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9.1 hrs on record (4.2 hrs at review time)
上课前玩30分钟,头皮都吓清醒了
Posted 17 November, 2025.
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51.3 hrs on record (38.4 hrs at review time)
确实好玩啊。
只是这个五字游戏只有五个人能撤离,感觉不像是正常人能想出来的。
官方装作道貌岸然教玩家玩游戏,背后又支持开挂护航盛行,大吃黑产馒头,知道的人晓得他们是做游戏的,不知道的人还以为他们是黑社会呢。
当然,我说的不是逃离鸭科夫。
Posted 29 October, 2025. Last edited 29 October, 2025.
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29.6 hrs on record (19.0 hrs at review time)
Early Access Review
此条不推荐是针对港服目前低段位游戏环境。

这个游戏并不适合电脑卡顿,或者认知到自己技术提升起来有限的手残玩家。

目前永恒回归炸鱼严重,一局游戏里12个人,每局都是固定的那两三个渔夫老手大开杀戒,获得一堆人头,而新人们则是顶着一排整整齐齐的0战绩,被抬出赛场。如果你仅仅是因为这个游戏有着戳你的好看的人物,喜爱的画风想要入坑,且本身并没有pc端的moba基础的话,我的建议只有两个字,快跑!

傻孩子,快跑!这里不是家!




游戏相比其他吃鸡模式有着更长的发育周期,萌豚们发育一半就被特定的路过的某小号或者某代练大佬收菜————
——然后快乐掉大分。

是的,掉大分。就算你苟了一辈子,以前三结束游戏,你所取得的收益也 几!乎!为!零! ——因为这个游戏的结算看重击杀!没有击杀的一局在当前版本的排位赛里可以说是毫无价值!

炸鱼的带佬们的时间线:发育——乱鲨——改路线拿自己需要的资源——瘟人——接着乱鲨——实验结束。

鱼塘里剩下的那89条等着被炸的鱼的时间线:发育——幸运地遇到带佬,快速地结束自己痛苦且短暂的一生——or苟住了——打秋风的时候突然遇到刚从尸山血海里出来的发育已经超越时间线的带佬——暴毙,实验结束。

可能有小可爱要问了,我技术或许没那么好,但我很勤奋,能不能平平稳稳每天玩玩然后像其他游戏那样拿个低保迅速开溜?

官方给出的答案是,不行。

原因在于这款游戏不仅在匹配环境和游戏性质上对新人or技术不好or因为不知道什么原因电波对不上玩得很抽象的玩家很不友好外,在段位结算上也完美地做到了两级分化——对老手来说,一场完美的对局有可能能加上上百分。而萌新呢?不慎暴毙了会怎样呢?

答案是两次,如果运气不好,只需要两次,你手上仅有的铜魂(青铜)的保底40分就会归零。是的,这个游戏从匹配机制到记分环境都是如此的残酷————它或许很公平,但并不适合你我。

说到底,当一款游戏的公平只局限于一场比赛的少数几个人,而对
弱者没有任何补正机制
的时候,它真的就很公平吗?

好吧,从加减法的角度看来,它的确很公平,只不过在这种环境的催化下,有少数一部分的玩家会比你更加--公平。

看着铜魂上显示的数字3(是的,就算是在网上各个地方抄路线学操作,但我仍然掉得只剩3分了),我瘫坐在椅子上泣不成声,“我受不了了,要不请代练吧,反正比一个皮肤贵不了多少,买了直接拿绝版皮肤,还能顺带改善我的游戏体验,何乐而不为呢,上川?”

但我并没有付诸行动,不仅仅是因为我是一位高傲的不肯低下头颅的决斗者——虽然肯定有很多人已经这么做了。 更是因为我认为一个游戏的玩家有强有弱,这很正常,也正是这份正常,才使得游戏的环境更富有多样性,更加生灵,活泼,动人。我相信在整个游戏的发展史上,玩家带来的多样性都是功不可没的。

可是,看着并不遥远的7月22日,那个s2赛季结束的日期,我不得不思考我这么做真的对吗?


难道要眼睁睁的让她溜掉吗?就像s1的雪一样?

众所周知,赛季皮肤过了这个村儿就很难有这个店了——下单,然后拿到s2我喜欢的秀雅的赛季皮肤,这或许是我此生仅有的机会。

重铸
...对不起,串味儿了(打断吟唱)

给予新手一点保护,真的很难吗?把铜魂的游戏环境搞成凡尔登绞肉场真的有意思吗?如果真的不想在kda很抽象的玩家排位里塞人机和同样抽象的对手,一定要让弱者成为大佬们的经验宝宝和食物的话,你就不能弄一个保底机制吗?比如为在未达到金魂(黄金)但已经进行了一定场次的玩家们,提供一个购买赛季皮肤的机会就真的有那么让你无法接受吗,永恒回归?

我一直坚信,游戏是独立于生活的美好,是人类的第九艺术。人类理应热爱游戏。但是,但是如果一款游戏它并不热爱想通过正规渠道游玩并支持它的玩家的话呢?

我们该如何自处?而游戏又会面临怎样的未来?

楼下彩蛋,会有人猜到是什么吗?:

(写评论中途多次被气出翻译腔)
Posted 27 June, 2021. Last edited 27 June, 2021.
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38.2 hrs on record (34.8 hrs at review time)
猖獗的外挂+极不合理的通行证肝度和奖励设置+一堆无法补票的以往游戏角色和活动枪皮

策划组真的有意识到自己的一系列努力其实全花在了抗拒新玩家入坑上面吗?
Posted 26 March, 2021.
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4.8 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Early Access Review
DLC发售也没有关系!

但是一定要有更多BOSS,更多可操作角色,更多不同关卡!
Posted 19 October, 2020.
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6.5 hrs on record
对豪车游轮皆无感,但却无法拒绝停泊在星海里的飞船,狭小的控制室,黑暗里宁静的橙色讯息,浩瀚中的温暖让人如痴如醉,

即使是异形飞船都出现了的现在,闪光柱子仍然是我的挚爱。
Posted 7 October, 2020.
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3.6 hrs on record
Early Access Review
玩法设计部分的工作人员请向美工组道歉。

动画渲染骗肥宅来玩。进去是纯动作类pvp,主体肥宅玩家真的想要的是什么你们是真的不知道还是装作不知道?当然不会没人玩,但是动作格斗类pvp受众有多广?你们策划在确定方向的时候真的有做过调研?

好,抛去美工不谈,退一万步来讲,你要做一个纯pvp的动作竞技类游戏。

你优化怎么样?你网络怎么样?你的奖励应该如何设置?氪金点要怎么挖?

你要怎么设置匹配机制?怎么设置段位来区分玩家保证体验?

你的反作弊手段有吗?你们怎么看待代练?rmt呢?你们有想过怎么才能保证游戏的奖励真的是和游戏的深度有关而不是和其它外界因素扯上关系??

你会个锤子会,来个简单点的总会吧?

玩法设计部分的工作人员请向美工组道歉!

Posted 1 October, 2020.
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0.9 hrs on record
如果你是furry控,一定要买它。如果你是和纣王一样的狐狸爱好者,它也不容易错过。如果你是喜欢爆炸的猛男,那么它将会是你身后绚丽的火光。如果你是被人说xp好jb怪的老哥,带星星特效的像素小人儿将会是你床上开胃的甜品。

————————分割线——————————

男人的浪漫在于滑铲。

—— 五虎上将-艾瑞莉娅



三阶段猛龙扑过来,我小狐狸一个滑铲从它身下滑过。并用刀子把它肚子划开。内脏掉了一地。或者直接原地后仰,把手里的榴弹丢去炸空气,龙落地的时候直接用无敌的脑袋把它戳死。
Posted 3 September, 2020.
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1.5 hrs on record
Early Access Review
实在是太卡了,太卡了
Posted 30 August, 2020.
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A developer has responded on 30 Aug, 2020 @ 6:19pm (view response)
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4.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
和本体一样,非常好玩的游戏且机制易于上手,独行侠和开黑都能在这儿找到乐趣,但人数却非常的少

或许需要一点联动盘活这个游戏?
Posted 28 August, 2020.
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