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《越野车机械师模拟器》:一起来改装越野车吧!

我的游戏真的有那么好玩吗?
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学汽修,到……
这世界上真的是万物皆可模拟啊,《PC装机模拟器》、《胶佬模拟器》、《木匠模拟器》……甚至当你在Steam商店搜索“模拟器”字样,也会弹出各种奇奇怪怪的模拟器,有现实工种、有天体、有动物、有兴趣爱好……今天这款又是一款模拟器,叫《越野车机械师模拟器》。
说实话,本作和我之前玩的一款叫《汽车美容模拟器》的游戏玩法比较相似,但是一个是美容,一个是改装。不过归根结底,都是汽修工所需要做的工作啦。

改装一辆辆的越野车
那么本作需要做的自然不是美容工作,如标题《越野车机械师模拟器》所示,玩家扮演一名改装越野车的机械师,对车辆的各个有限部位进行改装。
车辆的改装模式,共有五个区域可以操作,分别为底盘、车身、发动机、附加部件和涂装。玩家可以使用1-5在它们之间切换,每个部位都可以进行相应的改装。
此外,还可以在改装模式下打开检测面板,然后点击出现在面板上的橙色按钮检测汽车的损坏程度。
同时还可以针对地盘和车身更换零件,针对发动机,也可以装载自己已经购买的发动机,或者对其进行部分的、完全的修复,仍凭玩家选择。同时还可以单击汽车旁的标记从装备中选择零件安装到车上作为额外配件,比如车灯,这个配件也是可以拆除的。
并且,游戏在右边列出了待办清单,玩家可以按照待办清单里的事项来进行相关的工作,不管是修理还是拆卸等等。

一起来改装越野车吧!
游戏模型做的还不错,各种改装玩法也很出色,不管你喜不喜欢汽车,喜不喜欢越野车,都可以试试这款越野车改装游戏,相信会带来一些不同于以往的游戏体验。
Skrevet: 25. juli 2023.
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《诡秘射手》:简单直白的肉鸽射击战斗

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诡秘…射手?
看到诡秘二字,就想到那本当红的书《诡秘之主》。这书好看啊,很克苏鲁。那么名字前两字相同的本作呢?其实也是克苏鲁主题的。说实话我对克苏鲁不是很感冒,主要原因在于太黑暗了。不过许多人喜欢克苏鲁塑造的独有的故事气质和神秘的背景特色,并且将这种气质和特色融入到克苏鲁风的游戏当中去。《诡秘射手》就是这样一款作品。

简单直白的开场
《诡秘射手》没有浮夸的剧情,没有高深的背景,从一开始
就让玩家进入关卡开始biubiubiu——这一切看上去很爽,符合爽游的定位。
而就是这种爽游,或许是现在治疗电子yw的良药之一。所以,一上手就很上头,是这类游戏的标签。爽就完事了!

翻滚+射击+投掷
本作的主要基本战斗方式,就是翻滚躲避敌人以及敌人的攻击,同时射击敌人完成击杀。需要注意的是,玩家的枪械有换弹时间,所以会留下一定的输出间隙。
同时,场地里存在大量的可投掷品,包括部分敌人死亡会留下可投掷品,玩家可以捡起来投掷,甚至会触发子弹时间。

提升,还是金币?
就局内提升而言,玩家需要通过分支式的关卡选择,来让自己变得越来越强。作为一款roguelite游戏,《诡秘射手》的地图采用的这种分支式结构,玩家需要提前规划路线,以做出最正确的选择。

局外成长和任务
对于roguelite游戏来说,除了合理的局内成长,更重要的还是局外成长是否能带来不错的提升。而本作并没有提供天赋树式的局外成长,而是用类似镶嵌铭文的方式提供了生命值、吸收精华、击退等属性的额外提升。
此外,玩家可以通过完成任务,解锁上述提升。

肉鸽射击战斗
总而言之,这是一款简单直白的肉鸽射击战斗,有着明确的局内成长和局外成长,喜欢这类游戏的可以试试。
Skrevet: 25. juli 2023.
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《灵墟》:修仙?找灵墟!

