6
Products
reviewed
99
Products
in account

Recent reviews by JESUS CHRIST

Showing 1-6 of 6 entries
3 people found this review helpful
87.7 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Кусок сами знаете чего. Звук абсолютно не синхронизирован с действиями на экране, диалоги из-за этого выглядят смехотворно, персонаж ощущается мешком с картошкой, а не персонажем, постоянно его куда-то заносит, постоянно в чём-то застревает, постоянно сбивается со спринта. Не дай бог вам поспринтить и случайно подойти к возвышенности — зашпульнёт далеко и надолго. Не знаю, кто отвечал за управление в этой игре, но сколько бы ему ни платили, пусть даже одной пачкой дошика в месяц, своих вложений эта мразь не оправдала. Такое неотзывчивое управление в FPS кроме как специально сделать невозможно. GTA 5, изначально игра от третьего лица, при режиме от первого ощущается куда играбельнее, чем это. Как после хорошего управления в Redux версиях игр пришли к этому — понять сложно. Я понимаю, что вероятно нашлась какая-то табуретка, высравшая на одном из собраний гейм-дизайнеров что-то вроде «А давайте сделаем передвижение, ну как в жизни, чтобы каждая веточка была ощущаема, и чтобы скорость ходьбы изменялась в зависимости от поверхности!» Так вот хотелось бы обратиться к этому π-Тарасу, ты кто такой, сўkа если каждая малюсенькая выпирающая веточка ощущается как железобетонная непроходимая арматурина, ТО ЭТО НЕ РЕАЛИЗМ, СРАНЫЙ ТЫ КЛОУН. А когда разбежавшись и напоровшись на эту веточку ты взлетаешь на два метра вверх в режиме Рейнджер-Хардкор, и сдыхаешь, ТО ЭТО НЕ РЕАЛИЗМ, СРАНЫЙ ТЫ КЛОУН. И в принципе, игра, если это не симулятор, в первую очередь должна играться нормально. Я понимаю сделать изменяемую скорость ходьбы в игре от третьего лица, там это выглядит нормально, так-как это влияет на погружение, ведь ты видишь каждую анимацию карабканья, ползаняь, перебирания ногами. В игре от первого лица, всегда изначально заточенной под динамику, подобный кал убивает любое желание играть. ♥♥♥♥, вы разнесли письма и открытки по всей карте, по карте, где путь от центра до края занимает 10 СРАНЫХ МИНУТ, КАРЛ, из-за вот такого вот говно-передвижения. И когда ты 20 сраных минут шёл от одной открытки к другой, взял её, И СДОХ ОТ ВЗЛЁТА В КОСМОС ИЗ-ЗА ДЕГЕНЕРАТИВНОЙ КОЛЛИЗИИ И ДЕГЕНЕРАТИВНОЙ СИСТЕМЫ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ, то это край. Желаю сто якорей в задницу тому «ЭТЫЖИРИАЛИЗМ»'щику, который подумал, что подобный кал будет отличной идеей в FPS шутере.

P.S. Режим Рейнджер-Хардкор в этой игре вообще не играбелен, если вы пытаетесь пройти игру без убийств. Окей, вы повысили чувствительность противников к движению, это реалистично, понимаемо, ноль претензий. Окей, после брошенной банки в состояние спокойствия противники больше никогда не придут (что абсолютно убивает механику отвлечения, ведь взбудораженные они за банками не идут), это можно принять за реалистичность, когда противники охраняют важный объект. Я даже согласен на то, что меня палят сквозь малюсенькую щель в заборе, через расстояние в 10 метров, вдруг это самый внимательный человек на всю округу, орлиный глаз. Но когда ты по тихому вырубаешь парня пусть и на свету, но, cyка, за eбyчей стеной ото всех остальных противников, и они начинают орать про то, что на них напали, простите, это бл. как? Как вы умудрились так обосраться с режимом, который вполне сносно работал в предыдущих частях? Ну eбaнулись вы там со своим стремлением в реализм, окей, НО СДЕЛАЙТЕ ЭТОТ РЕАЛИЗМ ТОГДА ВО ПЕРВЫХ, РЕАЛИСТИЧНЫМ, а во вторых играбельным. Этот бред с тревогой из-за оглушения на свету в дали ото всех, это же буквально палки в колёса ради палок в колёса. Зачем? И ведь это срабатывает не всегда, иногда прокатывает. Шанс 50/50, из чего я делаю вывод, что это баг. Это не челлендж игры, это баги. Такие же баги, как когда почему-то не появляется возможность оглушить человека, хотя ты подошёл к нему в плотную. Так же как не появляется возможность оглушить человека, когда он стоит лицом к тебе. Господи, насколько же это кривая игра. Не знаю, новый это движок, или обновление старого, но прошлый движок был гораздо стабильнее, гораздо играбельнее, гораздо отзывчивее и гораздо приятнее. Такой сильнейший даунгрейд меня просто поражает.
Posted 7 May, 2022. Last edited 8 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.1 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Саунд топ.
Posted 26 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
48.1 hrs on record (16.3 hrs at review time)
Рукопашный бой в этой игре (занимающий процентов 40 геймплея) это нечто невероятное. Если вы услышали звук попадания по противнику, если вы увидели анимацию попадания по противнику, это вообще не значит, что вы попали. Половину моих рукопашных ударов в лицо игра просто не засчитывает. Я подумал, что я просто рукожоп, неспособный найти противника перед собой, снял на видео — попадаю, но попадания просто не регистрируются. Может с интернетом у меня проблемы, или что, но любой другой урон наносимый мной засчитывается отлично, вопросов нет. Только в рукопашке. Кулаки и меч.

upd. Беру свои слова про другой наносимый урон, засчитывающийся «отлично» назад. Если вы выстрелили из ракетницы, услышали звук выстрела, это далеко не значит, что вы выстрелили. Если вас в момент выстрела убивают (но звук выстрела есть) его просто аннулируют. Это, простите, проработка деталей уровня кал. Что за имбеци.... сводил звуки и анимации с регистрацией действий для меня загадка. Сколько бы ему не платили, ему явно переплачивали.
Posted 9 December, 2021. Last edited 6 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
91 people found this review helpful
3 people found this review funny
2.7 hrs on record
Зря потраченное время.

А сколько хайпа было вокруг. Ездили в японию на выставку, вау! Но при этом характеры персонажей смазаны, есть зачатки глубины, да только это лишь зачатки, и двигаться, прорастать дальше они не намерены. В глаза яро кидается фальшь происходящего. Обычно творцы создают отдельный мир, с отдельными героями, продвигая свои идеи и мысли сугубо посредством подстановки тех самых героев в нужные ситуации, не противоречащие целостности миру. Ну а здесь.... Здесь просто обычная недо мотивалка аля «фигач, не будь как вси, будь асобенным, не будь абычным», на которую непонятно зачем налепили графическую составляющую, которую, в свою очередь, каким-то фигом всунули в структуру ВН вида «Симулятор свиданий». И ладно бы были мысли глубокие, так нет, обычная детская примитивнейшая недо-философия уровня подростковых размышлений, ну серьёзно. И самое смешное, что даже графическая часть, что на всей этой мотивационке нелепо крепится, и та плохая. Про дизайн интерфейса я просто молчу, тут и говорить не о чем, начальный экран с колоннами и столиком в ужасном разрешении, видны пиксели (привет 2000-е (я даже в настройки зашёл, удостовериться, что вкладки «Графика» нету)), пропорции лица не всегда сохраняются на разных артах.

В общем, в итоге, можно поиграть, но только и только в том случае, если есть свободный час другой, а все сериалы пересмотрены, все ВН пройдены, все игры проиграны. И только.

Comfy, не знаю, первый ли это у вас блин, но он явно комом. Старайтесь ещё. Дайте сценаристу больше литературы, дизайнеру UI рабочее место в своей компании, а художникам опыта.

P.S. Забыл сказать про звук: в основе середняк, не запоминается вообще, но и уши сильно не режет, кроме одной композиции, не могу сказать время, но надеюсь если скажу, что та, которая херачит то в левое, то в правое ухо, вы поймёте. Это интересный финт, но только когда он длится секунду, две, три, пять, но не 30. Голову начало мутить от этой фигни.
Posted 4 February, 2020. Last edited 4 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
109.1 hrs on record (8.8 hrs at review time)
Your client sent second authentication token
Posted 5 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
867.7 hrs on record (247.2 hrs at review time)
Норм в принципе. Я уже привык ко всему «Веселью» что тут происходит. Жить можно.
Posted 23 June, 2017. Last edited 29 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries