且提升其强度,从而在征服其他星球势力的过程中得以制胜。

结语
《太阳帝国的原罪2》仍然展现出不俗的即时战略运营实力,通过星海里对于星球和轨道建筑的养成与建造,并且不断扩张到星系内不同的星球来提升整体实力,从而建造更多的军事单位出征击败敌人。游戏还拥有着庞大的科技树,以及丰富的建造单位,这些足够4X的内容加在一起,还算是比较耐玩的。

 游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
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