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国产修仙好游戏
我一直在想,如果一款游戏能呈现一个完美的仙侠世界,那将对玩家非常利好。
之前的《太吾绘卷》和《鬼谷八荒》都是往着这方面努力的游戏,虽然经历了很多波折。除了这两款知名的游戏,市面上还有许多不错的修仙(休闲)游戏,默默耕耘着国产修仙这个主题。
而《灵墟》就是其中的佼佼者。其实我一开始玩的时候并不太看好这款游戏,主要原因在于其卖相实在不佳,刚开始玩起来上手的感觉也比较偏向于页游。但实际深玩下去,发现这款游戏还是有许多出众之处的。
下面将进行内容分解,讲述下我眼中这款游戏的出众之处实在哪几个方面。

一段精彩的故事
《灵墟》的故事中,玩家将扮演神秘的“渡魂人遗孤”,在危机四伏的江湖中寻找家门被屠的真相,却因“渡魂人”的身份逐渐陷入更深的谜团当中。
所以,以剧情为驱动的本作,想尽可能的讲好一个故事。可以看出来本作的文本量是非常大的,即使是一段简单的对话,也有着大量的对话内容设计,而不是几句哼哼唧唧草草了事。

武学设计贴合修仙主题
玩家的提升方式非常贴合修仙主题,通过提升武学(包含基础招式、破绽招式)的等级,可以让该武学变得更强。不过这个提升重数点起来可真费劲啊。
另外,本作提供了许多方案,可以让玩家快捷切换方案以快速切换不同场景下所需要的武学。

地图探索与任务
地图采用格子式的方式来展现城镇、道路、森林等区域,这种方式看上去很扁平,但整个页面清爽直白,所以也不算太怪异。
另外,游戏设计了许多有趣的系统,比如灵兽系统,像是马匹骑乘可以增加很多速度,食物系统、药物系统可以加属性和回复等等,结交系统可以加好感度等等。
此外,除了城镇的设计还有野外。野外是个可以提升等级、采掘资源的地方,非常适合玩家前去修行(这也是很多游戏设计的必经之路),所以对于玩家来说,除了完成任务,在野外刷怪提升等级刷资源等等,也是非常重要的一环。需要注意的是,野外是有推荐等级的,所以如果等级未到,还是不推荐去那个地方练级或者是刷资源等等。
而任务,除了主线,还有一些支线需要玩家到达某个地方才能获得,主线的丰富度也是本作的一大特色,主线的任务类型千奇百怪,对于玩家来说,不仅仅是一个跑腿,也有其他的用途。

战斗过程简约而不简单
虽然这个战斗界面看上去有些简陋,但实际上内容设计还是非常不简单的。
首先是采用了跟《只狼:影逝二度》等游戏类似的架势条,也就是如果能把架势条清空,就可以打出破绽,从而使用破绽招式。
其次,跟回合制游戏一样有着各类buff,比如魂BUFF、体BUFF等等。以及攻击条满才会进行一次攻击,而聚气槽满可以点击内功使用心法招式,这就反而有点像ATB的战斗模式了——ATB指“ACTIVE TIME BATTLE”就是战斗时有时间槽或叫行动条,ATB由于采用了行动条涨满后下达指令的设计,所以是打破了传统回合制一比一的行动模式,增加了一种速度变量。这种战斗模式的一个好处就是,相比于回合制的长时间思考和过于模板化的操作,采用ATB的游戏变得更加有策略性、操作感。
而属性则决定了各类角色之间的相生相克,英魂属性根据属性克制来增加和降低伤害。
当然,比较便利的是,游戏增加了自动战斗模式,以及加速,不管是手动的加速战斗,还是懒人的自动战斗模式,都是非常不错的功能。

值得一玩的仙侠世界
其实回想起来,小时候真的很喜欢玩仙侠,主要是金庸古龙看多了,仙剑轩辕剑玩多了,对于这种侠之大道就很向往。而如果能进入仙侠世界一品究竟,相信对于沉迷游戏的我来说,也是非常棒的体验——
《灵墟》带给我的,主要还是整体的体验比较棒,各种系统做的都很尽如人意,整体结合在一起的体验相比于一些普通的修仙游戏要高上一筹,而每个喜欢修仙游戏的玩家肯定都是想要一个完整的修仙体验,我相信这款《灵墟》一定能提供给每位玩家一个不错的仙侠世界。
Skrevet: 9. juli 2023.
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《梦蝶》:追寻蝴蝶的踪迹,解开文字的谜题

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⭐博大精深的汉字⭐
在好几年前有一款国产游戏给我留下了深刻的印象:《文字游戏》——将场景抽象成文字。
汉字从上古时期开始传承至今,源远流长,见证了中华文化的千年沧桑,其所含的底蕴是其他语言文字所无可比拟的。而汉字有个最大的特征,就是由各个部首偏旁组成,这被很精巧的运用到了本作《梦蝶》之中。
本作《梦蝶》乍一看标题还以为是某个人的名字,但仔细一品就很有韵味——“庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃”,不仅是孩童的黄粱一梦,更是代表着游戏内指引着孩童前进的蝴蝶。

⭐文字拆拼的玩法⭐
本作的主要玩法,就是找到场景内可以获取的物件,物件会变成一个文字到玩家手里,并且将文字拆分或者拼接成另几个或者另一个文字。而这个文字拼拆的过程,需要玩家对汉字的部首偏旁有着比较好的认知和知识储备。不过,目前来看大部分所用到的文字都是比较常见的,这点玩家可以不用太担心。
此外,拼拆也有着一种其他乐趣:就是本作对一些生僻字也做了设计,随便的两两拼合可能成了一个被记录入图鉴,可以看成是作者鼓励玩家多多尝试。

⭐小剧场组成的关卡⭐
本作以“入梦”、“暗探”、“重光”等20个各不相同的关卡,讲述了一段孩童的梦中寻蝶之旅。
每个“梦境”就好像一个小剧场,有着明确的前进目的,玩家所需要做的,就是在场景里找到能变成文字的物件,然后通过文字拆分或者拼接来造出能使用的文字,比如拿“石”和“皮”组成“破”,破开岩石障碍。

⭐更多的汉字玩法挖掘⭐
目前来看关卡数量挺多的,但都比较短,如果后续能对关卡数量进行再次扩充,这将是一款非常有意思能学习部首偏旁的游戏,甚至感觉有一种“寓教于乐”的作用,能被推广到学校去。
而对于国产游戏来说,以传统文化为媒介,走上这种弘扬传统文化的道路,也未尝不可,不仅有益于玩家拓展知识面,也能在结合各种类型的玩法的同时带来一些别样的乐趣。
Skrevet: 1. juli 2023.
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《妹的圣域》:如果爱💗,请深爱💗

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注:本文包含剧透。

⭐妹控x兄控√⭐
好几年前倒闭的feng社,虽然了解不多,但曾经也有过一些让我毕生难忘的作品——《架向星空之桥》和《夕阳染红的街道》,还有画师Ryohka(凉香)的画风我也十分喜爱。
虽然feng没复活,但是由Sekai带来的圣域三部曲,让我能接触到这个以前未接触过的系列,也算是体验了一波当年知名作品的余韵。不过需要吐槽的是,这三部作品很明显是原来一部的剧情走向啊喂,直接分割商法把四条个人线变成三部,我怀疑可能到2014-2016年这段时间,feng社已经穷途末路、日薄西山了,拮据到再不多卖点钱就要支撑不住了的处境吧,也是挺惋惜的。
现在,feng社的圣域系列三部曲在Steam也来到了第二部,在第一部《她的圣域》(冬华篇)于前不久发售后,第二部《妹的圣域》(由加奈篇)也如期而至,而这第二部,可以称得上是十足的妹控天堂,与妹妹的细水长流和情感交互,可谓是好好地腻了一把禁脔之恋的瘾。
不过说实话,本作所展现出来的视角和文本,却更像是一部兄控大于妹控作品,我们在这里不仅能看到男主对于妹妹的绵长之爱与殷切关心,也能看到妹妹对男主那“恐怖”到深入骨髓的爱。

