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17.4 hrs on record
唯美的画风,唯美的音乐,唯美的剧情
如果说空洞骑士是地下虫穴中的虚空骑士,那这款游戏就是在死亡之雨下绽放的希望之花
懵懂的巫女在这到处充满绝望的世界,净化污秽 却又以污秽为伴。跟随的灵魂越来越多,自己却仍是孤身一人。
在无休止的战斗中找寻真相,在无尽的磨难之中追寻希望


游戏战斗体验中等,画风与音乐顶级,地图设计差强人意(唯一的缺点)
如果把空洞骑士作为标准, (战斗,画风音乐,地图设计)以(10,10,10)作为参考。
那么在我个人眼中这款游戏就是(8,12,6)

地图设计方面:打完boss有时候会找不到路,需要我参考别人的路线看看下一步应该从哪里走,尤其是在爬行和冲刺还没解锁的时候

如果你喜欢这样的画风,喜欢类似于空洞骑士这样的游戏模式,那么就没有不尝试这款游戏的理由.
Posted 2 November, 2022.
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24.0 hrs on record
先说一个我遇到的bug:在中低画质的时候,游戏的帧率很高,但游戏的进行速度也随着帧率升高了,导致主角和路人都是健步如飞,人物对话还没说完就到下一个画面了。
把画质调成高画质强行降低帧率之后,虽然偶尔有掉帧,但是行动速度和画面演出正常了。

作为像如龙那样的比较传统的黑帮故事,游戏虽然有着推理的标签,但说实话游戏的剧情只能称之为有推理因素,跟推理故事不太沾边,黑帮与律师故事属于虽然你不知道具体是什么样子,但是大概走向基本能猜出来的故事。

如果比较喜欢这种城市侦探的感觉或者喜欢黑帮故事的可以尝试这游戏。

但是对于冲着推理或者剧情(指出人意料的剧情)来的人,我并不推荐这款游戏,游戏的演出虽然很帅,但是剧情方面只能说差强人意。
Posted 26 October, 2022.
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5.5 hrs on record
美好的音乐,插画,剧情,都让我在享受这款游戏,游戏本身没有一个很确定的标签,奇幻,悬疑,推理,百合,爱情,日常都可以成为标签。
但也只是在讲一个故事,一个让人印象深刻,一个让人难忘的故事。


除了游戏偶尔在笔记页面出BUG,以及流程略短(对于价格来说不短,只是有点意犹未尽)之外挑不出任何问题。
只要这个未完待续不是星游记那样让人等了很多年,我都会支持它的续作的。
Posted 20 September, 2022.
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10.5 hrs on record
说实话,游戏的内容我还完全没有体验完全,游戏的内容确实非常丰富,但是游戏体验却一言难尽,主要体现在


过大的运气成分(我决定肉鸽游戏肯定有比较大的运气成分,但是你至少要像 哈迪斯 那样,在给玩家足够量的选择的基础上,添加更多的运气成分)而不是一局常常就那么几次机会,要么无脑拿攻击,要么拿几乎不可能凑齐的体系(包含 精灵 疾驰攻击等)

过少的初始角色(在史诗以下的角色并不多,更多是几个角色有几个不同的技能 狼人 士兵等等换各种马甲)而事实上大部分角色前中期的战斗体验如出一辙,如此高的前中期角色重复度实在重复的有些太过分了。

过于重复的战斗体验(我个人的战斗体验只有两种: 第一种:普攻普攻普攻普攻 放技能 普攻普攻 第二种 放技能放技能 拉扯
放技能)很难感觉到不同技能与普通攻击之间的不同配合(即使是技能需要和普攻配合的小骨 其战斗感也十分割裂)。而传说小骨 也有很大一部分是:打敌人获得 怒气值 下+X进入强化状态,然后平A放技能。

此外:
1.速度型与其他两个类型的手感基本不是一个档次的,且史诗级别以下的平衡和力量小骨大多都很笨重,很难给人一种“爽”的感觉
2.装备选择看似很多,其实想要通关,有些体系(冰冻 火焰等)强度难以支撑打过BOSS,最强的,最直接的输出永远都是那几个加攻击,加攻速,加暴击,花式加攻击,加攻速的


如此过高的战斗重复度或许一开始很上瘾,但是时间长了之后真的很难让我从中体验到快乐
Posted 26 August, 2022.
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15.3 hrs on record
单说作为一款游戏来说:合格
作为定价300还是打越参与的作品来说:完全不合格
这个****诡计真的玩的有点太多了,看多了真的没有那么有意思了(尤其是这已经是不知道多少次玩这种诡计了)。游戏的 战斗画面和 跳舞画面 表现力有待提高(其中尬舞部分我全程跳过 战斗画面也只是差强人意)

如果你不在乎这点钱,只是想玩一玩包含推理元素的探索解密游戏,那还是可以的,其中的乐趣性还是可以的。

但如果你追求那种玩完之后 剧情或者人物塑造想让你 震撼 的游戏,那还是看看 打越钢太郎 或者 该发行商的其他作品吧(比起Spike 或者 打越 的其他作品的剧情震撼度来说,300元给我的震撼属实不够看)

/* 过了一个月之后的补充 */
回过头来越想越气,弹丸系列和极限脱出系列的优秀与这款无厘头的游戏差距太大了,无论时价格还是品质,真是让我恨不得把制作人拿过来磨牙问他为什么300元的游戏能弄成这样子。剧情离震撼两个字差太多了,甚至连惊喜都称不上。
最后揭晓答案的时候,其实也就是哦,有点厉害,但是玩到后面发现这基本上是唯二的能给人惊喜的推理剧情了,内容看似丰富但推理部分却非常非常匮乏
Posted 3 July, 2022. Last edited 14 August, 2022.
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10.9 hrs on record
坦白说,我并不觉得交互式(QTE这种)游戏是游戏的最好表达方式,但是不可否认,QTE的即时性与不可逆性,借助游戏出色的叙事为我带来了前所未有的良好沉浸感。

是非常非常出色的互动式电影游戏,如果你享受游戏过程代来的沉浸感与紧张感,喜欢此题材的作品 请务必尝试这款游戏
Posted 21 June, 2022.
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15.5 hrs on record (9.1 hrs at review time)
Early Access Review
非常出色的2D横板过关游戏

游戏目前还只有两个可游玩角色以及2大层的可开拓区域,但就目前而言,即使是不完全的测试版,其游戏体验也是非常好的,从画风到技能的操作手感无可挑剔
有非常相似的另一款游戏:死亡细胞(二细胞,我是彩笔),两者的模式相似,但其游戏体验和战斗机制截然不同,并不会存在游戏审美疲劳的问题。

小小的美中不足:就是好像除了商店没有能查看机制内容的地方?
以及角色的普通攻击并不像技能和召唤一样有特色?

快更新,快更新,快更新
please update soon,update soon,update soon
Posted 16 April, 2022.
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3.3 hrs on record
流程有点短,感觉好像只是一篇诗词中的第一句话一样,小荷才露尖尖角,
结局让我意犹未尽,感觉本来这只应该是漫漫长路上的第一章。
但其中无论是对中华文化的视觉表现力上,还是玩法(解密)表现力上都是绝对的出色与惊艳,

(但是个别物的形象还是有些不够丰满,例如琵琶男,游戏中他的付出虽然也是意料之中,但是从情理上感觉没有那么真实,有点为单纯剧情服务而非成为剧情的一部分的感觉,他的执念与身世感觉有很大的补充空间。还有那个男人的死,具体因何而死,她为什么一定断定就是妖精干的)“也有可能是那个隐藏的逆梦我没进?所以我不知道?”


但总而言之,作为一款短流程的游戏,无论从什么角度来说都可以称之为佳作
Posted 21 January, 2022.
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5.8 hrs on record
除了流程有点短
无可挑剔
Posted 27 September, 2021.
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6.7 hrs on record (6.7 hrs at review time)
我jio得游戏在高潮部分的铺垫有所不足
尽管前面已经有许多的“异常”
但是真结局的故事却没有给予足够的文笔,或者说没有足够的联系
这让我在打真结局之后,没有“我真的改变了这个世界,让他更美好,哪怕一点点”的感觉
故事与故事之间,除了李和文(张和白,以及暗线pi)之外,每个故事之间都相互联系,但是结局却戛然而止,
更像是读了一本没有结局的小说
留白不失为一种艺术手法,但是在这个故事框架下,“我”最好还是真的改变更多,只是在个别(例如pi)的结局留白,然后让他们相互补充
哪怕结局不完美,但也应该让玩家拥有更大的“我要做些什么,改变这些的想法”,换句话说,卡和他姐以及一群有跑龙套嫌疑等人的结局,最好应该不止于此。


但是话说回来作为一款游戏,把它当作一款读故事的游戏来说,还是很不戳的
优秀的配乐,加上好的画面,我是愿意买账的,只是路不应该如此戛然而止,或者我看来,这个性质的游戏不应该如此结束,“我”和其他人的形象还没有真正的深入我的内心,我更像是一个见证者,一个过客,而不是手握方向杆的人。
“改变了结局,但没有完全改变”
大概就是这种感觉的吧
(但文和李,大黄和pi,故事讲得真的可以)
Posted 7 August, 2021.
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