14
Products
reviewed
537
Products
in account

Recent reviews by 1 vs all world

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
No one has rated this review as helpful yet
14.9 hrs on record (9.5 hrs at review time)
"Tomb Raider", выпущенная в 2013 году, представляет собой захватывающее и переосмысленное приключение, которое привносит свежий взгляд на историю Лары Крофт. Разработанная студией Crystal Dynamics и изданная Square Enix, эта игра с успехом сочетает в себе потрясающую графику, захватывающий сюжет и интенсивный геймплей.

Визуально "Tomb Raider" поражает качеством деталей и атмосферой. Остров, на котором разворачиваются события, наполнен разнообразными ландшафтами, от дремучих джунглей до разрушенных храмов. Анимация персонажей исключительно реалистична, что придает героине новую жизненность и человечность. Эффекты света и тени великолепно подчеркивают динамичность сцен и создают потрясающую визуальную картину.

Сюжет игры является одним из ее сильных моментов. Лара Крофт, молодая археолог, оказывается на таинственном острове после кораблекрушения. Ей предстоит выживать в суровых условиях и разгадывать головоломки, чтобы раскрыть тайны острова. Развитие персональности Лары, от беспомощной девушки до сильной и решительной героини, делает сюжет увлекательным и эмоционально насыщенным.

Геймплей "Tomb Raider" также на высоте. Бой динамичен, а атмосфера постоянной опасности поддерживается за счет великолепно построенных сценариев. Разнообразие заданий, пазлов и платформенных элементов сохраняют интересность игры от начала до конца. Введение элементов RPG, таких как улучшение оружия и навыков, добавляет глубину геймплею.

Однако, некоторые моменты, связанные с камерой и управлением, иногда могут вызвать некоторые трудности и небольшие разочарования. Тем не менее, эти недостатки скромны по сравнению с общей картиной игры.

"Tomb Raider" 2013 года — это яркий пример успешного перезапуска легендарной серии. Она не только сочетает в себе лучшие элементы предыдущих частей, но и приносит свои инновации, делая этот тайтл обязательным для поклонников приключенческих игр и всех, кто ценит качественные нарративные проекты.
Posted 25 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.1 hrs on record
100 meow of 100
Posted 19 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
306.7 hrs on record (145.0 hrs at review time)
Сначала ты думаешь как пройти эту игру.
Через пару десятков часов ты понимаешь как устроена игра и начинаешь свои первые прохождения.
Спустя сто часов каждый забег будет для тебя только интереснее.
Спустя три сотни часов, ты уже не будешь удивляться чему либо.
500 часов ты провел в этой игре, получил платинового бога и думаешь что все, но решаешь попробовать поиграть с модами.
Моды втянули настолько, что ты не заметил выхода Repentance. Покупка DLC подарила еще 200-400 часов геймплея.
Ты забыл как выглядит солнце, девушка, мама, любая комната кроме твоей.
10 депрессий из 10.
Posted 2 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
23.0 hrs on record (21.2 hrs at review time)
Лето уже совсем рядом, а это значит что оно может стать бесконечным.
Плюсы игры:
  • Красивая рисовка.
  • Расслабляющая музыка от Сергея Ейбога
  • Затягивающий сюжет
  • Есть какой либо выбор.
  • Огромное количество модов.
Минусы:
  • После некоторых концовок становится грустно.
  • Осознание что ты никогда не попадешь в "Совёнок" душит ещё сильнее.

https://www.youtube.com/watch?v=xX7BsX6pmAU&list=PL7NamlaPssbJ0rg2aTanAQ6NxGKXcu8HM&index=6

Originally posted by Sergey Eybog:
Легенды прошлых лет имеют способность забываться. Но я, как и многие другие, не оставляю надежды на то, чтобы подобные вещи магическим образом сохранились в сердцах людей
Posted 25 May, 2021. Last edited 25 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
74.3 hrs on record (67.5 hrs at review time)
Originally posted by crocobusy:
На улице минус двадцать
Графика
Графика в этой игре довольно хорошая, но на данный момент уже устарела (всё таки игре уже почти 8 лет). Всё дело как раз и спасает большой выбор фанатский модификаций ( разумеется, что можно приобрести и специальное издание от разработчиков, но оно всё таки не предлагает такой большой выбор фанатский модификаций как на легендарное, а благодаря им можно и графику сделать во много раз лучше чем в специальном ).
Модификации
Для этой игры фанатских модификаций просто куча! Я слышал, что их больше 50 тысяч - в это и в правду можно поверить т.к на одном из популярных сайтов их там более 11 тысяч и ежедневно там публикуют ещё и другие новые моды! Конечно, что многие из них ни такие глобальные как мы хотим, но и они бывают часто очень полезными и только улучшают игру! Некоторые моды правят многочисленные баги, а другие предоставляют новые земли и новые приключения.
Возможности
В этой игре у тебя миллион возможностей! Строй свой дом и заведи себе семью, отправляйся в отважное приключение в самые разные уголки этой холодной провинции, стань великим охотником, вступай в ряды "Стражи Рассвета" или стань тем самым великим и последним драконорождённым! Ну ещё есть и квесты где ты должен решить на чьей ты будешь стороне и иногда выбор бывает очень сложным!
Музыка
Джереми Соул создал по настоящему великолепную музыку к игре - я бы сказал одну из лучших ( если не лучшую )! Во всех мелодиях чувствуется душа. Одни именно громкие и боевые, а другие тихие и спокойные! Кто-то пусть и будет с этим не согласен, но я думаю именно так и моё мнение на этот счёт нельзя изменить!
Итог
Достоинства
  • затягивающий геймплей;
  • почти безграничная свобода;
  • нескончаемое приключение, пока не попадёт стрела в колено.
Недостатки
  • все болезни оригинального Skyrim;
  • проблемы с модами на консолях и PC;
  • неубедительно похорошевшая графика.
Заключение
После красивого, но поверхностно-дежурного Oblivion (сделанные под копирку локации, однообразные задания, дурацкая система автолевелинга врагов) и спорного Fallout 3 (каким действительно должна быть реинкарнация Fallout в 3D, показала New Vegas), новую RPG от Bethesda ждали с опаской. Возможно, причина как раз в заниженных ожиданиях, но, даже несмотря на ужасный интерфейс и кучу мелких багов, Skyrim оставляет самые приятные впечатления. Не хочется громких слов, но, кажется, это лучшая игра Bethesda.
Posted 18 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.8 hrs on record
Сюжет и суть игры
Однажды главный герой решил навестить своего дядю Фреда, искателя приключений, исследователя и путешественника. Известного ученого дома не оказалось, зато обнаружился специальный костюм и загадочное устройство. Сказка на ночь, которую повзрослевший главный герой рассказывает своей дочке, начинается с нажатия на рычаг и полета в неизвестность.
Все дальнейшие повороты сюжета можно уместить в пару предложений. Обнаружил себя в загадочной подземной пещере, познакомился с ее дружелюбными лягушкообразными обитателями, много бегал, прыгал и цеплялся энергетическим крюком за летающие камни, счастливо избежал столкновения с ужасным монстром, собирал распечатки данных с исследовательских аппаратов, добрался до конца, вернулся домой.

Геймплей
Правила просты: падать можно с любой высоты до тех пор, пока приземляешься на платформу, парящую над бескрайней пропастью, промахнулся — начинаешь с последнего чекпоинта. Наконец, дело доходит и до подтягивания к различным поверхностям. На первых порах этот трюк можно выполнить лишь единожды перед приземлением, но уже скоро игрок получает первый энергетический кристалл, дающий дополнительное использование приема. Забеги по сюрреалистически выглядящим уровням — упражнение не столько на ловкость, сколько на сообразительность. Простое и точное управление не требует сверхскоростного исполнения, а вот подумать над маршрутом приходится. Часто путей несколько, и не все из них очевидны и заметны сразу.
В самых же укромных уголках, в стороне от основных трасс, расположены различные секреты: загадочные измерительные аппараты дяди Фреда и интерактивные предметы, при помощи которых можно проиграть кусочки истории. Эти необязательные детали добавляют и без того красивым уровням глубины. Темнота пещеры, освещаемой лишь флуоресцентными огнями кристаллов и грибов, сменяется открытым, залитым солнечным светом пространством, в котором неизменными остаются лишь висящие в воздухе каменные платформы. Не самая передовая в техническом отношении графика за счет грамотного дизайна выглядит замечательно. На фоне отличных декораций, правда, персонажи смотрятся совсем уж неказисто. Выглядящие так, словно их вырубили из камня и забыли обтесать, они резко контрастируют с парящими в воздухе мельницами, воздушными шарами, поблескивающими в темноте голубыми кристаллами и прочими красотами.
Итог
Довольно короткая и простая A Story About My Uncle не рассказывает сложных историй, не экспериментирует с необычными игровыми механиками и не пытается расширить рамки жанра. Это просто крайне симпатичный платформер, доставляющий удовольствие ощущением естественности и легкости движения вперед.
Posted 24 December, 2020. Last edited 24 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.6 hrs on record
MIND CONTROL DELETE — интересный, а для многих еще и бесплатный способ вернуться в мир SUPERHOT и почувствовать себя героем экшен-фильма. Однако эксперимент разработчиков не назвать успешным. Из-за элементов случайности и необходимости перепроходить уровни экшен быстро надоедает, а ничего фундаментально нового DLC в игру не привносит.
Posted 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
31.0 hrs on record
Самая темная ночь
Не все спокойно не только в компьютерном королевстве, но и в Готэме. После затишья, наступившего благодаря смерти Джокера, грядет буря — Пугало намеревается распылить над городом токсин, который, конечно, не сулит живым организмам ничего хорошего. Всех гражданских срочно эвакуируют. На улицах хозяйничают банды головорезов, и спасти положение, само собой, может только миллиардер в ушастом костюме.

Очередная история о «битве за душу Готэма» стряхивает пыль с уже знакомых тем. Какую цену платит народный мститель, посвящая в свои тайны друзей и близких? Чем он готов пожертвовать ради их безопасности? Эти проблемы супергероев уже не раз исследовали как в комиксах, так и в их экранизациях, и едва ли Arkham Knight взглянула на них с новой, нестандартной стороны. Впрочем, стоит отдать сценаристам должное — несколько эмоциональных сцен им и впрямь удались. Не обошлось, правда, и без типичных комиксных условностей, а то и вовсе откровенной глупости, которая заставит поморщиться даже тех, кто не воспринимает подобные сюжеты слишком серьезно.

Главное же разочарование — это, собственно, личность Рыцаря Аркхема. Если без спойлеров, то о том, что убийца — садовник, вы догадаетесь задолго до того, как он выйдет на сцену и объявит об этом (к величайшему удивлению главного героя — а как же иначе?). К счастью, мастер «интриги» почти все время маячит где-то на периферии, и вы вряд ли расстроитесь из-за этого — все шоу успешно украдет… другой персонаж.
Take me down to Gotham City…
Гораздо интереснее любого картонного злодея сам Готэм. Художники и дизайнеры Rocksteady не перестают поражать своим талантом, и консоли нового поколения наконец-то позволили им сделать город таким, каким его, кажется, и задумывали. Дождь, неоновые вывески, отражающиеся в лужах, огромное количество деталей в кадре, разнообразная архитектура — красота! Любуясь видами, что открываются во время полетов над крышами, понимаешь: это именно тот Готэм, который все хотели увидеть еще со времен Arkham Asylum.

Жаль только, назвать город живым никак не получится. Поскольку почти все мирные обитатели эвакуированы, перед нами открывается довольно пустынная картина — ни о какой иллюзии жизни и «песочнице», понятное дело, нет и речи. Случайные бандиты, заполняющие эфир забавными диалогами, да разъезжающие по улицам машины — вот едва ли не все, что вы будете наблюдать во время путешествий от задания к заданию. Не то чтобы в предыдущих частях дело обстояло иначе, но не ждите от Готэма чего-то сверхъестественного.

Вообще, Arkham Knight страдает от распространенной болезни — большая часть потенциала открытого мира уходит на рутинные задания. Лучше сразу вычеркните из списка дел зачистку вездесущих «вышек» от захватчиков, обезвреживание бомб и спасение пожарных — в этом плане «Рыцарю Аркхема» нечего предложить.

К счастью, в игре есть и другие побочные миссии. Почти все «именные» задания, связанные с поиском и поимкой какого-нибудь отморозка, — совсем другая история. Брюсу Уэйну доведется и вычислить серийного убийцу, и помешать банде Двуликого обчистить банки, и узнать печальную историю не слишком сообразительного ученого. Все это, конечно, с кат-сценами, диалогами и другими преимуществами многомиллионных ААА-проектов. Иными словами, если не собираетесь получать все «ачивки», подобных заданий будет достаточно, чтобы не вспоминать о бедах пожарных и остальной «юбисофтовщине».
Уравнивая шансы
Ну а лучшее авторы, конечно, припасли для основного сюжета. Как и предыдущие игры серии, большую часть времени Arkham Knight предлагает заниматься избиением преступников и стелсом, но теперь к знакомым элементам добавился бэтмобиль. И девелоперы не врали, когда утверждали, что уделят ему не меньше внимания, чем самому «ушастому».

Во-первых, танк на колесах просто-напросто чертовски крут: первое появление стального зверя, дизайн которого явно навеян фильмами Кристофера Нолана (Christopher Nolan), под хищный рев двигателя — один из самых ярких моментов в игре. Во-вторых, из простой концепции — машина может, не поверите, быстро ездить, а также переходить в боевой режим и стрелять из пулемета и 60-миллиметровой пушки — авторы выжали максимум. На использовании авто построены и нехитрые пространственные головоломки, и погони (широкие улицы Готэма отлично для этого приспособлены, да и разрушаемых объектов на них достаточно), и битвы с «боссами», и даже несколько комичный, но все-таки стелс.

Сражения с дронами незамысловаты — нужно только лавировать между услужливо отмеченными траекториями полета вражеских снарядов и точно стрелять в ответ. Но такие эпизоды достаточно скоротечны и динамичны, чтобы разнообразить геймплей и при этом не раздражать. Лишь пару раз разработчикам отказывает чувство меры, и нас буквально забрасывают техникой противника. Однако в целом — опять же при условии, что вы не будете отвлекаться на пресную «побочку», — бэтмобильного экшена ровно столько, сколько нужно.

А вот польза от машины как от средства передвижения, как ни странно, довольно сомнительная — гораздо удобнее и, главное, быстрее долететь до пункта назначения при помощи плаща и крюка, чем громыхать по улицам, распугивая уголовников и собирая столбы. Поэтому и моменты, когда нам навязывают бэтмобиль и заставляют, скажем, везти задержанного в участок, кажутся совершенно необязательными и даже лишними.
Страх и мордобойство
Разумеется, столпы, на которых держится геймплей серии еще с первой части: рукопашные схватки и скрытное устранение вооруженных негодяев, — никуда не делись.

Многие студии пытались воссоздать «двухкнопочную» боевую систему (вспомните хотя бы Middle-earth: Shadow of Mordor и Sleeping Dogs), но Arkham Knight ясно дает понять — сделать лучше Rocksteady может только сама Rocksteady. Она и сделала. По сути своей процесс остался прежним — Темный Рыцарь умеет бить, контратаковать и оглушать плащом. Почти во всех поединках от нас требуется лишь вовремя чередовать эти приемы. Есть, однако, и пара новых трюков — можно использовать окружение, эффектно впечатывая представителей криминалитета в электрощитки, и пускать в дело палки, предварительно отобрав их у неосторожных бандитов. А вот о системе Dual Play сказать, увы, нечего — иногда нам просто позволяют почесать кулаки в роли других персонажей, таких как Робин или Женщина-кошка, и провести пару совместных комбинаций с Бэтменом.

Несмотря на то что подобная боевая система проста, и многие воротят от нее нос, считая такое развлечение недостойным их «платины» в Devil May Cry, она не надоедает до сих пор. Девелоперы очень умело разнообразят процесс и всегда чувствуют, когда нужно добавить что-то свежее. Со временем появляются новые враги, например здоровяки со щитами или солдаты в наэлектризованной броне, которую сперва надо разрядить выстрелом бэткогтя. Вдобавок самого Бэтмена можно, как и раньше, «прокачивать», открывая новые приемы и делая его все более «читерским».

Наконец, все это просто бесподобно анимировано, а управление удобное и отзывчивое — здесь вы не пропустите удар потому, что герой как-то неправильно среагировал на ваши команды. Даже самые скучные дополнительные миссии воспринимаешь благосклонно, если в них дают подраться, — хореография рукопашных сражений, когда Темный Рыцарь ловко перелетает от одного противника к другому, перехватывает удары, заламывает руки и метко дает в челюсть, завораживает.
Общая оценка 7 из 10
Posted 5 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
255.9 hrs on record (27.5 hrs at review time)
Схватить его и сорвать с него маску!
Originally posted by Themis:
Hotline Miami - это GTA под кислотой, Manhunt на афметаминах.

Наш герой — простой парень из Майами, с которым во сне общаются не то злые духи, не то его собственное подсознание. Лица скрыты за звериными масками, говорят исключительно загадками. «Ну что, ты еще не понял, кто мы такие? Не понял, а-а-а?» Да черт вас уже разберет, отстаньте! Проснулся. Звонит телефон. «По улице такой-то, в доме таком-то, в такой-то квартире завелись тараканы. Пожалуйста, разберитесь». Намек понят, сейчас же на выезд.

Под «тараканами», разумеется, подразумевают людей. Профессия героя — не дезинсектор и уж тем более не повар и не милиционер. Он чистильщик. На дело выходит строго в резиновой маске, один в один как в ночных видениях. С катушек едет? Естественно!
Проигрывать весело — снова
Hotline Miami с виду похожа на самую-самую первую GTA: «ретро»-пиксели и вид сверху. Только вместо большого города тут маленькие локации — конкретные здания, где живут опасные и до зубов вооруженные людишки. Все, что есть у нас, — кулаки и символичная маньяческая маска. Цель формулируется просто и всегда одинаково: убить всех.

Вламываемся через парадный ход, сшибаем дверью праздного «секьюрити», разбиваем ему голову об пол. Подбираем бейсбольную биту покойного, заходим в следующую комнату и ловим пузом заряд дроби. Начинаем сначала.

Вламываемся, сшибаем, разбиваем. Подбираем, заходим. Запускаем биту в лоб охраннику с дробовиком, добиваем бедолагу и присваиваем его пушку. Зачищаем следующую комнату. Кончились патроны, от дробовика больше никакой пользы. С округи на шум сбежался люд, вооруженный и очень опасный. Ой.
Вламываемся, сшибаем, разбиваем, подбираем, заходим, и так далее. Дробовик пока пусть лежит. Проявляем сноровку, вырубив топором (экий, однако, каламбур) четверых вооруженных. Высовываем нос в коридор, убеждаемся, что нас заметили, стережем дверь с ружьем наготове. Раз, два, три — готово. Выходим в коридор и... ловим пулю. Собачий же пирожок (автор не умеет подбирать эвфемизмы. — Прим. ред.), да кому вообще пришло в голову делать прозрачные окна внутри зданий?!

Hotline Miami местами напоминает Super Meat Boy. Каждый уровень требует филигранного подхода: одна ошибка, и все. Рядовые враги мрут с единственного попадания, но и мы тоже. Смерть не воспринимается как личная трагедия, потому что это норма. Она везде. Умирать приходится очень часто.

Можно неторопливо чистить уровни, аккуратно «кемперя» двери и стараясь не лезть на рожон. Это медленно и некрасиво. Ультимативная цель — устроить идеальную бойню, весело промчавшись по уровню с электродрелью в зубах. Игра подсчитывает очки за серии убийств и в конце выводит рейтинг. Чисто для красоты, но все равно приятно.
Винтаж правит миром
В финальных титрах не случайно упоминается «Драйв» с Райаном Гослингом в главной роли. Видели сцену в мотеле? Hotline Miami вся такая: кровавая и с комбо-убийствами. И тоже любит косить под ретро.

Пиксели, визуальные отсылки к курортным боевикам из восьмидесятых («Полиция Майами»), хипстерский электропоп «под старину» в саундтреке. И не то чтобы это нечто плохое — отнюдь нет, получилось очень мило и органично. А саундтрек и вовсе замечательный. Как раз тот случай, когда хочется купить, а никто не продает. Только целые альбомы исполнителей выискивать.Сюжет подается исключительно в кратких монологах персонажей. Многое приходится додумывать, многое задается атмосферой. С учетом того, как Hotline Miami выглядит, создать атмосферу — уже само по себе достижение. Но даже более того, при минимуме средств у разработчиков получился один из самых эффектных и тревожных медикаментозных трипов в истории игр. Это вам не по кровавым дорожкам в Max Payne бегать. Аудионаркотики? Даже не пробуйте, Hotline Miami лучше.
Порадовало
  • максимум стиля минимумом средств;
  • планирование идеальной резни методом проб и ошибок;
  • удачная длительность игры.
Огорчило
  • если убивать — то только в лоб;
  • механика не развивается на протяжении всей игры;
  • баги где ни попадя.
Общие оценки
Геймплей 8/10
Графика 7/10
Управление и интерфейс 8/10
Звук и музыка 10/10
Posted 23 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
10.8 hrs on record
Смех до костей и не только!

Глубока ли кроличья нора?

Undertale — из тех произведений, которым это удаётся с завидной лёгкостью. Игра не стесняясь заходит с козырей, уже в тренировочном эпизоде знакомя игроков с одной из своих центральных тем — той, которой ну никак не ждёшь ни от милой сказочки о мальчике в мире добрых монстров, ни от симулятора Демиена. Потом, правда, означенная тема исчезает практически до финала, проявляясь лишь в отдельных эпизодах и фразах, которые немудрено упустить… собственно, это и первой сцены касается: повествование в Undertale очень сильно зависит от действий игрока, так что как знать, где и каким образом оно раскроется во всей красе лично перед вами.

Интерфейс боёв здесь порядком смахивает на множество пошаговых ролёвок, где враги стоят один напротив другого и обмениваются атаками. Только вот выбор атаки — самая незначительная часть боя. Самое интересное начинается, едва приходит твоя очередь защищаться. Сердечко, символизирующее игрока, оказывается запертым в небольшом прямоугольнике на несколько секунд, а враг принимается засыпать его выстрелами со всех сторон, словно в каком-нибудь Bullet Hell. Первое время уклоняться от атак врагов бывает просто, но чем дальше, тем хитрее становятся ситуации: самонаводящиеся шарики уступают место стройным ножкам, мощным бицепсам, бомбам и жизнерадостным пёсикам, а отдельные боссы и вовсе меняют механику до неузнаваемости, превращая бой то в ритм-игру, то в платформер, то в «Кто хочет стать миллионером?». По большому счёту Undertale — одна из тех редких игр, где ты с искренним нетерпением ждёшь каждого нового монстра, гадая: «Какую же изобретательную атаку мне придётся пережить на сей раз?» И это даже без учёта того, что у всех монстров есть свои характеры, а общение с ними посреди боя — источник множества хороших (или хотя бы неплохих) шуток. Чего стоит один только Цундерлёт, постоянно кричащий: «И вовсе ты мне не нравишься!» при атаке…




Впрочем, если вы не захотите с ними говорить — заставлять игра не будет. Благо здесь наличествуют два принципиально разных, но в равной степени проработанных пути: классический и пацифистский. Можно резать монстров, качать XP, получать LV, становиться сильнее и с боем прорываться домой на поверхность. А можно изобразить из себя добряка-пацифиста, словами и действиями вынуждающего врагов складывать оружие и отступать. Второй вариант, понятное дело, кажется интереснее уже просто потому, что в других играх ничего подобного обычно не бывает, но поверьте: «традиционному» пути тоже есть чем удивить. Особенно любителей гринда.

Undertale стала одним из тех интернет-феноменов, о которых люди узнают не от «профессиональных» критиков, забывших, что игры есть и за пределами ААА-блокбастеров, а друг от друга. Это одновременно и здорово, и грустно: здорово видеть, что истинные шедевры находят дорогу к геймерам вопреки всему, но грустно, что крупные сайты не справляются с одной из главных своих обязанностей — рассказывать аудитории о действительно важных, уникальных проектах. Это и нас касается, собственно, — данный текст появился на свет только потому, что один из читателей взял дело в свои руки и всучил Undertale обозревателю. Спасибо ему.
Posted 9 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries