49
Products
reviewed
132
Products
in account

Recent reviews by Sasanarx

< 1  2  3  4  5 >
Showing 31-40 of 49 entries
No one has rated this review as helpful yet
51.8 hrs on record (45.8 hrs at review time)
10/10
绝佳的RPG游戏,复古游戏但是非常好玩。
美中不足是流程还是短了一点,而且怪物等级是固定的,多周目还是要全清略显枯燥。
期待博德之门4
Posted 29 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
57.4 hrs on record (12.7 hrs at review time)
虽然三国全战很香,但是还是战锤II可玩性最高。
毕竟怪兽步兵飞行单位和魔法还是更酷炫一点啊,这一代全战好玩就好玩在多样化。
罗马II 的DLC再多再复杂也是人打人,实在是没法和战锤比啊。
CA这一手确实赚大了
Posted 25 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
121.0 hrs on record (25.2 hrs at review time)
Early Access Review
我长寿了
Posted 8 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
229 people found this review helpful
27 people found this review funny
21.1 hrs on record (15.1 hrs at review time)
补个好评,和日厂的鲜明对比是。
kenshi是一个超凡的游戏却谦虚地给自己标了一个低价
而日厂往往喜欢把一些垃圾标个超级高的价格把玩家当傻逼。
赞美 kenshi
赞美 制作组
Posted 26 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
21.9 hrs on record (11.0 hrs at review time)
快落白嫖
Posted 20 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
66.8 hrs on record (31.2 hrs at review time)
太............太香了!!!
苍天已死,黄天当立!
黄道乐土,共产共妻!
Posted 26 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
40.3 hrs on record (38.4 hrs at review time)
恩~
Posted 26 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
22.0 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Early Access Review
Fantastic
Posted 25 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
348.8 hrs on record (3.7 hrs at review time)
200个小时之后 IR带给了我什么样的反思?


在被群友疯狂嘲讽是吃屎大师之后我发现我的IR体验已经过去了200个小时,再回过头来看自己这篇评测,觉得很多地方确实是不够完善,但是我仍然很难给IR一个赞。

虽然大家都期待IR会跟无人深空一样自我救赎,但是这一年来IR的更新显然乏善可陈,我越来越有一种不祥的预感,那就是IR会变成CK3的垫脚石,整个系统也许就变成CK3的实验产物
而不是开拓P社的新系列。

1年之后,IR有哪些进步?

首先是内政的巨大重修
可以看到内政在经过几个版本之后已经出现了翻天覆地的变化

——被喷烂的EU点数被取消,转而用影响力和军事传统替代,我个人觉得改动并不是太大
因为稳定度和雇佣军还是需要点数,这一点上1.1版本之后雇佣军显然已经变成累赘,这个我之后会在军事栏详细解释。你还是需要用影响力来祭祀,从而获得稳定度,而稳定度又关联法律和事件,所以本质上只是点数变成了powerpoints而已,这个系统仍然是EU的。

——城市不再是无限扩张,在1.1版本我的巴比伦后期超过了惊人的1200人口,并且还在无限膨胀,这是因为EU般过度简化的城市系统和IR超时空转移一般的奴隶掠夺所带来的黑洞般的无限增长,这固然是一种”喜闻乐见“的感觉,但是也会让人觉得过于浮夸和失真。
P社应该是意识到了这个问题,在1.2版本引入了新的城市系统,限制了人口上限,并且城市还可以升级和发展,这是一个很好的修改,一个县(地区)里面的发展是需要思考的,如果都是城市,那么就会没有粮食,如果都是农村,那么就会没有经济和公民人口。
玩过部落的同学们肯定能意识到公民是多么地重要,部落开局蛋疼的科技需要大量公民人口来追,这让部落转独裁的过程中不得不好好考虑城市化。
这个新的城市系统可以说是非常有趣,地区之间的发展需要一个总体宏观的长远规划,才能更好地平衡一个大帝国的方方面面,同时进口槽位也代表了地区的发展上限,可以说是比之前的系统好了一百倍。

——城市人口方面也是大量的改进,首先是不再能用点数诡异和改文化,转为变成自动缓慢更改,这是一个很好的修改,解放双手,我之前就提到过,过于细分的地块+4个阶级文化宗教的点数修改几乎是蒋校长级别的微操了,实在是过于累赘。
新的版本修正了这一点,同时地区之间还会根据吸引力进行移民,我个人最喜欢的就是看移民界面,感觉很有趣。 (不过有时候也会出现逗逼的情况,农村的部落民移动到城市,但是城市根本不接受部落民,所以移民过去只能慢慢变成奴隶,感觉不知道是真实还是啼笑皆非。)

——家族系统终于修改,谢天谢地,新版本之中一个大国的家族被限制在了3~6个主要家族,和一个归类用的次要家族,终于不是之前灭一个国家就收一堆家族搞得跟精灵宝可梦一样,每个家族还要2%的职位,真的是铁弱智。 新的系统就几个家族,虽然要求比以前更多(基于影响力),但是喂饱几个大家族总比喂一堆要强,所以这个改动也是点名表扬。 同时终于可以收养了,不至于绝嗣,不过NPC还是容易生不出后代(我蛮夷也用铅酒杯?)搞得有些家族容易死的就剩下几个废物不太好分配职务,本身影响力还高就更烦了,会加你的内战可能性。。。我仿佛看到了大清遗老 >.>!

战争是我最有心得和体会的一环,由于我全部都是铁人档,而且大大小小势力都有涉猎,这里估计会详细说一说IR的战斗系统。

——首先是小的势力很难破局,有的基本就是没法破局,我知道很多EU玩家喜欢津津乐道拜占庭破局,并且觉得很有挑战性,但是IR不一样。 首先是附庸国基本上都无法破局,如果你的宗主是弗里几亚而你是个希腊城邦(对我说的就是雅典),那么无论你怎么玩都是理论上无法破局的。 然后是小势力过于难玩,比如犹他亚,开局被弗里几亚和埃及夹在中间,你打阿拉伯埃及马上就宣你,而给埃及当狗的下场就是你无法宣战,更进入一种死循环,大小势力过于不平衡造成很多势力基本上就是没法玩。

——大量的垃圾时间,IR的任何实力在做大之前都是最有挑战性的,比如我曾经玩过的南印度破局最后逆袭孔雀,亚美尼亚夹在两强之间最后打穿塞琉古,或者是玩一个凯尔特或者高卢部落都是很有趣的体验,但是一旦你的实力强大到周围国家联合起来也不痛不痒,就开始了EU般的垃圾时间。 宣战——围城——和平——等过扩 无限循环。
然而比EU还要更无聊的事,在1.4还是1.5版本之前,大国和小国无法结盟,你一旦变成庞然大物就基本上是独孤求败,没有包围网,也没有盟友圈,你要做的就是A出去就好了。 虽然小国会抱团成马蜂窝一样,但是实力足够也就是麻烦一点罢了,后期的垃圾时间是IR的极大败笔,如果你一直等过扩的正常扩张,即使你是孔雀或者塞琉古,你也没法在游戏时间结束之前 450-717 这只有267年之间统一哪怕是三分之一个地球,说实在的如果某些打得慢的可能一个大地区都打不下来,更不要说重建罗马帝国了。小国无法破局,大国玩着无聊,这是IR需要真正思考的问题,如何解决后期垃圾时间?

——战斗方面IR经历了1.0的集团军作战模式(毫不夸张,1.0因为经济问题打到中期大国之间PK基本都是百万级别,堪称一战),在之后版本削弱了经济收入减少了玩家的军队数量,然并卵,我玩到中后期仍然是一堆30K 40K的军团,感觉在玩Hoi3,和孔雀打一架简直是集团级作战,几十个万人单位协同进攻,真是伟大灿烂的古典时代(笑)。 新版本,具体是多少忘记了,增加了补给队,不带补给队无法长时间深入敌境地。 这个更新我个人觉得是削弱了IR的骑兵,因为早期IR由于移动十分缓慢,30KM要走七八天,导致速度就是一切,早期的轻骑兵虽然面板不如重步兵但是由于快,成为了最好的支援和进攻兵种,我个人早期玩马其顿就是重步+弓箭的主力军团配轻骑兵的支援军团,在敌境内任何一个点都能及时互相支援,形成区域优势。 因为IR因为电脑的Ai问题和战斗速度问题很容易从最开始10K的小规模战争最后发展成为100K互殴的总决战,因此支援和速度是早期的最关键要素。
所谓天下武功,唯快不破,只要我支援的够快,你再多大象也没用(草)
但是补给队的更新我个人虽然非常不喜欢(我亚美尼亚弓骑兵流没了!!),但是还是很支持的,因为之前的骑兵实在是过于BUG,导致只要点出弓骑兵+轻骑兵就等于无敌。
补给队的速度和步兵一样是2.5,即使轻骑兵带补给队,总体速度也会基于最慢的部队而削弱,所以轻骑兵为了保障速度是不需要补给队的,这也导致轻骑兵无法过度深入敌境,需要在有充足补给的地方作为预备队使用,我觉得这是很合理的,虽然之前的玩法很爽,但是补给的引入才更体现出重步方阵的重要性,并且也体现出长期作战对于补给管理的重要性。


-----暂时写到这吧
Posted 25 April, 2019. Last edited 28 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.6 hrs on record (3.0 hrs at review time)
-可能是大多数90后的童年经历
-不能玩妹子开局差评!
-28很值得
Posted 30 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 31-40 of 49 entries