⭐剧情:合二为一的心与心⭐
纵观全篇,本作的剧情发展可以说是比较明晰的:以男主、哥哥阳平的视角为主,以女主、妹妹由加奈的视角为辅,两个人逐渐合二为一的心与心,相互交融,携手前行,随着故事的发展逐渐了解对方、解开心结、打开内心、陷入热恋;在本作中,用了一些桥段同时突出两人心里对另一半的感情,将两份逐渐靠拢的心放在台面上一起“扑通”,总好过一个人如“单恋”一般的追求和爱。更何况,这两个人从故事一开始之前,就已经爱上对方了。
剧情桥段的设计上,则显得有些比较常规,秋叶原购物、温泉旅行、喂饭到亲嘴、新年参拜等等虽然腻歪但百看不爽的情节并没有超出范畴,以及夹杂了许多亦兄妹亦恋人的日常对话、互动。
另外,在两个人的剧情交互中,也还穿插了冬华、米卡、姐姐等另外三位主角的剧情,所以尽管本作是只有5个人的作品,但在每一部中,大部分角色都有参与。

⭐人物剖析:“向阳花”般的炽烈⭐
“哥哥是妹妹呆瓜!”
别误会,这里的妹妹是形容词。
就名濑由加奈的形象而言,棕色头发,简单朴实的发饰和发带,以及最惹人瞩目的双马尾,在哥哥面前脸上总是挂着笑容——给人一种很阳光、很清新的妹妹的感觉。
与“高岭之花”秋善冬华不同的是,由加奈完全是一朵“向阳花”,热诚的心铸就了炽烈的爱,而哥哥,就是她的太阳。
在以往许多作品中,我们见识了许多“病娇系”的兄控角色,而实际上大部分妹控作品的妹妹都有轻重程度的兄控属性。我并不是太喜欢病娇,一是没有抖M属性,二是觉得年下就应该有年下的样子,不太喜欢年下驾驭年上的感觉。当然,本作中的妹妹由加奈并不是病娇,体贴、温柔、有点小性子但不会坏事——
由加奈是个完全的兄控。从小就爱着哥哥,所做的一切都是围绕着哥哥进行的,会因为与哥哥一起上学而开心,会想着与哥哥考同一所大学,会在晚上偷偷到哥哥房间向睡着的哥哥诉说心事,会想要和哥哥牵手,会直球地想要和哥哥泡澡、睡觉……
而这种超出常理的爱,来自小时候的一次遭遇:由加奈和父母不甚掉到水里,父母自己游走了却没有管她,导致她产生了对水的恐惧,是阳平不断安慰她,走入了她的心中。从此以后,她就产生了对任何涉水事物的恐惧:温泉、泳池、澡堂乃至浴缸。
这个人物在初始的基调上就已经定下了是个没有任何攻略难度的角色,甚至带着一定的“逆推”属性。而唯一的阻碍就是,两人之间的亲情羁绊。

⭐结语:如果爱,请深爱⭐
“我该做的事情,想做的事情,就是去爱由加奈。”
尽管本作在剧情的铺陈上略显平淡,但是由加奈的人物刻画,以及在从细水长流的兄妹感情到耳鬓厮磨的恋人感情的转换上,本作做的还是比较到位的,其间滋味对于每一位妹控玩家来说都应该去体验一二。而且由加奈的形象也算是非常经典的妹妹形象,对于玩家来说,感受现实中不可能存在的“与妹妹的身心交融”的异样感和满足感,才是本作想要带来的卓绝体验。
而在玩了前两部的此时,我无比期待下一部《学校的圣域》的到来,属于年上的禁断之恋,以及那个“白毛+毛子+富婆+同好+萝莉”属性拉满的可爱女孩。
Skrevet: 27. juni 2023. Sidst redigeret: 27. juni 2023.
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《嘣境回收战》:衣服越怪,战力越强

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挂机游戏新体验
挂机游戏确实挺让人沉迷的,至少可以一直挂着干其他事情,所以玩的时间也就躲起来了。当然,能沉迷的游戏都有其不错的游戏内核,而本作的内核就是其成长系统让我满意。
本作《嘣境回收战》是怪力猫开发并且发行的一款休闲挂机游戏,玩家不需要一直操纵角色,可以挂着看他自己动,只需要偶尔去点下技能、强化和穿装备就行。

奇装异服才是战力
本作的特点之一,就是玩家的装备以组件的形式组成,而每一件装备都有着不同的外观,总的来说,装备越奇怪,战斗力越强!
不过本作可以改变装备外观,所以并不会局限于某些强力装备穿在身上却无法搭配出想要的造型。


多项提升的成长系统
作为一款挂机游戏,除了挂机,更重要的还是从角色培养、提升中获得成就感,看着每个角色不断变强,着装变得越来越绚丽,这种成就感无与伦比,这是养成游戏的魅力之一。
而《嘣境回收战》也是提供了多项提升的成长系统,下面将一一解析:
一是最重要的属性加点,类似传统RPG的加点系统,每升一级获得一点,可以自由分配到力量(物理攻击和生命)、敏捷(攻击速度)、能量(能量攻击)、体力(生命)四个属性上,并且可以自由洗点。可以看出这些属性并不影响防御、暴击、移动速度,这些其他属性都依赖于装备。
第二就是提升最大的装备系统,装备的属性非常之多,而每件装备的属性词条数、词条类型、词条数值大小都是随机的,玩家想要获得高数值、好词条的装备,可能要经过漫长的刷装、洗装的过程。而洗装备的过程也是非常痛苦的,装备的获取方式基本来自掉落和商店,商店只要攒够货币就能购买,概率获得高品级的装备,洗装备类似于暗黑3的洗词缀,玩家需要选择一个固定词条,然后从随机的词条中去选择一条替代它。
第三是强化系统,这个强化是全角色共享的,所以对于玩家来说省事很多。而强化所需要的货币是刷怪的时候就会掉落的,所以也非常简单就能获得货币用于强化。不过需要注意的是,强化随着等级的上升概率会有所下降,所以玩家需要去提升基地里的等级以获得强化概率的提升。


结语
总的来说,本作对得起“挂机游戏”的名号,在挂机视觉内容上的呈现虽然有些不足,但是其丰富多样的成长系统带来了不错的养成体验,而奇装异服之下的外观搭配也颇有乐趣,最重要的还是装备系统“痛并快乐着”,爆装备、洗装备这一整套流程虽然在RPG游戏里已经司空见惯,但是对于玩家来说,这只是刚刚开始的漫长旅程,相信每一位玩家都有一个将角色凑出神装的梦想。
Skrevet: 22. juni 2023.
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《魔堡:最后的仪式》:一正一邪的肉鸽卡牌

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一分为二的游戏模式
如果将一款游戏分成两个部分,会发生什么?
市面上的游戏,虽然偶尔会有一些游戏内置一些其他模式的小游戏,或者完成类型转换来博取眼球,但绝大部分游戏,游戏模式基本上是一体的。
而本文说的这款《魔堡:最后的仪式》,却是个不折不扣的一分为二的游戏——一正,一邪;一边拯救,一边统治,一边是肉鸽卡牌闯关的形式,一边是自走棋保卫战的形式,核心都是Roguelike的来怪来牌加上DBG式的卡牌牌组构筑,这种类型的游戏目前已经自成一派,代表作有《杀戮尖塔》、《怪物火车》等。而现在《魔堡:最后的仪式》如果要挑战这些前辈,就需要在内容和质量上都超越他们,且看下文分解素质如何。
需要说在前面的是,本作的画风属于比较阴暗的画风,不管是拯救模式还是统治模式,整体的画面的对比度较低,看上去就阴沉沉的,毕竟是魔堡的故事背景,这点就看玩家的接受程度如何了。

正义的一打三
本作的正方“拯救”部分,玩家需要从狂热者、魔剑士、夜影、死亡骑士、流浪僧人、德鲁伊这六个职业中选择一个进行爬塔挑战,消灭一路上遇到的敌人,不断丰富自己的卡组,赚取金币解锁职业或者初始携带的道具。
游戏本体部分,摈弃了《杀戮尖塔》式的地图,而是采用直接出怪的形式,不需要玩家对下一个场景进行额外的选择,玩家只需要不断更新自己的卡组,让自己的卡组变得更具战斗力即可。
职业方面,每个职业都有自己的特色,比如狂热者的荣耀印记,每次回复生命可以叠加一层,叠到3层可以触发下一张荣耀卡的额外效果;而狂热者的许多卡牌都带有回血效果,所以叠满印记并不是一件费力的事情。
游戏好不好玩,其实不看这个一分为二的表面的噱头,更重要的还是看作为内核的卡牌有没有出彩的地方。
本作的卡牌设计上面,算是比较常规的类型,无功无过,比较有意思的地方在于本作并没有将技能分为攻击和防御两种,而是放在一起,并且与物品区分开来。
需要注意的是,本作的卡牌的强度差还是有的,因为是小数值的关系,有些卡牌的数值会有些高,如何找到那些稍微显得有些超模的卡牌并加以使用,才是本作破解的关键所在。

邪恶的君主保卫战
如果你玩过怪物火车,那么你对本作的另一部分肯定会很熟悉。这个部分相比于正义“拯救”的那个部分,就变成了类似《怪物火车》的“保卫战”肉鸽卡牌游戏了。
玩家需要在分别三层上放置卡牌,以抵抗敌人的进攻,关键在于最顶层的君主不能在游戏进程中死去——虽然他的血条很厚。所以,就很符合史实地需要使用其他卡牌挡在君主面前,以抵御敌人的进攻。
这种模式的进攻方式有点像自走棋,放置完卡牌后由敌我双方进行碰撞,通过简单的攻击和生命/防御的数值互换来确立胜负关系。所以,找到一张比敌人强的卡牌,要不是攻击比它血量高,可以一击必杀,也可能是血量高于它的攻击,承受多次攻击的同时完成对地方的击杀。
这个模式的关键在于,如何合理分配每一层的卡牌使用,以保证在尽可能保护君主的前提下抵挡住此次进攻。
本作中的卡牌也是有空间占用,每一层的空间是5格,基本上越强的卡牌占用的空间就会越多,而顶层其实只有三格空间,因为君主也占用了一个空间。
同时,人物卡上还会有各种效果,需要玩家权衡使用。

魔堡的故事,还没有结束
对于喜爱Roguelike DBG类型游戏的玩家来说,这款游戏的精彩程度无疑是够的,让玩家自由选择一分为二的正邪两方来扮演,不管是走上拯救之路来挑战魔堡的强敌们,还是坚守堡垒抵御敌人的入侵保护君主,对于玩家来说都是一次不错的游戏体验,而如何将roguelike卡牌的形式运用好,才是此类游戏所需要做的课题——如何将卡牌设计的不超模的同时获得一定的强度和平衡性,如何平衡卡牌成长曲线和关卡难度设置之间的数值,如何通过牌组构筑来提高玩家成长的畅快感和成就感,都是此类游戏所需要研究的。
Skrevet: 18. juni 2023. Sidst redigeret: 18. juni 2023.
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《衔尾蛇国王》:国际象棋新玩法

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传统和革新的结合碰撞
说实话,很久没见到这种让我能在简约画面里找到游戏乐趣的游戏了。让我想起了童年沉迷像素、沉迷简陋图像(尽管当时对于我来说,那并不简陋)的快乐。
《衔尾蛇国王》的UI很普通,甚至有些简陋,但就是这么朴实无华的UI,却蕴含着国际象棋和Roguelike的全新结合奥秘。
这是属于旧时传统与新世革新的碰撞——将Roguelike棋盘战斗套上国际象棋的壳,在棋盘上进行回合制对弈,基本玩法仍然遵循国际象棋的机制,但是加入了遗物、道具、路线图等常规的回合制Roguelike要素,让这种碰撞擦出了别样的火花。

落子“有”悔的烧脑博弈
实际上,本作围绕国际象棋棋盘上的战斗,做了几个布局:一是类似《杀戮尖塔》的遗物,提供一些特殊效果,以助于战斗的进行。
二是可供使用的道具,刚开始会给固定次数的回卷,用于回溯上一步操作,俗称落子“有”悔。需要注意的是,道具不是每次战斗后刷新,而是整局游戏共享固定次数。
而在棋盘上,玩家需要控制各种棋子走线着子,有传统的国际象棋的棋子走法,也有一些新颖的走法,再加上棋盘上有许多障碍物,比如石头,所以对于走法有了更多考验。
烧脑的背后,仍然是原生的棋盘对弈所需要具备的前置思考,即玩家在落这个子之前,思考下此次落子对于后续步骤的影响,以确定最优解。

要想取得胜利,棋子是关键
简单化游戏最重要的就是操纵的主体,而棋子除了最开始的挑选初始的棋子,最重要的还是在地图上去获取,每次给三个,三选一,最后一个需要金币购买(一般也会更加强力)。最重要的是,本作的单位数量有几十种,要适应这些数量的棋子,需要一定的时间。
补充战力非常重要,玩家第一张图需要做的事情就是尽量将棋子补充满,因为多一份棋子多一份战力,不管是逼走位还是吃子,都是有所助益的。

国际象棋新玩法
《衔尾蛇国王》的体验对于了解国际象棋的玩家来说,是一种新颖的套壳体验;对于了解Roguelike的玩家来说,是将生涩的传统棋盘对弈转化成熟悉的现代化游戏玩法。
两两结合之下,带来了国际象棋的现代全新玩法,作为一款游戏,既能让玩家了解国际象棋,有能在Roguelike的海洋中徜徉,其中滋味只有亲身玩了才能恰当感受。
Skrevet: 9. juni 2023.
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品尝复古像素的怀旧味道

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你是一名星际战士,泰图斯的手下,如果派你去执行审判庭任务,你会如何处置那些异教徒?——

战锤40K+DOOM的结合体
当我打开这款游戏的时候,扑面而来的既视感,我仿佛回到了小时候玩DOOM的时光里。
曾几何时,我还很喜欢那种爽快到爆的“子弹倾泻”的感觉,也很享受“屠杀”、“清场”所带来的激情。而随着年岁增长,我的心态逐渐趋于平和,而开始厌倦这种满溢的肾上腺素,转投更加细腻的游戏类型。
不过,当我打开这款FPS游戏,那像素,那粒子效果,那射击手感——这种种“异样”到熟悉的感触,才是这款游戏带给我的怀旧体验。
如果用一句话来形容,就是用“现代3D的理念+当年的像素风格”对这款游戏进行了画面设计。而这种复古像素的味道很正,在于当时确实是在这种游戏氛围里长大,自然也会有些许情怀在里面。
而如果在将这种DOOM味很重的游戏内核塞入战锤40K的背景,将又会如何呢?战锤40K也有很多射爆的游戏,背景这简短的篇幅我就不介绍了,主要讲下游戏给我的感受——

复杂的地图和隐藏的秘密
这种doomlike游戏有一个很明显的特质,就是会构建出一些非常复杂的地图。本作采用关卡制,分章节分关卡进行,每个关卡的地图也是非常复杂,并且战锤背景的四大魔的怪物都有登场,算是比较有诚意的。
地图设计上,大部分地图也都不是一本道,会存在比较绕的情况,另外游戏很多地方都没有提示,需要扫图找前进的路线。

不止爆矢枪
本作标题是Boltgun/爆矢枪,所以我在玩之前还在想,枪械是不是就是爆矢枪的各种升级改造,比较单一?实际上,本作的枪械数量还是很多的,除了射速贼快但是伤害较低的爆矢枪,霰弹枪、等离子枪等等各种类型的都有,另外本作非常棒的一点就是射击手感比较棒。
另外除了左键射击,玩家右键是一个带有延缓的近战攻击,还能位移贴近地方怪物,算是比较全能的近战攻击。还有就是手雷和冲锋等攻击方式。
玩家除了血量,还有护甲,地图上有大量可以拾取的,(高难度不知)不过需要注意的是血包好像只能回到200点。

不错,很有精神
怎么说呢,最近玩这种游戏有点头晕……
坦白讲,这种类型游戏确实不太好做,本作的质量应该算是比较不错的,刷起来真的很爽,有些机翻得处理下,但复古像素+DOOMlike+战锤背景+庞杂的击杀手段等等。之前DOOM永恒就玩的挺累的,再加上像素画风,玩起来手累不说,眼睛也有点累。不过肾上腺素倒是分泌了很多。
Skrevet: 23. maj 2023.
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二次元版战舰世界,三个少女的航海冒险

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航海冒险+主线支线
对于一名玩了6年碧蓝航线的玩家来说,少女+舰船两个元素相结合,就不由自主地想到了clike系列地游戏们——美少女与海洋冒险的相得益彰,二次元的嗜好与碧蓝大海的野望相结合——BUCCANYAR的这种味道,依然也很浓厚。哦对了,BUCCANYAR也有猫,还能说话,让我想起了舰B皮肤里的那些可爱猫猫。(肌肉猫除外)
所以,第一眼看到这个游戏,我就很自然地往舰C舰B那种类型上靠了,但是定睛一看、仔细审视后发现,其实不然,本作更像是一款二次元版《战舰世界》,围绕三个少女的航海冒险(寻父之旅)展开的有趣故事。(不过这一个爹是如何生出蓝、绿、黄三种颜色的发色的?)
游戏的推进依赖着主线+支线(说是支线,更像是悬赏),比较枯燥,基本就是去某个地方对话或者战斗。
说到对话,本作的对话方式基本就是galgame式的文字冒险风格,两个立绘纸片站桩对话。

船体编辑+猫咪养成
航海冒险,最重要的自然是船。
围绕着她们父亲留给她们的船(以及三只伙伴猫咪),玩家可以用冒险过程中、商店购买等途径获得的武器装在船上,以及其他编辑功能——
船除了可以选择船员(就是猫咪,下面会讲),还有船长可以选择,也就是本作的三位女主角,并且发挥她们的不同特性。康娜的特性是修船和设置武器加速(毕竟是二次元,武器坏了炸了可以直接修复,只要船没坏就行),艾丽西亚是加命中,莉莉娅是加回复能力(船员寄了也可以慢慢回复满血)。吐槽下,典中典的三个二次元女性名字。每个人除了特性,还有体力、攻击力、装填、维修等数值,提升各类效果的技能,以及各类特殊能力。
除了船长,最重要的应该还是猫咪,猫咪跟三位女主一样也有属性、技能、能力三块,以及等级。每个猫咪都可以塞到船上的武器、房间里,让他们发挥作用,并且由它们的数值影响命中、伤害、回复等等。
猫咪养成这块是比较体现随机性的地方,毕竟猫咪的获得途径就是随机刷猫咪(存疑,毕竟港口的猫咪如果一直不买都不会更换的),所以猫咪的数值比较看脸,但又因为这些数值的影响程度有待商榷,我也懒得研究这些数值了。
这一块算是这游戏可玩性比较高的地方,毕竟获得、选育、提升一些极品猫咪,就跟《梦幻西游》等游戏捉宝宝一样,最终还是想自己手上的BB体现出极品倾向的差异化内容的。

船只战斗+局间操控
在没开始玩这款游戏、刚看到宣传图的时候,我以为是跟穿越水线一样的操作少女进行海上战斗,结果发现这些可爱的少女们就是个纸片。
本作的战斗更像是战舰世界,不过还是有些不一样的,在于本作的所有武器都自动发射的(飞机要自己起飞),操作部分稍显复杂,需要根据战斗节奏和敌人类型在“武器类型”、“战略选择”(120%输出等)、“战术布置”(进攻还是回复)、“单位出击”上进行选择安排。特别是武器类型,氛围长距离舰炮、近距离火拼和对空三种,需要观察敌人类型进行适时切换。
刚开始总感觉打不中敌人,后来才发现,攻击的炮火其实是有火力网覆盖的,即便那个位置没有敌人,那些炮依然会射击(还好没有子弹消耗的设计),而你需要做的就是把握与敌人的距离控制在那个点上,就可以命中了。

一些问题+最后结语
老生常谈的机翻问题,同个单词翻译成好几个词语(比如“工作”和“工艺”)。
然后就是舰船操作手感比较怪异,转弯困难症让我想起了当年被赛车游戏支配的恐惧(小时候是真的很喜欢玩赛车游戏,现在已经戒了)。
另外要找战舰世界的二次元平替,那还是有些距离的,但平心而论,本作的质量还算合格,当作一个小品级的航海策略+载具操控的游戏完全没问题,只要把机翻和手感稍微改进一下,还是比较推荐的。
Skrevet: 23. maj 2023. Sidst redigeret: 23. maj 2023.
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