Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin
1. PhysicsFromMesh - [C]:-1
2. BuildMesh - lua/entities/coaster_physmesh/cl_init.lua:78
3. UpdateClientsidePhysics - lua/entities/coaster_node/cl_init.lua:250
4. SetOutdated - lua/entities/coaster_node/cl_init.lua:323
5. OnNetworkVarChanged - lua/entities/coaster_node/cl_init.lua:979
6. NetworkVarCallbackThink - lua/entities/coaster_node/cl_init.lua:953
7. unknown - lua/entities/coaster_node/cl_init.lua:1030