19
Products
reviewed
198
Products
in account

Recent reviews by WASd

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
128.3 hrs on record
130 часов наслаждения

Вступление:

Впервые с CD Project Red я познакомился благодаря игровой серии Ведьмак, а именно вследствие прохождения 3-ей части уже ставшей легендарной серии игр Ведьмак 3: Дикая Охота. На игру я потратил ровно сто часов, пройдя весь основной сюжет, включая все дополнительные квесты, влияющие на концовку и оба дополнения. И этих ста часов мне хватило, чтобы влюбиться в эту игру, с тех пор она является для меня эталоном РПГ в игровой индустрии, она стала моим любимым проектом. Оно не удивительно, ведь на мой взгляд, в этой игре было всё, что нужно абсолютно каждой игре в данном жанре: потрясающие локации, великолепная графика, проработанная система прокачки и самое главное - сногсшибательный сюжет. Именно своей историей и повествованием она запала мне в душу, ибо почти в каждой игре для меня это является самым важным аспектом. Именно в тот момент я и смог оценить проделанную работу редов, в какой то степени стал их поклонником. Я стал доверять этой компании и не удивительно, что при первой же возможности я сделал предварительный заказ их следующего проекта, которым и был Cyberpunk 2077. И вроде бы ничего не предвещало беды, от игры ожидали по крайней мере не меньшего успеха, чем от Ведьмака, но что-то пошло не так. Или всё же нет?

Обзор Cyberpunk 2077:

Кто бы что ни говорил о CD Projekt Red, по одному пункту студия безусловно заслуживает уважения: она постоянно растёт, рискует и развивается — как технологически, так и творчески. С каждым новым «большим» релизом польский коллектив выходит на принципиально новый уровень качества чуть ли не по всем фронтам.
Что касается Cyberpunk 2077, то у меня есть две новости. Плохая — аналогичного прыжка в качестве на фоне третьего «Ведьмака» не случилось. Хорошая — игра всё равно получилась очень и очень достойной. Cyberpunk 2077 оставляет такую массу впечатлений, что их нелегко упорядочить и разложить по полочкам. Даже спустя одно полное и вдумчивое прохождение. Но это отнюдь не значит, что игра не удалась, даже наоборот.
Если объективно взглянуть на ситуацию, то что мы имеем? А мы имеем анонс игры в 2012 году, но очевидно, что к полноценной разработке студия приступила лишь после релиза Ведьмака 3, а то и после обоих дополнений к нему. Однако, времени на разработку и в таком случае было достаточно, так почему же на выходе многие получили не то, что ждали. А главное слово тут ждали , не считаю это единственной и главное проблемой, но на мой взгляд она является одной из таковых. Всё дело в ожиданиях игроков.. Так как CDPR давали довольно мало информации в ходе разработки игры и даже почти перед самым релизом они ограничивались небольшими роликами геймплея, а то и вовсе вставками, исполненными на движке игры. Смотря на эти вставки игроки представляли себе что-то очень грандиозное, что могло бы всколыхнуть всю игровую индустрию и именно поэтому на выходе игры, не получив того, что ожидали, они расстроились. Это вина фанатов - отчасти да, вина компании - отчасти да. Тут нет ни хороших, ни плохих, просто так получилось. Также, геймеры были недовольны от огромного количества вырезанного контента, но стоит понимать, что такое случается абсолютно с каждой игрой во время разработки, что-то вырезается, что-то переделывается и стоит принять это как объективную действительность.

Следующий пункт по которому у людей было столько претензий к проекту: это оптимизация. Тут я соглашусь, на выходе игра было очень сырой, даже если взять во внимание факт нескольких переносов, но почему так вышло? Конечно, нельзя полностью снимать вину с CDPR, но главными виновниками сей торжества я считаю инвесторов. Ведь и сама команда и многие инсайдеры говорили о этом ни раз.. О том, что именно инвесторы настояли на столь раннем выходе игры, когда она ещё не была окончательно отполирована. Да, игровая индустрия это огромный бизнес и порой фактор прибыли берёт верх над фактором "заботы" о поклонниках. (UBISOFT и EA тут станут хорошим примером) Однако, думаю, роль тут сыграла и сама студия, для них это был сложный опыт, CDPR не имеют столь огромного познания в создании AAA проектов, по сути всех их более менее известные игры это серия Ведьмак и сам Cyberpunk.
Также, в защиту могу сказать, что если вспомнить релиз Ведьмака 3, то там были точно те же самые проблемы: огромное количество багов, плохая оптимизация, но это не помешало игре стать легендарной, получить множество наград и завоевать сердца миллионов игроков. Cyberpunk я прошёл спустя пол года после выхода и в этот момент она уже стала такой, какой должна была быть на релизе. За всё прохождение я встретил лишь пару незначительных багов, а оптимизация стала заметно лучше.

Физика транспорта: тут кратко - она действительно не очень, даже я человек, который не сильно привередлив в этом плане, обратил на это внимание. Но нельзя сказать, что она совсем уж ужасна, нет это не так. Я бы сказал, что она чуть ниже среднего, можно было бы проработать данный аспект и по лучше, учитывая, что кататься придётся немало. Поэтому тут я действительно поставлю минус. (Однако, есть мод, который фиксит физику ТС в игре, поэтому при желании можно и этот пункт исправить)

Перейду к заключительному и на мой взгляд самому важному пункту обзора - сюжет.
Вряд ли кто-то сомневался в литературном мастерстве CD Projekt Red, но, тем не менее, с неонуарной фантастикой сценаристы студии справились как минимум ничуть не хуже, чем с фэнтези. А если сделать поправку на то, что в этот раз у них не было базы в виде длинного цикла книг, где чётко прописаны характеры персонажей и конфликты, то получилось вообще здорово. Я бы и рад во всех подробностях рассказать, про повествование игры, но не могу — и, самое главное, не хочу. Во-первых, события Cyberpunk 2077 очень трудно обсуждать без спойлеров, а во-вторых, сюжет игры действительно лучше пережить самому, нежели с чьих-то слов — иначе эффект будет попросту не тот.
За что мы любим игры? - ответ очевиден, мы любим их за эмоции, которые они нам приносят, будь то радость, гнев или разочарование, это не важно, ибо эмоции это "наркотик". И история Cyberpunk 2077 это очередная неплохая такая "доза", получив которую, вы ещё долго будете вспоминать о ней. Если из-за чего и стоит пройти игру, то это из-за её сюжета, персонажей и общей истории, она получилась тут изумительной. А в совокупности с превосходной русской озвучкой это просто шик.

Краткой пройдусь по окружению и не стану выделять это в отдельный пункт. Скажу так: сам город, пустыня и всё эти неоновые цветяжки блестяжки из будущего получились отлично. Чувствуется ли город живым? - не особо, это минус. Модельки людей просто ходят, модельки машин просто ездят. Это то, что меня действительно расстроило, ибо проходя такие игры, ты пытаешься погрузиться в них, вселиться в своего героя, но это трудно сделать, когда есть ощущение неполноценности этого мира.

Итог:

К сожалению, многие моменты игры я не смог уместить в этот обзор, взять ту же систему имплантов, боёвка, прокачка персонажа, но скажу так - они на уровне, не плохо, но и не идеально, есть свои минусы и плюсы, при желании можно собрать абсолютно разные билды и пройти игру несколько раз с разным опытом. В общем и целом хотелось бы завершить свой обзор на положительной ноте - игра мне понравилась, я с головой погрузился в сюжет, немного даже изучил лор этой вселенной, получил несколько разных концовок и с удовольствием советую её к прохождению. Напоследок, чтобы заинтриговать тех, кто всё таки прочитал до конца расскажу историю.
Ввязался я как то в перестрелку на территории «Животных», два врага подавляли меня огнём, а третий — громила с усиленными руками — ломился в рукопашную. Но когда он оказался буквально в шаге от меня, сработала закинутая мной перезагрузка оптики. (нетраннерский скрипт)
Поэтому дула револьвера, направленного прямо ему в лоб, он уже не увидел. Если Cyberpunk 2077 не стоило ждать только ради таких ситуаций, то я даже не знаю.
Posted 25 July, 2021. Last edited 25 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
11.2 hrs on record
Время - это сила.

Сидите на распродаже и сомневаетесь, стоит ли брать эту игру? Не сомневайтесь - берите. У меня стоял такой же выбор, я долго думал, но взвесив все за и против, решился взять очередной проект от Remedy и не ошибся.

Quantum break - это сказка о потерянном времени и не только. Данный проект плод многолетнего труда и творческих поисков. А еще - поворотная точка в истории финской студии. Игра помимо интересного сюжета имеет довольно бодрый геймплей, настолько бодрый, что многим она из-за этого не понравилась.. Мол стрелялка очередная, ничего интересного... Совру, если скажу, что меня не посещали по началу такие мысли. Но по мере продвижения по сюжету они пропали, т.к вся суть игры, её смысл и так сказать изюминка, начинают проявляться немного позднее.

Геймплей:

Пока вы движетесь по сюжетной линии и пытаетесь понять что же тут вообще происходит, вам открываются всё новые способности по управлению временем, которые герой получил в результате неудачного эксперимента с машиной времени.
Каждый навык отличается от предыдущего, поэтому в игре вы не встретите просто набор однотипных способностей, которые быстро вам наскучат. Более того, тут представлена какая никакая система прокачки, довольно простая, но имеющая смысл. Помимо обычного усиления навыков, будь то увеличение времени действия эффекта или повышение наносимого урона, вам будут открываться новые приёмы, способности.
Конечно, в игре есть и обычное стрелковое оружие, я бы даже сказал, что оно имеет довольно значимую роль в геймплее и в некоторых моментах без него не обойтись, однако при желании можно им и не пользоваться, меся по хардкору в рукопашку и с применением своих колдовских умений по управлению временем.
Помимо прогулок по уровням, Джек немного прыгает, немного лазает и совсем немного решает совершенно элементарные головоломки а-ля Singularity, где использует свои способности­: «отматывает» назад во времени разрушенные стены или замораживает закрывающиеся двери.

Сюжет:

Игра разделена на главы, между которыми, в зависимости от принятых вами решений, с небольшими изменениями, вы будете смотреть сериал с настоящими актёрами. Лично я встретил для себя лишь одного знакомого, однако вы можете узнать и больше. Что касаемо этого сериала, то сделан он на довольно неплохом уровне, в среднем каждая серия длится 20-30 минут и я посмотрел их все, без промоток и до конца. Настолько вот он мне понравился.
В Quantum Break нет ничего революционного — в свое время Defiance уже пыталась заигрывать с дополняющим сюжет игры телесериалом (получилось так себе), живые актеры давно участвуют в разработке игр (Command & Conquer, Beyond: Two Souls, последние Call of Duty), а геймплейные механики, завязанные на управление временем, встречались не раз и не два. Но это отнюдь не плохо, потому что Quantum Break выполняет обещания и успешно доносит до игрока все, что задумали авторы. Получился цельный, красивый, в хорошем смысле кинематографический боевик, который прекрасно ощущается и рассказывает интересную научно-фантастическую историю. Этого вполне достаточно, чтобы занять место под солнцем.
Сама история и сериал с точки зрения сценария не идеальны и страдают примерно от тех же проблем, что и Alan Wake: история заканчивается самым очевидным образом, а в диалогах иногда мелькают некритичные клише и штампы. Но все это не страшно, потому что Quantum Break все равно поддерживает интригу всю дорогу и заканчивается вовремя — не успевая утомить.

Что касаемо продолжительности игры, то пройти её можно примерно за 6-7 часов, меня как любителю долгих и грандиозных игр с большими сюжетами и интересными доп.квестами, это, конечно, немного расстроило, однако я понимаю, что данный проект и не был задуман как что-то огромное и продолжительное и любое растягивание сюжета вряд ли бы хорошо отразилось на игре.

По итогу я бы поставил игре оценку 8 баллов из 10, поскольку она не идеальна и это поймёт и почувствует любой человек, имеющий определённый опыт в ААА проектах, однако у неё есть чем удивить и затянуть вас в это небольшое путешествие длиною в 7 часов.
Posted 3 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.9 hrs on record
Я как астроном-любитель и человек, увлекающийся космологией не мог пропустить эту игру мимо своих глаз. Впервые я услышал о ней в выпуске космических новостей на ютуб-канале "Космос Просто". При этом автор канал не делал рекламу этой игры, он просто упомянул её невзначай и сравнил её с чем-то из своего выпуска. Зайдя на страницу игры в стиме, я увидел очень положительные отзывы, почитал обзоры и понял, что я обязательно её пройду.. И вот это произошло! Так как игра небольшая, то и расписывать я сильно много не стану, скажу лишь, что если вам интересна тематика космоса, то в эту игру вам однозначно стоит поиграть.
Игры от независимых компаний, кой и являются создатели игры - KeokeN Interactive, это всегда лотерея. Чаще всего они представляют собой средний по всем параметрам проект без особых претензий на что-то большое.. Иногда бывает откровенное дерьмо, а иногда бывают очень даже стоящие вещи, такие как Deliver Us The Moon.
Игра от KeokeN Interactive оказалась хороша почти во всех отношениях, на мой субъективный взгляд конечно же. Главным плюсом игры является её сюжет, история. Это отличная драма, которая способна вызвать у человека определённые эмоции, особенно под конец.
История довольно проста, 2059 год, все ресурсы на Земле иссякли ещё в 2030, но выход был найден. На Луне обнаружили и стали добывать изотоп Гелий-3, с помощью поставок которого удалось избежать энергетического кризиса на Земле. Однако, в 2054 году случился блэкаут и планета стала превращаться в пустыню. Спустя 5 лет группа энтузиастов организует экспедицию Fortuna-1 и отправляет добровольца ну Луну с целью узнать причины случившегося и восстановить подачу энергии, но Лунная база оказывается безлюдной и лишь по обрывкам сообщений голограмм предстоит узнать, что случилось в сентябре 2054 года. Помимо основной истории, в игре также будут рассказаны и побочные, которые будут довольно неплохо вплетены в сюжет и будут отвлекать игрока от основной истории, чтобы он не заскучал, а также много предметов, которые можно изучать.. Записки, комиксы, плакаты, документы и прочее. История меня тронула, возможно, потому, что я, как философ до глубины души, ни раз задумывался о проблемах человечества, ведь при определённых обстоятельствах нас может ждать та же участь, что постигла Землю в игре.
Немного о геймплее..Игра хоть и небольшая, но довольно насыщенная. Тут вы и по Луне покатаетесь на ровере, и пешком по ней побегаете, и посидите за штурвалом космического корабля. Немало также встретите и кат сцен. В игре много интерактива и она вам точно не даст заскучать.

По итогу мы имеем отличный проект от независимой студии, которая сделал игру такой, как она её видела, а не такой, которую попросили издатели, чтобы поднять бабла. Также, на создание игры разработчики собирали деньги на кикстартере, поэтому можно сказать, что создана она совместными усилиями сообщества и разработчиков. Советую!
Posted 2 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
100.3 hrs on record (100.3 hrs at review time)
Редко я пишу обзоры на игры, но если уж он увидел свет, то эта игра непростая.

Когда-то давным-давно в мире «Ведьмака» случился вселенских масштабов катаклизм, называемый Сопряжением Сфер, после чего туда пришли разномастные чудовища, волшебные звери и прочие бестии. Жить обычному люду стало намного веселее и опаснее. Поэтому в конце концов появилась особая каста воинов, умеющих справляться с большей частью сверхъестественных бед. Иными словами, ведьмаки — мутанты с ускоренным метаболизмом. Именно за одного из таких ведьмаков нам и придётся играть, да только не простого, а вероятно, самого сильного и известного - Геральта из Ривии, или же Мясника из Блавикена, или же Белого Волка, кому как удобнее. Все эти титулы ведьмак получил не просто так, а втечение книжной саги и и великолепных первых двух частей игровой серии, но речь сегодня пойдёт лишь о завершающей части трилогии, поэтому уделять внимание первым двум играм серии я не стану, да и не играл я в них.

Я пишу этот обзор потому что в максимально кратчайшие сроки я влюбился в эту игру, для меня она стала чем-то вроде камня преткновения в мире гейминга. Теперь я не могу представить ни одну игру, которая смогла бы доставить мне столько положительных эмоций. На мой взгляд, Ведьмака можно отнести в список легендарных игр, который у каждого игрока свой. Легендарные игры, это те проекты, которые в своё время увлекли вас на десятки и сотни часов, которые вызвали у вас бурю эмоций и навсегда отложились в памяти в максимально положительным ключе.
Как обычно разделю обзор по пунктам:

1. Мир Ведьмака:
В данном пункте я совмещу и геймплейный мир игры, где нам придётся путешествовать, и лор серии, в котором я слегка разбираюсь, хоть и не играл в первые две части и не читал книжных произведений.
Из достаточно компактного и структурированного мира второго «Ведьмака» мы переносимся в открытый мир, где исследуем часть Северных королевств — земли по берегам реки Понтар (часть оккупированной Темерии и Редании) и архипелаг Скеллиге на западе.

Весь этот простор в «Дикой Охоте» ощущается целостным, как в Skyrim'e, где все было чужим и новым, — вспомнить хотя бы бесчисленное количество мрачных и хорошо проработанных пещер, величественных нордских замков и иных произведений искусства. С поправкой на то, что в «Ведьмаке» нам рассказывают злую восточноевропейскую сказку.
Вас с головой погружают в эту мифопоэтику, и действует она намного эффективнее, чем привычные истории про рыцарей и драконов. Здесь колдуньи ворожат на козьем молоке и крови, там леший бродит и травницы накладывают могущественные проклятия на отрезанные лошадиные головы. Геральт живет на земле чудес — разобраться во всех этих чурах, бесах и химах с ходу не получится. В «Дикой Охоте» смешан фольклор из самых разных культур, не исключая и скандинавскую: на Скеллиге и обычаи иные, и обитают там совсем другие твари.

С другой стороны, здесь могущественные правители ведут войны за территорию, в подвалах и на чердаках заговорщики разрабатывают очередной коварный план, а на архипелаге викинги выбирают нового короля — словом, внутренних интриг тоже хватает.
Важно не только нарисовать и придумать пространство, но и сделать его интерактивным, дать игроку стимул исследовать мир. Добиться этого можно разными способами, однако в этом случае речь не о побочных квестах, а просто о наполнении мира разными мелочами. Но и дополнительные задания, также, довольно сильно выделяются. Огромное количество уникальных побочных квестов, каждый из которых имеют свою проработанную историю. По началу я даже не собирался проходить их, поскольку думал, что побочки в Ведьмаке ничем не отличаются от побочек в других играх подобного жанра.. Скучные, унылые, однообразные. Но как же я ошибался, пройдя первый дополнительный квест в Белом Саду, где нужно помочь человеку найти его брата среди сотни трупов на поле битвы, я понял, что в этой игре я надолго. Даже в этом, совсем необязательном к прохождению квесте, который пропустить легче лёгкого, в конце можно сделать выбор, который хоть и глобально не повлияет на мир игры, но всё же заставит почувствовать себя важной персоной, которая влияет на чьи-то судьбы. А само поле битвы усеяно трупами, над которыми летают вороны, а некоторые останки уже обгладывают гули.
Иногда происходят случайные события: разбойники нападают на мирных жителей, в бордель заявляются викинги и устраивают дебош. Квестами это назвать сложно, их вообще можно проигнорировать, но именно за такое внимание мелочам CD Project Red и стали настолько популярными. Несомненно Ведьмак повлиял на успех студии.

2. Сюжет:
Всё, что делает Геральт, раскрывает сюжет. Лучше всего «Ведьмак» проявляет себя в квестах. Основные и побочные поручения в игре тесно переплетены, и чем бы вы ни занимались, всё кажется важным. Без лишних подробностей: Геральт разыскивает Цири, постепенно восстанавливая картину происшедшего по чужим рассказам. Поиски девушки приводят его в разные места и заставляют принимать непростые решения. На своем пути он встретится с ведьмами, поучаствует в разборках криминальных банд, изумится наглости чародейских заговоров и займется театральной постановкой. Главная линия то ветвится, то соединяет несколько развилок, но почти всегда у Геральта есть несколько ниточек, за которые он может потянуть.
Именно факту переплетения основных и не основных заданий я очень удивился. По началу я даже не понимал, что вот этот квест с толстым дядей, например, можно вообще не проходить, а идти себе дальше по основной сюжетной ветке. Но пропуская данные квесты, вы теряете очень многое. Огромное количество историй просто пройдут мимо вас, мало того, некоторые из них влияют на концовку. Отбрасывая эти задания в сторону, вы лишаете себя огромного количества эмоций, которые так важны для нас - для людей.

В основном сюжете вы можете получить несколько концовок (плохая, хорошая, идеальная), хотя какая из них хорошая, а какая плохая, решаете вы уже сами для себя. Очень трудно, проходя игру первый раз, получить идеальную концовку, поскольку игра сделана так, что на неё влияют казалось бы совершенно мелкие события и действия главного героя. Бредёшь такой по очередному квесту, который никак не выдяляется из остальных, слушаешь монологи-диалоги, кликаешь по варианту ответа, а потом оказывается, что именно этим ответом ты и запорол себе хорошую концовку. Лично я считаю, что это правильно, так должно быть в любой игре. Она не должна намекать игроку, что делать, что хорошо, а что плохо, каждый сам должен решить для себя, как поступить правильно в той или иной ситуации, ведь именно в этом и заключается свобода. В этом плане ведьмак чуть ли не единственная игра, по крайней мере, других подобных я не встречал.
Касаемо постановки и продуманности сюжета, то тут придраться не к чему, он идеален, не больше, ни меньше. Лучше истории я ещё не встречал ни в одной игре.

Немного о графике.. Не стану выделять для этого отдельный пункт, так как про неё много не скажешь. Даже для уровня 2020 года она считается очень хорошей. В зависимости от локации меняется освещение, которое меняет игру до неузнаваемости. В миг создается ощущение, что будто ты уже не в Ведьмаке, а зашёл в другую игру. Путешествуя между локациями и мирами (да, в сюжете будет момент, где вам предоставиться возможность поскакать по другим мирам, совершенно отличающимся от нашего) этот контраст очень заметен, видно, что разработчики делали упор на это и их работа оправдала себя.

3. Итог:
Для меня это поистине легендарная игра, шедевр игровой индустрии. Я однозначно советую её всем тем, кто по какой то причине ещё не играл в неё. Самое главное это не словить спойлеры, не читать сюжет заранее, а делать свои выборы. ;D
Posted 11 November, 2020. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
8.3 hrs on record
35ММ - это инди игра с элементами хоррора.. Автор игры - Сергей Сергеевич Носков создал игру почти в одиночку (если не считать помощи с озвучкой и музыкой), да и талантом не обделен. Сколько вложено в проект сил, времени и нервов, можно только догадываться. И на мой взгляд усилия оправдались. Кто бы что не говорил, но лично мне игра понравилась.. Да, у неё много минусов. Начиная от топорных перестрелок с дохлым искуственным интеллектом, и заканчивая проблемами с анимацией и плохим раскрытием основной истории. Но стоит учитывать, что игра создана одним человеком, даже не маленькой студией, даже не группой людей... Одним человеком! Также отчасти виноват жанр: он молод, неопытен и нередко тащит к себе лишние элементы из «больших» игр. Лишенные геймплея, эти элементы перестают работать и повисают балластом, волочить который приходится игроку. Вспомните хотя бы Firewatch с его огромной торбой пустой местности за плечами. Бредешь, бывало, по лесу полчаса и думаешь: «Это вот я, видимо, играю так, развлечение у меня такое».

Во-первых, хотелось бы похвалить отлично воссозданную атмосферу СНГ апокалипсиса. Во многих моментах игра напоминает всеми любимые серии игр - S.T.A.L.K.E.R и METRO, но для меня было удивлением и то, что в плане атмосферности она обгоняет данных гигантов СНГ сцены. В основном такой атмосфере способствуют знакомые всем российские глубинки и то, как они проработаны.

Естественно, что от графики многого ожидать не стоит, но тем не менее я не назвал бы её слишком плохой, а даже наоборот. В большинстве своём она вполне на уровне.. Особенно мне понравились эффекты - блики солнца, дым сделаны очень качественно. Погодные условия тоже сделаны неплохо. В игре вы увидите и дождь, и пасмурную погоду, и солнечный день.

Что касаемо сюжета, то однозначно хорошим я его не назову.. Если смотреть по фактам, то тут есть к чему придраться. Ничего лишнего: никаких требований к мастерству игрока, никакого изучения механик и принципов. Води персонажа туда-сюда, читай записки, слушай монологи-диалоги. Может кому то такой геймплей и по душе, но не мне. До поры до времени это, конечно, вызывает интерес, но локация за локацией, записка за запиской.. Ничего не меняется и это начинает надоедать. Да, в некоторых моментах естественно есть различные интересности и вариативность сюжета, но хотелось бы видеть такое значительно больше. По сути, 35MM — история о непоправимых ошибках и вечных ценностях. На пути к до поры до времени неведомой цели два героя, игрок и проводник, бредут по постапокалиптическим декорациям. Смотрят по сторонам, фотографируют достопримечательности, встречают опасности. Иногда встречают спиной — когда опасность предстает в виде огромного медведя. Иногда лицом — когда она воплощается в прикладе автомата. А что вы хотели? Россия, апокалипсис. Тут и раньше спокойно не было, сами знаете.

По итогу мы имеем интересную идею, с спорной реализацией, которая не каждому придётся по душе, но лично я посчитал, что игра однозначно заслуживает внимания. А низкая стоимость и такие же системные требования, в совокупности делают её доступной.
Posted 2 January, 2019. Last edited 2 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
17.4 hrs on record (14.9 hrs at review time)
"Мы сами строим свою удачу".
Шей Патрик Кормак.

Assassin’s Creed: Rogue — девятая часть серии и единственная игра в которой мы можем полноценно ощучить себя в роли тамплиера, главного врага братства ассасинов. Да, в третьей части мы уже играли за тамплиера — но опыт Хейтема Кенуэя не идет ни в какое сравнение с тем, что уготовано Шэю Кормаку, бывшему ассасину, обратившемуся против братства после череды кровавых событий. Последней каплей для него стало землетрясение в Лиссабоне, которое сценаристы недвусмысленно подытоживают в игре словами Вольтера про бога. Тяжелая судьба, моральный выбор, смена парадигмы — реальная, в общем, трагедия, а не просто трансляция событий с другой стороны баррикад.

Теперь как обычно я разделю свой обзор на пункты в которых постараюсь ясно и доходчиво рассказать о своём мнении о игре, о её плюсах и минусах.

1. Геймплей:
По факту не далеко ушёл от предыдущей части, а в некотрых моментах стал и то хуже. Система давно отлажена Ubisoft, но все еще содержит странные нюансы. Затяжные морские путешествия, избежать которых не получается, в какой-то момент страшно утомляют — механика, казавшаяся любопытной еще в Black Flag, за год трагически выдохлась. И это несмотря на то, что в корабль в Rogue стал ощутимо маневреннее и в игре появились полноценные абордажи: теперь противники могут претендовать на ваше судно. В арсенале появились бочки с горючим и «ружье Пакла», скорострельное бортовое орудие смерти, но ситуацию это меняет не слишком сильно.

Первые десять сражений проходят как одно, кажется, что вся Rogue и затеяна ради флота. Затем стычки на море превращаются в рутину с не совсем очевидной для вас выгодой: пускать в ход завоеванные ресурсы нет нужды, всю игру можно без проблем пройти с начальной экипировкой судна. Так не проще ли избегать новых сражений?

Помимо этого конечно же есть и плюсы. То же духовое ружье в руках Кормака слегка упрощает стелс: избавляться от врагов на расстоянии в Rogue можно без всякого шума. Гранатомет, напротив, идеален для торжественного изничтожения целых отрядов и нацелен на то, чтобы вырвать игрока из зоны комфорта. Пользоваться им нужно осторожно: даже будучи тамплиером, привлекать всеобщее внимание здесь по-прежнему себе дороже.

Выжить в открытом бою не всегда просто, к тому же теперь на героя покушаются еще и бывшие коллеги по цеху, убийцы на службе у Братства. Ассасины тщательно замаскированы (на скамейках, в кустах, среди мирных горожан), и рассекречивать их нужно при помощи орлиного зрения. Применять профессиональное умение в Rogue приходится чаще, чем когда-то бы ни было в серии, так что быстро начинаешь чувствовать себя натуральным параноиком. В противном случае убийцы легко разделаются с Кормаком — в ход идет огнестрельное оружие, скрытые клинки и дымовые шашки. Если Шэй пропускает роковой удар, любое следующее повреждение гарантированно оказывается фатальным.

В общем и целом за геймплейную составляющую игры я бы поставил 3.5 из 5.

2. Сюжет/История:

Переломный момент в жизни Шея происходит тогда, когда его отправляют в сейсмический храм, где не по незнанию он активировал землетрясение, в ходе, которого погибло огромное количество людей. Так или иначу то, что происходит дальше очень важно, так как на этом строиться основной сюжет игры - Ассасин, который стал тамплиером. Но обыгрывается этот момент не очень хорошо. Шей, не с кем не поговорив, начинает обвинять ассасинов, в частности Ахилеса, в том, что он во всём виноват, что он знал про катастрофу, потому что прецедент был в Порт-о-Франсе. Сценаристам нужна была причина, чтобы Шей покинул братство и он это сделал, хотя мне это и не по душе.
Следующий момент.. Разработчики решили сделать его тамплиером, хотя мне это не особо понятно потому что Шей не особый любитель тамплиеров, а если теперь он не в братстве, логичнее было бы сделать его одиночкой. Плюс эта концепция оправдала бы название игры "Изгой".

Помимо этого хотелось бы задеть и то, что на одно яркое задание приходится пять предельно заурядных,а концовка на мой взгляд получилась какой то смазанной.

За сюжет я бы поставил 2 из 5.

3. Звук и музыка:

На мой взгляд один из основных и самых заметных плюсов данной игры и всей серии в целом. Как обычно саундтреки и другие виды звуков подобраные идеально. Уже при первом запуске игры ты слышишь божественный на мой взгляд аудиоряд, который так и манит тебя отправиться в интересное путешествие.. Жаль лишь то, что по факту оно не является таким уж интересным.

5 из 5.

4. Визуальный ряд:

Тут особо сказать не чего, так как в плане графической составляющей игры Изгой абсолютно не сдвинулся по сравнению с Чёрным флагом и третьей частью. Но я бы не сказал, что это совсем плохо. Тем не менее графика в игре остаётся достойной, а помимо этого позволяет миллионам людей по всему миру не с очень сильными ПК насладиться продуктом.

5. Итог:

В определенном смысле Assassin’s Creed сегодня в беспроигрышном положении. Это сложная конструкция, виртуальный мир несомненных развлекательных качеств, который даже независимо от сценария способен многих увлечь самое малое на несколько дней. Остаться здесь без занятий почти невозможно — особенно если в процессе пореже задавать себе вопрос «зачем я это делаю?».

Rogue обещала стать своего рода финалом, но к последней ее миссии понимаешь, что куда больше итогов душевных терзаний Шэя Кормака и судьбы альтернативной Америки тебя интересуют данные в разделе «статистика»: сколько за шестьдесят часов игры пройдено километров, сколько пиратов убито и сколько айсбергов уничтожено. Рассуждать после такого о драме и трагедии личности как-то неловко.
В общем и целом игра достойна внимания, но многим фанатам серии пришлась не по вкусу. Что же касаемо моего мнения, то я всё таки советую её к покупке и прохождению.
Posted 8 December, 2018. Last edited 11 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
22.4 hrs on record (22.3 hrs at review time)
Assassin’s Creed III — компьютерная мультиплатформенная игра из серии Assassin’s Creed в жанре action-adventure, разработанная компанией Ubisoft Montreal. Это одна из последних частей некогда великой франшизы, которую можно назвать хорошей.

Пройдя игру, у меня сложилось крайне положительноё мнение о ней и вот почему:
Во-первых, игра была создана модифицированном движке, который позволил существенно изменить механику, графику и саму игру в целом. Большинство изменений лично для меня показались больше хорошими, чем плохими.
Если отдельно задеть конкретные аспекты игры, то вот что я могу сказать:

Графика:
Как я уже упоминал выше, игра была сделана на новом движке, что в свою очередь позволило сделать прорыв в плане графической составляющей игры. Проект выглядит достойно даже по сегодняшним меркам, а хорошая оптимизация позволила существенно снизить системные требования, что позволило огромному количеству людей насладиться данной игрой.

Механика:
Заметные изменения появились и в боевой составляющей игры. Немало комбо-приёмов, которые позволяют игроку красиво расправиться с противниками. Паркур также был немного изменён, а основное его изменение заключается в более проработанной анимации передвижений, что позволяет погрузиться в игру с головой, не обращая внимания на кривую походку, прыжки и т.д.

Сюжет:
Я могу описать его лишь двумя словами "длинный" и "драматичный", дабы обойтись без спойлеров много говорить я тут не буду. История в игре просто прекрасна и имеет неожиданные повороты и моменты во время её прохождения. Помимо этого в игре просто огромнейшее количество побочных заданий, которые не дадут заскучать. Отдельно хотелось бы подчеркнуть квесты поместья, они очень интересные и при их прохождении можно получить новый костюмчик для персонажа. Помимо этого при покупке Deluxe издания, вы получите небольшое сюжетное дополнение и немало классных плюшек.

Экономика/вооружение:
Основными способами заработка в игре является охота и грабёж конвоев. Второй способ более выгодный, а первый более интересный. В игре огромное количество лесов в которых водится огромное количество разных животных. Вы можете ставить ловушки, прикармливать их или просто нападать - способов куча. А получив заветную шкуру, хвост или ещё что-нибудь, вы можете сбагрить это торговцу.
Что касаемо вооружения в игре, то его достаточно. Большое количество холодного оружия, а также мушкеты, пистолеты и лук помогут вам сделать каждую стычку с врагом разнообразной в плане геймплея. Хочешь - застрели, хочешь - заколи, а хочешь - задуши. Всё, что душа пожелает.

В общем и целом игра однозначно заслуживает внимания и стоит своих денег. Советую к приобретению!
Posted 20 October, 2018. Last edited 24 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
30.3 hrs on record
METAL GEAR - знаменитая на весь мир серия компьютерных игр в жанрах стелс-экшен и action-adventure, разработанных и изданных компанией Konami под руководством геймдизайнера Хидэо Кодзимы. Первые части серии считались иновационными для своего времени и привносили в мир стелс-шутеров много нового и именно поэтому получали высокие оценки критиков и игроков. Но в данном обзоре речь пойдёт конкретно о METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN и я как обычно постараюсь разделить всё по пунктам и высказать своё ЛИЧНОЕ мнение о данном продукте.

1. Сюжет [Начало игры]:
Хотелось бы особенно подчеркнуть начало игры, а начинается она достаточно бодро, попутно рассказывая о произошедшем в предыдущей части, но игрок, который никогда не играл в другие игры серии, конечно же ничего не поймёт, в прочем то как и я. После того, как закончатся различные кат-сцены игра непосредственно погружает вас в геймплей. По началу вам предстоит выбраться из больницы, но сделать это будет не легко.. Начнется полная ахинея. Спецназ, огненный человек, летающая баба и не только. Лично я ничего не понял, но мне однозначно это понравилось. Поэтому за то, как игра встречает я ставлю жирный плюс.

2) Сюжет [Открытый мир]:
После того как вы прошли "вступление" и ещё пару миссий для вас открывается открытый мир в котором можно выполнять как побочные задания, так и проходить основную ветку сюжета.. Да - по началу всё кажется интересным и своеобразным, но буквально через 10-20, а в моём случае через 30 часов геймплей становится однообразным и скучным. Все задания очень похожи, локации одинаковые. Зачищаешь блок-посты, улучшаешь базу, проходишь однотипные задания и так по кругу. Именно поэтому я так и не прошёл игру даже на 50%. Она мне просто напросто наскучила и именно это один из основных минусов игры.

3. Графика:
Графическая составляющая этой игры вполне на приличном уровне, повторюсь на приличном, но не на идеальном. Особенно радуют эффекты (блики солнца, лужи, пыль от бега или езды), а в остальном всё неплохо. В общем за графику я бы поставил твёрдую 4 из 5. Больше о ней особо сказать нечего.

4. Стелс:
Ну как сказать.. Его тут особо и нет. Да вы, конечно, можете подкрасться сзади и задушить противника, или пройти всё задание в скрытном режиме и не поднять тревоги, но это всё уже так старо и заезженно, что есть буквально в каждой игре этого жанра. Разработчики не привнесли в этом плане ничего нового, а ведь это и считалось изначально главной фишкой игры. К сожалению за этот пункт я ставлю минус.

5. Фишки/плюшки:
В игре есть несколько напарников, которые открываются во время прохождения основного сюжета. Например собака, которая будет отвлекать противников на себя или убивать их, вципившись им в горло или сексуально одетая полу-женщина, полу-робот снайпер, которая по вашей указке убьёт любого противника и причём сделает это бесшумно. Напарников также можно и улучшать, открывая для них новые приёмы, одежду и виды оружия. Например собака сможет выполнять красивые убийства, буквально разрывая ваших врагов, а девушка снайпер получит новое вооружение и будет ещё более полезной. Также хотелось бы подчеркнуть вашу подготовку к заданию. Перед каждой вылазкой вам предстоит выбрать для себя наряд, транспорт и вооружение, но это также для начала предстоит открыть, выполняя те же самые задания. Можно прокатиться как на лошади, так и на военном джипе. Особо разницы в принципе и нет, но спасибо хотя бы за такой интерактив.

6. Итог:
Я считаю, что игра неприменно заслуживает внимания и стоит своих денег, но лично мне она очень быстро надоела и оставила неоднозначный осадок. Я до сих пор не могу решить стоило ли мне её брать или нет. Вроде бы и неплохо, а вроде бы и минусов не мало. В общем и целом - игра на любителя.
Posted 17 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
5.6 hrs on record
Medal Of Honor - пожалуй один из лучших шутеров современности на мой взгляд. Игра сделана не для того, чтобы просто заработать на ней, в неё вкладывался определённый смысл и немало усилий, который конечно же оправдали себя. Игра была тепло принята критиками, игроками и мною лично.
Сюжет достаточно интересный и как я уже говорил имеет смысл, который раскрывается ближе к концу игры. То есть это не просто пострелушки и экшен как большинстве современных шутеров, а определённый повод для игроков задуматься и возможно поменять свои вгляды в некоторых моментах. Сюжет поделён на задания, связанными между собой и разделёнными качественными внутриигровыми видео (кат сценами), что в свою очередь не даст заскучать и будет разбавлять геймплей. Помимо этого в игре также присутствуют "особенные миссий" во время которых, например, можно сесть за руль квадроцикла или за штурвал военного вертолёта и разбомбить базу террористов. В общем и целом за сюжет я бы поставил 5 из 5.
Что касаемо графики, то для 2010 она хорошая, а для 2018 просто нормальная. Играть приятно.
Также хотелось бы подчеркнуть достаточно большой арсенал оружия в игре. Почти в каждом заданий вам даётся новое обмундирование, которое имеет свои характеристики и особенности в стрельбе и не только. Помимо этого можно подбирать оружие убитых противников и использовать его в случае, если у вас закончились боеприпасы.
Примерная длительность прохождения сюжетного режима 4-5 часов, но этого вполне достаточно, чтобы насладиться игрой. Будь он на пару часов больше, то игра казалась бы затянутой и скучной.

По итогу мы имеем неплохой шутер с великолепным сюжетом, который я конечно же рекомендую к покупке.
Posted 11 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.8 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Что-ж.. Как обычно я прошёл игру и готов написать на неё полноценный обзор. Во-первых, предупрежу, что большую часть я проходил в автономном режиме и именно поэтому засчиталось так мало времени в игре, но проверить, что я прошёл ее можно по достижениям.

Начну, как обычно, с плюсов.
1. Хорошее звуковое сопровождение. Звуки оружия, бега, окружения и (русская) озвучка мне понравились, а это, между прочем, позволяет более глубоко погрузиться в игру и проникнуться её атмосферой.
2. Графика. О ней особо сказать ничего не могу.. она просто хорошая, но до 2018, конечно, не дотягивает.
3. Физика оружия также не подкачала. Оружие чувствуется, причём не плохо. Также это зависит от того какое конкретно оружие вы держите в руках. Например, пулемёт будет заметно тяжелее в плане контроля, чем допустим обычная штурмовая винтовка.
4. Сюжет. Он, как мне кажется, слишком преукрашен. Но тем не менее довольно неплох.. Просто нормально, не более.

Теперь время минусов.
1. Огромное количество багов и лагов со скриптами. На протяжении всей игры мне не раз приходилось специально умирать, дабы перезапустить задание. Сюжетные персонажи часто зависают в одном месте и просто отказываются идти дальше, а это в свою очередь не даёт дальше продвинуться заданию. Может это было лишь у меня, но мне это крайне не понравилось и я пишу отзыв конкретно о своих ощущениях от игры.
2. "Синдром Call Of Duty" - игра крайне линейна. Нет я не прошу от такого шутера открытого мира, но можно было бы хотя бы сделать разные способы выполнения заданий или открыть какие то места на карте, чтобы я мог их осмотреть, но такого, к сожалению нет. Ты просто миссия за миссией бежишь и стреляешь.


Итог:
К сожалению, игра мне не понравилась. Хоть плюсов и не мало, но минусы достаточно существенные и из-за них у меня сложилось плохое ощущение от игры. Опять же это лишь моё субъективное мнение, но я не стал бы рекомендовать данный продукт к покупке. (Тем более помимо меня у игры и так смешанные отзывы).
Posted 2 July, 2018. Last edited 3 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries