39
Products
reviewed
915
Products
in account

Recent reviews by LeetPanda

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 39 entries
4 people found this review helpful
9.3 hrs on record
Единственное, что у Trepang2 получается хорошо – быть самобытной. Таких игр действительно больше не делают, от чего сперва хотелось закрывать глаза на все недостатки, но под конец я уже морально вымотался от попыток их не замечать. Trepang2 ощущается как то самое детское блюдо, куда намешали всего самого вкусного, но от готового блюда может стошнить.

Главная проблема игры это наказание за использование её же основных механик, а именно движения и стрельбы. Если стоять на месте, враги будут чаще попадать по игроку, следовательно надо двигаться. Но любое движение сильно увеличивает разброс пуль, вплоть до того, что попасть возможно только находясь впритык к противнику, а значит нужно подходить ближе. Но в таком случае противник почти со 100% вероятностью по игроку попадет, ведь сближение повышает точность; противники собираются в группы; многие из них имеют броню, что исключает ваншоты и как вишенка на торте, даже после их смерти, оружие в руках может выстрелить, т.е. надо оставлять себе достаточно выносливости, чтобы добежать до укрытия. Но и тут мимо, ведь выносливости хватает секунды на 4 бега, либо на 1 слайд, либо на 2 секунды бега с несколькими прыжками. По итогу все бои проходили для меня по одному сценарию, с перебежками от укрытия к укрытию и зарядкой замедления времени.

Ещё одна из проблем – в игре нет кривой сложности. У меня ни разу не сложилось чувство, что игра поощряет игрока за накопленный опыт, либо вводит новые механики как необходимость. Весь игровой процесс это резкие прыжки между отдыхом и адищем, где адище может случится уже в начале уровня.

Стилистически игра выглядит как визуальный мусор. У Trepang2 в принципе нет своего "лица", ведь это просто нагромождение из купленных ассетов. Каждый из уровней отличается настолько сильно, будто они вырезаны из разных игр, это же касается их качества и оптимизации. Один уровень может быть хорошо детализирован, с отлично расставленным освещением, красивыми отражениями, разными эффектами, вроде дымки или тумана, тогда как следующий будет похож на пустую коробку с простыми кубическими картами вместо отражений. Моя кадровая частота от уровню к уровню скакала между 200 и 13.

Первые часов 5 я искренне получал удовольствие от кучи неочевидных и прикольных механик, но игра мало того, что не подталкивает к их использованию, они не дают никакого преимущества в бою, а только усложняют игровой процесс. И даже настроение игры мне не удалось понять, ведь единственный уровень хоть с какой-то атмосферой быстро уходит в орущее лицо на весь экран, громкие звуки и бекрумс, не хватает только преследующего игрока скибиди туалета.
Posted 22 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.9 hrs on record
Одна из самых душных игр, в которые я когда-либо играл. Та единственная фича с разрушаемым окружением используется в геймплее несколько раз, а больше игра ничего дать не может. Графически Red Faction устарела лет на 5. Музыка унылая, почти всегда играет мелодия боя, выполненная в жанре "бип-буп-я робот дурачок". Даже стрелять скучно, ведь почти все оружие имеет разброс, нулевую отдачу и плоский звук. Отдельная история это ИИ противников, которые дергаются из стороны в сторону, крутятся на месте, приседают раз по пять в секунду и в это же время моментально атакуют со 100% точность на среднем расстоянии. Игра вообще не выдержала испытание временем и внимания не стоит
Posted 23 June. Last edited 24 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
1
7.9 hrs on record
Впечатления от FragPunk странные, первое время я даже получал удовольствие от геймплея, но чем больше углублялся в игровые механики, тем больше игра меня раздражала. Дело даже не во вторичности, хотя у FragPunk действительно нет никакой индивидуальности, в принципе как у всех игр от NetEase, дело в посредственной реализации примерно ВСЕГО. В игре только 1 режим, в который интересно играть, остальные либо сломаны, либо проблемы с балансом убивают всякое желание в них играть.

Из хорошего, пушки ощущаются приятно, с выдержанным балансом между аркадностью и реализмом. Графон симпатичный, при этом хорошо скейлится. Можно превратить картинку в картошку с многократным увеличением кадровой частоты. Реализация FSR мусорная, изображение постоянно шумит и рассыпается. С настройками по умолчанию мышь не ощущалась отзывчивой, после выключения настроек постобработки стало лучше, но инпут лаг все равно ощутимый. Побороть рандомные фризы у меня так и не получилось. Я могу отыграть целый раунд без единого лага, а уже в следующем игра начнет статтерить даже без динамики. Определить расстояние до врага по звуку невозможно, потому что в любой части карты его слышно одинаково громко, собственно как и тиммейтов. Эмоции от неткода вариируются от сервера, на который тебя кинет. Если с пингом 70мс ещё можно играть, хотя хитрег достаточно заторможенный, то со 160мс я постоянно отлетал, даже не видя противника. Интерфейс настолько перегруженный, что даже обнаружение кнопки "играть" было для меня квестом. Спасибо, что в самом геймплее нет этих танцующих и переливающихся иконок. Количество слоев доната запределльное, есть буквально все, от баттлпассов и лутбоксов, до кучи типов валют (в том числе скрытых) и манипулятивных цен на покупку этих валют. Награды сыпятся за любой пердеж, методика подсаживания на иглу прямиком из индустрии мобильных игр.

В целом, хоть FragPunk звезд с неба не хватает, но свою долю фана получить можно, если воспринимать игру как подпивасную аркадку. Для людей, которые в обзорах пишут дефолтную чушь, типа "свежего геймплея", рекомендую постирать трусы, тоже дарит чувство свежести.
Posted 15 March. Last edited 19 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
157 people found this review helpful
13 people found this review funny
4
11
4
2
2
2
2
2
14
2.1 hrs on record
Начну с того, что Овервотч – мусор, а эта игра буквально спасение от всех тех трендов, которыми наполнена современная индустрия. Такого качества исполнения, чудесной оптимизации, оригинальности геймплея, ожидать никто не мог.

Так как дети тиктока, которые перематывают даже 10-секундные видео, дочитать до этого момента физически не способны, начну реальный обзор. Marvel Rivals крайне посредственная игра, которая не заслуживает хайпа. Мне было стыдно читать самые популярные обзоры, потому что они не соответствуют действительности. О какой свежести геймплея идет речь, если лучшее описание для этой игры – "продукт моба-содержащий концентрированный"? Где те люди, которые ловят отвал пятой точки от падения кадровой частоты на 1 деление, когда Marvel Rivals требует минимум RTX 3070 для стабильных 60 кадров без апскейлеров? Куда подевались эксперты, которые жалуются на задержку ввода в Unreal Engine 5, когда в игре неотключаемое TAA сглаживание? Почему никто не пишет, что игра ставит отдельный лаунчер? А что насчет компиляции шейдеров каждый раз при запуске? Я не встретил ни слова про неткод игры, никто не замечает проблем с регистрацией попаданий и телепортацией противников? Как и не замечают "нечитаемый" плоский звук, нестабильную кадровую частоту анимаций противников, несколько типов донатной валюты, боевой пропуск, магазин прямо на главном экране, неадекватные цены на облики для героев (стандартный облик стоит $18, а особые, под которые выделены большие колонки во вкладке магазина, $26), платную смену никнейма. Я мог бы продолжать дальше, но даже несколько из этих пунктов достаточно, чтобы пользователи пошли разносить рейтинг другой игре, в которую они даже не собирались играть.

Итого, игра просто не стоит внимания. Предрекаю, что через пару-тройку месяцев онлайн значительно просядет, а все те, кто побежали строчить обзор в первые минуты выхода, быстро про неё забудут.
Posted 8 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.7 hrs on record
Геймплей в демке практически отсутствует, думаю её цель передать ощущения от перенесенных на другой движок механик и в этом команда разработчиков справилась отлично. Если бы я не знал заранее о движке, то подумал, что это сильно модифицированный Source. В целом атмосфера серии Half-Life присутствует. Текущая оптимизация хромает, но если полная версия Project Borealis когда-то и выйдет, для будущих видеокарт это не будет проблемой.
Posted 11 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.7 hrs on record
Впервые сыграл в первую часть Max Payne и очень расстроился, не помню когда мне последний раз было настолько душно от игры. Я не могу вернуться в момент актуальности игры и тем более не могу навязать чувство ностальгии о том, во что не играл до этого, но многие игры той эпохи, которые я увидел впервые, выдержали испытание временем, а Max Payne – нет.

Из приятного, очень удивила интерактивность окружения, где многие предметы можно "активировать" и получить какой-то результат. Графика для своего времени очень хороша, особенно в плане мелких деталей. Атмосферно игра работает хорошо, но быстро впадает в шизосюр. На этом пожалуй всё.

Противники очень тупые, все не привязанные скриптами болванчики носятся как муравьи под спидами, меняя позицию каждую четверть секунды. Всё оружие ощущается пластиковым, отдача и динамика в стрельбе отсутствует полностью. У пуль есть баллистика и летят они очень медленно, но при этом визуально определить расстояние до цели невозможно, т.к. нет видимой траектории полета пули. Из-за дикого разброса, замедление времени это единственный способ стрелять точно и не получить урон в первый же фрейм, когда враг видит твою тушу. Некоторые локации ну очень тесные, половину игры я ловил камерой все стены. Перемещение камеры работает странно, вертикальные движения меняют перспективу и угол обзора, от чего сложно сделать резкий флик на врага. Знаменитые комикс-заставки сильно рушат темп игры, они слишком долгие и частые, в какой-то момент я просто начал их пропускать. Битвы с боссами это борьба с угашенными муравьями, но с неадекватным уровнем здоровья, которые ты проходишь секунд за 5, либо просто отлетаешь на предыдущее сохранение из-за такого же неадекватного урона. Продолжительность игры смехотворная, даже если регулярно помирать, без заставок игра проходится за пару часов. Трипы с платформингом только раздражают, я постоянно намертво прилипал к стенам и валился со следов крови в пустоту.
Posted 31 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
16.4 hrs on record
Игр со стилистикой стимпанка не так уж и много и даже среди них серия Thief стоит особняком, даря уникальный визуальный опыт. Геймплейно же все очень неоднозначно, возраст игр дает о себе знать, более современные стелс-экшены предлагают больше иммерсивности, что очень важно для этого жанра, от чего Thief воспринимается сильно устаревшей.

Тем не менее, Thief 2 – огромный скачок по сравнению с первой частью, которая не выдерживает никакой критики в вопросе левел-дизайна. Несмотря на минимальные отличия в механиках, именно мелочи внесли вклад в конечный опыт, в игру попросту приятно играть. Вторая часть дает намного больше свободы, больше времени на выполнение действий, осмысленный дизайн локаций, в которых теперь сложнее заблудится. Впечатления портят только последние 3 уровня, которые выглядят как деградация и возврат к истокам, с огромными пустыми локациями, странными маршрутами НИП-ов и минимальными временными окнами для стелса. Давящий эмбиент, смешные анимации и кривое управление, где персонаж ощущется как шарик, который ты пинаешь кнопками управления, все это также в наличии.
Posted 25 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
13.3 hrs on record
Я постоянно слежу за новыми релизами стилизованных под олдскул платформеров, от чего странно, что Corn Kidz 64 прошла мимо меня. Судя по всему, я не один такой, кто наткнулся на игру совершенно случайно, спустя долгое время после релиза.

В рамках современных игр Corn Kidz 64 в принципе не за что похвалить, но она дарит чувство, которое могут передать единицы игр, чувство путешествия во времени. Запуская Corn Kidz 64 я будто переношусь в другую эпоху и ничто не может разрушить это ощущение. Это уникальное соотношение эстетики пустого и абстрактного окружения, проигрывающих одну анимацию персонажей, пережатой музыки, перенасыщенных цветов и даже кривого управления, воспринимается как нечто лиминальное, будто ты уже видел эту игру в детстве.

Однозначно советую. Игра проходится на одном дыхании часов за 5 и затраченное время сполна компенсируется эмоциями.
Posted 17 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
6.3 hrs on record
Об игре сложилось крайне двоякое впечатление. По началу она была очень веселой и пыталась развлекать новым оружием и механиками, но уже через несколько часов, игра перестала давать новый опыт и геймплей превратился в рутину. Под конец мне и вовсе показалось, что разработчики пытаются насмехаться уже не над сасаити, а над самим игроком, лифт до финального босса тому пример. В целом ты получаешь ровно то, чего и ожидаешь от типичного бумер-шутера – тысячи разных врагов с примитивным ИИ, но уникальным поведением; много разных пушек, большую часть из которых не будешь использовать; пиксельная графика с полигонами, о которые можно порезаться и так далее.

Для меня главной проблемой является баланс сложности, он практически не меняется до конца игры, мечась между скукой и единичными моментами, рвущими задницу. Ещё один минус, который замечаешь не сразу – деградация левел-дизайна во второй половине игры, где бои из просторных арен переносят в узкие закрытые коридоры, где порой даже увернуться негде.

Наверное, я все же посоветую игру, но рекомендую пройти её "на одном дыхании", возможно, в таком случае огрехи не будут так бросаться в глаза.
Posted 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
672.2 hrs on record (49.8 hrs at review time)
Состояние Halo Infinite сейчас можно описать только как предсмертная агония. Совсем недавно я радовался, что игру наконец-то довели до ума, но так же быстро она улетела в пропасть. И вина в этом полностью на плечах разработчиков.

За полгода изменилось многое и основное это откат неткода на тот, который использовался еще в Halo 5 и был устаревшим даже на момент выхода предыдущей части. В игре полностью отсутствует интерполяция, ты ощущаешь каждый лаг сервера, а высокий пинг некоторых игроков позволяет им пропускать анимации и телепортироваться по карте. Большинство действий теперь обрабатывается на стороне клиента и это мало того, что вызвало море багов, это породило новые читы, которые невозможны в других современных играх. Если в аркадных режимах можно иногда встретить читера, то соревновательные режимы заполнены ими. Читеры могут быть как "безобидные", которые просто пользуются воллхаками и аимботами, так и те, кто летает по карте с неуязвимостью, спаунит случайные объекты и убивает всех в один фрейм. Борьбой с подобным разработчики не заинтересованы, анти-чит не получал обновления с момента изменения неткода, в социальных сетях проблема игнорируется, а особо лояльные фанаты делают выводы об улучшении ситуации по убавлению жалоб игроков. А самое забавное, что откат неткода не исправил и толики скопившихся проблем. В игре все так же присутствует рассинхронизация действий (пускай и в меньшей степени), на многих картах все ещё дрожит камера при высоких показателях кадровой частоты, полет гранат и других проджектайлов по-прежнему иногда происходит будто по броску кубика. Единственными позитивными изменения стали возможность создавать двигающиеся объекты в кузнице и улучшение управляемости транспортом.

Ещё хуже дела обстоят с количеством игроков, число которых упало до такой степени, что разработчики отключили возможность ограничить регион поиска серверов. Настройка есть, но она игнорируется. Большая часть матчей проходит на серверах США, где пинг выше 200мс, а иногда можно попасть на Австралию с 400мс. Задержка ввода на последнем около двух секунд и стоит ли объяснять, что играть так нереально? Возможность поиграть на европейских серверах предоставляется только в вечернее время выходного дня.

Несмотря на утверждения некоторых игроков, в Halo Infinite нет SBMM (Skill-based matchmaking), зачастую в одном аркадном матче присутствуют как игроки с рангом оникс, так и золото и ниже. Практически каждый матч в таблице лидеров можно увидеть счет типа 30-1 у лучших игроков команды и 1-30 у худших.

Все указанное выше полностью разрушает чувство соревновательности. Весь соревновательный опыт от Halo Infinite можно описать как гонку, где один человек бежит на своих ногах по скользкому полу, другой на автомобиле без двух колес плывет через реку, третий едет на велосипеде, педали которого крутятся с задержкой в несколько секунд и застревают в его ногах, а четвертого просто не пустили на гонку. И только удача определит кем будешь ты.
Posted 13 December, 2021. Last edited 27 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 39 entries