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54.2 hrs on record
J'ai passé un très bon moment sur ce jeu d'automatisation, mais il en faut pas en attendre trop. Le concept est plutôt simple et sans grande originalité pour qui a déjà goûté au genre. Je dirais que c'est plutôt un jeu pour débuter dans le genre, qui peut aussi plaire à des enfants, voire à leur faire goûter l'intérêt de la programmation.
Cependant la partie a été agréable, même si arrivé à mi-partie le côté répétitif se voit un peu.
Posted 6 August.
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25.5 hrs on record
Toujours aussi réussi niveau ambiance, le gameplay casual du jeu le rend agréable de par la possibilité de se fixer ses propres exigences : le niveau de difficulté de base est plutôt permissif, mais l'impossibilité de sauvegarder en cours de niveau rend les perfects beaucoup moins évidents pour qui voudra s'y frotter.
Beaucoup plus long que le 1er, on se rend alors compte des défauts inhérents à la licence : un scenario poussif, des personnages inintéressants, et surtout de nombreux bugs/défauts de conceptions qui rendent frustrants certains longs niveaux échoués juste pour un assassinat qui se transforme en coup d'épée dans le dos en alertant tous les ennemis, ou des bugs de collision problématiques.
J'ai aussi trouvé toute la personnalisation du personnage inutile.

Reste un concept de base efficace et agréable malgré tout.
Posted 3 July.
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0.2 hrs on record
Sympathique petit jeu parodique sur le monde de l'entreprise.
Posted 11 June.
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6.9 hrs on record
Oui mais...

Un jeu de gestion/construction très sympathique, que ce soit du point de vue de la DA mais aussi des petites originalités du gameplay apportées par le fait que la base soit aérienne. Le studio a essayé de maximiser l'impact de ce choix, et c'est réussi. La carte est jolie et donne envie d'être parcourue, l'ambiance chill et feelgood est agréable.

Mais au final j'ai fini ma première partie en un peu moins de 7h, ce qui me semble une durée adéquate vu le gameplay proposé... et je ne vois pas tellement d'intérêt à relancer une partie. Une expérience sympathique, donc, mais pas inoubliable, et d"une durée relativement limitée.
Posted 8 April.
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41.9 hrs on record (36.8 hrs at review time)
Planet Crafter est un jeu particulièrement intelligent dans sa conception et sa construction. Partant d'une boucle de gameplay simpliste, mais tellement bien calibrée qu'elle est addictive, le jeu s'enrichit et se complexifie petit à petit.
Cet enrichissement du gameplay trouve son écho dans l'enrichissement du décors, et cette modification de l'environnement modifie à son tour le gameplay, notamment en renouvelant plusieurs fois l'intérêt de l'exploration d'une même zone, sans que cela semble artificiel pour autant.
L'évolution de la terraformation a elle aussi un impact sur le gameplay : de jeu de survie, le jeu se modifie petit à petit en jeu de craft, voire éventuellement d'automatisation (ou de simulation de ferme), tout en maintenant un véritable intérêt à l'exploration.
Cette exploration permanente est d'ailleurs ce qui me semble finalement être le coeur du jeu, tellement elle est primordiale, notamment pour espérer finir le jeu.

Le endgame est d'ailleurs le seul bémol que je trouve au jeu. La dernière phase est un peu différente, un petit peu artificielle dans sa mise en place (les fusées d'échange et le portail d'exploration ne me semble pas totalement cohérents), avec un farm non négligeable pour atteindre les 4TTi. Enfin, l'accès à la fin du jeu est assez cryptique, et a eu raison de ma patience (j'ai donc regardé les aides en lignes). Le choix de proposer plusieurs fins est une très bonne idée, mais peut-être qu'une d'entre elles aurait pu être plus accessible.

Au final, The Planet Crafter est une véritable expérience avec une conception particulièrement intelligente qui prouve qu'un petit studio aux moyens limités peut créer un grand jeu en partant d'une idée forte et en gardant en tête le plaisir du joueur.
Posted 29 March.
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9.4 hrs on record
J'ai hésité un moment avant de ne pas recommander ce jeu car j'ai malgré tout passé quelques heures sympathiques dessus. Ce qui m'a finalement décidé, se sont les bugs.

Stellat Settlers et un jeu de construction/gestion très chill, sans pression et sans gros challenge. Les graphismes éuprés sont sympas et l'ambiance est plutôt réussie à mon goût.

Cependant, le gameplay est trop simpliste, car il ne consiste finalement qu'à construire des bâtiments pour accumuler des ressources... et c'est tout. Les colons et leur moral n'apportent quasiment rien, la construction de la fusée est sympa mais sans plus, et la très bonne idée de proposer 10 niveaux avec chacun sa spécialité tombe finalement à l'eau devant le peu de changement que cela apporte aux mécaniques de base. La seule (légère) originalité vient des connexions des bâtiments, mais c'est peu.
Et surtout, la présence de nombreux bugs mineurs vient dégrader l'expérience : mauvais calculs (ou affichage ?) des valeurs de production, pop-up capricieuses à fermer, connexions qui ne fonctionnent pas, etc etc. De même, l'arbre de technologie est à 80% inutile, en apportant des bâtiments évolués trop tard dans la partie, et assez peu utiles à quelques exceptions près.
Posted 4 March.
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7.0 hrs on record
Un très bon walking simulator avec une DA très sympa et surtout une écriture largement au-dessus de la moyenne grâce au matériau de départ (l'oeuvre de Stanisla Lem).
Seuls bémols pour moi : la démarche pataude de l'héroïne est un peu fastidieuse, et le choix de mettre de multiples fins est assez peu utile, voire frustrant : on a l'impression de passer à côté d'une partie du jeu, car la rejouabilité n'est pas vraiment présente, surtout avec les dialogues peu ou pas skippables. De plus les fins sont très abruptes, voire cryptiques.
Ca reste une expérience vraiment très agréables, avec des dialogues intelligents.
Posted 25 February.
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43.8 hrs on record
Bon je rédige une éval plusieurs années après avoir joué donc ça vaut ce que ça vaut.
De mémoire j'ai trouvé l'expérience plutôt sympathique et facile à prendre en main pour ce Minecraft-like "light". Rien d'original donc autant jouer à Minecraft (qui propose plus de choses, à moins que Creativerse ait fortement évolué depuis), mais il est probablement plus accessible et immédiatement agréable.
Seul point différent que j'avais bien aimé, c'est le fait de pouvoir construire des plans déjà préparés, où il faut juste récolter les éléments et construire selon le schéma établi.
Posted 13 February.
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89.2 hrs on record
LE grand classique des jeux d'automatisation, probablement celui qui a lancé le genre. Et pourtant j'aurai attendu des années et joué à plusieurs jeux inspirés par Factorio avant de m'y mettre.
Au final je me rends compte que ce n'est pas, pour moi, le roi du genre.

Le jeu est très bon et je comprends tout à fait son succès. Cependant mes goûts étant plus sur la découverte et l'expérimentation que sur l'optimisation, je le trouve finalement un peu plus simple que ma référence personnelle, à savoir Satisfactory (qui est directement inspiré de Factorio). Attention, par simplicité je ne veux pas dire que Factorio serait plus "facile" ou moins profond. D'ailleurs, sur la partie automatisation, les possibilités sont extrêmement puissantes sur Factorio vu son système logique à disposition. Mais hormis ce endgame spécifique qui fait son attrait pour les plus gros fans, la boucle de gameplay est finalement assez simple, et je préfère la variété proposée par Satsifactory, par exemple. Simple question de goût.

Cela ne m'empêche pas d'avoir passé un très bon moment sur les 2 parties réalisées, et de me rendre compte de tout ce que je ne maîtrise pas sur le jeu. Par exemple la puissance des modules ne m'est apparue qu'en toute fin de 2e partie.
En défaut mineur, je trouve malgré tout l'arbre de compétence "discutable" dans le sens où des features "vitales" ne peuvent être débloquées qu'assez tard et obligent à penser son usine d'une manière peu optimisée pour tout rechanger derrière. Je comprends bien que c'est un choix de gamedesign qui permet de maintenir un intérêt sur la durée, mais un peu plus de souplesse dans l'accès aux technologies m'aurait plu.

Je vais maintenant mettre de côté le jeu pour probablement replonger pour 1 ou 2 runs avec le DLC dans 1 an ou deux :)
Posted 11 February.
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5.9 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Un concept très sympa qui permet de passer quelques heures avec de bonnes sensations de vol, et la possibilité de tester plusieurs approches, que ce soit viser un highscore, faire le plus gros combo, ou tout simplement profiter des paysages grandioses offerts par le combo génération procédurale + vol arcade.
Le jeu offre pile poil ce qu'il promet, ni plus ni moins.

Par contre les maps procédurales me font rêver d'un jeu de construction avec la même génération !
Posted 9 December, 2024.
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