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十月份刚买的时候什么毛病都没有, 到如今什么bug 都有了, 地图突然消失, 武器捡不起来, 武器扔不出去. 我想问开发者本人玩这款游戏吗? 现在的游戏体验简直就是强行喂屎, 同一局游戏里不同的玩家看到的场景甚至不一样, 这还玩个蛇皮?
Skrevet: 13. januar 2018.
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总设计师 Jason 无才无能且傲慢,官方论坛管理区别对待中国玩家。
2024 年圣诞节之前出测试版,恶魔人技能树已经完成度很高了,我寻思年前总能玩上了吧。愣是拖到二月最后一天才正式更新,然后温蒂玩家期待已久的技能树做成了什么样子。作为远古时期女武神玩家已经对女武神的后续改动很不满意了,现在暴露出每个角色摊上什么水平的设计师,重做的质量根本天差地别,不患寡而患不均!




以下是 2017 年九月游玩八百小时的评测
饥荒联机,不饥不荒不联机
关于 mod
17 年寒假被东方 mod 玩家朋友拉入坑,上手时的 mod 是一拳 +45 格 +5 装备栏 +250 叠加上限 + 原地复活 + 死亡不掉落。可以说是这很 mod 了,然后逐步开始减 mod,先是换掉了无敌的一拳,用自带的机器人。后来又把各种相对变态的 mod 去掉,直到现在大概有 10 个左右的服务端 mod,客户端 mod 的话,汉化跟一堆辅助显示类。辅助类 mod 这东西啊,说是不影响平衡性,我觉得那也只能是尽量不影响,终究还是降低了游戏难度,起码方便上手降低学习成本了不是吗。我现在对 mod 的看法是,新手入坑可以适当添加方便上手,但是如果一直沉溺于 mod 带来的金手指般的 YY 感那真的是太过虚幻了,没有游戏体验。在游戏经验丰富的同时知道自己需要什么 mod,而什么 mod 在限制自己的游戏体验,这就很重要了。
关于联机
沉迷饥荒联机半年,现在发现这游戏经验手法是一方面,更重要的是联机,单人联机是真的自在又寂寞啊,能有稳定一起玩得来的饥友真的太重要了。现在各种服里的什么防熊锁啊什么的,虽说乍一听感觉人情淡薄,但是也反映了这游戏玩家低龄化的问题,心理小学生是真的可怕,不怕你不会玩,就怕不听劝。所以说游戏本身的优劣放一边,能有适合的人一起玩,这才是最幸福的。
说回经验手法
说来惭愧,即使是从机器人转了女武神之后,我玩这个游戏仍然是秉持着“能可持续发展地引战,绝不站撸”的原则。熊大?砍树挖矿啊!巨鹿?这个现在确实是个问题,还得研究。大鹅?青蛙雨啊!所以说这么久以来直到最近才开始单撸龙蝇,不过回报确实还是挺丰厚的,龙鳞熔炉龙鳞箱,美滋滋。
说了这么多,终究都是在降低了游戏难度的基础上。虽然现在看到 mod 人物以及各种蜜汁 mod,心里还是会有不屑,但是自己的世界设置还是学路叔调了冬季盛宴以及无疾病少自燃。来狗提示 mod 木牌传送 mod 什么的,嗨呀(´Д⊂ヽ逃
Skrevet: 1. september 2017. Sidst redigeret: 1. marts.
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