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12.8 hrs on record (7.8 hrs at review time)
评分:5/10
很失望。抛开近期各种游戏外的节奏,只看游戏本身,制作组没有做好一个类魂动作游戏应该有的质量。

首先,优化很烂,4060的显卡,游戏直接默认给了中配置,其中有很多还是选的低配。即使如此,多数情况下游戏仅能保持60帧。除了boss外,多数小怪的粗糙建模实在让人出戏。我是不知道配置都吃到哪了?

地图是比较有类魂的风格,但早期类魂的很多遗毒也保留下来:复活点较少,一些充满恶意的点附近没有复活点(例如鬼面喷火的精英怪,梯子附近似乎是地雷加酒缸,前期满血秒杀,然后365里路重跑)
而且恶意的数量太多了,已经不是类魂游戏的恶意数量了,我感觉我是在玩黄油ACT。路过个水洼都能被人摸脚。
Boss房附近无复活点,需要找近路,基本上要浪费将近一分钟进boss房。我寻思老头环都把复活点和赐福分开放了,怎么制作组还搁这开历史倒车?

动作方面,角色动作僵硬,闪避不能打断连招;看似复杂的动作系统,实际只有五个大类,并且一半左右流派招式是凑数的,基本没有实战价值。点名批评双刀,没攻速没打断没输出,一个以灵活见长的武器,要搁那靠霸体减伤硬吃伤害。
双武器系统看似提高了可玩性,但是绑定加点,前期几乎没有点数给第二个武器,给了就缺数值。

Boss的AI极其单一,基本上就几个连招来回放,纯靠数值、快招、长连招增加难度。比如蚰蜒精那个蓄力甩尾,我能看到他在蓄力,但是完全看不出来什么时候出手,出手瞬间就甩脸上了。还有那个红岚,一阶段AI就三种,垃圾到带个格挡随便无伤,二阶段开始瞎JB连招,一半的连招完全挡不掉,纯纯脑瘫的招式设计。
反观主角,喝药前摇比命长,还不是瞬间加完,而是类似怪猎的持续治疗,中途随时可以被打断。闪避无敌帧和距离也就比剑星的伊芙稍好一些,但是人家什么性能你什么性能?一套连招根本闪不完,无敌帧和闪避距离完全不够。
角色的韧性低的离谱,但是随便拉一个路边的小怪就有霸体,打nm

最后,作为预购豪华版的玩家,被背刺的补偿只有一件停留在口头的衣服。运营吃屎吃进脑子里了?
不会再买任何你们的游戏了
Posted 27 July.
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290.0 hrs on record (198.7 hrs at review time)
如果能忍受野排的一些神人,以及垃圾运营和服务器的话还是可以体验下的。游戏本身的质量还不错
Posted 29 May. Last edited 26 June.
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46.1 hrs on record (2.7 hrs at review time)
咱就是说,未来有希望上移动端吗,想摸鱼的时候玩两把
Posted 31 October, 2024.
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135.5 hrs on record (130.1 hrs at review time)
千言万语难以用一两句话表达,总之两个字:好玩!赶紧把DLC端上来吧,我要玩黑神话:藕霸!
Posted 15 September, 2024.
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35.8 hrs on record
Early Access Review
好评作为鼓励,但是这游戏感觉还有很多需要打磨的地方。我非常喜欢这个游戏,甚至好几天都是玩到天亮,但是目前这个游戏在我心中只能打到5/10 分。

先说优点:
1. 御三家以及新手区域的很多妖怪强度非常OK,前期即使只抓属性较高的精英级别妖怪(皇冠标志的)就足够用到最后。不坐牢,不用担心玩到后面之后就必须阵容大换血。
2. 家园系统省了不少收集材料、刷钱的时间,没有因为卡这些资源坐牢。
3. 美术风格和音乐很不错

缺点也不少,还是希望制作组能再优化一下
1. 我不到36小时打完主线,中间其实还花了不少时间抓闪光以及培育6v,目前游戏的流程和可玩度能支持的时间非常有限,通关之后培育一两个6v就没有打开游戏的欲望了。
鉴于游戏主线还没出完,地图还有很多空白,希望在接下来的更新里能在新区域拓展剧情以外的玩法。
家园系统也好,与妖怪的互动玩法也好,或者肉鸽/爬塔玩法也行,总之应该要在主线通关后有足够的玩法可以吸引玩家继续玩下去。

2. 家园系统目前还是有一些需要改善的地方。
孵蛋是我觉得需要着重优化的。我发现目前蛋的大小和品质其实并不与培育出的妖怪质量完全挂钩,除了巨无霸。
与质量有关的更像是孵蛋时花费的星星数,我见过小的蛋也要一千多的,也能孵出来高品质。这就显得大小之类的属性很具有误导性。后面蛋多了之后,要手动一个一个看消耗数,非常坐牢!!!建议按照星星消耗数计算评分,并且可以排序。

既然提到星星,不得不提到几种代币的收支问题,生蛋孵蛋的时间远少于委托任务时间,而且还要和天赋石共享星星这个资源,就导致星星根本不够用。后期我甚至都不想出门,就在家里等着领任务然后去孵蛋。
反观金币和心心,中期派了一次商队任务后金币就花不完了。出售蛋获得的心心石我原本以为会很稀缺。结果后面攒到几百个,十连点着也很费劲。不知道能不能出一个心心兑换星星的功能,或者再加个一百连的按钮。

妖怪画符那里建议加一个一键重复上次任务的功能,后期符的种类多起来之后,每次点都要点半天。符咒系统我倒觉得还行。

3. 地图方面,感觉有一些妖怪出现的频率太高了,有些妖怪哪都能看见,有些妖怪就很少。希望图鉴里能提供出没地区的提示。还有就是建议给闪光妖怪更明显的标记,为了防止错过闪光,主线玩下来,快一半时间看的是蓝屏,浪费这么好看的地图。
大地图上要是能标记黑化的妖怪就更好了。另外建议取消耐力,跑图被限速真的很不爽。

4. 战斗方面,建议加个多倍速开关,遇到锁血怪之类的非常坐牢。
还有就是后期等级上来之后,没什么木桩boss够打的了,也挺无聊的。
开战前显示敌方妖怪属性时建议把生活类技能的等级也加上,有时候只为了抓几个回去干活,但是抓完回去一看还是不够就很难受。

5. 妖怪培养方面,希望后面能开放金色天赋石的获取途径。目前能获取的金色天赋石还是有限。
还有就是希望能出提高成长的道具,我培育了几个缺一两点成长的妖怪,看着很难受,背包里已经一堆属性差不多的妖怪了,很污染背包,等巨无霸又要等到猴年马月。
Posted 29 July, 2024.
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0.0 hrs on record
嘿嘿嘿,托莉娜的花蜜,嘿嘿嘿
Posted 22 June, 2024.
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205.0 hrs on record
Early Access Review
玩了200多小时,盼了这么久就为了让创意工坊优化一下脑残一样的游戏性,就这?
Posted 29 April, 2022.
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11.0 hrs on record (9.7 hrs at review time)
nice
Posted 21 February, 2020.
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189.3 hrs on record (71.3 hrs at review time)
Early Access Review
超好玩
Posted 23 December, 2019.
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53.1 hrs on record
巨好玩,等dlc和第二部
Posted 2 December, 2019.
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