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Indsendt: 19. aug. 2023 kl. 7:02

肉鸽+建造经营的趣味游戏

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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模拟经营与roguelike
在很长的一段时间里,我一直认为模拟经营和roguelike(或者说随机性)是无缘的——一方面是因为模拟经营需要很稳定的构造来支撑内在的供应链,另一方面也是因为模拟经营的受众可能不会太喜欢随机性这种东西。
而在去年所出的《风暴之城》,彻底改变了我的看法——一款以roguelike为核心的建造经营游戏,通过随机的迷雾地图里的随机事件做玩法推进,不过核心的建造部分的肉鸽味并不浓厚。
与《风暴之城》不同的是,《卡牌城镇》的肉鸽部分并不是来自随机事件,而是建造的本体就是随机的。

用卡牌构建你的城镇
游戏的主要玩法就是拿从固定牌组中随机抽取的卡牌构建你的城镇,卡牌除了建筑,还有抽牌、弃牌、来牌等各种类型的效果牌。每张卡牌都有金币消耗,每个回合的金币跟等级有关。而决定城镇成长的关键性因素,就是几个数值——人口,以及资源。资源还分为水、电、安全、环境、行业、教育这几类。
人口!
游戏最重要的资源就是人口,建设更多的住房,比如公寓,以及公园等地,获得人口的提升,才能获得升级。需要注意的是,这些住房不能放在红色的地块上,不然会引起不满。
升级!
玩家每次凑够人口升级,都会获得一个三选一的随机事件——这与注入《杀戮尖塔》等游戏的三选一并没有多少区别——这些选项多种多样,但一般都具有比较给力的效果,比如打出7费以上的卡牌获得+1护盾,获得2张公寓牌等等。
麻烦!
游戏中存在一个灾难系统,会因为每回合和某些卡牌而累积进度条(此外,三选一的reroll选项也+1灾难),并且随着累积完成出现各种麻烦(3点)和负面事件(7点),比如投掷硬币会出反面等等。这个系统在一定程度上增加了游戏难度,同时也让玩家更需要去思考权衡卡牌的使用,而不是随意使用。

修口一下口个BUG
虽然有简中是个好文明,但游戏的文本存在大量的“口”字(即无法显示的字符),对阅读文字会存在一定程度的阻碍,希望制作组加快速度修复。

蓝图与折纸,童话风格的建造游戏
游戏的风格我非常喜欢,配上舒适的BGM,仿佛身处童话幻境的感觉,特别是卡牌用了蓝图的底子,以及折纸风格的事件和地图,看着卡通小方块窜来窜去,有种别样的乐趣。
游戏整体而言,模拟经营与roguelike的碰撞或许稍差点意思,而将肉鸽融入建造玩法中,虽不至于完全打乱建造的节奏,但相比于原来的建造游戏,多了一份不确定在里面,至于喜不喜欢,全看个人对于肉鸽的接受程度了。
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Udviklersvar:
Troypc  [udvikler] Indsendt: 19. aug. 2023 kl. 8:06
Hey, thank you for the detailed review.

The bug you mentioned will be fixed with today's update (look for version v1.0.5)

嘿,谢谢您的详细评论。

您提到的错误将在今天的更新中修复(查找版本 v1.0.5)
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