Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

386 ratings
Прохождение + достижения
By lostnight
Все достижения получаются по ходу прохождения, если не пропускать головоломки.
11
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Исповедь жертвы
К Шерлоку пришел мальчик Томи.
Перед разговором осматриваем мальчика:
- красные глаза - недавно плакал;
- рука - порок развития.
Разговариваем:
- ушел отец - заботливые родители (при осмотре обратить внимание на аккуратно подшитую заплатку)
- сам может о себе позаботиться - 8 лет (жетон на шее)

Едем на Уайтчепел, Дорсет стрит 12 Е (направо, налево, вторая дверь справа, второй этаж, дверь слева).
у входа применяем концентрация (кнопка Т), справа висит одежда, в ней находим листовку паба. Слева на столе счета за аренду. Около мальчика на столе берем свечку. Около входа лестница - лезем наверх, отодвигаем ящик - за ним сумка, в ней письмо. Говорим с мальчиком.

Выходим из дома, поворачиваем налево. Разговариваем в Уигинсом. опять налево, красная дверь справа - паб. Садимся справа от входа, подслушиваем людей за соседнем столиком. Проходим вперед становимся у колонный, подслушиваем людей слева. Узнаем что у человека, предлагающего особенную работу бакенбарды и он не пьет алкоголь. Идем ко входу, садимся на барный стул и осматриваем человека за столом сзади. Это тот кто нам нужен. Следим за ним, лучше ускорить время, будет кат-сцена. дальше выходим из бара и играем уже за Уигинса.

Пользуемся укрытиями, когда появится полиция - оббегаем через переулок слева. Когда будут другие мальчишки - заходим в дом справа и лезем через дымоход. Далее преследуем по крыше, затем опять по улице. Когда мужчина входит в дом - занимаем место чистильщика обуви.
Последовательность:
- мокрая тряпка;
- маленькая щетка, макаем в полироль, чистим ботинок;
- большая щетка;
- сухая тряпка.
Собак оббегаем слева и забираемся на кэб.


После эпизода с Уигинсом получаем достижение
По следу

Около особняка перелезаем через забор слева, заглядываем в ближайшее окно (мужчины и мешки с картошкой), обходим дом слева, с противоположенной стороны ближайшее окно (герб на стене и вещи на столе). Уходим. Продолжаем играть за Холмса

Берем со стола зарисовку герба, идем к шкафчику исследования (слева от камина). Раздел Знаки и символы -> Английские гербы. Едем в дом Марша.
Осматриваем:
- глаза - плохо себя чувствует;
- плед - болен;
- блокнот - личный помощник.
Смотрим на стол и используем концентрацию. Находим бумагу с гербом, на ней подчеркиваем имя Джон Строубридж. осматриваем мешки, едем в дом Херста.
В дневнике выставляем связь.
Особенная работа Херста - программа специальной подготовки.

Говорим с Томом, осматриваем ящик.Берем ключ и жетон. Осматриваем шомпол и масло. используем концентрацию, заглядываем в ведро, находим тряпку в масле. Едем за собакой.
Дома идем к шкафчику исследования (слева от камина). Раздел значки и медали -> Вольфждек, я готов. С собакой возвращаемся в дом Херста, идем по следу.


Как найдем склад получаем достижение
Логово отшельника

На складах самая дальняя дверь слева. Используем вторую отмычку 2 раза проворачиваем. на столе прямо смотрим письмо и газету и списки людей слева. Сравниваем с людьми из "программы специального обучения". Нужно подчеркнуть одинаковые имена на листах слева и справа. далее смотрим слева письма и коробку с патронами. Выше подставку для ружья, используем воображение (кнопка F). Карту за спиной.
В дневнике выставляем связь
Список бедняков - исчезновение.
Список бедняков - статья в газете.
Список бедняков - отказ.
Подготовка - особенная работа.
Ранение - скауты.
прощальное письмо - особенная работа.

Едем в дом Марша. Заходим через заднюю дверь. отмычки 1 и 2. осматриваем фотографии на камине. на столе письма, одно спрятано под синей книгой слева. применяем концентрацию, снимаем картину, открываем сейф. Уходим.

В дневнике выставляем связь
заядлый охотник - Клуб

В доме говорим с Ватсоном и изучаем кровь на платке. Далее в энциклопедиях выбираем раздел Ботаника -> Сотня легендарных дубов Англии. Подходим к карте на стене и находим нужный участок (примерно посередине карты лес - ориентир озеро)

В дневнике выставляем связь
Карта - приглашение

Едем в лес. Убегая выбираем все время правый путь. осматриваем первое тело. Выбираем путь на болота (налево). После болота осматриваем второе тело.


После прохождения болот получаем достижение
Под прицелом

Доходим до домика, берем бинт на столе справа, потом прячемся в шкафу.

В дневнике выставляем связь
Тело бедняка - Тело лорда
Месть - посягательство

Далее можете или обвинить Лорда Марша или обвинить отца Тома.
Виновен Марш


Получаем достижение
Охотник становится жертвой
Этюд в зеленых тонах
Едем в клуб. Подходим к мужчине в синем костюме.


За выигрыш в мини-игре с шарами получаем достижение
Чемпион по лоун боулз.

На столе посередине поля смотрим каменный диск - календарь майя. Возвращаемся на бейкер стрит. Изучаем соседку:
- руки - попытка самоубийства.
- амулет - оккультный символ.
В энциклопедиях открываем раздел история -> Цивилизация майя

Едем в клуб. Изучаем пьедестал и землю рядом. Говорим с Лестрейдом. Осматриваем тело: копье, часы, листья у головы, бумажник и бумаги.

Говорим с мужчиной в синем, осматриваем:
бумаги - социально активен
вышивка - политически активен

На краю поля у стены используем концентрацию и обращаем внимание на ветку. Используем воображение. восстанавливаем цепочку событий.
1. захарий наступает на листья
2. статую бросает копье.
3. захарий падает от удара копья
4. Сер Чарльз выглядывает из клуба
5. Спрыгнул, статуя убегает
Говорим с Лестрейдом

Едем в Скотланд ярд. изучаем вещи в первой комнате справа. Берем бумаги с символами, потом изучаем календарь. С обратной стороны символы, делаем перевод:
1. Проклятие
2. Пасть на
3. любой
4. Тревожить
5. священный
6. храм
7. смерть
8. восстать
9. статуя
10. лишь
11. избранный
12. пощада
Идем в следующую дверь справа, осматриваем тело.
Возвращаемся в коридор и проходим в дверь напротив, говорим с Лестрейдом, изучаем его:
- следы на рубашке - вино;
- аспирин - похмелье.
Получаем ордер.

Едем в клуб, отдаем ордер мужчине в синем, получаем ключ от клуба. идем на второй этаж, открываем дверь. Справа осматриваем коллекции. Глобус, обращаем внимание на 2 недостающие детали. В сундуке рядом с глобусом изучаем кусок золотой статуи.
В левой части помещения изучаем стол Чарльза: фотографии, письма, телеграмму и письма в ящиках. На стене изучаем фотографию, используем концентрацию - фото фальшивое.
говорим с Чарльзом (мужчина в синем). Ловим на лжи, аргумент - телеграмма.

возвращаемся на Бейкер стрит, изучаем фотографию.
Строим цепочки:
Визит Грейстока - сер Чарльз был один
Долги - коллекция Грейстока
факты о преступлении - календарь майя

Идем в клуб, говорим с Чарльзом. Затем с человеком у постамента.
Едем на Граб-стрит. прямо и направо. большие ворота справа. Стучим в дверь в дальнем углу. Изучаем Бернарда:
1. очки - работает с мелкими предметами.
2. палец - сложная работа
говорим. В вопросе про статую - вариант создание статуи.
Изучаем следы на полу от ящиков, Шерлок приходит к выводу что надо проверить офис ночью.

Возвращаемся на Бейкер стрит, изучаем письмо. выходим через комнату Шерлока на балкон, после кат сцены выходим из комнаты, Ватсон скажет что нашел человека в клинике. Одеваемся врачом, едем в клинику. Говорим с врачом слева и идем к пациенту.
Изучаем его: на руках и шее следы от цепей. В разговоре об экспедиция говорим о фотографии.

Строим цепочки:
экспедиция - календарь майя.

Осматриваем вещи пациента на столе и в кармане пиджака. Пациент уходит, едем на Бейкер стрит и по карте находим его адрес (правый край карты, где все 4 разные метки)

Едем к нему домой. Стучим в дверь, берем топор у статуи и ломаем дверь. дальше мини-игра. Холмсом используем концентрацию, подбираем топор слева, смотрим на стол и веревку справа. Переключаемся на Ватсона - стреляем 4 раза в силуэт на балконе. Кричим "Над вами". Уворачиваемся от головы статуи на лестнице и тыкаем в ширму.


После "боя" получаем достижение
Спиной к стене

Открываем саркофаг - разговариваем с Альбейтом. На вариант жар выбираем проклятье.
Осматриваем пустое место от статуи справа, веревку и маленькое окошко над ней слева.
Спускаемся вниз, осматриваем маленькую комнату под лестницей. в ней сундук с письмами и медальоном, кровать и шкаф с потайным отделением. Еще раз говорим с Альбейтом.

Строим цепочки:
Версия Альбейта - не вошли
Версия Альбейта - видения Альбейта
видения Альбейта - модель Альбейта
физические способности - нападавший в доме Альбейта
Сын Альбейта - побег через окно

Едем на плавильню. Мини игра. Железную клетку передвигаем к ящикам и опускаем на тележку. Передвигаем горизонтальную решетку к статуе коня а вертикальную в правый угол, к рельсе. колокол сдвигаем в самое правое положение, чтобы напротив ящиков висел крюк. Шерлоком залезаем по вертикальной решетку, проходим по балке, поднимаемся по лестнице, налево и спускаемся. переходим через клетку на платформу, переключаемся на Ватсона. Передвигаем тележку в дальний в противоположенный конец П-образных рельс. Горизонтальную решетку передвигаем на исходную позицию. Переключаемся на Шерлока. проходим на статую коня и дальше по рельсе налево. используем крюк и перепрыгиваем на балкон.


После паззла получаем достижение
Искусство механики.

Осматриваем саркофаг - нужен ключ. Берем форму для кинжала со стола, спускаемся вниз. в ближайшей кузнице выковываем кинжал. Поднимаемся наверх и вставляем кинжал в саркофаг - открывается дверь. Осматриваем механическую статую. Мини игра.
2 большие шестеренки ставим наверх, среднюю - слева внизу. на неё вешаем маленькую шестеренку. На штырь справа внизу вешаем подшипник, потом маленькую шестеренку. накидываем цепь на маленькие шестеренки внизу. на правую вешаем еще одну маленькую шестеренку. на большую правую вешаем подшипник и еще одну большую шестеренку.

Осматриваем схему глобуса. В разбитых ящиках находим ключ. открываем сейф, в нем находим деталь глобуса, записку и статуэтку из 3-х кусков. Едем в клуб, используем детали на глобусе, мысленно переносимся в храм. В первом зале мини игра. Наверху на стене есть подсказка - последовательность символов. Ходить можно по тем символам которые соответствуют линии на подсказке. Держитесь изначально левее, пройдите по конца зал и переходите правее. надо выйти в центральную дверь.
1/4 вниз первая дверь 1/8 вниз 1/2 вниз 1/4 вверх 1/2 вниз 1/2 вниз 1/8 вверх 1/8 вверх вторая дверь. 1/2 вниз - третья дверь. 1/2 наверх, 1/8 вниз - выход

Идем налево, забираемся на скалу. и проходим прямо. прячемся от катящегося камня в нишах. камень катится сначала с одну сторону, надо спрятаться подождать. потом пробежать до следующей ниши, спрятаться и подождать пока прокатится в обратную.
Дальше будет комната с убирающимися плитами. Там все просто. Наступаем на плиту, ждем пару секунд смотрим какая не пропала - идем туда.
Следующая комната с колоннами со статуями. проходить можно около тех, которые улыбаются. держитесь левее.
Идем налево, взбираемся по лестнице. И опять налево. будет осыпающийся мостик - надо быстро пробежать. Входим в пирамиду, обращаем внимание на статую в центре и календарь справа. Дальше надо нажать кнопки в правильном порядке. Над каждой кнопкой есть точки и палочки. Точка - это единица, палочка это пятерка. надо нажать 10 кнопок от 1 (1 точка) до 10 (2 палочки). Например шесть это палочка и 1 точка над ней.


Смотрим кат сцену, получаем достижение
Фантасмагорическое путешествие

Строим цепочки:
Работа Марли - факты о преступлении
Календарь Майя - суеверия
Альбейт остался позади - болезнь Альбейта

Далее можно обвинит Марли, Альбейта или Чарльза
Виновен Альбейт.


Получаем достижение
Голем пробудился
Бесчестие
Осматриваем актера:
зеркало - самовлюблен
флаг - гордиться Америкой

Входим в его комнату и осматриваем коробочку с гримом. Приходит посетительница. Осматриваем:
брошь - богатая
кольцо - помолвлена

Изучаем письмо от отца и письмо от жениха. Одинаковые кривые буквы к, М и Ф.
Строим цепочки:
Доходы Мэри - держать дома
Следы - разная обувь
Письмо Хосмера Энджела - письмо отчима
Скверный характер - поездки по работе.
Держать дома - поездки по работе
Делаем вывод что Энджел и отчим один и тот же человек.


После разговора получаем достижение
Дела семейные

Дальше после кат сцены обезвреживаем бомбу. Надо первым перерезать синий провод снизу справа. Потом красный чуть выше и все остальные.


Перематываем время, получаем достижение
Неожиданное внимание

Говорим с Уигинсом, изучаем куртку (в кармане нож с инициалами и бумажка с текстом песни).

Строим цепочку:
Улика уничтожена - лабораторный стол

Идем к энциклопедиям, раздел история -> Таверна Зеленый дракон
Утром говорим с Кейт. выходим на балкон и перепрыгиваем на соседний. Открываем замок. Обыскиваем комнату. на стуле справа подарок для Кейт, Жидкости в баночках. Открываем шкатулку около кровати, там письма и ключ. Проходим в соседнюю комнату - слева на столике письма и фотография. А так же книга по оккультизму. спускаемся на первый этаж - справа дверь с замком. Открываем. Осматриваем столик справа, слушаем записи, в правом ящике газетная статья. осматриваем фото в центре круга.
Возвращаемся к себе, в газетах открываем 1880 год. Смерть Уильяма Гамильтона.

Строим цепочку:
Маскировка - журналисты

Переодеваемся бандитом и идем в таверну. Садимся у дальнего столика у окна и подслушиваем. Становимся у камина и тоже подслушиваем. Потом у барной стойки. Потом проходим к выходу и подслушиваем через маленькое окошко. Выходим за мужиком, он становится справа на балконе покурить. Воруем пропуск. Идем к бармену, показываем пропуск.
Идем в игровую комнату, смотрим в окно слева от охранника. Обращаем внимание на одинокого человека за столом (шляпа и нож) и большую компанию в центре. Среди них шулер. Используем концентрацию, затем воображение.
Создаем следующую последовательность:
1. отвлечь внимание
2. взять нож
3. перерезать веревку
4. драка начинается
5. охранник уходит.


После того как отвлекли охранника получаем достижение
Карты на стол

Переходим на другую сторону по балке. идем к причалу, поворачиваем два крана так, чтобы крюки висели в сторону домов. Идем наверх к домам. Перебираемся по крюкам дальше. Осматриваем стол по центру с помощью концентрации. Переворачиваем его находим бумагу со списком выигрышей и ключ. Справа на шкафу колода карт и приспособление шулера. слева в комнате стоит разбитый шкаф. используем концентрацию - замечаем трещину, обращаем внимание на лампу на стене. Вставляем в замочную скважину ключ - открывается потайная дверь. Спускаемся, осматриваем чемодан, находим бумаги. В таверне какое-то шевеление, смотрим в окошко на дальней стене.
В драке опрокидываем табурет, бьем бутылкой второго нападающего. Делаем подбросить шляпу и толкнуть в сторону. когда в нас целятся ловим шляпу, потом опрокидываем полку.


После драки получаем достижение
Драка в Таверне

Строим цепочки:
Таверна - неожиданность
Владелец таверны - визит.

Дома в газетах ищем 1892 год - полицейский рейд против банды в Вестминстере. Едем в скотланд ярд и просим арестовать Джека Коула. Допрашиваем, осматриваем:
- кольцо - самовлюблен
- руки - занятие боксом.
Вопрос про чемодан, аргумент ценная добыча.
Выходим, осматриваем личные вещи Коула в камере хранения.
Строим цепочку:
Обвинение - ранение

Едем на Лембет-Стрит. Нужная дверь находится прямо до конца и направо, синяя дверь слева с оранжевым фонарем над ней. Осматриваем старушку:
- очки - плохое зрение
- картинка - икона
Возвращаемся на Бейкер стрит, переодеваемся священником. спускаемся на улицу - говорим с Уигинсом. Едем на Лембет-Стрит. Дверь заперта. Есть активная точка на улице - бросить камень в окно. Нас пригласят в дом, разговариваем со старушкой. Ходим по квартире, изгоняем по углам бесов.


После этого представления получаем достижения
Экзорцист 2.5


Заходим в комнату. в мусорном ведре изорванное письмо. На столе схема бомбы и её часть.
Строим цепочки:
Нападающий - визит
Составляющие - самодельная бомба.

Едем на Бейкер-стрит. в Газетах открывает 1888 - "Стрела" в тюрьме. Едем в Скотланд-ярд, говорим с Лестрейдом. Смотрим личные вещи Перси Флеминга.
Едем на Бейкер-стрит. Идем в исследования. Просто перещелкиваем стрелочки, с какой-то момент текст станет понятным. Выделяем последнюю строчку.
Мы оказываемся на кладбище. Просто проходим сзади охранника. ждем пока второй пройдет налево идем направо, тоже самое с третьим и четвертым. Осматриваем кеб. Опять прячемся от охраны. Нужно обойти первого охранника и пройти в правый угол, там лестница. Идем направо, спускаемся вниз. ждем пока охранник пойдет налево, за его спиной проходим до ящиков прячемся. Когда охранник пойдет обратно, выходим и идем дальше. Проходим прямо, бьем в гонг и быстро поднимаемся по лестнице. Проходим по доскам, спускаемся и входим в дверь.


За прохождение стелса получаем достижение
Агент 221б

Допрашиваем "Стрелу". Осмотр:
Шрам - бандитская стычка
Вопрос Иеремия - Стрела угрожал Иеремии.
Строим цепочки:
Проблемы с деньгами - заключенный
угрозы - долги
Орсон и Иеремия - смерть Иеремии
Платок - модник.
Татуировка - Татуировка из тюрьмы.

Говорим с Орсоном.
Строим цепочку:
показания - Орсон и Иеремия.

Можно обвинить Коула, Орсана и Флеминга
Виновен Флеминг


Получаем достижение
Карты, деньги, два детектива
Цепная реакция
На улице авария, нужно спасти людей. Оказываем сердечно-легочную реанимацию. Первым спасаем человека от падающей балки (около кареты). Вторым надо вытащить человека из горящего здания, обливаемся водой и идем внутрь. Третьего достаем человека из кареты. Дальше можно переключится на Ватсона, вправить плечо, привести лежащего человека в чувства нашатырем. Или продолжать играть Шерлоком - достать человека из-под кареты и из-под лошади. Потом пробежать по всем Ватсоном и оказать мед. помощь. Бегите первым к тому у кого меньше полоска здоровья.


Получаем достижение
Дышите легко

Говорим с констеблем.
Далее осматриваем все вокруг. Используем воображение, последовательность:
1. тыква
2. балка
3. подъемный механизм
4. противовес
5. ящик

Восстанавливаем события.
1. большая повозка справа.
2. маленькая повозка справа
3. подъемный механизм
4. флажки
5. фиолетовая повозка слева
6. строительные леса.
7. лошадь посередине внизу.
8. вторая повозка слева
9. окна
10. Большая повозка сверху
11. маленькая повозка сверху
12. шкафы
13. столб


Получаем достижение
Эффект домино.

Осматриваем технический фургон. Боковина свежепокрашенная, под ней надпись. Осматриваем возницу, потом заглядываем в фургон. Слева берем растворитель и тряпку. Осматриваем пассажира, грязь на полу и пневматический молоток. Стираем краску. обходи повозку и применяем концентрацию. видим провод. Идем по нему в дом, поднимаемся на второй этаж с дальнюю комнату. Открываем замок, идем по проводу дальше. На устройстве надо включить одновременно 2 катушки. Когда лампочка горит зеленым, начинает работать та катушка. сначала зажигаем одну, потом вторую. Если лампочка красная - катушка выключается. Смотрим вид из окна и берем газету с тумбочки. смотрим на бокал и вино. Идем разговаривать с полисменом.

Находим 5 возможных подозреваемых. на карте отмечаем 2-х возничих как невиновных, остальных как подозреваемых. Говорим с констеблем. Едем в Скотлант-Ярд.
Осматриваем личные вещи. Проводим допрос Бенджамина, осматриваем:
Крест - верующий
Руки - курильщик
На вопрос про связь с бандой - аргумент Татуировка в виде головы собаки.
Осматриваем Гаррета:
Лицо - болен
Ожог на руке - работает с электричеством.
Допрашиваем:
Болен - черная мокрота

Строим цепочки:
Трудная жизнь - возрождение
Работа мистера Гаррета - смерть от тока
Должник банка - анархист
Работа мистера Фоулера - смерть от тока

Едем в клинику. Осматриваем письмо на тумбочки и фотографию.
Говорим с Реджинальдом, осматриваем:
- дорогой жилет - был состоятельным
- браслет - подарок дочери
Вопрос лечение - вариант лечение Мэрил
Вопрос про работу - письмо с работы

Строим цепочки:
Проблемы на работе - дочь серьезно больна
электрик - смерть от тока.

Едем на место происшествия. Идем за технический кэб, включаем концентрацию. Находим место с бочками и грязью на дороге. Заходим в дом, взламываем замок. используем концентрацию, смотрим на ковер в углу. Убираем его и спускаемся в канализацию. Идем налево. Упираемся в машину по откачке воды, ставим тумблер на 0. потом крутим круглый запорный механизм справа. Спускаемся вниз, двигаем паллеты с бочками. Переключаем тумблер на 1/2. Перепрыгиваем через паллеты на другую сторону, переключаем на аппарате слева тумблер на 0, переходи по трубе на другую сторону. Двигаем лестницу в левое положение. спускаемся вниз и передвигаем к ней паллеты. Поднимаемся, переходим обратно по трубе, ставим тумблер в положение 1/2, спускаемся по лестнице и перепрыгиваем дальше. Крутим запор.


Получаем достижение
Перекачка

Осматриваем порошки на столе слева, заходим в туннель. осматриваем ячейки и дверь. Справа от двери лист с картой. Возвращаемся обратно до первых аппаратов. Проходим чуть вперед и выламываем деревянные доски слева. идем дальше, справа будут бочки, исследуем их.
Строим цепочки:
ограбление банка - должник банка
ограбление банка - электрик
ограбление банка - Смерть от тока
ограбление банка - татуировка банды Раско

Можно обвинить Фоулера, Батчера или Гаррета
Виновен Батчер


Получаем достижение
Беда пришла
Горячечный бред
Осматриваем комнату Кейт. Она собрала вещи и сбежала. Дальше у нас видения - бежим по кладбищу, ломаем дверь в склеп. оказываемся в комнате с Элис. Осматриваем Элис.
Включаем воображение. Выделяем портрет, фонограф, Свечи, Гримуар, спиритическая доска.
Составляем цепочки:
Портрет отца - вещи для спиритического сеанса.
Билейт до Хайгейта - траурный наряд.

Делаем вывод что надо посетить склеп. Выходим из комнаты и сразу оказываемся в склепе. изучаем надписи мелом на полу. Дневник и чемодан Кейт. Входим в соседнюю комнату. Осматриваем мумию и ящик с вещами отца Элис.
Выходим - идем налево на кладбище.
Отмечаем склепы:
Уильям Шоу (слева от входа) - роющий землю гигант
Генри Энтони Эванс (справа от входа) - сраженный пулей
Уильям Фицкларенс (следующий за Генри) - затоптан ногами
Арчибальд Ирвин (самый дальний склеп на возвышении) - ученик дорог

Идем в нужный склеп (напротив Генри). Осматриваем предметы на столе. Надпись на гробнице, ленту и письмо около лампадки. Пытаемся выйти - дверь заперта. Осматриваем стену слева. Берем ключ со стола, применяем на стену.


После прохождения пазла получаем
достижение Так говорят звезды

Надо повторить созвездие. Начинаем с середины, проводим черту вниз к правой точке, потом к левой, далее к точке справа чуть ниже центральной. Возвращаемся на центральную, чертим левую часть верхнего ромба, от верхней точки возвращаемся к центральной. Чертим треугольник справа, от центральной точки чертим линию вниз, чертим "песочные часы" внизу, от них левый нижний треугольник и от центральной точки левый верхний треугольник. Горизонтальную линию ромба и его правую боковую линию. Видео ниже:

Выходим из склепа. Бежим на пристань, прыгаем в лодку.
Надо убедить Кейт пойти с вами. Не обращаемся к Элис. Говорим Кейт что она не чудовище, что вы боитесь потерять ей, что она Холмс. Что это ваша вина. Говорим что можем её спасти, что Мориарти надо было остановить. Говорим что детство важнее ритуалов. Что Элис пытается её убить. Что не можете её потерять.
Спасаем Кейт, мы молодцы.

Получаем сразу несколько достижений:

Величайшее испытание
(за спасение Кейт)


Мадам Судьба
(закончить дело)


Занавес поднят
(Прохождение игры)


Жизнь детектива
(За сбор все остальных достижений)
49 Comments
Qushay 22 Jun @ 2:04am 
Едем на плавильню. Мини игра. Используем отмычку "3" - два раза. По очереди меняем механизм (дальний-ближний)
Qushay 22 Jun @ 1:16am 
Привет! Сейчас прохожу по твоему руководству и есть что добавить в него:
Включать воображение в главе "Этюд в зеленых тонах" необходимо после разговора с полицейским.

После обыска помещения клуба и разговоре с Чарльзом, где мы ловим его на лжи, необходимо также добавить аргумент "посмертное пожертвование".

просто для удобства
Valasy 20 Aug, 2024 @ 9:09am 
А мне не выпадает достижение "Так говорят звёзды", несколько раз перезапускала, рисую звёзды, а достижение не дают. Возможно баг, грустно конечно: 23 из 25.
Gen4ik 14 Aug, 2024 @ 12:59pm 
Перепрошел 2 раза. Ничего не скипал. Все взломы, пазлы,qte- сделал. Жизнь детектива так и не выпала.
lostnight  [author] 8 Jul, 2024 @ 6:53am 
Спасибо! Поздравляю с платиной :2017catheart:
Темный перец 8 Jul, 2024 @ 6:40am 
Спасибо тебе помог особенно в финале теперь у меня платина на ps4
Pony_Bro 2 Jun, 2024 @ 6:11am 
Получил 100% просто пройдя игру, не пропуская ничего ниразу, возможно пропуск чего либо влияет на достижение Жизнь Детектива, поэтому рекомендую не пропускать ни единого пазла в игре
Bu3D 27 Sep, 2022 @ 7:03am 
Может кто-нибудь помочь с достижением "Чемпион по лоун боулз"? Поделиться сохранением?
Midnight 29 Aug, 2022 @ 11:18pm 
Чтобы получить ачивку "Жизнь детектива" Вам НЕОБХОДИМО не пропускать QTE места в главе "Этюд в зеленых тонах"(2 по счету) в храме Майя! После прохождения на PS4 это понял. А если хотите перестраховаться, то ВООБЩЕ:steamhappy: ничего не пропускайте. В интернете много видео-инструкций.:steamhappy:
GORDEE 15 Apr, 2022 @ 2:31am 
Тоже не дали Жизнь детектива, хотя собраны 24\25 достижений