Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Because I was smart enough to see the escape routes, but apparently NOT smart enough to just use them in the, you know, sane and easy way.
In The Rube, I run you around enough trying to find the multi-function switches. The detours, are mainly so you get a glimpse into the variables that make lasers flicker on and off, or see some of the areas I created to navigate around with as I built all of the various traps, and escapes. So many builders want you to follow a set path, I wanted to allow you freedom to wander, observe, and test your own theories. When I replay this now, I like to see how I can get around differently. That always keeps me replaying my favorite TC's by others also.