16
Products
reviewed
295
Products
in account

Recent reviews by R3DTHR3AT

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
9 people found this review helpful
35.2 hrs on record (30.4 hrs at review time)
Игра в самом лучшем случае на том же уровне, что и первая часть. Мир гораздо меньше, фауна менее разнообразна, арктические лабиринты и раковое передвижение на полярном лисе просто выбесили.

Заметно оказуаливание в виде воздушных пузырей на глубине и в факте того, что кианит теперь добывается вручную, то есть в костюме «Краб» теперь особого смысла нет. Тем более, что бОльшая часть глыб ресурсов тут расположена на окраине карты да и надобности в их добычи меньше, чем в первой части.

Если вы играли в первую часть сабнавтики, то во вторую часть играть особого смысла нет. Ничего принципиального нового вы не увидите, а если увидите, то вероятно вас это выбесит.

Итоговая оценка 2/5
Posted 26 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
144.8 hrs on record (127.9 hrs at review time)
Early Access Review
Восторженных визгов не будет, никакого прорыва в жанре нет, но и критиковать игру особо не за что. Критических багов несмотря на ранний доступ не замечено, единственные признаки раннего доступа – три пустых биома.

Графика удивительно хороша для игры весом 1гб.

Из особенностей конкретно этого выживача выделить можно разве что чуть более сильную привязку к исследованию мира и мореплаванию, т.к. металл нельзя переносить через порталы. Но в общем контент в игре стандартный для любого выживача. Разрабы обещают четыре крупных дополнения в этом году, так что авансом можно поставить игре хорошую оценку.

Итоговая оценка 4/5
Posted 20 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
988.7 hrs on record (243.1 hrs at review time)
В плане стилистики это золотая середина между скудной МТГ и свистелками-перделками для дошколят в виде ХСа. Механики интересные, рандома мало, есть фарм, донат не жизненно важен, игра развивается.

Итоговая оценка 4 из 5.
Posted 29 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
2 people found this review funny
244.7 hrs on record (223.5 hrs at review time)
Разрабам ККД, впрочем как и многим другим, не дают покоя лавры третьего ведьмака и поэтому они решили использовать те же подходы в разработке, а в частности упор на квесты и возложение болта на эксплоринг и рпг составляющую в плане развития персонажа.

Сюжетка сделана под мое почтение, да и побочки тоже. Возможно даже интереснее, чем в ведьмаке. А вот мир такой же пустой. Фауны практически никакой, нет хищных животных. К вашим услугам зайцы, олени, косули и кабаны. На этом все. Объекты на карте не объекты вообще. Садок с форелью и улей с медом как объекты на карте - это просто смешно. Перки некоторых навыков просто выжиты из пальца и вообще непонятно как это должно усилить или облегчить жизнь моему персонажу. Интересно сделанная алхимия и, что более важно, облегченная под конец.

Игру проходил в жестком режиме со всеми дебаффами. Никаких особых проблем от них не почувствовал. Иногда доставило ориентирование по местности без метки самого себя на карте, но опыт в выживачах не пропьешь так что норм. Турнир на жестком режиме воистину жестковат, за это респект. Багов за всю игру встречал только два. Один раз не до конца прогрузился город и игра вылетела и один раз словил бесконечную загрузку. Всё это за 200+ часов игры.

В общем по плюсам:

+ интересные квесты
+ интересная боевка
+ годный графен
+ годная стилистика средневековья и встроенные исторические факты

Минусы:

- Пустой мир
- Слабое развитие персонажа
- Жесткий режим не жесткий
- Чуть затянутый пролог

В общем игра не бяка, но и не фонтан.

Итоговая оценка 3/5
Posted 3 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
4 people found this review funny
357.2 hrs on record
Сразу ощущается, что была сделана работа над ошибками второй части и игра во многом вернулась к канонам первой части.

+ стилистика снова стала ближе к жанру дарк фентези.

+ дизайн уровней близок к первой части, чем к позорным кишкам-коридорам из второй.

+ годная итемизация. Остались 4 слота для колец из второй части, но общее количество колец возросло кратно, что открывает простор для билдостроения

+ снова вернулись сложные боссы

+ мотивированное пвп с фармом итемов ковенантов за которые дают кольца, оружия, заклинания. Игра до сих пор с хорошим онлайном.

Каких-то серьезных минусов выделить не могу. Сначала не понравилась возможность тупо пробегать мобов от костра до костра, но с другой стороны для прохождения нг+ и нг++ эта возможность обернулась плюсом.

Возможно минусом является чрезмерное копирование мотивов первой части, с одной стороны вроде как отсылки для фанатов, а с другой кажется, что их черезчур много и попахивает халтурой и ленью разрабов придумать что-то новое.

Косвенным минусом являются некоторые игроки, которые играют в эту игру. В частности те, кто проходят ее троем. Вторгаешься как обычно и тут сразу на тебя бросается сразу трое умственно отсталых. В чем прикол фейсроллить все локи как трактор и убивать боссов за 10сек? И ведь это действительно не случайная компашка. Чекаешь их стим профили - все трое из Финляндии/Турции/Китая. В общем не хило подгорел пукич с этих ретардов когда приходилось фармить итемы через вторжения. Ей б-гу, к людям прожимавшим альт+ф4 больше уважения.

Тем не менее игра балдежная, модная, стильная, молодежная. Итоговая оценка 4 из 5.
Posted 23 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
3 people found this review funny
217.9 hrs on record
Даже не знаю, чем вторая часть лучше первой части. По-моему, к недостаткам первой части добавили еще кучу, а улучшений особо и нет.

- Костры расположены слишком близко. В ds1 чуть отойдя от костра уже адреналинчику прибавляется как бы не сдохнуть и побыстрей бы следующий костер. Здесь этого нет вообще. Костры к боссам тоже расположены впритык. В длц сделали чуть дальше, но от этого не легче.

- 4 слота для колец. В ds1 нужно было думать, что надеть. Здесь думать надо в разы меньше. Да, я в курсе про кольца ковенантов. Но ведь можно было под них сделать отдельный слот. Или тогда уж сделать 3 слота, но никак не 4.

- Фантомов можно вызывать на мобов. Серьезно? Тут от костра до костра минута геймплея, а вы еще фантомов в помощь дали. Стыд.

- Легкие боссы. А некоторые не просто легкие, а попросту смехотворные. Взять того же Гниющего, Алчного демона и Старого Железного Короля. В принципе в игре есть только два места, где я заморочился и пришлось сменить шмотки и подточиться. Это Прячущийся во Тьме из основной игры и «Варг, Церах и Разорительница гробниц» из длц. На НГ+ тоже особой сложности не заметил, боссы как боссы, бьют также, просто сами жирнее.

- Вдобавок к легким боссам разрабы добавили нужду вызывать фантомов к некоторым из них. Только так можно сделать квестовые линии Лукатиэль и Бенхарта и получить соответствующие достижения.

- Микроскопические и невыразительные локации. Я так и не смог запомнить большинство их названий. Кроме того, все они тупо линейны и не взаимосвязаны между собой как это было в ds1. Серьезный ущерб качеству в угоду количеству.

- Зачем-то добавили самоцветы жизни, что упрощает и без того легкий геймплей.

- Некоторые нпц похожи на мобов. Тот же Крысиный Король или Орнифекс (которая была мобом в первой части). И поэтому их легко убить по неосторожности. Также, когда ветвью былого вы снимаете окаменение со статуи, то на выходе тоже может быть важный нпц. И вы тоже можете легко убить его и запороть себе игру.

- Слишком длинная, затянутая игра. Пришлось даже скипнуть зимнее длц (после разморозки локи). Очень скучный линейный геймплей.

- Зачем убрали возможность апать лвл у каждого костра? Каждый раз прыгать в Маджулу – бред.

Итоговая оценка 3/5. 1 балл накинул чисто из уважения к серии. Очень слабый и унылый Dark Souls.
Posted 23 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
252.9 hrs on record (252.6 hrs at review time)
Подключился таки к серии Dark Souls в 2к19. В планах пройти всю серию со всеми ачивками.

Плюсы и минусы

+ сложность
+ есть прохождения нг+, нг++ с усложнением мобов и боссов.
+ есть фарм
+ темная атмосфера дарк фентези
+ есть пвп
+ дизайн уровней и их переплетение, способствующее нелинейному прохождению.
+ дизайн локаций. Мобы напичканы не просто так, у каждой локи есть своя фишка. В катакомбах бессмертные скелеты, в Руинах Нового Лондо нужен итем что бы дамажить призраков и т.п. Казалось бы мелочи, но приятно.

- плохая итемизация и дизайн легкой брони. Мало вариантов легкой брони и выглядит она как ошметки бомжа. В длц добавили более менее приятный на вид сет Клинка Повелителя, но по статам он хуже ошметков в которых я пробегал всю игру, в частности Алый сет и Шитый Золотом Костюм. С виду это вообще скорее робы под магов, чем под моего ловкача.
- Игра не вынуждает переключаться на другие виды оружия. За всю игру только один раз прибегнул к щиту, в бою с Хавелом. В остальном всю игру прошел с утигатаной. В общем игра за ловкача слабо продумана. Есть интересная система зачарования оружий, но особой надобности в ней не увидел.
- отсутствие журнала квестов, что препятствует вниканию в оных и усложняет осмысление лора.
- кривое управление, пришлось KeyTweak скачать что бы поменять некоторые клавиши.

Итоговая оценка 4/5
Posted 30 March, 2019. Last edited 31 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
307.6 hrs on record (282.4 hrs at review time)
Сразу скажу, что играл после обновления NEXT. Тем не менее игра по-прежнему недоделана. Как в плане фикса багов, так и в плане допиливания контента.

Начнем с багов. Неверные квестмаркеры, а то и вовсе исчезающие, селфдамаг по звездолету, баг с незасчитыванием фауны в важных этапах, невозможность сдать квесты космической станции на любой станции и т.п. Часть из них уже пофиксили, часть до сих пор в наличии.

Теперь о контенте.

Плюсы:

1. В игре много способов заработка. По началу увлекся фармом белкового жемчуга в подземных пещерах без естественного входа. Затем фармил ядра личинок на покинутых заводах. Помимо этого, в игре есть еще исследования фауны и растений, охота на пиратов, гильдейские квесты, крафт и т.п. И все это приносит деньги.
2. Интересный многоуровневый крафт.
3. Рарные звездолеты, фрейтеры, мультитулы. Есть к чему стремиться и на что тратить деньги.
4. Большое количество деталей для постройки собственной базы.

Минусы:

1. Несмотря на множество способов заработка, крафт Стазиса лидирует с огромным отрывом. В день можно легчайше мутить 200кк. Достаточно нафармить нужные рецепты с заводов и завести плантации нужных растений на соответствующих планетах. Остальные ресурсы можно тупа закупить на космических станциях.
2. Слишком маленький шанс нахождения годного S мультитула. При условии того, сколько можно иметь денег в игре, можно было бы повысить шанс респа, но завысить цену до 500кк-1ккк. С S грейд фрейтером тоже самое.
3. Отсутствие насущной необходимости иметь большую базу. По сути эта часть контента добавлена с целью «шоби было».
4. Отсутствие мотивирующих факторов в прогрессе репутации у рас. 9/9 у корваксов, геков и вайкинов по сути ничего не дает. В отличии от репутации у гильдий, где каждый лвл репы повышает награду у квестов.
5. Бесполезные Атлас-пассы, кроме разве что первого, дающего доступ к ресурсам второго лвла. В комнатах, для доступа в которые, требуется Атлас-пасс 2 и 3, нет ровным счетом ничего. В общем контент еще пилить и пилить. И надеюсь непонятная ртуть намекает на то, что большие контентные патчи еще впереди.

Итоговая оценка 3/5.
Posted 21 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
315.6 hrs on record (287.9 hrs at review time)
Сразу скажу, что я играл сначала во вторую часть и вот только недавно решил опробовать первую. Хорошо, что во второй части выпилили ремонт. Потому что здесь он ни к селу, ни к городу. Голду из игры не выводит, - к концу игры у меня было 150к без всякого применения воровства. Хардкора тоже не добавляет, - после ремонта базовое значение прочности не уменьшается, как это было в некоторых старых рпг. В общем ремонт тут – лишняя дрочка.

Также в DOS: EE малёху переборщили с головоломками. Опять же по сравнению со второй частью.

Сложных боев тоже меньше, чем во второй части. Проходил двумя магами и Мадорой с двуручем. Единственная сложность была в начале на Искромастере у которого резист к огню, так как изначально я создал двух огненных магов. В дальнейшем просто имел полный набор стихийных посохов и подбирал их под меньший резист врага. Но в целом маги у меня получились больше как бафферы Мадоры, чем как ДД. Да, и еще как бафферы явно имбовых пауков из геомантии, которых юзал в каждом бою. Пауки, под раскаченным лидерством, разрывают все что можно разорвать т.к. в игре очень мало врагов, юзающих Destroy Summon. Плюс не уловил смысла вызова неэлементальных, саммонов, типа волков, нежити и т.п.

Но в целом это все такая же годная рпг как и ее вторая часть. Итоговая оценка 4/5.
Posted 12 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
81.9 hrs on record
Годная стелс-экшн. Хотя для меня, игравшем на харде, это был больше стелс конечно. Безупречно передана атмосфера фильма 1979 года. А некоторые элементы корабля и вовсю скопированы с фильма 1в1. Ламповые экраны, громоздкие клавиатуры, видеофайлы как будто снятые в VHS формате, рычаги и прочие механизмы полностью отражают то будующее, каким его представляли в 1980-х. А вот гг пережила явно больше страданий и превозмоганий, чем в фильме. Особенно в ближе к эпичному концу.

Ресурсов для крафта и патронов было реально впритык, большую часть использовал к концу. Несмотря на то, что не юзал СШГ и мины, нельзя сказать, что крафта в игре нет. Сам геймплей немного затянут, так что рекомендую не брать игру нахрапом, а проходить постепенно. По 2 часика в день после еды))

Фундаментальных недостатков как таковых не вижу. Пару раз за одно задание AI.exe приостановил работу. Но это не критично. Отсутствие карты на харде явно лишнее, так как не всегда очевидно к какому конкретно лифту/вагону нужно идти после окончания миссии. Это, пусть и ненадолго, но замедляет прохождение, не принося особого удовольствия.
В общем, хорошая игра на уровне Thief. Временами еще напоминает Doom 3, т.к. андроиды очень похожи на зомбаков-рабочих. Лучшая игра по вселенной Чужого.

Итоговая оценка 4/5
Posted 24 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries