Avorion

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How to make fighter and turret and decorate ( 戦闘機と砲塔の作り方と飾り付け)
By deep
私の戦闘機やタレットの作り方、飾り付け方の基本を紹介します。
I will introduce the fundamentals of how to make and decorate my fighter and Turret.

I am sorry that my English is not good.
I always use Google translate and online dictionary
   
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序文(preface)
私の戦闘機の作り方、飾り付け方の基本を紹介します。
基本は、ドット絵ピクセルアートのやり方と同じです。
とても大きなサイズの原型を作って、小さなブロックのドットで形や色を表現しています。
それは、戦闘機工場が自動的にスケールダウンしてくれるからです。

I will introduce how to make and decorate my fighter.
Basically, it is the same as dot picture pixel art.
I make very large size prototypes and express shapes and colors with small block dots.
It is because the fighter plane factory will automatically scale down.

********* Section of Mods *********
Make a icon(アイコンを作る)
-It is a very simple Modding.
You can do this with AVorion screenshots and free software painting tools.
-簡単なMod作りです。
AVorionのスクリーンショットとフリーソフトのペイントツールで出来ます。

-Make a turret to be an icon and take a screenshot.
Create a blue screen using a large Glow block.
I think "Bloom" off is good、Don't forget to turn off the UI with F8.
-アイコンにしたいタレットを作りスクリーンショットで撮影します。
Glowブロックでブルースクリーンの背景を作ります。
”Bloom”はオフにしておく方が良いと思います。F8でUI表示を消すのを忘れないようにね。



-Process the image of the blue back with the paint tool.
Cut the blue back and add transparency alpha channel.
-ブルーバックの画像をペイントツールで加工します.
ブルーバックを切り取り、透過処理のアルファチャンネルを追加します.


-Make another layer.
Make a white table so that the icon looks good on the menu screen.
-もう一つレイヤーを作ります。
メニュー画面でアイコンが良く見えるように白いテーブルを作ります。



-Integration of two layers is complete.
Vanilla icon looks like 500x500.I think the same size is good.
Be sure to export in PNG file.
-二つのレイヤーを統合して完成です.
ヴァニラのアイコンは500x500のようです.同じくらいのサイズが良いと思います.
必ずPNGファイルでエクスポートしてください.


-Now you can use the turret and ships you created as a Mod icon.
-これであなたが作った船やタレットをModのアイコンとして使えます
*****Section of the turret*****
-It is a ship using a customized turret.
-カスタマイズしたタレットを使用した船です.
How to use custom turrets (カスタムタレットの使い方)
  • Select "Middle Snap" from the "Grid Size" menu. "Grid Size"で"Middle Snap"にしておく

    -Many custom turrets (skins) require the turret (coaxial gun) to be centered on the turret base.
    -This is because skins are designed based on the turret base size.

    -ほとんどのカスタムタレット(スキン)は、タレット(同軸銃)をタレットベースの中央に置く必要があります。
    -だいたい、タレットベースのサイズを基準にスキンの位置や大きさがデザインされているからです。

  • Assigning Custom Turrets カスタムタレットの割り当て

    -When no custom turret is assigned, there is no silhouette.
    -When custom turrets (skins) are assigned to the turret base block. The silhouette will be displayed within the build mode.

    -カスタムタレットが割り当てられてない時は、シルエットがありません。
    -カスタムタレット(スキン)が割り当てられている時は、ビルドモードでシルエットが表示されます。


    -When a turret is placed on a turret base to which a custom turret is assigned, the skin is available.
    -If no skin is assigned, the skin of the vanilla turret will be used.

    -カスタムタレットが割り当てられているタレットベースにタレットを置くと、スキンが使えます。
    -スキンが割り当てられていない場合は、バニラタレットのスキンが使われます。

  • Types of Custom Turrets (Skins) カスタムタレットの種類

    -Normal turret skins can only be used with normal turrets.
    -Coaxial gun skins can only be used with coaxial guns.

