Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Because I was smart enough to see the escape routes, but apparently NOT smart enough to just use them in the, you know, sane and easy way.
In The Rube, I run you around enough trying to find the multi-function switches. The detours, are mainly so you get a glimpse into the variables that make lasers flicker on and off, or see some of the areas I created to navigate around with as I built all of the various traps, and escapes. So many builders want you to follow a set path, I wanted to allow you freedom to wander, observe, and test your own theories. When I replay this now, I like to see how I can get around differently. That always keeps me replaying my favorite TC's by others also.