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1.6 hrs on record
还能移除简中的啊?
这么牛?
Posted 13 July.
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45.7 hrs on record (45.5 hrs at review time)
Early Access Review
玩到化神,实在是蚌埠住了。
本源灵气有什么用?化神果子用了怎么造?天仙境怎么达到(因为只看到练到地仙要多久)?
什么都不说,就让玩家猜去吧,是这个意思吗?
顺便说一句你这个百科做了跟没做有什么区别,我想看的是游戏怎么玩,而不是名词解释。比如我有几个外景到现在没拿到,百科能告诉我怎么拿吗?不能,百科只会说外景是金丹的重要部分,没了,这跟“游戏一定要能玩”有什么区别?
总体来说这游戏未来可期,但现在只有折磨。
Posted 21 May.
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49.4 hrs on record (44.1 hrs at review time)
前面都还行,除了几个马拉松boss,反正玩得挺好,但是到了厄休斯,突然就离谱起来了
肉的离谱的而且节奏完全不同的两个阶段,基本就是要你连打两个boss。这游戏预输入还经常抽筋,老子被弹反了狂点闪避,结果能tm打出一个轻攻击。然后二阶段有个逆天连段,我50血防御拉满,带的还是圣职印记减出血伤害的,结果半套(中间还躲了几下)加个出血直接秒了。我的评价是我宁愿去打约定之王拉塔恩,至少那个我实在不行还能垚人。
然后tm最逆天的来了,打了两个小时,过了,boss给什么呢?给套衣服(这游戏衣服基本就是cos用的,不加多少属性),给个垃圾晶核,然后换的俩太刀也是纯纯玩具。我真的,真的无语,就我现在除了脏话啥都不想说了,你但凡给我一个高阶刻印呢、或者核心刻印呢、或者晶核好用一点呢,至少我流程能用用。结果一个这么变态的boss,打完得到最有用的居然是tm十几万魂,还有所谓好结局的道具,我真是服了。一个强力boss,打完跟tm没打一样,这绝对是有问题的。
我打完boss你给我一堆垃圾,你做完游戏我给你个差评,很合理吧?




四月一号完成白金,总结一下,差强人意吧,感觉IG5确实低了,但也没低太多,七分左右把,反正能玩。之前差评确实是给我打急了,但说的问题包括预输入和boss给垃圾是确有其事的。
优点:非常牛逼的地图设计;相对ok的优化(部分场景有掉帧但是不影响);战斗手感个人觉得还不错,弹反有延迟这个事见仁见智把,我觉得海星。
缺点和问题(重头戏)
1.npc的塑造和剧情有时候真的非常离奇,我感觉所有npc都有问题。说几个当下想起来的:(1)厄休拉这么一个强者到底是咋被控制的?敌人控制器吗?以及紫色短发机兵(就见了三次面,真记不起来名字了)被死灵感染了就能自救,厄休拉就只能玩命砍我。你可以说这是医生(对的,这个名字也没记住)搞的鬼,但它到底搞的什么鬼呢?没讲,猜去吧。(2)莉莉丝(还是莉莉安,记不清了)女士到底是谁,又是让医生研究死灵又是预见了机兵怀孕,整个一幕后主使,结果通关了都没见人,总不能是环界的那个大眼吧,死灵不是她造的吗还研究?(3)说到这个机兵怀孕,雪莉(姑且认为这孩子是机兵生的,游戏里只有暗示)她老妈人呢,机兵不死不灭,就算死多了迷失了至少人得在吧?(4)洛希德一个吹了这么久的角色为啥死一次就成我舔狗了,因为害怕死亡而加入教会,现在我把教会干翻了就效忠我,这什么后现代三姓家奴。(5)以及播片不到两分钟的结局动画,哥们大结局了就给我看这个?
2.非常难记的人名,本来戏份就不多,还非要搞英文名,真的离谱。
3.bug,无尽的bug。说几个我还记得的:(1)猎人公会那张图第二个篝火,点了之后不坐屏幕上就会一直有一个“连接晶枝”飘着,点了之后不管多远都会漂移回篝火,这个最离谱,因为我三个周目都触发了.(2)有时候退回主界面,会卡在“pressanybutton”上,我用的ps4手柄,但手柄和键盘点了都没用。(3)这游戏有的篝火点了会有段回忆,但二周目开始触不触发看脸,至少我二三周目第一个篝火都没触发(但是后面有的触发有的没了),而且阿斯特瑞亚也人没了。(4)三周目打完厄休拉见医生,进去医生就开始bb,到此为止正常,但我在医生bb时看到对话选项弹出来了,然后我就按了,结果医生bb结束成哑巴了,我再点对话啥反应没有。
4.地图做的好不等于探索体验好,因为探索给的奖励有种箱子里放锻造石8的美。尤其是中后期,强化材料不缺了,感觉看到蓝色拉丝捡都不想捡。最搞的是什么,最搞的是授火教典也是蓝色的,还不得不捡。
5.马拉松boss太多了,圣者,变异圣者(就斯通带着打的那个),检察官,父神,卡戎,还有哀后也带点,干嘛呀这是,喜欢马拉松能不能自己跑啊。
6.“后撤步是个危险的设计”。两个最难boss(厄休拉和洛希德),疯狂后撤步,我双刀摸一下就跑了,什么意思呢,双刀只配在boss连段里偷刀呗?尤其是洛希德,后跳就算了还特么有梦幻泡影,不是哥们,你不会觉得大圣残躯这个粪招做的很好吧?
7.可能是我的问题,但我听洛希德在那喊一二三四阶的时候真的笑出声了,人家蒙格喊的是拉丁语啊哥们,这波真的有点东施效颦。
说了这么多,还是希望越做越好吧,反正我是期待续作或者dlc的。
Posted 30 March. Last edited 1 April.
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A developer has responded on 30 Mar @ 5:12am (view response)
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299.9 hrs on record (209.8 hrs at review time)
先说结论,游戏框架非常好,制作者想法也很有趣,但做成实际内容就变得一言难尽了,还蛮意难平的。当然还是好玩的,还是推荐的,就是不少内容再打磨打磨能更好。
然后就是周末爆玩两天,关于这次大更新说说我的体验和想法。先叠甲,以下全是主观想法,如果你不赞同,那我是傻逼,不要在意。
首先,一个暴论:我觉得所有的局外要素只需要留下日常训练、强化训练、研究和选手特性,其他内容都属于应该被奥卡姆剃刀剃掉的要素。
这些经营模拟要素主要的功能就是增加玩家的代入感,让玩家感受到做大做强的快乐,这也是经营模拟类游戏的玩点,但是它们并没有做到:我可以更换主场场地,但我连场馆到底啥样都没见到;我可以签约更换培养选手,但我和他们几乎没有交流,想说句话只能靠剧情(或者叫小事件更贴切);我可以和队伍勇夺冠军,但打完超级联赛也就一段对话就没了(点名表扬团战经理的入场和结局演出);最后还有音乐,这也是代入感的重要一环,但我玩这游戏都是直接放歌的。即使大更加了很多模拟要素,我依然没啥代入感。
所以,要做到玩家能有代入感是很吃力很抠细节的,我不认为一个小作坊真有精力搞这个,不如把经营模拟这块放了,多做几个英雄、多做几个规则和装备、多做几张选手卡(我感觉正式版好像就没新加过选手卡,都是修修改改)和特性、上高问题优化一下、多搞几种特殊团战,强化一下打牌的体验,事半功倍岂不美哉?
下面讲讲打牌,其实就是多做点内容,上面也讲了,主要讲讲新内容“英雄变体”。先说结论,很好玩,很有趣,但血压高的情况也不在少数。想法很有趣,爽起来真的爽,但是一来玩家没有选择的能力,只能看脸roll变体,roll的不好就血压飙升,二来眼睛不好也会血压飙升(小学语文考试之大家来找茬)。
其实这两个问题都很好解决,英雄变体系统说白了就是抄的dota2的命石嘛,那你抄全呀,人家命石是能选的,命一不好选命二,命二不好有的英雄还有命三,我有的选,总归是好的,不至于版本一改,突然从非ban必选变成狗都不选。公告里也说了,做变体不费工夫,那能不能多做几个呢,比如每个英雄做他三个变体,每个版本挑两个给我选,是不是既有随机,又不容易高血压呢?
还有这个变体的描述问题,也是dota2的命石已经给了标准答案了,照抄就好了呀,把基础能力和变体能力分开描述就好了,比如:
客向西 基础能力:过去进入弃牌堆时加一层舍弃过去 战斗能力:敌方死亡时进行特殊攻击,造成80%伤害 变体一:特殊攻击伤害提高至120% 变体二:任何单位死亡都会触发特殊攻击 变体三:舍弃过去可以增加8%*层数的伤害
这样写是不是就直观清楚的多呢,是不是就不用再做阅读理解了呢?
说了这么多,还是希望这游戏能越来越好玩,快更新啊千水!
Posted 1 December, 2024.
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237.2 hrs on record (166.3 hrs at review time)
傻逼模组平台
♥♥♥♥
Posted 26 October, 2024.
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4.3 hrs on record
结论:打折都不推荐,玩起来只有折磨,操作别扭,收集逆天,体验极差。


自动保存存了个寂寞,关键节点是一个档也存不上,对话跟裹脚布一样长还不能跳过,每次想换个选项要重看5、6分钟播片,逆天。这点不改差评不改。
预告片里真人桥段也不知道去哪了,反正我打到三章也没见着,纯纯欺诈。
剧情就是个肥皂剧式家庭伦理片,我发现国人做游戏特喜欢搞这种剧情,要不就是我打媳妇了,要不就是他养小蜜了,然后外面套个皮,你套克苏鲁,我套中式恐怖,真的有意思吗??
以及第三章那个女鬼移动过于幽默,直接立绘平移,有点绷不住。
最后说说剧本杀元素,我确实没了解过剧本杀,但coc跑团我还是知道的,一般我们局外讨论都是玩家讨论而不是角色讨论,这游戏讨论的时候不但用的角色甚至讨论期间还要roleplay,有点不能理解。

哦对,还有一点,就是那些沟槽的小游戏,我不想玩谢谢,我只想推理。
Posted 20 July, 2024. Last edited 20 July, 2024.
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A developer has responded on 20 Jul, 2024 @ 4:49am (view response)
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47.7 hrs on record (2.6 hrs at review time)
真的挺有意思的,很有潜力,期待正式版。
全胜进入乙级,想说说我的感受。
1.首先国产游戏老生常谈了,ui小细节能改的地方特别多,比如确定和继续按钮完全可以放在同一个位置;比如经营界面下面那一排按钮太小;比如有的卡牌可以钉选有的不可以。
2.回合和战斗不能暂停,战斗没操作就算了,过回合太快了,基本不能看清选手做了什么,不行你给个行动日志也行呀。
3.有几个关键元素确实,不是知道正式版有没有:赛前战术布置和喊话、选手状态影响、队内氛围和团队地位。
接下来是一个没玩过lol的玩家的感受(不算建议,就是碎碎念):
上高是两三个人就能上吗?我还以为moba上高都是五人齐的。但是这两三个人上高对面直接tp回家补完再打完全打不过呀。
确实不太能理解打野这个定位,玩dota你边路敢放单直接给你头锤烂,玩了四局感觉打野应该是类似自由人,但是又不够自由,因为不刷野就没钱,就一定要刷野,限制了选手可做的选择,不是很懂该怎么用,也许可以加一点说明,让没玩过lol的玩家了解一下。


Posted 11 January, 2024.
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35.6 hrs on record (14.2 hrs at review time)
14个小时,剧情打了四成左右(打完第五章),官方说20h一周目,我感觉玩的细点30h差不多。
先说结论,作为模拟经营游戏7分左右,还是阔以的,现在28性价比不错,喜欢萌妹子的加一分,克系味不太够(无论是剧情还是美术风格),想体验克系风格的谨慎购买。
当然对我个人来说能有9分,没有cv减半分,还有半分给这个说话我看不懂的扑街广东仔(你倒是加个翻译啊kora)。

玩了14h,提几个建议:
1.ui真的好好改改,很多人也提了,最少最少,你把炼金那块得改了,你几个模式就合并了算了,第一行给一行空白格子自由炼金,第二行召唤,第三行灵魂,下面就是配方(配方也没有新增提示,那个铜炼金书有两个配方我一开始都没发现)。清爽一点,鼠标少点几下,这是游戏重点啊,一个周目至少1000次炼金把?
2.快捷键,也是不少人提了,目前这游戏键盘利用率直接归零(别提空格和回车,按左键一样的),所有负担全在右手,离谱。别的不说,你右下那排按键占了游戏九成的内容,没有快键真的很难受(餐厅没有单独一栏就离谱)。还有就是右键取消也没有。
3.操作逻辑要统一。什么意思,就是你要有确认提示就全有,没有就全没有。存取档会问我确认吗,到了升级建筑就没了,点一下直接开建,我都没反应过来。
4.快速存取档。这功能别的游戏可能我都不用的,但你这个炼金,我要博概率博个金或者紫,sl要按十来个甚至二十个键,我现在没玩了在这写评论主要原因就是右手点的快废了。

还有一些没那么急的小问题:
1.这游戏一些特殊的纸片小人是有互动的,点他会有小动作(不只是四个女主),但点击没特效没音效,动作不明显的我都不知道点到没有,Windows我单击图标都会显示白框,你这还要我猜。
2.log点开定位居然在对话开头,还要我滚轮狂转。
3.屠杀这个设定感觉有点奇怪(奇怪归奇怪,我已经千人斩了),主角一个凡人真就毫不犹豫的接受了这个设定吗,当然这主角也有故事,但是也不能这么淡定把。其他成员也是淡定的一b,喂喂喂,你们是在撒楞哎,心理素质这么强吗?
4.炼金可以加个概率提示,你可以让我百抽不中,但你至少让我知道我这个炼金等级有没有概率出货吧。有时候我都不想sl,因为我都不知道概率到底是不是0.
5.支线最好给个提示或者备忘录,那个来山里上网的老哥,第一章过了三段剧情后面直接隐身,我也不知道到底做完没有。

题外话,关于经营难度和数值问题,我只能说菜就多玩。什么san值不好回,为啥我包里9瓶圣水45瓶蓝水滴(圣杯滴露把好像叫,不太记得了);什么清洁度不好回,你老惦记你那清洁度干嘛,这东西除了月底评先进还有啥用,月底最后一天把san拉上来,连点家政卡(我也不记得具体叫啥了)不就好了;什么你问我哪来这么多东西,客人送(意味深)的呀,什么你问我哪来这么多客人,轮椅神器多产神谕了解一下,餐厅开数量用白色菜谱狂拉客人了解一下。游戏其实给了解决方案的,不用这套用法老神谕拉客应该也可以(没试过,脑测应该不如我这套),玩的细绝对不会出现什么san回不上来的情况。不过yysy,行动力是真的缺,目前还没找到解决方案。
Posted 21 October, 2023. Last edited 21 October, 2023.
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6.2 hrs on record (6.1 hrs at review time)
什么时候把主线认认真真完结什么时候改好评

ps:刚看到官方发的关于主线通关后的剧情才是真主线的公告。。。额。。。我就不吐槽真剧情在主线后这个事情了,就后面剧情我也打了几个,打的是黑线主角的回忆。我的评价是没啥意义,我不想看家庭伦理剧、不想看几个魔怔人的悲惨故事,我就想看主角团拯救世界,你就告诉我大白虫到底被干死没有?你这剧情比奇迹2还离谱,人家至少演到最后了才究极原谅的,你连最后都没演到,不,不是最后,你这剧情基本就是只有开头,后面我帮你写吗?
Posted 17 March, 2023. Last edited 17 March, 2023.
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A developer has responded on 17 Mar, 2023 @ 8:14am (view response)
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51.0 hrs on record (22.8 hrs at review time)
Early Access Review
还是不错的,期待后续更新
Posted 27 November, 2022.
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