    -ノーマルタレットのスキンは、ノーマルタレットしか使えません。
    -同軸銃(Coaxial gun )のスキンは、同軸銃しか使えません。

  • How to assign custom turrets カスタムタレットの割り当て方法
  • Using the "Turret Build Mode” ”タレットビルドモード”を使う方法 

    -Select the turret base to which you want to assign a skin and start the "Turret Build Mode" (shift+T).
    Select a skin from the "Saved Design" folder.
    **This method allows you to manipulate the exact size of the skins.**

    -スキンを割り当てたいタレットベースを選択して、”タレットビルドモード”をスタートします(shift+T).
    "Saved Design"フォルダーからスキンをセレクトします。
    **この方法は、スキンの大きさを正確に操作できます。**

  • Assigning skins directly to the turret base 直接、タレットベースに割り当てる方法 


    -Select the turret base to which you want to assign the skin,
    -Select the skins from the "Saved Designs" folder.
    **This method sometimes has trouble with skins changing size.**

    -スキンを割り当てたいタレットベースを選択して、"Saved Design"フォルダーからスキンをセレクトします。
    **このやり方だと、時々、スキンのサイズが正しく反映されないことあがあります。(スキンのタレットベースではなく、タレットボディのサイズを参照してる可能性がある。)**

  • Use "Rectangle Selection" to assign to many turret bases ”矩形選択”を使って、複数のタレットベースに割り当てる

    -Select "Turret Base" or "Armored Turret Base" in the "View" menu
    Now only the "Turret Base" or "Armored Turret Base" will be displayed

    -"View" メニューで"Turret Base" 、もしくは "Armored Turret Base" を選択します
    これで選択したブロックだけが表示されます



    -Select multiple turret bases with "Rectangle Selection
    Select skins from the "Saved Designs" folder

    -”矩形選択”で複数のタレットベースを選択し、 "Saved Designs" フォルダーからスキンを選択します
    **このやり方だと、時々、スキンのサイズが正しく反映されないことあがあります。(スキンのタレットベースではなく、タレットボディのサイズを参照してる可能性がある。)**
Range of parts of the turret (タレットのパーツの範囲)
  • Set the size of the base part of the turret to 1.The base of the turret needs to be made in a 1 x 1 x 1 cubic block.
  • タレットのベースのパーツの大きさを1とします。タレットのベースは1x1x1の立方体のブロックの中に作る必要があります。


  • The body of the turret will be 1.5 times larger than the base.The turret's body needs to be made in a block of 1.5 x 1.5 x 1.5.
  • タレットのボディはベースに対して1.5倍の大きさのになります。タレットのボディは1.5x1.5x1.5のブロックの中に作る必要があります。



  • The barrel of the turret will be three times longer than the body.The turret's body needs to be made in a block of 1.5 x 1.5 x 4.5.
  • タレットのバレルはボディに対して3倍の長さになります。タレットのボディは1.5x1.5x4.5のブロックの中に作る必要があります。


    Parts
    Size
    Base
    1 x 1 x 1
    Body
    1.5 x 1.5 x 1.5
    Barrel
    1.5 x 1.5 x 4.5
    -If the size is 0.5, the body is 0.75 x 0.75 x 0.75.
    -If the size is 1.5, the body is 2.25 x 2.25 x 2.25.
Difference between grid and scale of ship and turret


The minimum scale of the ship's building UI is 0.05.
The minimum scale of the turret building UI is 0.025.
If you want to synchronize the ship and turret perfectly, you need to calculate and build the difference of the smallest scale.


The size of the edge turret block and the problem of "Block Middle"
-To calculate an edge turret base block of the same size as the turret it is necessary to calculate trigonometric functions.

To calculate an edge turret base block of the same size as the turret it is necessary to calculate trigonometric functions
As an example
You need to find the base and height from the hypotenuse (the place to put the turret) and the angle (one angle is decided at 90 degrees)
When you want to synchronize the turret of size 3 to the edge block of (3 X 1.5 X 3)
(2.7 X 1.35 X 3) edge turret block is required



Here is a serious problem
"Block Middle" option is invalid for edge turret block
It can not specify the center exactly (PATCH 0.19.1)
This is a computational problem of finding the center of the block in the system


When placing a turret on an edge turret block of the same size as the turret it is necessary to hit the center with "No SNAP" option
Build a turret ( タレットを作る )
  1. Which size will you make the turret? 
    -Large sized turrets designs apply to turret based designs of smaller sizes.
    (SIZE: 2 design can be applied to SIZE: 0.5 turret base)
    However, small size designs do not apply to larger size turrets.
    (If you apply SIZE: 0.5 design to a 2 x 2 SIZE 2 turret base it will be a small size turret)

    -大きなサイズのタレットデザインはより小さなサイズのタレットベースのデザインに適用されます.
    (SIZE:2のデザインをSIZE:0.5のタレットベースに適用できる)
    しかし、小さなサイズのデザインはより大きなサイズのタレットには適用されません.
    (SIZE:0.5のデザインを2x2のSIZE2のタレットベースに適用すると小さいサイズのタレットになる)

  2. Turret base effect spans multiple turrets 


    -The design registered in the turret base is applied to all the turrets placed on the turret base at the same time


  3. Make turret with ship building UI
    -This is how to make my turret.I use a little Turret's building UI.The reason is that the function is still small.The size of the smallest scale is too large to be suitable for making precise shapes.
    So I will make a model of a 250 block turret with a lot of features in the ship's building UI.

    -これは私のタレットの作り方です
    私はタレットのビルディングUIを少ししか使いません
    理由はまだ機能が少ないからです
    最小スケールのサイズが大きすぎて精密な形を作ることに適していません
    だから私は機能の沢山ある船のビルディングUIで250ブロックのタレットのモデルを作ります



    -It is the same as how to make fighter.I will make a design with a very large size.It is easy to make shapes and curves using accurate scale.
    Later using "Modify Entre Ship ..." to resize it uses a block that is a multiple of 2.
    Even blocks of scale are very easy to control.
    -戦闘機の作り方と同じです.とても大きなサイズでデザインを作ります.
    正確なスケールを使って形やカーブを作りやすいからです.
    後で"Modify Entre Ship..."でサイズを変更するために2の倍数の大きさのブロックを使います.
    偶数のスケールのブロックはとてもコントロールしやすいからです.


    -There are important points when designing.Make a block that becomes the center of the turret to move the design accurately with the turret building UI.It is to accurately center the turret building UI with "Block Middle" option.
    -デザインの時に重要な点があります.
    ターレットビルディングUIでデザインを正確に移動するためにタレットの中心になるブロックを作ります.
    ”Block Middle”のオプションで正確にタレットビルディングUIの中心に置くためです.


    -(Since there are no 250 block restrictions !!!!!!!) At this time add a square block to the base to manipulate the exact size.
    I am based on the size of the turret base.
    resized model with "Modify Entre Ship ..." .

    -他にもタレットボディの回転軸とバレルの回転軸の位置を目立つGlowブロックでマーキングします。
    Mark the position of the other rotational axes of the turret body and barrel with a glow block.
    発砲位置になるmuzzleブロックの位置は特に重要です。
    The position of the muzzle block is especially important.


    -(250ブロック制限がないので!!!!!!!)この時正確にサイズを操作するために正方形のブロックを底辺に追加します.
    私はタレットベースのサイズを基準にしています.
    "Modify Entre Ship ..."でサイズを変更します.


    Turret Size
    square block to the base
    SIZE:0.5
    0.5 x 0.5
    SIZE:1
    1 x 1
    SIZE:1.5
    1.5 x 1.5

    -Let's delete squared blocks based on adjusting the size.
    -サイズを調整したら基準にした正方形ブロックは削除しておきましょう

  4. Save the design as a template and use it in the turret building UI

    - "Modify Entre Ship ..." で正確にサイズを変更したモデルを保存します。
    保存したタレットの原形のデータは、いつでも”copy to clipborad”でクリップボードにコピーできるようになります。
    "Modify Entre Ship ..." to save the accurately resized model.
    The original data of the saved turret can be copied to the clipboard at any time with "copy to clipborad".



    -Move the saved template to the turret building UI.
    ALT + click to set the anchor to the center block that was created on the turret model.
    We will install it in the barrel edit mode with the largest size in "Block Middle" option.
    -保存したテンプレートをタレットビルディングUIに移動します.
    ALT+クリックでアンカーをタレットのモデルに作った中心のブロックに設定します


  5. Set body and base


    -If you completed a 250 block design on the ship building UI, you have completed the body and base setting
    -もしあなたが船ビルディングUIで250ブロックのデザインを完成させていたらボディとベースを設定して完成です


  6. Setting Body and barrel rotation point and muzzle block


    -Setting body rotation point and barrel rotation point and muzzle block.
    -ボディとバレルローテーションポイントとマズルブロックの設定.



    全てのマズルの位置のブロックを同じ色にします。
    カラーパネルの”Select All Blocks with the Current Color”(現在カラーパレットで選択している色と同じ色の全てのブロックを選択)を使い、ブロックを指定します。
    All muzzle position blocks should be in a special same color.
    Now use "Select All Blocks with the Current Color" in the Color Panel to select them all at the same time.



Floating turret

-The range of the turret body and the barrel is the key to build a floating turret
-Turret base, turret body and barrel are completely free parts that do not depend on each other ,Blocks and rotation points are also completely independent (I love this build without f*ckin root block)


-Since it is a completely independent and free part, it is possible to place the part in a free position.
-It is necessary to make pillars to set floating turrets.
-I will place the turret in the air in barrel mode.With two blocks you can place the turret in the required position.



-If you want to set the rotation point of the turret body to the floating turret, please set it in the range of the turret body.


-By setting the floating turret in the range of the turret body you can use the rotation of the body and the barrel at the same time

******* Section of the Fighter *******
戦闘機のレギュレーション (Regulation of fighter)
Patch 0.14 Patchnotes: Fighter Update
  • 最大200ブロック
    Maximum 200 blocks
  • 原型の大きさやVolumeは、無関係(多分)
    The size and Volume of prototype is irrelevant (probably)

  • 戦闘機工場で指定するサイズの大きさが戦闘機の大きさになる。サイズ1が最も小さく、サイズが大きくなるほど戦闘機は大きくなります。
    The size specified in the fighter factory is the size of the fighter.
    Size 1 is the smallest. The bigger the size, the bigger the fighter.
  • 戦闘機のサイズで、「Small Fighter」「Medium Fighter」「Large Fighter」に分類される。
    According to the size of the fighter, it is classified as Small Fighter, Medium Fighter, or Large Fighter.

-Size 1 Fighter.

-Size 8 Fighter.
戦闘機工場の場所 ( Location of fighter factory)
ファイターファクトリーは、新しく生成されたセクターに出現します
私たちが未発見の新しいセクターに進入した時に見つかります

Fighter Factories will spawn in newly generated sectors
It will be found when we enter the undiscovered new sector ·

Make a blueprint of the block .ブロックの設計図を作る
I make simple design drawing using GIMP when making complex fighters and ships.
I will use the grid function of GIMP.
GIMP's grid drawing has tutorials in various languages
If you are interested, please try searching on YouTube or web search.


私は複雑な戦闘機や船を作る時はGIMPを使って簡単な設計図を作ります.
GIMPのグリッド機能を使います.
GIMPのグリッドドローイングは、色々な言語でチュートリアルがあります
興味のある人はユーチューブやWEB検索で探してみてください.



-ブロックのエッジを繋げる (Connect edge of block)
ブロックの端っこでブロックを接続します。
理由は、ブロック数を減らすためです
薄い翼、斜めの翼を作る時に便利です

Connect the block at the edge of the block.
The reason is to reduce the number of blocks
It is useful when making thin wings, oblique wings

サンプル : <Fighter BluePrint> BTL Y-wing starfighter :Star Wars Episode IV A New Hope

1.ガイドラインを作ります。ガイドラインに沿ってブロックを置きます
2.ガイドラインを削除してエッジでつながったブロックを残します

1. Create a guideline. Place the block according to the guidelines
2. Delete the guidelines and leave blocks connected by edges

1.
2.
ブロックを貫通させる(Penetrating blocks)
薄いブロックや、ブロックの端は、他のブロックと重なったり、ブロックを貫通するケースがあります。
私が船のブロックの数を減らすために一番よく使う方法です。
私は0.5以下のブロックをよく使います。

There are cases where thin blocks or edges of blocks overlap with other blocks or penetrate the block.
It is the method I use the most to reduce the number of ship blocks.
I often use blocks less than 0.5.

サンプル : <Fighter BluePrint> BTL Y-wing starfighter :Star Wars Episode IV A New Hope


緑のブロックを赤のブロックが貫通しています。
A red block penetrates the green block.

サンプル : <Fighter BluePrint> TIE Fighter : Star Wars Episode IV A New Hope
同時に複数のブロックを貫通出来ます。
TIE Fighterの翼の中心は、4つのブロックが貫通しています

It can penetrate multiple blocks at the same time.
The center of the wing of TIE Fighter has 4 blocks penetrated

ソーラーパネルと中央のプレート
コックピットのフレームと翼の中心の柱
Solar panel and middle plate
Cockpit frame and wing center pillar

- 翼の作り方 (How to make wings)
サンプル : <Fighter BluePrint> TIE/IN interceptor : STAR WARS Episode VI Return of the Jedi

1.翼の形を決めて、外側にガイドラインを作る。斜めの翼は、階段の様にガイドラインを作ります。
2.ガイドラインからブロックを伸ばして翼を作っていく。斜めの翼(前進翼や後進翼)は、ガイドラインから伸ばすブロックの長さを変えていく
3.ガイドラインを削除して完成

1. Determine the shape of the wing and make a guideline on the outside. Diagonal wings make guidelines like stairs.
2. Stretch the block from the guideline and make wings. Diagonal wings (forward-swept wing and Swept wings) change the length of the block extending from the guideline
3.Delete guidelines and complete

1.
2.
3.
-戦闘機に模様を入れる(Put a pattern in a fighter )
サンプル : <Fighter Blueprint> T-65B X-wing starfighter :Star Wars Episode IV A New Hope

翼の作り方と同じです
  1. 翼の形を決めて、外側にガイドラインを作る。斜めの翼は、階段の様にガイドラインを作ります。
  2. ガイドラインからブロックを伸ばして翼を作っていく
  3. 同じラインで色の違うブロックをつかって線をペイントする
  4. ガイドラインを削除して完成
It is the same as how to make wings
  1. Determine the shape of the wing and make a guideline on the outside. Diagonal wings make guidelines like stairs.
  2. Extend blocks from guidelines and make wings
  3. Paint lines using blocks of different colors on the same line
  4. Delete guidelines and complete[/]
     

     

-レイヤーで色を塗る(Paint color with layer )
薄いブロックをレイヤーに使います。
Use thin blocks for layers

サンプル : <Fighter Blueprint> Type-99 Cosmo Falcon :Space Battleship Yamato 2199


このレイヤーで、コスモファルコンは2パターンの塗装が出来ます
With this layer on the wing, Cosmo Falcon can paint 2 patterns

コーナーブロックを結合する(Merge corner blocks)
サンプル : <Slot1 starter ship/Fighter BluePrint> R-9A “ARROW-HEAD” with Standard Force. R-TYPE

コーナーブロックもエッジブロックも不可視な部分で四角いブロック扱いになっています。
その為、同じ大きさのコーナーブロックの斜面は接触しません。
不可視なブロックの判定が邪魔をします。

Both corner blocks and edge blocks are square blocks in invisible parts.
The slope of the same size corner block does not touch.
An invisible box interferes.


しかし、別のブロックをガイドラインに使うと通常では不可能な形で複数のブロックを結合させることが出来ます。
However, if you use another block as a guideline, you can combine several blocks in a way that is impossible normally.


R-9Aのコックピットは、この方法で作られています。

 

サンプル : <slot1 starter ship> POLICE SPINNER : BLADE RUNNER 2049 - "Black Out 2022"Anime Short
ポリスピナーの安全標識の虎柄も同じ方法で作られています。
Police spinner's CAUTION tiger stripe pattern is also made in the same way.


****CAUTION****注意****
この方法でブロックをマージすると、完成したブロックに後から別々に塗装出来ません。最初から色を塗っておく必要があります。
Merging blocks in this way overlaps invisible squares.You can not paint the completed blocks separately.It is necessary to paint color before assembling





-The measure is to combine different material blocks
You can specify the material with "hide Specific blocks" and manipulate the block separately and paint the color
-対策は違うマテリアルのブロックを組み合わせることです
”hide Specific blocks”でマテリアルを指定して別々にブロックを操作して色を塗ることができます

-Finally, if you unify the material of all the blocks with "Modify Enter Ship...", it is completed
ブロックを浮遊させる(Floating a block)
サンプル:<Slot1 starter ship/Fighter BluePrint> R-9A “ARROW-HEAD” with Standard Force and Bit. R-TYPE

-コーナーやエッジのブロックには、部分的に不可視なパーツがあります。
一見、ブロックがつながってないよう見えますが,その不可視なブロックのエッジでブロック同士が繋がっています。
-Corner and edge blocks have invisible parts.
It looks like blocks are not connected.Block edge of invisible part is connected.


-不可視なブロックのスクウェアの頂点でも接続する事が出来ます。
You can also connect at the vertex of an invisible block square.
Break a rule in a transform block.トランスフォームブロックでルールを破る
-By replacing the block with a transform block it makes possible the placement of impossible blocks
-トランスフォームブロックでブロックを置き換えることで通常では不可能なブロックの配置を可能にします



-The block of corner 1 is an excellent block which is easy to penetrate other blocks.Make overlapping parts with the block of corner 1.
-コーナー1のブロックはほかのブロックを貫通しやすい優秀なブロックです。コーナー1のブロックを使って重なり合う部分を作ります。

-Blocks can be effectively reduced by placing blocks in an impossible way.
-不可能な形でブロックを配置することでブロック数を効果的に減らせます

-By using this method you can make shapes that can not be made with the correct rule with few parts.
-この方法を使うことで正しいルールでは作れない形を少ないパーツで作れます
******* Section of the Ship *******
Injection of Thruster

-The number of thrusters is determined by the area and shape of the block.The thruster flame effect leaves thruster's hole.
-You can control thruster flame effects with other blocks.
-If you dislike thruster's flames you can erase it.
-You can defend a very fragile thruster block.



-Red block has no defense, green block is covered with other blocks.
The blue block is hidden in another block with a space of 0.05.



-Green Thruster Blocks Flame has no effect.
-Blue thrusters block fire effect occurs.
-It penetrates the block by the size of the flame of the effect.


-If you open only thruster holes on the skin thruster flames will occur.

Guard the turret base block

We got an armored turret base.
This technique is an older version.


-Turret base block is low endurance block.
For battleships it is necessary to guard around the turret base with an armored block
By increasing the height of the custom turret it is possible to place the turret base in a deep position like the bottom of the well


7 Comments
chromatom 27 Sep, 2019 @ 8:27am 
very good guide, thx (your english is not worse than mine ;) )
Hatty7 11 Oct, 2018 @ 9:34pm 
Well... like most stations
Hatty7 11 Oct, 2018 @ 9:33pm 
Well... you could also build a fighter factory, if you want to
sombieHunter 18 Sep, 2017 @ 5:06am 
thanks again!:steammocking:
deep  [author] 17 Sep, 2017 @ 9:20pm 
Thank you:steamhappy: We need to find a fighter factory in the game.
It is found in an undiscovered sector like a turret factory.
We can make fighter from blueprint in save data like the turret factory at the factory.
sombieHunter 17 Sep, 2017 @ 7:01pm 
ディープ、私はAvorionが提供するものの代わりに私の船にこれらの戦闘機を使用することができますか? ガイドをありがとう! :steamhappy:
sombieHunter 17 Sep, 2017 @ 6:58pm 
Deep, how can I use these fighters on my ship instead of the Avorion supplied ones?
Thank you for the guide!:steamhappy: