3
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by nickelprog

Showing 1-3 of 3 entries
5 people found this review helpful
1.8 hrs on record
Хотя наиграл относительно немного, но уже успел получить удовольствие, хотя также и огорчиться немного: увы, настолько же, насколько игра лаконична и интуитивно-понятна, настолько же чувствуется у неё ограниченность опций. В целом плюсы и минусы на мой взгляд распределяются так:
+ Отличный визуальный стиль, не просто минималистичный, но изобилующий множеством классных, случайно и динамически генерируемых мелких деталей
+ Удобное строительство, где многие вещи (переходы между блоками, например) автоматизируются. По факту сделать ваш замок _не_ красивым очень сложно, игра сама и довольно успешно додумывает всё нужное для гармонии. Даже опорные колонны поставит.
+ Гибкая смена освещения
- Не всё можно сделать

Единственный минус требует расшифровки, вот с чем я столкнулся по ходу экспериментов:
1) Игра не очень умеет редактировать ландшафт. Перво-наперво захотелось сделать замок на водопаде, ибо классика, но увы, вода генерируется только на уровне моря, иначе никак. То есть никаких горных озёр у вас не будет тоже, как и самих гор по факту, ибо поднятие земли может сделать только "рампы" или скалы, никаких более аккуратных взгорий.
2) Связанное с предыдущим, но вариантов чем покрыть землю тоже маловато. Либо дефолтная для сезона трава, либо ограниченный вариант цветочного покрова, либо дороги... Никакого вам Кекенхофа, никаких садов Семирамиды.
3) Всяких фонтанов, статуй... Коротко говоря, Петергофа у вас не будет.
4) Честно говоря, со строениями тоже бывают проблемы. Башни не сужаются меньше определённого лимита, что даёт некоторые ограничения, если хочется сделать крышу определённой формы, например... Делать арочные мосты несколько больно. И т.д. Уверен, нашёл бы гораздо больше таких вещей со временем.

По итогу, отличная игра для расслабления, но внутреннего перфекциониста надобно отключать.
Posted 4 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
2 people found this review funny
65.0 hrs on record
Прошёл игру за Эльзу, мне она показалась крайне недооценённой. Недостатки у неё, конечно, есть, после трёх хотфиксов уже меньше (увеличили скорость передвижения герою и лошади, например). Баги тоже иногда бывают, и в целом ощущается несколько непродуманно. И всё же, вопреки многим обзорам, я её рекомендую, как замечательное продолжение серии, вполне в духе "Легенды о рыцаре" и "Принцессы в доспехах". Подробнее, начну с плюсов:

+ KB2 -- это прекрасные виды, ландшафты проработаны очень хорошо, да и модельки персонажей, существ, главных героев мне понравились весьма. Они не некстген по графике, но эстетически красивые (вот анимации... Но о них позже).
+ RPGшная часть хоть и не меняет сюжет глобально, но выборы по мелочам действительно влияют на конкретных людей в Нострии, расстановку сил и даже могут самую малость перекроить карту. Делать выбор интересно, он не всегда очевидный, и действительно можно попытаться отыграть определённый характер.
+ Тактика приятная. Не слишком навороченная, но имеющих возможностей хватает, чтобы всегда было, над чем подумать.
+ Мир хорошо заполнен секретами, заданиями и диалогами. Иной раз хочется даже просто подойти к переговаривающимся NPC и послушать их болтовню.
+ Сюжет мне понравился. В меру эпический, в меру с юмором, во многом довольно сказочный и простой, но он может похвастаться толикой нуарности, двойного (полуторного, быть может?) дна, и я с удовольствием сыграл бы в продолжение этого дела. Хотя немного не хватает той Террипратчеттовости, что была в "Легенде о рыцаре", было бы неплохо...
+ Квесты прорицателя заслуживают упоминания как отдельный плюс -- хорошая возможность посражаться нехарактерным для себя способом, а иногда и решить мини-головоломку...

Просто комментарии, не плюсы и не минусы -- могут быть связаны с некоторыми отзывами.

~ Претензия насчёт отсутствующей концовки: я не понял. То ли разрабы втихую пофиксили это в третьем хотфиксе (и не отписали в ченджлоге), то ли всё изначально было в порядке. Финальная катсцена короткая, с интригой и заделом под будущее, но как бы, а что не так?
~ Вид из-за спины героя наводит на мысли об открытом мире, реальная же коридорность и заскриптованность поначалу шокирует. Впрочем, потом привыкаешь, да и не что-то это такое, чего не было в предыдущих частях серии. Но я понимаю, почему многих это шокировало так, что сразу побежали писать негативные отзывы "Верните вид сверху, это не KB!!!!!" Не принимаю, но понимаю.
~ Русская озвучка мне показалось такой себе. Английская -- хороша и выразительна, рекомендую включить её сразу в настройках.
~ Прокачивать очки идеалов до 28, кроме основного для себя, оказалось довольно бессмысленно (если не для ачивок). Если вкачать себе супер-умение идеала, то после этого очков талантов почти не остаётся, два суперумения иметь нельзя, да и на "верхние" навыки в ветке тоже скорее всего не хватит. Не отношу к однозначным минусам, так как с другой стороны -- вариативность, раз очков талантов мало, то приходится выбирать между несколькими полезными опциями.

Теперь минусы:

- Анимации речи, анимации передвижений... В отличие от собственно моделек, это всё весьма аляповатое. Немного раздражало как Эльза, к примеру, жестикулирует ртом при разговоре. А большинство персонажей переговариваются между собой на улицах вообще с закрытыми ртами.
- После загрузки игры и телепортов долговато прорисовываются текстурки
- В бою анимации лагают, запаздывают, иной раз и вовсе не проигрываются. У меня в финальном бою костяной дракон не выдохнул свой яд при атаке, так что вражеские пустотные духи в количестве двух штук полегли просто от страха, совершенно бесшумно )
- Баланс не всегда понятен. Скажем, боевые псы требуют больше лидерства, чем волки, но буквально всем хуже волков.
- Впрочем, намного страннее та часть баланса, которая завязана на уровни существ и максимальное лидерство отряда. Дело в том, что существ нельзя аккумулировать в отряд до бесконечности, есть ограничение, и низкоуровневые войска очень быстро достигают потолка. Когда лидерство героя позволяет взять и больше существ, иногда существенно больше, вплоть до трёх-четырёх раз, да только не влезают уже. Под конец игры все существа, кроме пятых уровней, уже малополезны, ну четвёртые туда-сюда некоторые... Это сильно ограничивает разнообразие тактики, ведь высокоуровневых существ каждого идеала раз-два и обчёлся. По сути в конце есть пять строгих набора армии -- максимальные уровни порядка, анархии, силы, искусности, или микс топовых существ всех (последнее я и сделал).
- Хотя, учитывая уровень сложности, который не настраивается, и может быть охарактеризован, как средне-низкий, можно по фану собирать и не максимально эффективные войска, а какую-нибудь ерунду, наверное.
- Ачивки, завязанные на RPGшную часть, требуют прохождения строго по конкретным идеалам, шаг влево-шаг вправо -- расстрел. Что скучно, смысл делать выборы в заданиях, думать над их правильностью, если выбор ты сделаешь один раз в самом начале игры? А дальше как болванчик просто будешь повторять... Но это бы ничего, в игре есть четыре мощных сета артефактов (сет героя, сет царя змей, ещё два аналогичных) -- и их тоже можно получить только за следование в строгости определённым идеалам в определённых миссиях! Все те, кто жалуются, что не собрали сет героя или аналогичные на форумах, обратите внимание, вы просто неверно это делали... Что не оправдывает на мой взгляд такой механ, можно было бы сделать и альтернативные пути получения.
- Интерфейс стрёмный, как ни крути. После того, как исправили управление лошадью, стало получше, но инвентарь без нормальной сортировки или поиска, без избранных комплектов и всего такого -- это очень стрёмно в 2021. Вещей под конец игру становится до кучи, и на вид не все они хорошо различимы, можно было бы и упростить это дело. Механики многие скрыты, так, из описания сета Максиминума мы понимаем, что в игре существует ограничение на максимальную броню и крит, а вот какое оно -- выяснять методом тыка. Как работает боевой дух, что армии из моноидеалов получают +1, что штраф за противоположный идеал -2, что за два не противоположных -1, что максимум боевого духа +3, как со всем этим взаимодействуют таланты героя -- всё выяснять только методом тыка. Что происходит с существами после апгрейда по уровню -- тоже методом тыка, а там иногда умения новые появляются...

Минусов, конечно, немало... Но, лично для меня, плюсы перекрывают с лихвой. А вы -- судите сами, главное, не торопитесь хоронить игру по смешанным отзывам.
Слава Нострии!

P.S. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2641340963
Posted 30 October, 2021. Last edited 30 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.0 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Невероятно приятная игра со сказочной атмосферой. Красивая и картинкой, и музыкой, интересный сюжет, стихотворные диалоги. Геймплей кажется не слишком навороченным, однако, в рамках своей механики содержит несколько интересных фишек и вариаций. Да и... Говоря откровенно, в это стоит играть не ради того, чтобы махать мечом. В одном режиме платформер, в другом бой a-la JRPG, но во всех режимах это просто-напросто прекрасная история. 10 баллов.
Posted 27 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries