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3 people found this review helpful
2.9 hrs on record (1.4 hrs at review time)
画面和功能都还不错。给你们一些建议:既然你们想吸引经典RTS玩家,不妨多内置一些按键预设。把以前的RTS游戏的按键预设都做成可以一键切换的。自定义快捷键也做成可以允许组合键。比如我以前玩过命令与征服3,那么我应该在设置菜单里能见到一种预设,选择这个预设之后所有的操作按键都尽可能与命令与征服3接近。
Posted 6 July.
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51.0 hrs on record (50.7 hrs at review time)
画面顶级,动作流畅,配音到位。钱花得值。比起魂类游戏,它更像是 3D 版本的类银河恶魔城游戏。
顺便帮助恶魔城玩家熟悉这个游戏的设计。
### 主要共同点:
天上仙丹=HP MAX UP,HEART MAX UP,MP MAX UP 这些上限提升道具。获取方式也差不多,四处搜刮即可。一些藏着好东西的地方需要破坏场景才能到达。
HP 还是 HP,MP 对应恶魔城的红心,气力、元气和技能冷却间接对应恶魔城的 MP。
土地庙=存档点、传送点和商店
主角拥有源自中国的多米纳斯之力:
- 精魄=苍真的红魂、蓝魂和黄魂,暂时变成恶魔的样子(蓝魂)放出大招(红魂)然后变回来。比如说变成百足虫或者地狼就像化身魔神进行突进,这属于蓝魂。变身隼居士吹出冰冻之风就是红魂。而且这些魂往往提供被动效果,例如幽魂提供防御力提升,也就具备黄魂的效果。
- 化身技=乔纳森和夏洛特的角色切换,或者苍真的变身蓝魂,一定时间内变身成为恶魔的样子进行战斗。
- 身外身法=苍真的蓝魂,召唤使魔协助你战斗。
大圣六根:属于魔导器,类似于德古拉的残骸。每个残骸碎片最多强化到三阶。
定身法:可以强化成怀表副武器的样子,一次定住周围所有敌人。不强化只能定一个。
技能强化和炼精=苍月十字架和夜之仪式里面的魂/碎片强化系统。
葫芦里面装的是药酒,喝的时候恢复 HP,有的药酒也会恢复红心(MP),类似于恶魔城的恢复道具和食物。
丹药与恶魔城的可食用物品效果更加接近,因为食用的动作更短,并且也能用于叠 buff。
打怪打到一定程度会卡关,这个时候跟探索恶魔城一样,回头去找隐藏物品。最好把第三方的地图也打开看看。刷一刷等级也是个不错的选择,这样可以获得强化点数。
缩地青符=恶魔城白夜协奏曲的快速存档。使用之后回到上一个存档点并且还原状态。
禁字法=恶魔城白夜协奏曲的西蒙模式。无法使用法术,但是基础攻击力很高。
类似于恶魔城刷魂刷刻印,这个游戏要刷的是怪物的掉落道具和采集物随机附赠的泡酒物。
类似于恶魔城的隐藏房间设定,这个游戏的隐藏房间也不少。多看攻略,不要错过了。
类似于恶魔城的多结局设定,这个游戏也是多结局的。
类似于恶魔城的黑豹魂,游戏后期提供高速移动的方式。
类似于恶魔城晓月圆舞曲的混沌,最终BOSS会禁用你的部分能力。
通关之后可以打 BOSS RUSH 模式。
BOSS RUSH 模式可以获得故事模式无法获得的奖励。
烧伤和中毒状态对应恶魔城中会扣血的中毒。
雷蛰对应恶魔城中会降低能力值的中毒。
冻结对应恶魔城的石化。
某个 BOSS 具备削减 HP 上限的能力。这种能力属于附带诅咒效果的攻击。
### 主要的区别:
升级不会直接给你加攻击力。恶魔城里面使劲刷等级的结果就是周围的怪可以被你秒掉。但是这游戏不行。
后期没有混沌戒指和真空刃。只是有喝不完的葫芦和可以使用飞刀副武器的主武器。后期并不能到处横着走,只是没那么容易被打死罢了。
安身法、聚形散气、铜头铁臂和救命毫毛这样的技能在恶魔城中并不多见。
故事模式没有直接的难度选项。这个游戏一周目相当于恶魔城一上来就先让你打 HARD 难度。如果你在不作弊的情况下通关过任意一款恶魔城,那么这个游戏不至于把你卡得过不去,但是有些 BOSS 不认真打是很难赢的。
死了不会返还你吃过的药,也不会丢失你存档后获取的道具。所以别跟对待恶魔城一样刚刚开始打不过的时候就猛吃药。到时候药吃完了还没过就是在给自己提升难度。吃罕见的药一定要在你有把握取胜的时候,多个药联合使用。
音乐模式是付费解锁而不是通关解锁的。
集齐六根的强化并不能复活德古拉。
Posted 12 September, 2024. Last edited 14 December, 2024.
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0.0 hrs on record
这个DLC第一眼看起来还不错,但是仔细玩了之后还是觉得缺点挺多的。推荐给喜欢传统恶魔城的人,以及喜欢挑战或者自虐的人,不推荐给其他人。
经典模式2跟经典模式1有点像但是也有些区别。首先,你需要跟城镇里面的恶魔对话以及买东西。这个其实没问题,因为这说明经典模式2增加了冒险玩法,类似于正篇那种的。但是往后玩你就会发现这个经典模式2的缺陷有好几个。
第一个主要问题是月相的交替。每次交替都会把游戏强制暂停下来,等交替的动画完成,然后才能继续。为什么要把游戏暂停下来?做个更平滑的光照切换和魔物换班的动作不可以吗?没人喜欢一个游戏正打得好好的就把自己给暂停了,还要等那么久才能继续。就像做了个防沉迷一样,让你把手柄放下,活动一下手腕,然后才继续。

第二个问题,为什么掉水里会即死?这可是正篇里面的BOSS,掉到毒沼里面只是会掉几格血,为什么碰到水就马上费掉了一条命?我知道这个角色是旱鸭子,有个需要后天学习的能力叫潜水。要装备上才能在水里生存。但是没有这个道具的时候,碰到水就死实在是荒唐。有时候我想省时间从上面往下跳,又不知道下面是水坑,结果掉水坑里面瞬间暴毙。而且很多时候造成即死的水坑一点也不宽,就算不会游泳,抓住岸边也应该能爬回去的。
第三个问题,陷阱地板,这个也很烦人。在拿到真实之眼之前,它看着像是正常的地板,但是你走上去它就现出原形了,就会让你掉下去。你第一次玩的时候根本不知道哪些地板是真的。而且用副武器去探路也不现实,因为副武器是要消耗魔法的。这一点也没增加乐趣,反倒让我觉得这个设计很烦人。
第四个问题,那些村庄里面的恶魔说的话,只能说有提示作用但是不看攻略还是会卡关。而且对话的数量是很多的,又没有搜索功能。我怎么能知道要把圣水装到袋子里面在指定的地方使用?除非我真的把那些看过台词全背过,不然真的很难在不查攻略的情况下想到。

最后说个重要的,手感问题。把复古的手感跟现代的技能设计到一起真的好吗?二段跳本来是让角色变灵活的,生成新的跳台也是这个目的。但是这些增加机动性的技能跟僵硬的跳跃手感结合到一起的时候真的很难用。有些地方我用普通的跳跃是能过去的,但是用二段跳就不行。角色在空中非常不灵活。用二段跳反而容易掉坑里或者被怪物弹飞。单独设计一个技能,改善角色在空中的灵活性不好吗?玩到后期角色都会瞬间移动了,在空中却无法灵活转向。看起来就是设计上矛盾。
Posted 22 June, 2024. Last edited 22 June, 2024.
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89.0 hrs on record (31.9 hrs at review time)
你的下一个要玩的恶魔城游戏何必是 Castlevania?
Posted 22 September, 2023.
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14.8 hrs on record (11.3 hrs at review time)
你醒啦,今天又是星期五,开心不开心?
用别人的车或者参加不竞速的比赛基本上稳第一或者金奖,用自己的车哪怕调简单难度跟 AI 跑都得碰运气。
Posted 22 July, 2023.
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1.5 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Early Access Review
这款游戏主要的玩法确实是 RTS 那套,只不过多了肝科技元素。
缺点比较多,如果不是预览版的话我会给差评。
1. (!重要!) 不能修改鼠标操作方式,例如:左键下命,右键按住快速移动,右键取消。
2. 单位命名不支持中文。
3. AI 比较笨,绕着基地打的话有可能不会主动击退敌军。这样只要绕着基地打,很快就把高难度 AI 干掉了。
4. 画质甚至不如《泰伯利亚战争》。
5. 手感甚至不如 RA2。多线操作必备的路径点我没找到,全选拥有的单位的指令也找不到,而且单位缺乏技能。
6. 超级武器炸房子才掉这点血,造它干什么?有这钱出一堆部队推过去更省事。
Posted 19 January, 2018.
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1.5 hrs on record (0.5 hrs at review time)
游戏的剧情教科书级别的。购买这款游戏对于游戏开发人员而言是交学费。
Posted 14 September, 2017.
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