Sea Dogs: To Each His Own

Sea Dogs: To Each His Own

155 ratings
Tips and Hints / Подсказки и недокументированные возможности.
By ⚜︎Dmitry Light
- В данном руководстве описывается ряд возможностей и советов которые, возможно, не знают юнги и бывалые джентельмены большой волны:
1. Бочки - гарантированно хороший лут в начале игры и возможность выбить отличную карту.
2. Добыча стратегического груза в крупных размерах.
3. Возможность брать практически неограниченное количество офицеров на борт (независимо от хар-ки лидерства).
4. Проникновение в вражеский город днем.
5. Что рекомендуется иметь в инвентаре к моменту первого прибытия на Остров Справедливости.
6. Правильная последовательность действий для получения всех возможных оберегов на Острове Справедливости.
7. Куда идти/плыть чтобы получить "Рабочий Секстант" (постоянное определение широты-долготы).
8. Пиратство и контрабандизм, в команде с "Хорошими парнями" и поддержанием их лояльности на высоком уровне.
9. Увеличиваем срок жизни корабельных орудий.
10. Вклады в банк - основной способ поддержания флотилии из 5-и линкоров.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- In this manual describes a number of possibilities, such as:
   1. Barrels - guaranteed good loot at the beginning of the game and the ability to get an excellent map.
   2. Plunder of strategic cargo on a large scale.
   3. The ability to take virtually an unlimited number of officers on board (regardless of the leadership character).
   4. Penetration into an enemy city during the day.
   5. What is recommended to have in inventory by the time of the first arrival to the Island of Justice.
   6. The correct sequence of actions for obtaining all possible longlife amulets on the Island of Justice.
   7. Where to go / swim to get the "Working Sextant" (constant definition of latitude-longitude).
   8. Piracy and smuggling, in a team with "Good Guys" and maintaining their loyalty at a high level.
   9. Increase the life of the ship's guns.
   10. Contributions to the bank - the main way to maintain a fleet of 5 battleships.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Бочки - хороший лут и возможность выбить отличную карту.
- Энкаунтер (англ. Encounter) — «случайная встреча», «неожиданное столкновение».

- Бочки встречаются с самого первого выхода в море, но далеко немногие знают, что если на глобальной карте сохранить игру, то при последующей загрузке и входе на энкаунтер с плавующей бочкой, велика вероятность что содержимое бочки изменится, а может даже и сгенерироватся плавующий груз на поверхности воды, когда в предыдущий раз его небыло. В том-же числе груз с стратегическими материалами, баккаутом, смолами и т.д.
- Для лучшего эффекта - рекомендуется после загрузки пропустить одни-двое игровых суток, прежде чем заходить на энкаунтер с бочкой. Так-же есть крайне небольшой, но все же, шанс что после загрузки сгенерируется "Отличная карта" в бочке, что при необходимости, является не плохим способом фарма данных карт, правда может занять от нескольких минут, до получаса - как повезёт.
Barrels - guaranteed good loot at the beginning of the game and the ability to get an excellent map.
- Barrels meet from the first going to sea, but if the game is saved on the global map, then with subsequent loading and entering the encounter with a floating barrel, the probability is great chance that the contents of the barrel will change, or even the floating cargo may be generated on the surface of the water, when the previous time it was not. In the same number, the cargo with strategic materials, bacout, resins, etc.
- For best effect - after loading it is recommended to skip one or two game days before entering the encounter with the barrel. So there is an extremely small, but still, chance that after the download, "Excellent map" in the barrel will be generated, which if necessary is not a bad way of farm this maps, though it can take from a few minutes to half an hour - how lucky.
Добыча стратегического груза в крупных размерах.
- В море часто можно встретить различные энканутеры других наций как "Карательная экспедиция", "Королевский флот" и т.д., но самая выгодная с точки зрения товаров - "Товарная экспедиция".

- Такие энкаунеры всегда состоят из двух кораблей, одного торгового и одного охранения. Как правило они даже не являются лидирующими в своих рангах, например: один обычный фрегат охранения и один обычный галион. Но груз стратегических материалов содержится на обоих кораблях и по этому следует брать на абордаж даже корабль охранения. Так-же рекомендуется брать корабли призом, так-как вы их сможете продать на верфи за их полную стоимость, в отличии от большенства остальных добытых призом в море кораблей.

- Лично Я предпочитаю охотится на Голландские торговые экспедиции так-как у них всего две колонии расположенные чрезвычайно неудобно для посещения, что в свою очередь позволяет избегать негативного внимания к своей персоне. Два корабля забитые по ~200 единиц всех видов стратегического груза (суммарно около 1000~2000, ед. за эскадру), два корабля призом которые можно продать за 60-90 k. пиастров, а так-же два пленных голландских капитана, каждого из которых можно смело сдавать голланцем-же (а если другим нациям сдавать, выплата уменьшается в два раза) и получить 40-90 k. пиастров (в зависимости от уровня капитана). Все это с лихвой окупает потерю отношений с Голландией до "Враждебных" так-как 250-т дублонов или около ~35 k. пиастров у адвоката Локсли - полностью оправдывают охоту на голландские грузы.
Plunder of strategic cargo on a large scale.
- In the sea you can often meet various enkanutery of other nations like "Punitive expedition", "Royal Navy", etc., but the most profitable in terms of goods - "Commodity Expedition."

- These encounterers always consist of two ships, one merchant and one guard. But the load of strategic materials is contained on both ships and therefore it is necessary to take to boarding even the escort ship. It is also recommended to take ships as a prize, as you can sell them at the shipyard for their full value, in contrast to most of the other ships won by the prize in the sea.
 
- Personally, I prefer to hunt Netherlands nation trade expeditions because they only have two colonies located extremely uncomfortable to visit, which in turn allows you to avoid negative attention to your person. Two ships clogged in ~ 200 units of all types of strategic cargo (total about 1000 ~ 2000, units per squadron), two ships with a prize that can be sold for 60-90 k. pesos, as well as two captive Dutch captains, each of which can be safely handed over by the Netherlands (and if to other nations to hand over, the payment is reduced by half) and get 40-90 k. pesos (depending on the level of the captain). All this more than compensates for the loss of relations with the Netherlands to the "Hostile" as well as 250 doubloons or about ~ 35 k. pesos from the lawyer Loksli - fully justify the hunt for Dutch goods.
Возможность брать практически неограниченное количество офицеров.
- Большое количество офицеров - никогда не бывает лишним, так-как всегда заняты все корабельные должности и есть компаньоны, всегда есть абордажники, нет необходимости смещать кого-либо с должности для установления командования на захваченом призе и всегда есть возможность отправить кого-либо в отпуск вместе с кораблем находясь в портовом управлении, не теряя важных офицеров.

- У игры есть особенность, когда она вычисляет максимально возможное на текущий момент количество офицеров, она учитывает только тех кто есть на текущий момент на корабле или идёт в составе эскадры, но тех кто отдыхает "На приколе" вместе с кораблём - в счет не берёт.

- Благодаря этой особенности, когда вы начинаете охоту на офицеров, рекомендуется всех лишних (да и даже большую часть полезных) офицеров отправить "На прикол" вместе с дешёвыми баркасами, тартанами и люггерами которые в обильном количестве можно приобрести на местной верфи, или на крайней случай - взять призом в море. Так-же не забывайте что Вы можете вербовать офицерами, пленных пиратских капитанов себе на службу (а они в свою очередь обладают крайне широким спектром корабельных навыков, что в свою очередь делает из них одними из лучших кандидатов на должность компаньонов). Если Вы нашли подходящего пиратского капитана, а на текущий момент не планируйте плавать по портовым управлениям и ставить капитанов "На прикол", то можете держать этого капитана сколько душе угодно в своем трюме, он никогда не сбежит и сможете его завербовать даже спустя несколько игровых лет.
The ability to take virtually an unlimited number of officers on board (regardless of the leadership character).
- A large number of officers - never superfluous, as always allwayes officers on all naval posts and there are companions, there are always boarders, there is no need to dislodge someone from the post to establish command on the captured prize ship and there is always the opportunity to send someone on leave with the ship being in the port administration, without losing important officers.

- The game has a feature when it calculates the maximum possible number of officers at the current time, it takes into account only those who are currently on the ship or are part of the squadron, but those who rest on the ship in port administration do not take into account .

- Thanks to this feature, when you begin to hunt for officers, it is recommended that all unnecessary (and even most of useful) officers be sent to in port administration along with cheap longboats, tartans and luggers that can be bought abundantly at a local shipyard, or at an extreme Case - take a prize in the sea. So do not forget that you can recruit officers, captives pirate captains to your service (and they in turn have an extremely wide range of naval skills, which in turn makes them among the best candidates for the position Companions). If you find a suitable pirate captain, and at the moment do not plan to sail on the port authorities and put the captains at port administration, then you can keep this captain as much as you like in your hold, he will never escape and will be able to recruit him even after a few game years .
Проникновение в враждебный город днем.
- Если у персонажа ещё достаточно низкий навык скрытности, то при проникновении в город и с моря и с суши пикет из двух солдат на пирсе или выходе в джунгли может задержать нас на несколько игровых дней из-за необходимости проникать ночью, а выполнять свою задачу днем.

- Один из способов решения проблемы, после входа в город, достать оружие из ножн, развернутся лицом к выходу из города и пропрыгать назад отскоком несколько раз. Стража от такого твиста ушами - теряет дар речи и не осмеливается с нами заговорить. Главное - не столкнитесь со своими-же абордажниками спиной, а то они могут заблокировать вам путь и тогда придётся отвечать стражнику.

- Есть ещё один способ о котором многие забывают и пытаются ночью пробится в таверну, мимо городской стражи. Нельзя забывать что даже во враждебном городе, можно через команду "Мысли в слух" пропустить несколько игровых часов, таким образом, ночью миновав место пикета стражи, можно пропустить несколько часов и опять-же у стражи не будет к Вам претензий за ночлег на улице.
Penetration into an enemy city during the day.
- If the character has a low enough stealth skill, when entering the city and from the sea and from the land a picket of two soldiers on the pier or the exit to the jungle can delay us for several playing days because of the need to penetrate at night, .

- One way to solve the problem, after entering the city, get to the fight position, turn around to face the exit from the city and jump back by bounce several times. The main thing - do not collide with your own boarders with your back, otherwise they can block your path and then you will have to answer the guard.

- There is another way about which many forget and try to make their way to the tavern at night, past the city guard. We must not forget that even in a hostile city, you can skip several game hours through the "Thoughts in the Ear" command, thus, at night past the picket picket, you can skip several hours right on the street without any problems.
Первое прибытие на Остров Справедливости.
- Этот список носит исключительно рекомендательный характер, который позволит сэкономить некоторое количество реального времени:
1. Большая жемчужина - 11 штук. Белый мальчик, получение у него отмычек и ключа.
2. Талисман - Лужёвая Глотка. Для успешного выполнения квеста "Пей до дна!".
3. Платиновый самородок - от 4-х до 10-и кусоков. Можно преобретать у ростовщиков, генерируется в продаже редко, но если просто переодически заходить и обращать внимание, можно легко с начала игры к моменту с ОС собрать несколько штук, специально не тратя на них время. Хоть и на острове не трудно его найти, но иногда приходится побегать в поиске последних нескольких кусочков руды.
4. Хоть и есть ряд квестов требующих дублоны на ОС, но ввиду того факта что острове имеется множество кладов с данной валютой, проще найти её на самом острове. Например - на нижнем этаже Тартаруса. Ключ который Вы получили от Белого Мальчика и есть ключ от этого сундука. Но будет не лишним взять 250-т дублонов на преобретение карты Острова, у старпома Акулы, так-как в последствии она может понадобится для преобретения "Хронометра Алексуа Бермудского", а купить карту можно забыть.
What is recommended to have in inventory by the time of the first arrival to the Island of Justice.
- This list is purely advisory in nature, which will save some real time:
1. The Great Pearl - 10 pieces. A White Boy getting a picklock and a key from chest.
2. The mascot - ~Mug from alcoholic intoxication . For successful execution of the quest "Drink to the bottom!".
3. Platinum nugget - from 4 to 10 pieces. You can buy in the banks, it is rarely sold, but if you simply go and periodically pay attention, you can easily assemble several pieces from the beginning of the game to the moment with the IoJ, especially without wasting time on them. Although it is not difficult to find it on the island, sometimes you have to run around searching for the last few pieces of nuggets.
4. Although there are a number of quests that require doubloons on the IoJ, but due to the fact that the island has many treasures with this currency, it's easier to find it on the island itself. For example - on the lower floor of Tartarus. The key that you got from the White Boy and there is a key to this chest. But it will not be superfluous to take 250 doublons for the acquisition of the Island map, the Shark's starter, afterwards, it may be needed to purchase the "Chronometer Alexa Bermuda", and you can forget to buy a map.
Последовательность для сбора оберегов на Острове Справедливости.
- Как правило, за прохождение Острова большенство игроков не выносит с него больше нескольких оберегов, коих всего семь, данный список позволит вам иметь общее представление что необходимо для получения всех оберегов, подробное прохождение - прошу искать в интернете, коих великое множество, Я опишу общие аспекты поисков. Список представлен в алфавитном порядке, но получение некоторых пересекается друг с другом.

1. Богиня -Получается в процессе успешного выполнения квеста "Пей до дна", тут рекомендуется иметь к началу квеста талисман "Лужёная глотка". Квест можно взять только во время первого и второго посещения Острова Справедливости, но рекомендую подготовится и во время первого прохождения. На крайний случай все компоненты лужёной глотки можно собрать на Острове, правда придётся обегать множество сундуков.

2. Иона - Даёт Мэри Каспер если ей подарить клинок "Нарвал". Обязательно после первого разговора с Акулой Додсоном распросите у него про "Особый клинок" который висит в ножнах у Акулы, он расскажет про Нарвал. После того как становится доступным спуск на дно, стоит задержатся и не заниматся квестом по убытию с острова с помощи статуи Кулькутана, до получения оберега Иона. После открытия возможности спуска на дно, поговорите с кузнецом Нарвалов - Юргеном Шмидтом, он скажет что ему необходимо "Донное железо", это метеорит. Но не обращайте внимание на то что он требует "Три куска", можно найти один большой кусок на дне.

- Он генерируется случайным образом на поверхности дна и местоположение представленное на скриношоте может отличатся от вашего прохождения. При его поисках рекомендуется в графических настройках игры отключить отображение травы, заметно помогает в его поисках.
- После отдачи куска метеорита Юргену, пропустите несколько игровых дней вместе с Мэри и торжественно вручите ей клинок. После его вручения, оберег дарит нам Мэри.

3. Крысиный бог - Получив ключ из сундука на Тартарусе, можно открыть закрытый сундук на дне, в нем и лежит талисман. Ключ от сундука на Тартарусе можно получить у Белого Мальчика за жемчужины.

4. Молот Тора - Один из самых проблемотичных оберегов для добычи на Острове. Оберег доступен только в варианте за Мэри. В начале прохождения, после освобождения шамана Ривадос и нашего последующего освобождения, рекомендуется поспать в таверне до утра и сохранить игру.
- Побеседуйте с Акулой - Побеседуйте с Мэри (рекомендуется, спускатся и подниматься в воду с носовой части Глории/Церковь, экономится значительно количество времени) - Поговорите с владельцем Магазина - поговорите с владельцем Таверны - спускайтесь в трюм корабля "Эва" - не забываем поднять лут с Чада - спасаем Мэри - относим бочку виски Акуле.
- Все данные действия рекомендуется выполнить в течении 10-и~15-и минут, иначе могут успеть негодяи передать бочку Додсону и мы не получим никакой особой награды. Понять успели-ли или нет, можно если в трюме "Эвы" остался Фацио, дипломат Острова Справедливости.

5. Скарабей - Когда мы прибываем на Остров второй раз (на своем корабле), берём Белого Мальчика к себе на борт. Чтобы взять его к себе на борт, необходимо во время первого прибытия на Остров обменять 10-ть жемчужин на ключи и отмычки, и провести диалог с ним. В последствии переодически при заходе в таверну, Мальчик будет просить у нас по одной жемчужине, когда он получит сумарно около 10-ка он попросит отвезти его к маме. Он требует только большие жемчужины.
Мать его живет в Флипсбурге на Синт-Маартене, дом с красней крышей возле выхода в джунгли. Если вам не хватает жемчужин для Мальчика, всегда можно запастись у него же самого, на Острове. Находятся они на 2-м этаже полузатопленого корабля Фердинанда.
Зачем ему наши подачки, если у него и так их сотни?


6. Скорпион - Находится в бочке на дне Острова, можно спустится и забрать в любой момент.

7. Янычар - Выдает Ян Стивенсон в конце "Пиратской Саги", перед началом квеста за борьбу на Тортуге "Суп из Черепахи", пропустить нельзя.

- Если Вы пропустили какой-то оберег, не растраивайтесь - все обереги имеют два экземпляра и в последующих квестах можете их встретить.
The correct sequence of actions for obtaining all possible longlife amulets on the Island of Justice.
- As a rule, for the passage of the island most of the players do not tolerate more than a few amulets, of which only seven, this list will allow you to have a general idea of ​​what is necessary to obtain all the amulets, a detailed passage - please search in the Internet for which a great many, I will describe the general aspects of searches.

1. Goddess - Received in the process of successful execution of the quest "Drink to the bottom", then it is recommended to have to the beginning of the quest a mascot ~"Mug from alcoholic intoxication". Quest can be taken only during the first and second visit of the Islands of Justice, but I recommend that I prepare myself during the first passage. On an extreme case, all the components of the tin can be collected on the Island, though it is necessary to explore a lot of chests.

2. Ionah - Gives Mary Kasper if gift to her the blade "Narwhal". After the first conversation [/u] with Shark Dodson , ask him about the "Special Blade" that hangs in the scabbard of Shark, he will tell about Narwhal. After the descent to the bottom becomes available, it is worthwhile to delay and not engaged in quests on the departure from the island, before receiving the amulet of Ionah. After opening the possibility of descent to the bottom, talk to the blacksmith Narvals - Jurgen Schmidt, he will say that he needs "Bottom Iron", this is a meteorite. But do not pay attention to the fact that he requires "Three pieces", you can find one big piece at the bottom.

- It is generated randomly on the surface of the bottom and the location shown on the screenshot may be different from your pass. When searching for it, it is recommended in the graphics settings of the game to turn off the display of the grass, significantly helps in its search.
- After giving a piece of meteorite to Jurgen, skip a few days with Mary and solemnly hand her a blade. After his presentation, the amulet is given to us by Mary.

3. Rat God - After receiving the key from the trunk on Tartarus, you can open a closed chest at the bottom, it also contains a talisman. The key from the chest on Tartarus can be obtained from the White Boy for the pearls.

4. Thor's Hammer - One of the most troublesome talismans for getting on the Island. The amulet is available only in the version for Mary . At the beginning of the passage, after the release of the shaman Rivados and our subsequent release, it is recommended to sleep in the tavern until the morning and save the game.
- Talk to the Shark - Talk to Mary (recommended, go down and rise in the water from the bow of Gloria / Church, save a considerable amount of time) - Talk to the store owner - talk to the owner of the Tavern - get down into the ship's hold "Eva" - do not forget to pick up loot from Chad - save Mary's life - gift the barrel of whiskey to Shark.
- All these actions are recommended to be performed within 10-15 minutes, bad guys can pass the barrel to Dodson and we will not receive any special reward. To understand whether they had time or not, it is possible if Fazio, diplomat of the Isle of Justice, remained in the hold of "Eva".

5. Scarabaeus - When we arrive to the Island a second time (on our ship), take the White Boy to our aboard. In order to take him aboard, it is necessary to exchange 10 pearls for key and picklocks on the time of the first arrival on the Island, and to conduct a dialogue with him. Later periodically, when entering the tavern, the Boy will ask us for one big pearl, when he gets a total of about 10, he will ask to be taken to his mother.
His mother lives in Flipsburg on Sint Maarten, a house with a red roof near the exit to the jungle. If you do not have enough pearls for the Boy, you can always stock up on him, on the Island. They are located on the 2-nd floor of the half-flooded ship Ferdinand.

6. Scorpio - Located in a barrel on the bottom of the Island, you can go down and take at any time.

7. Janissary - Ian Stevenson at the end of the "Pirate Saga", before the quest for the fight on Tortuga "Turtle Soup", can not be missed.

- If you missed some amulet, do not worry - all the wards have two copies and in the subsequent quests you can meet them.
Получение "Рабочего секстанта".
- Рабочий секстант создаётся из "Хронометра Алексуа Бермудского" и секстанта в меню "Алхимии".

- Первым необходимо получить секстант. Его можно добыть подарив испанскому картогрофу Хосе Диасу (город Санто-Доминго) лоцию Острова Справедливости и карту Острова. Так-что будьте уверены что вы не планируете возвращатся на Остров, так-как без лоции - вы уже туда никогда не попадёте. Карту можно получить на острове только во время первого прибытия на Остров. Так-что позаботьтесь заранее о покупке карты у старпома Акулы, он продаёт её за 250 дублонов, приобрести можно как по первому прибытию на остров, заранее подготовив монеты, так и после большества квестов найдя дублоны на самом острове.

- Хронометр можно получить у владельца верфи на Исла-Тесоро в Шарптауне, после "Пиратской Саги", когда Акула займет свое место как Президент Берегового Братства. Он потребует по 150-300 единиц (в зависимости от сложности игры) баккаута, корабельного шелка, канатов и смолы, рекомендуется подготовить заранее все необходимое количество ресурсов, потому-что после того как вы возьмёте квест начнётся отсчет времени, которого будет у вас около 3-х месяцев. Можно уточнить необходимое для вас количество, загрузится, подготовить корабли с грузом (следите чтобы крысы не поели груз на пути к корабелу) и сразу отдать ему в обмен на хрономентр. За возможность обладания им придётся дратся в подземелье, подготовьтесь так-как будет несколько фехтовальщиков при поддержке двух мушкетёров. Ящик находится одной из кладок бочек в центральном проходе.
Where to go / swim to get the "Working Sextant" (constant definition of latitude-longitude).
- A working sextant is created from the "Chronometer Alexa Bermuda" and the sextant in the "Alchemy" menu.

"The first is to get a sextant." It can be obtained by gifted to the Spanish cartographer José Diaz (the city of Santo Domingo) sailing directions the Island of Justice and the map of the Island. So, be sure that you do not plan to return to the Island, so, as without a directions, you will never get there. The map can be obtained on the island only during the first arrival on the Island. So, take care in advance about buying a map from the Shark's starter, he sells it for 250 doubloons, you can buy it as on the first arrival to the island, having prepared coins in advance, and after the quests have found doubloons on the island itself.

- The chronometer can be obtained from the owner of the shipyard at Isla-Tesoro in Sharptown, after the "Pirate Saga", when the Shark takes its place as President of the Coastal Brotherhood. It will require 150-300 units (depending on the complexity of the game) lignum vitae, ship silk, ropes and resin, it is recommended to prepare in advance all the necessary amount of resources, because after you take the quest, the countdown will begin , Which you will have about 3 months. You can specify the quantity necessary for you, load, prepare ships with cargo (make sure the rats do not eat the cargo on the way to the ship) and immediately give it in exchange for the chrono. For the possibility of possession, they will have to fight in the dungeon, prepare so-as there will be several fencers with the support of two musketeers. The box is located in one of the drums of the barrels in the main pass.
Пиратство с "Хорошими парнями".
- Офицеры с положительным моральным ориентиром будут закрывать глаза практически на все зверства главного героя, в том числе даже если их не будут отпускать на волю в грубой форме, если на корабле у команды всегда положительная мораль (достаточно не иметь перегруза и иметь на корабле ром, с получением талисмана "Янычар" можно брать максимальный перегруз, если на корабле есть ром). При этом не будет падать мораль, а даже повышатся. Следовательно - офицеры тоже будут постепенно повышать свою лояльность к капитану.

Совет - Команду корабля беспокоит не количество лишних матросов на корабле, а вообще факт перегруза. Им нет разницы, один лишний человек или сто, их беспокоит именно наличие перегруза как такового, поэтому с момента преобретения талисмана "Янычар" можно плавать (только на флагмане или с компаньоном с талисманом) не боясь какой-либо потери морали или авторитета. Даже появляется смысл модифицирования корабля на увеличеный перегруз экипажем.

- Если для "Плохих парней" необходимо регулярно топить и абордировать корабли наций и это черевато последствиями ввиду награды за голову, даже с Испанией, то угодить "Добрякам" схватками с пиратскими кораблями - значительно проще. Так-же не стеняйтесь абордировать вражеские корабли и брать капитанов в плен. После того как вы освободите пленного капитана без выкупа, все добряки-офицеры проникнутся к вам с увеличеной лояльносьтю. Так-что если вы планируете пиратский рейд или выполнение цепочки квестов "Под чёрным флагом" крайне рекомендуется иметь десяток-другой пленённых капитанов-пиратов, с последующим их освобождением и повышением лояльности офицеров.
Piracy and smuggling, in a team with "Good Guys" and maintaining their loyalty at a high level.
- Officers with a positive moral orientation will close their eyes to almost all the atrocities of the protagonist, including even if they are not released into the rough in a rough form, if on the ship the team always has a positive moral (it's enough not to have overloading crew and having rum on the ship, you can take the maximum overload if you have a rum on the ship with the receipt of the "Janissary" amulet, but the morality will not decrease, and even rise, so the officers will also gradually increase their loyalty to the captain.

Tip - The ship's crew are not concerned about the number of superfluous sailors on the ship, but in general the fact of overload. There is no difference, one extra person or one hundred, they are worried about the presence of the overload as such, therefore, from the moment of obtaining the talisman "Janissar" you can swim (only on the flagship or with a companion with a talisman) without fear of any loss of morals or authority. Even there is a sense of modifying the ship for increased overload by the crew. [/]

- If it is necessary for the "Bad Guys" to regularly attack and board the ships of nations and this is crooked by the consequences in view of the award for the head, even with Spain, then for Good Guys enouth just sometimes fights with pirate ships or trade - it's much easier. So try often as possible abording enemy ships and take captains into captivity. After you release the captive captain without ransom, all good-natured officers will imbibe you with increased loyalty. So-if you are planning a pirate raid or doing a chain of quests "Under the Jolly Roger" it is highly recommended to have a dozen or more captive pirate captains, with their subsequent release and increasing the loyalty of officers.
Увеличение срока службы корабельных орудий.
- Способ достаточно простой и распространённый. После каждого выстрела расходуется ресурс пушек, но чтобы его обновить достаточно через меню корабля снять все орудия в трюм и установить снова, благодаря этой особенности можно сберечь некоторое количество пушек.

- Но этот способ не помогает, когда пушки ломаются из-за вражеского залпа, от него может помочь только талисман "Молот Тора". Данный способ может помочь только от износа орудий.
Increase the life of the ship's guns.
- The method is fairly simple and common. After each shot, the resource of the guns is consumed, but to update it enough through the ship's menu to remove all the guns in the hold and install again, thanks to this feature, you can save a number of guns.

- But if this method does not help if the guns break due to the enemy volley, only the talisman "Thor's Hammer" can help it.
Вклады в банк. / Contributions to the bank.
- Ничего нового, просто информация к размышлению. Размер ежемесячной процентной ставки завист от двух факторов - от Вашей известности и отношения этой нации к Вам. Если вы недостаточно известны - то отношение нации может компенсировать этот недостаток и дать вам лишний процент для вклада. К примеру - игрок с известностью "Знаменитый" у англичан с отношениями "Отличный" может получить по 6-ть процентов в месяц, когда у соотечественников французев с нейтральным отношением - максимум 5-ть процентов.

- Далее идёт таблица максимально возможных вкладов в банках.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Nothing new, just information for reflection. The size of the monthly interest rate depends on two factors - from your fame and the attitude of this nation to you. If you are not well known, then the attitude of the nation can compensate for this defect and give you an extra percentage for the contribution. For example - a player with the famous "Famous" from the British with the "Excellent" can receive 6 percent per month, when the compatriots of France with a neutral attitude - a maximum of 5 percent.

- Next comes the table of the maximum possible deposits in banks.

Город / City
Макс. вклад / Max. deposit
Нация / Nation
1
Панама / Panama
18 kk. Pesos / 180 k. Doblóns
Испания / Spain
2
Виллемстад / Willemstad
11 kk. Pesos / 110 k. Doblóns
Голандия / Netherlands
3
Картахена / Cartagena
10 kk. Pesos / 100 k. Doblóns
Испания / Spain
4
Сент-Джонс / St. Jones
10 kk. Pesos / 100 k. Doblóns
Англия / England
5
Тортуга / Tortuga
10 kk. Pesos / 100 k. Doblóns
Франция / France
6
Бас-Тер / Bas-Ter
10 kk. Pesos / 100 k. Doblóns
Франция / France
7
Гавана / Havana
10 kk. Pesos / 100 k. Doblóns
Испания / Spain
8
Порт Рояль / Port Royal
9 kk. Pesos / 90 k. Doblóns
Англия / England
9
Белиз / Belize
9 kk. Pesos / 90 k. Doblóns
Англия / England
10
Бриджтаун / Bridgetown
9 kk. Pesos / 90 k. Doblóns
Англия / England
11
Кумана / Cumana
9 kk. Pesos / 90 k. Doblóns
Испания / Spain
12
Сантьяго / Santiago
9 kk. Pesos / 90 k. Doblóns
Испания / Spain
13
Сан-Хуан / San Juan
9 kk. Pesos / 90 k. Doblóns
Испания / Spain
14
Каракас / Caracas
8 kk. Pesos / 80 k. Doblóns
Испания / Spain
15
Санта-Доминго / St. Domingo
8 kk. Pesos / 80 k. Doblóns
Испания / Spain
16
Порт-о-Пренс / Port-ou-Prince
8 kk. Pesos / 80 k. Doblóns
Франция / France
17
Блювельд / Bluewild
7 kk. Pesos / 70 k. Doblóns
Англия / England
18
Порто-Белло / Portobelo
7 kk. Pesos / 70 k. Doblóns
Испания / Spain
19
Флипсбург / Philipsburg
7 kk. Pesos / 70 k. Doblóns
Голандия / Netherlands
20
Сан-Пьер / Saint-Pierre
7 kk. Pesos / 70 k. Doblóns
Франция / France
21
Сан-Хосе / San-Jose
5 kk. Pesos / 50 k. Doblóns
Испания / Spain
22
Капстервиль / Capsterwill
5 kk. Pesos / 50 k. Doblóns
Франция / France

(За предоставленый список благодарю товарища Old_Nick67.)
Заключение.
- Благодарю за проявленный интерес к данному руководству, прошу разжигать священную войну в коментариях и оглашать малоизвестные советы и руководства (в том числе и на английском языке, поможем нашим карибским зарубежным капитанам). По мере возможности отвечу на Ваши вопросы и по мере желания приму к сведенью ваши возражения. ^_^ Так-же хочу попросить прощения за эффект "Стены текста", так-как в начале планировал добавить лишь пару советов, но случайно увлёкся.

UPD - Благодарю пользователя "alex220474" за указанный недостаток в количестве жемчужен для Белого Мальчика.
UPD 2 - Выражаю благодарность товарищу "Ричард Кран" за напоминание, что вклад в банке, так-же можно делать в дублонах, уточнена соответствующая таблица.

Попутного ветра и удачного плавания!
Thank you for your attention and a successful pirate-voyage!

37 Comments
freestyle 5 Feb, 2020 @ 3:04am 
Что-то абсолютно никакой возможности сделать вклад в дублонах в городе Панама. Есть только вариант вложить песо. Жаль не могу прикрепить скриншот. Туда дублоны точно вкладывать можно? Кто ещё пробовал? 7200 дублонов пассивно в месяц - было бы сытно.
LEGION-V 14 Jan, 2020 @ 2:44am 
Объесните мне... Одно понять не могу, про какие бочки идёт речь? что то я ни разу не видал в море бочек.. кроме конечно после потопления вражеских кораблей возле него как " Добыча" плавающих остатков груза... и те через минут 5 тонут если не подобрать вовремя...
Vinzor 5 Jan, 2020 @ 3:44am 
2)если хотите сэкономить 1 "зелье комачей", то после телепортации с Доминики на мейн, вместо него выпейте "микстуру", уровень здоровья останется правда плохим, одно потом либо со временем восстановите, либо в каюте благодаря Мэри(если забираете ее сразу).
п.с сообщение пришлось разбить из-за ограничения по числу символов
Vinzor 5 Jan, 2020 @ 3:43am 
еще пара маленьких советов) 1)Перед прибытием на ОС желательно заполучить себе оберег "Скорпион", добыть который можно в кладах 2 уровня или в одном из первых(2 в цепочке если память не изменяет)квестов "работорговец"(в каюте галиона), оберег неплохо поможет при прохождении "тайна Сент-Люсии" ну и под водой во время первого погружения(пока не забрали из бочки)
Vinzor 5 Jan, 2020 @ 3:07am 
ну и еще маленький совет по алгоритму прохождения ОС(из своего опыта, если нацелены на Молот Тора), то после разговора с Акулой и распроса его обо всем необходимом(про Нарвал, карту итд) в тот же день нужно посетить Мэри, и лишь после ее посещения дуть в таверну ждать утра, сразу с таверны по пробуждению дуем в магазин, затем назад в таверну и потом на Эву, обычно никаких запар с опозданием по времени не возникало(успели или нет можно определить по луту с Чада, если "мышьяк" отдельно, значит все пучком)
freestyle 5 Jan, 2020 @ 3:03am 
На счёт маленьких и больших - не знаю даже. Может не замечал, но на ОС всегда один от ростовщиков брал.
freestyle 5 Jan, 2020 @ 3:00am 
Подойдёт один любой кусок метеорита. Я также у ростовщиков всегда покупаю. Можно сэкономить время с поисками, хоть и на дне найти метеорит не сложно.
Vinzor 5 Jan, 2020 @ 2:59am 
Нет, можно либо 3 метеорита(маленьких)либо 1 большей со дна. Юрген в обоих случаях берется за работу
⚜︎Dmitry Light  [author] 5 Jan, 2020 @ 2:47am 
Разве для нарвала не нужен один большой кусок? Я просто не помню этот момент до конца.
Vinzor 5 Jan, 2020 @ 2:36am 
не знаю актуально еще это или уже нет, но при первом посещении ОС еще можно прихватить с собой 1-3 метеорита(2 можно найти в сундуках на самом ОС еще до погружения)для заказа Нарвала, купить их можно так же как и платину у ростовщиков