Sinri
Japan
ラ イ ト 寄 り ソ ロ ゲ ー マ ー 
ラ イ ト 寄 り ソ ロ ゲ ー マ ー 
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Review Showcase
25 Hours played
【降下レベル10クリア済み】

正直な所、
このゲーム独特の仕様や立ち回りを覚えるまでは楽しさよりもストレスの方が勝ります。

クリア毎に取得する経験値によって
新しい職業・カードが解放されていくので
続ける程に徐々に爽快感が増してくるように感じました。


【良い点】
・回数を重ねる程増えていく職業、カードの開放によるゲーム体験の変化
・ダークファンタジーのような世界観。厳かな雰囲気、UIが素敵。
・パーク(技能パッシブ)の付与による職業の強化要素が程よい。
・レアユニットがちゃんと強く、場所によってはソロでも行ける程頼りになる。
・ミスティックユニット(最高レア)が壊れたレベルでちゃんと強い。
・降下レベル10をクリアした時点で11が解放されたので、長く遊べそう
・定期的にアプデされている

【悪い点】
・ボスの種類が少ない
・職業格差が激しい(弱いのは本当に弱く、強いのはずっと強い)
・準備フェーズにて、野外での戦闘パートが面倒に感じる時がある
・ランタンのミラクルカード(最高レア)を一度使うと永久的に消滅する点
・降下レベルが上がっても、難易度の上昇を実感し辛い。
(もっと絶望を感じるような要素があっても良いと思う)
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ゲームの流れとしては
【準備フェイズ】
・職業の追加(汚れたコアを取得後、ボスを討伐後に到来)
・交渉人カードを使用したイベントの消化
・スカベンジャーカードを使用した野外への散策(アイテム探索、バトル有)
・散策で手に入れたアイテムカードを使用して
 城内のNPCと交流をする。

全てのカードを使用するか、
自分の好きなタイミングで次の日に移行出来る形が取られています。
数日程日数を進めるとバトルフェイズに入り、
ミニボス~中ボスの敵を倒すと汚れたコアやテックの部品
部隊増員の為の報酬などが貰えます。
ボスを討伐した時点で生存中している味方は全回復してくれますが
死んだ仲間は後に自分で生き返らせる必要が出てきます。
(汚れたコア→職業枠の追加。テック→2つ集めると遺物になる)

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【降下レベル1クリア時の感想】
・地味。爽快感皆無。ストレス多め
【降下レベル3クリア時の感想】
・立ち回りが分かったのと新職業解放でモチベがUPしている状態
【降下レベル5クリア時の感想】
・バーストの出し方が分かり、だんだん楽しくなってきた。
一部強すぎる敵が居て何度が敗北するも
”リベンジマッチ””で処理して全踏破。

野外で負けても
「リベンジマッチ」というカードを手に入れる事が出来、
これを使うと負けた状態から再戦を行うことができます。
探索スカベンジャーは減るので、クリア後の報酬は減少しますが
相手のHPは減ったままの状態から再スタートする事が出来るので攻略は楽になります。

【降下レべル6~9クリアまでの感想】
・ここまで来ると流石に要領が掴めてくると同時に
少しずつ「飽き」が入ってきます。
難易度は上昇しているハズですが、真新しさがありません。
同じことの繰り返し、バーストの手順も敵の処理の順番も同じ。
一度もゲームオーバーになることなく進みました。

【降下レベル10クリア時の感想】
・序盤が結構キツかったです。圧倒的に資源が足りません
1階層クリアまでは流石10レベルの難易度!と感じました。
2階層になると安定の強職が引けたので、そこからは6~9レベルと変わらず
攻略する事が出来ました。

全てを通して思ったのは、良くできたバランスだな~という事です。
運よく強職同士のシナジーが組めたら常時無双出来ますし、
運悪く弱職しか引けなくても頑張れば踏破できます。
明らかに頭のリソースを割いて考える時間が天と地の差ほどありましたが
試行錯誤をすれば不可能な事はない!ということを
体験する事が出来たので、作者・開発陣へ
感謝と謝罪の気持ちを表明させて頂きたいです。
すみませんでした!そして、素晴らしいゲームをありがとうございます。
-------------

【総評】
1ゲームがとても長いので連戦はきついけど
やればやるほど楽しくなってくるゲームだと思います。

現状の見立てとしては
「堅実なカードゲーム」という顔をしながらたまに
「このゲーム壊れちゃった・・・」となる作品と言えます。

楽しかった・・。
Favorite Game
Review Showcase
59 Hours played
最高難易度のストームアイ(裏ボス討伐まで)をクリアしての感想。

グウェントウィッチャーカードゲームの盤面で
陣地争いをするゲーム。
敵はプレイヤー側のコアを壊すと勝ちで、
プレイヤー側は
雑魚マップ:敵キャラを全て倒したら勝ち
ボスマップ:ボスを倒すと勝ち
という勝利条件になっています。

同じカードをメインに据えて最高難易度を突破できる位には
優しい難易度のゲームです。
とにかくカードゲームに対する作者の愛情が凄くて、
中々飽きが来ません。

◎カードデザインのカッコよさ
◎BGMの良さ
◎カードシナジーを活かした盤面コンボの面白さ
◎特殊条件達成で敵陣地のキャラや置物が味方になる
◎あるマップでは劣勢時に味方陣営がターン経過で応援に来てくれる
◎ゲームの倍速機能が神

辺りが非常に気に入りました。

逆に改善してほしいポイントは
△同じ行動を繰り返す行動を一括して行えない部分
(バランスが良い意味で終わってるので無法コンボを決めやすく、
 結果的に同じ処理を1ターン毎に数十回行わなければいけない場面が出てきます。
 これを一本化して一気に×20を実行みたいにプレイ出来たら神なのだけど、
 現状は地味に面倒。)

△使うまで効果の分からないものがある
(【支払い】【虚無】等の一部機能についての説明がなく、参照も出来ないのがネック。
使うまで分からないってのは地味にストレスでした。)

△図鑑参照について
(ゲームをプレイ中にタイトルへ戻ると、図鑑参照の画面まで行くことが出来ません。
既存のゲームを放棄することでアクセスできますが
図鑑なら放棄しなくても何時でも見れるようにしてほしい。)

辺りでした。

総合的に見てもハマる要素の方が多くて、
敵も良い感じにプレッシャーをかけてくるので
ゲームへの没入度、沼度は高めです。
実際のところ、1ゲームやってる間に恐ろしいほど時間が溶けていきました。
1ゲーム終わると結構疲れますが満足感は高いです。

ちなみに優しい難易度のゲームと言ったのは理由があります。
何度でもやり直しができる。これです。
1ターン前~本ターン、バトルの最初からやり直すという選択を
何時でも何度でもやり直せるので
プレイングミスを無かったことに出来ます。
その結果、トライ&エラーを繰り返してカードのシナジーを
確認しつつ最適解を組む事が出来、理解を深めるまでの手順が
大幅にショートカットできてしまうのです!
なんという事でしょう。
他ゲームだとこうは行きません。
ミスった?次のゲームではミスるなよエンドが関の山でしょう。
それはそれでいいんですが、
FROST BOUNDの場合は
ミスった?前ターンからやり直す?それとも本ターン初めからやる?
むしろ最初からやり直す?
って聞いてくるんですよ。
ローグライクだかライトだか分かりませんが
ミスる事=終了のお知らせ という勝利の方程式を
根底から覆す革命を彼はやってのけたのです。


ミスってもやり直せるという革命を起こしたゲーム
FROST BOUND。
名前とは違って色々とアツいゲームです。
Awards Showcase
3
2
2
2
1
1
1
1
13
Awards Received
50
Awards Given
Screenshot Showcase
バフされたレア枠のラインハルト ついにHP50,000を超えてしまう
4
ここがページの果て
大分長くなってしまった・・。
2025年も年の瀬。
2026年も良い年にしましょう!
haru 4 Sep, 2017 @ 3:43am 
フレ申請ありがとうございます! 広がる20XXの輪:marathon:
エンドレス100達成してらっしゃる! すっごい:myougiLaugh:
hutanarikinoko 1 Sep, 2017 @ 3:07am 
ガイドの方完成しましたのでよろしければ参考にどうぞです
Wikiもありませんし、英語が苦手な人にはこの手のゲームは厳しいですよね・・・
ゲーム内に日本語があるだけまだ楽っちゃ楽なんですが
hutanarikinoko 31 Aug, 2017 @ 4:54pm 
おはようございます。近い上に20XXのエンドレスモードのガイドを書いてみようかな-って思ってるので、もしクリアできないようでしたらそちらを参考にしてください。
ガイドの方も全部見たのですが英語しか存在しない上に実績関係のガイドは無かったので・・・
shiwagare 31 Aug, 2017 @ 7:44am 
フレンド申請ありがとうございます。よろしくお願いします!
hutanarikinoko 31 Aug, 2017 @ 1:36am 
ボディパーツは全種類揃えると特殊効果出るので、一種類だけに固定する感じですね。
自分は緑セットが気に入ってていてパワーダメージが強化されるのでDPSが上がってボス撃破が容易になる感じです。
hutanarikinoko 31 Aug, 2017 @ 1:34am 
宜しくお願いしますー。
20XXエンドレス100はアイテムテーブル絞るのが有効なので、ボディパーツを除外しておけば多少は楽です。それに加えて、エネ全開とナット数でパワーアップ(必須)があればいけるんじゃないかなと思っております。