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19.3 hrs on record (1.8 hrs at review time)
有个人吹嘘自己的耐恐怖游戏能力很高,甚至想练胆,我给他推荐了这个,当天晚上进医院,第二天吃席,老铁们我做的对吗?
Posted 16 June, 2022.
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0.0 hrs on record
救人比杀人难多了,特别西方那种个人主义的社会风气,病原体之下还有一群刁民作祟,不封国境线就四处乱窜,封了国境线就零元购,让戴口罩跟杀了亲妈一样,而且还有个世界级的搅屎棍国家。我开始渐渐的理解西方国家的苦衷了。
Posted 10 June, 2022.
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103.0 hrs on record (65.8 hrs at review time)
玩完了之后才搞清楚为什么这个游戏当初刚出来被人骂,时隔多年,育碧压根就没修复那些傻卵bug,估计只是优化了一下,玩是不影响,但过于奇怪。
在这个屎里淘金的时代,能从粪坑里淘出这么个好东西我也是十分意外,比上不足,比下有余,简而言之中不溜的那种。近年来育碧的土豆种的多了些,网络好些了,至少联机不会掉线,不会转圈圈。
剧情挺新颖,作为一个中国人自然是对毒品恨之入骨,这种有正义感的题材自然是喜欢,虽然现实很魔幻,某国能下这么大力吗?某国日常把自己搞成伟光正形象,现实中干什么自己都清楚,所谓缺什么补什么,现实中不存在的东西,自然就靠虚拟世界来弥补了。

育碧要素溢出注意:
1.NPC的车卡在地面里面
2.停在路上的车轮子陷进地面
3.烂的一批的驾驶手感
4.蜜汁敌人索敌,游击战总能直接找到玩家所在位置,迫击炮弹就这么落下来了
5.蜜汁迷彩,基本是看个乐,论百米开外被人看的一清二楚的光学迷彩
6.蜜汁潜行系统,被发现的永远都是你自己
7.神奇的攀爬判定
8.偶尔会消失的武器,偶尔会操作不了,慢了半拍的对话
9.发动机不防弹的车
10.日常黑毛
11.AI队友日墙,撞火车,集体跳车
12.NPC傻到冒泡

没有出现的要素(大失所望(大嘘)):
1.土豆服务器
2.稀烂优化
Posted 12 January, 2022.
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9.0 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Early Access Review
富国必先强兵,靠外国驻军只是治标不治本,不稳定发展都是瞎话
Posted 7 September, 2020.
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59.6 hrs on record (34.1 hrs at review time)
今天在这里不讨论EPIC,也不讨论剧情,剧情要自己玩了才知道,就讨论一下游戏本身的的情况。

EPIC死个🐎先

剧情和之前唯一的衔接大概就是“最后的曙光”中的好结局:阿囧活了下来。建议这里玩之前先补一下前作,当然不玩也没问题,玩了就是为了搞明白到底发生了什么。

取消了前作拿子弹换东西的设定,改成了类似辐射的收集配件制造补给的类型,游戏系统也是半沙盒。当然有理有据,毕竟都跑出莫斯科了,不沿用之前的设定也是完全没问题的。

加了武器清理系统,说好不好,说坏不坏,武器挺容易脏的,脏了会卡壳,影响射击精度,写实一点,也能让玩家精打细算,不要嫌麻烦不收拾武器。但这脏的速度实在是有点快,所以尽可能地避免涉水,走烂泥滩。

面罩好像不会再碎个稀烂了,添加了糊胶布凑合使用的设定,某种意义上算难度降低了。当然,面罩比以前更易碎,目测是为了平衡修补面罩的设定,同时为装备收集系统优化。

手灯不如之前亮也不如之前耐用,目测也是为了装备收集系统而做出的调整。

添加了随时随地自定义武器的设定,这是前作没有的。还是非常有用的,不同的场合调整不同的配件,有些自定义看上去非常匪夷所思,比如弩弓变成前作出现的气推箭枪;单发霰弹变成双发或四发;徒手搓钢珠等。这个背包是真的牛批。

潜行时的近战判定变得非常奇怪,有时候得不停调整角度进行潜行击晕。

音效好了很多,终于不再是照搬网络素材库了。

添加了一些支线,满满的半条命风味,从NPC的只言片语中得到支线任务的地点和道具,基本就是要听完几乎所有的NPC对话。

道德点的收集变得及其直接,基本就是做好该做的事情就行,不用再去钻地道,扒拉尸体。

自然少不了地铁的特色鬼影,穿越回战前(新西伯利亚),球形闪电(伏尔加河),钻通风管道,重甲兵boss,狗熊恶魔二选一,只会对着日记讲话的主角

剧情有点虎头蛇尾,估计是做游戏的人遇见了什么难题,针叶林剧情也没那么长,毕竟人人见了阿囧都想给他来一箭;新西伯利亚章节流程极短,san值及其危机,颇有半条命蚁狮洞的感觉。个人认为这高到可以把手电搞灭的辐射量就是为了缩短流程而添加的。

Artyom, do everything!
Posted 25 February, 2020.
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10.0 hrs on record (7.7 hrs at review time)
老子用借呗花了58块钱,看了一下午国产XX剧,rnm
好评等10章出了再说
Posted 25 February, 2019.
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A developer has responded on 25 Feb, 2019 @ 4:36am (view response)
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0.6 hrs on record
玩了一会儿我就在思考人生了:我当初为啥要买这个游戏




你说这个画师干点啥不好,做两个gal不好么,画技那么好就交代在这了
Posted 8 December, 2018.
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4.2 hrs on record
- 剧情和半条命2序章紧密相连,搞破坏后逃离城市,流程极短。
- 画质和音效和序章完全一致,你可以认为是v社祖传音效
- 较之序章的氛围,这一部虽然出现了几乎全黑的关卡,但都有队友陪伴,恐怖氛围略减。比起序章,单独一人行动的流程少了很多,胆小的玩家福音
- 没有任何新武器出现(甚至还少了),当然,毕竟这只是序章的后续
- 需要和序章以及第二章一起体验,单独买一个会让你觉得不知所云
Posted 3 December, 2018.
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19.9 hrs on record (19.6 hrs at review time)
相较于原版和前作,重置LL有着很大的提升:
画面更加清晰明亮,压抑感少了很多。
人物建模,塑造比起前作更加生动,不再是死鱼眼。
武器更加丰富,多了2033里面的大杀器,保留了每一件原版武器,区别是少了一部分改装。
地下世界多了更多的光源,光色渲染出了不同的氛围,虽然一定程度上减少了心理压力,但没有光照的地方依旧让人觉得害怕。
一定程度上精简了流程,道德点的获取难度相对较低(不管是心理上的还是生理上的)。
近距离的展现了核战之后的莫斯科,配上全新的画质,玩家可以相对自由的游览死亡之城的风光。
地面世界得益于明亮的画质,没有前作那么让人抵触。地面音效赞,怪物嚎叫,风声,铁门开关等等偶尔会让玩家停下四处看,真正变成地铁人可能就好点了,代入感很强。
和前作相比更多种类的过关方式,潜行系统也好于前作。玩家选择路线有时和结局是相关的,所以请慎重吧。
剧情发人深省,比起前作来剧情更加能引发思考,然而并不是个很会分析的人,所以请去看别人的剧情分析吧。

当然,问题也有:
重置版再一次把显卡杀手变成了整机毁灭者,毛子的祖传渣优化,育碧看了都吓得慌。
bug多,偶尔会导致游戏崩溃,有些道德点的判定很迷,不知道是不是bug的问题。
个别音效一般,枪声,换弹声,被揍了的叫声等等都是祖传音效,小孩的欢笑声大概是网络素材?兄弟偷懒了啊。
E判定有点迷,近战肉搏有时E不出来。
打击感一般,霰弹枪的祖传喷血镜头,打击感好就好在突突重甲兵的时候吧,装甲片碎一地增加打击感(雾)。
BGM是个不算问题的问题,有时没有bgm才能增加孤独感,尤其是在地面上。

剧情就不分析了,我就说一句:去玩了就知道了。
Posted 11 October, 2018.
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37.8 hrs on record
海王星里面剧情比较黑的一部,当然剧情不错,肝力不足只打了NE和TE。如果你想冲个全成就,收集所有的东西,请准备好一个强大的肝。
海王星系列每一部都尽量买齐DLC(杜蕾斯补充包除外),以获得最佳游戏体验。对于不熟悉梗的玩家,建议去看AVGN(喷神)来补充一点主机历史相关的知识,或者上网看看资料,多学点没坏处。四个国家分别代表了曾经出过或者现在还在出主机几个厂商:世嘉(紫),索尼(黑),任天堂(白),微软(绿),游戏里很多梗都和这四个厂子有关,玩家陌生的梗多数集中紫国那里,毕竟世嘉已经不做大哥好多年了。

地雷社游戏祖传人设,bgm,怪物设计,地图,模型。说句不好听的,这几大件地雷社压根就不怎么改(1,2,3都是如此)。
画质挺糟心的,建模一般,虽说一般还是很生动,该有的都有(比如晃奶子什么的23333),毕竟要求和原画一样不现实。CV大概是最佳看点了,良好的人设和出彩的CV能很好地弥补一般水平的建模。
怪物形象和地图这个真的无力吐槽,一样的史莱姆能有七八个种类,不一样的大概就只有人物和boss了。地图简直是不要太懒,重生1的部分地图直接拿来用,不同国家有着完全相同的地图,除了采集和怪物不一样,难免会觉得厌。
祖传问题:刷信仰难受,刷材料头大,找制作书看脸,搞不清剧情分支章节就要狂刷n周目,有强行提高游戏时间之嫌(没什么特殊需求的话尽量打TE就好)。
bgm这个,重生2倒是没那么偷懒,和前代重叠率不算高(也可能我早就忘了前代bgm是什么样的了)。OP和ED都超级好听,歌词也很好,海王星每一部的OP和ED都很好。
战斗系统也是祖传的回合制走格子(比走格子强点,至少圈里可以随便走),这个东西仁者见仁,毕竟这么多部下来了,不是说改就改的。
不买DLC玩起来并不舒服,至少很多东西体验不到,DLC地狱这个问题很多日厂都有,不会吐槽太多。当然打折时DLC价格低,总的来说还算良心。

上面就是吐槽一下,其实很多问题在一些玩家看来并不算问题。
剧情和重生1关联不太大,感觉更像独立剧情,因为很多设定和上代有出入,剧情方面并不像续作。为了体验剧情而入坑的话无伤大雅,如果是像彻底了解海王星系列,建议从重生1开始。
虽说剧情黑,但平时还是很欢乐的,刨去刷东西刷的头大,看一些支线剧情和各位居民的信息还是非常好玩的,比如马里奥吐槽公主被抓,洞穴勘探者吐槽自己一摔就死。后面还有各位女神互相黑对方,比如三红之类的,喷又不失欢乐,如果对话放在贴吧里可能早就被暴躁老哥给喷死了233333。
剧情里出现的犯罪神,对应的就是现实中的破解和盗版。有些人可能不知道烧录卡,烧录卡放在主机相当于PC的盗版光碟,最直观的例子就是小霸王的山寨卡带和破解PSP的记忆棒,游戏里提到的类型大概是后者。同时也提到了作弊的说法,大概就是金手指了。
剧情大概就是游戏行业被盗版和破解给统治了,女神们被抓走进行捆绑play(谢谢茄子),可爱又天然的紫妹妹涅普姬雅要拯救游戏业界的故事。这在现实中是不太可能发生的,毕竟盗版玩家还是少数。虽说不可能,但这剧本仿佛在哪个地方看到过。主体是萌豚游戏,中心思想还是很好的:让各位玩家端正游戏态度。

毛病多多,相对其他萌豚游戏比较冷门,却玩着相对硬核的主机梗,对主机历史感兴趣,喜欢老东西的萌豚玩家可以来尝试一下。。或者,你给我看涅普,我给你钱这类的?

P.S.ED里面捏他了几个游戏,你能全找出来吗?
Posted 26 September, 2018.
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