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12.0 hrs on record (10.1 hrs at review time)
(Mi punto de vista sera tomando a este juego como un DLC para Half-Life 2)

En este nuevo episodio nos relataran lo que sucedió después del final de Half-Life 2, empezando de manera muy misteriosa e interesante. La duración es muy limitada, tomaría como 3 horas completar el juego, no presenta armas nuevas, y solo presenta a dos enemigos nuevos, y algunas adiciones que se agradecen, los Stalkers (que se ven en Half-Life 2 pero no interactuamos con ellos) y los Alizombis, que son soldados de vigilancia infectados, rollermines aliadas, Alyx usando una escopeta, y un francotirador, y mas. La verdad este juego mas que aportar a nivel técnico o jugable, aporta mas para la trama, siendo perfectamente reemplazado con una novela en mi opinión. Remarcar la destrucción de la ciudadela y Ciudad 17, la evacuación de Barney, la aparición breve de consejeros, Judith Mossman y el Borealis... Puntuación: 3/5
Posted 9 July, 2022. Last edited 9 July, 2022.
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61.6 hrs on record (27.0 hrs at review time)
Es una gran secuela, nuevos enemigos, armas, historia mejor desarrollada, personajes relevantes, motor gráfico revolucionario, diseño de niveles muy realista y detallado, ambientes variados, como playas, ciudades, instalaciones futuristas, y mas. En primer lugar destacar la mediocre inteligencia artificial de los enemigos militares como Protección Civil o las unidades de vigilancia, la verdad son muy tontos con características poco tácticas, por poco parecen enemigos de juegos arena shooter como DUSK, solo se mueven y disparan, o las dos cosas al mismo tiempo como máximo, ademas de aclarar que el catalogo de enemigos y armas es muy inferior, me gustaría que por lo menos hubieran agregado al Houndeye o al Bullsquid, como se planeaba en la beta, al igual que dos o tres armas extra, pero los enemigos se resumen en soldados, zombis, y hormigas león, y enemigos especiales como helicópteros u hormigas guardianas, pero las veces que nos la enfrentamos son pocas. Capítulos como Carretera 17, o Bunkers, me parecen en algunas ocasiones muy aburrido, siento que algunas veces quisieron extender los escenarios porque si, ademas sigue habiendo cantidad abrumadora de munición para algunas armas, a ver, tenemos menor capacidad de reserva, 36 cartuchos, 90 balas AR2, 18 balas .375, pero la munición en los escenarios es muy, pero muy abrumadora, es como si el juego quisiera que estuvieras sin complicaciones, quitandole dificultad, buen juego, pero menor al primero. Puntuación: 8/10
Posted 9 July, 2022. Last edited 9 July, 2022.
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76.7 hrs on record (26.6 hrs at review time)
Un juego que a pesar de ser publicado en 1998 logra revolucionar las aventuras en 3D, gran catalogo de NPC's y de equipamiento, una trama diferente a la de los demás juegos de la época, y añadidos como conversaciones con aliados, y puzzles que van mas allá de buscar llaves para puertas como en Doom o Quake, diseños de niveles casi realistas, aunque innovadores para la ciencia ficción, sin duda mejores que los de Doom, a la par con los de Quake 2. Una banda sonora que sirve tanto como dar vida a un ambiente tenebroso o caótico, tanto como para llenarte de adrenalina luchando contra las fuerzas metálicas, gracias al rock y al metal. Un juego de duracion regular, yo que soy un jugador veterano completo Half-Life en 8 horas como máximo, y es fácil de dominar, siendo la dificultas Difícil como un paseo por el parque, sin mencionar la cantidad abrumadora de munición (imagina tener 133 cartuchos para tu escopeta, o 42 balas .375 para tu revolver). Creo haber lo mencionado lo mas importante. Puntuación: 9/10
Posted 24 September, 2021. Last edited 9 July, 2022.
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