Gemini Rue

Gemini Rue

78 ratings
Полное прохождение с достижениями
By VakaBaka
Идем со мной, если хочешь ничего не пропустить.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Добре вам, любители качественных квестов. Gemini Rue - на редкость логичный и понятный представитель оных, но затыки, тем не менее, вполне возможны. Кто-то по ходу игры потерялся в сюжете, кто-то слабо знает буржуйский, ну а кто-то вроде меня пригорел из-за того, что очевидное решение совсем неочевидно в горе серых пикселей.

Действия, связанные с ачивками, будут отмечены по ходу дела. Повествование для удобства разделено на логические части, хотя на главы игру никто не делил. А еще сохраняйтесь почаще и в разные слоты.

Начало. Азриел
Rue the Commentary
Запускайте мод с комментариями из меню. Зачтется по окончанию игры. Ради спасения личной кармы лучше это делать на втором прохождении.

Вступление
Просто заставка.

Типичный Петербург Питтсбург.
Начинается наше расследование в городе, где копов не жалуют, а приятель-информатор не явился на встречу. Пойдем искать.

Пинаем ногой терминал под фонарем. Пробуем использовать(руками).
Идем направо.
Говорим с продавцом, стараясь вызнать обо всем. Без разницы как вести диалог.
Получаем ID карточку.
Возвращаемся к терминалу и используем карту. В поисковик можно вбивать имя вручную,
а можно перетащить из коммуникатора. Из выданного результата узнаем адрес товарисча.
Идем вправо до упора(все экраны). По дороге можно отдать карточку, либо продавец сам ее заберет. Заходим в отель погреться. Говорим с консьержем.

Есть два варианта успешно провести диалог. Либо прикинувшись крутым бандитом, либо сотрудником и ответить кем работает Маттиус. Его должность мы могли прочитать в терминале.
Если не вышло, ручками прошерстите карточки на стойке. Звоним Кейну с коммуникатора и передаем полученный телефонный номер.

Чтобы сразу разобраться с
Stair Master
Идем на 4ый этаж по лестнице.


Нужная дверь 4E(самая правая). Хоть кричи, хоть стучи, хоть плачь - никто не откроет. Пробуем на двери отмычки.
Отходим левее к 4C и вскрываем отмычками её. Внутри, подавляя приступы клептомании(если есть), идем к балкону. Выдергиваем подпорку и выходим наружу.
По пожарной лестинце наверх. Перелезаем через перила влево и спускаемся на нужный балкон.Закрыто.
Придется ударить по стеклу свеженайденной палкой. После пнуть ее ногой и в образовавшуюся дырку сунуть руку.
Сделав пару шагов, услышим недоброжелательные голоса из-за двери.
У нас 3 пути избежать воспитательной беседы:
1)спрятаться на входе так, чтобы открывшаяся дверь закрыла гг.(не сможете выполнить Space Cowboy)
2)выйти на балкон, закрыть дверь и встать за стеной.
3)быстренько вернуться по балконам обратно в 4С и выйти через парадный.
Бандиты уходят.
Space Cowboy [1/4]
Нужно найти всех пасхалочных персонажей аниме на протяжении игры. Прогресс засчитывается, когда их спрайты оказываются на экране. Нельзя заходить в 4E. Идем на улицу и влево до места, где начинали. Находим первого.
Возвращаемся в 4E и используем консоль.
Узнав мобильный Маттиуса, звоним ему с коммуникатора.
Центр 7. D6
Знакомство с одноклассниками.

Пока мы знаем только о процедуре стирания памяти D6 за попытку побега. Давайте вспоминать.

Использовав рот на динамике, идем направо. Берем пистолет с пьедестала и ознакамливаемся со стрельбой в этой игре.Открыв инвентарь на любо активном объекте сразу осмотрите(ткните правой кнопкой мыши) пистолет, чтобы не бегать лишний раз.
Забираем талончик завтрак. Идем три раза влево.
На выходе какая-то женщина грабит нас в первый раз.(без разницы, что ответим)
Идем дальше и вызываем лифт. Узнаем, что электрику центр закупает в леруа мерлене и учимся двигать штуки. Нужно передвинуть ящик вправо и воткнуть вилку в розетку.
Едем на 4ый этаж.
На выходе какие-то ребята грабят нас во второй раз.
Идем в столовую. Раз талона нет, еду придется отбирать силой. Самой слабой выглядит девушка в дальнем конце зала. Подсаживаемся поговорить.
Зовут ее E5 и помимо ужина она делится парой наводок.
Топаем в лифт и едем на второй этаж
Прикладываем глаза к сканеру у левой двери, внутри ищем свою камеру. Не забыли, что нас зовут D6? На этот сканер возлагаем руки.
Ну и баиньки.
Побег из Питтсбурга. Азриел
Пора добавить экшена.

Врмя приступать к выполнению
Golden Gun [1/6]
Не дайте себя ранить ни в одной перестрелке за игру. Если кажется сложным, просто забейте на хэдшоты и после ранения загружайтесь. Сложность в настройках тоже можно убавить, она не влияет на достижение.

Тычем правой кнопкой на Маттиуса и выбираем руку, чтобы начать командовать.
Сажаем его на ящик, и перекидываем через стену.
Тащим коробку влево к трубе. Залезаем на нее, и хватаемся за трубу.
Эпичный выстрел в замок калитки открывает путь направо.
Здесь у нас "два путя".
С ачивкой
Diplomacy
Сворачиваем в подворотню между бомжом и магазином и идем вправо мимо палета.


Без ачивки, зато с пушкой
Идем вправо и применяем на бандитов пистолет быстрее, чем они на вас. Направляемся в отель. Кто пойдет первым не важно. Как только вражина отворачивается и начинает уходить перебегаем к лестнице. Так два раза. Вперед, на второй этаж. Теперь к лифту и на шестой.
Направляемся вправо, на крышу.
Еще перестрелка
Golden Gun [2/6]
Не получайте урон.


Захлопываем дверь и закрываем на замок. Используем Маттиуса на верхнюю дверь, чтобы он хорошенько навалился. И помогите ей открыться ногой. Остались только дружеские посиделки на корабле, из которых узнаем, что братца забрали в Центр 7.
Подготовка к побегу. D6
Автоматически забираем
Geminis
В этом моменте опыт игры в квесты может вызвать нехорошее предчувствие, что нас ждут мозговыносящие пазлы по переключению между персонажами для решения загадок. Ложная тревога. Истории не пересекаются и спокойно проходятся полностью по отдельности.

Снова в школу.
Что-то подсказывает нам, что оставаться в данном заведении не стоит.

Не совсем честно, потому что узнаем про этот тайник позже, но чтоб не бегать снимаем крышку со сливного бачка. И забираем из него трубу. Выходим к лифтам и пользуемся левым, чтобы подобрать записку.
Mementos [1/4]










Едем в столовку(4ый этаж). В глубине зала садимся за любой из столов и говорим с местным качком. Не важно как и о чем. Теперь поехали на пятый этаж. В правом помещении нам нужна 3я дверь(голубая). Сканируем глаз и в следующей комнате топаем вправо до стены для следующей записоньки
Mementos [2/4]










Снова сканируем глаза у двери под номером 2. Сохраняемся. И идем в тир.
Grade A Student
Пройдите оба последующих теста, ни разу не попавшись на красную лампочку.


Взять пистолет-пострелять-положить-и еще раз, за это нас одарят талоном на еду. Забираем и выходим. Нас встретит E5 и увяжется до столовой. Так что заходим за третьей запиской в левый лифт
Mementos [3/4]










и едем на 4ый этаж. В столовой суем талон в любой понравившийся автомат и получаем свою баланду. Пора побывать на третьем этаже.
У левой двери очередная записка
Mementos [4/4]
Готово!
Подготовка к побегу. D6(продолжение)
Раз умеем пользоваться пистолетом, хорошая физическая форма нас не интересует. Зато интересует груз весом с пистолет(вспоминаем про те самые 4 фунта). Забираем нужный блин и едем на 1ый этаж.

Здесь начинаем разговор с правой дверью по имени Жизель. Чтобы она открылась достаточно упомянуть побег. Говорим о том о сем. С нас требуют оружие. Выходим нажав на кнопку сбоку. Как только дверь закроется, снова говорим с дверью и заходим. Жизель предложит починить вентиляцию. Пробуем открыть ящик с инструментами справа. Чтоб старушка была сговорчивей, покормите ее. Вот теперь из открытого шкафчика достаем отвертку. Подходим к машинке и тычем по цифрам так, чтобы зеленым горели 5 из них, соединяя 3 и 10. Теперь поехали на пятый.

По знакомому маршруту идем в тир. Берем пистолет. Хотите - постреляйте, не хотите - жмите Esc На пьедестал вместо пистолета кладем груз. Отверткой скручиваем решетку с
вентиляции у двери. Пройдемте в столовую на этаж ниже. Так же отворачиваем левую решетку и лезем в нее руками. На створке вентиляции применяем трубу, а пистолет летит на этаж ниже.
Ну, что ж! Сразу просим E5 о помощи и вместе едем на третий.

В спортзале просим скучающего Балдера о помощи и приказываем сдвинуть левый шкаф. По знакомой схеме спихиваем пистолет дальше по трубе.
На выходе зовем E5 помогать дальше и едем на 2ой.

Здесь применяем девушку на сканере рядом с правой дверью. Идем вправо до стены и проталкиваем вожделенный ствол еще дальше...гм, это уже по Фрейду.
Наконец-то первый этаж. Просимся к Жизель. Глазами в трубе справа обнаруживаем пистолет. Так как вентиляция починена, можем закрутить вентиль, сдвинуть ящик вправо под трубу и выбить из нее пистолет своей трубой. Осталось сдвинуть ящик в сторону, подобрать оружие и вручить его Жизель.
Питтсбург. Второй заход. Азриел
Свежая поставка нуара.

Идем налево и лезем в помойку. Справа лежат патроны для
Scavenger [1/3]










Пинком переворачиваем самый левый труп и снимаем с него ИД карту. При осмотре в инвентаре узнаем имя ее бывшего владельца и идем туда, где почище. Направо, направо и...направо. По дороге:
под мусорным баком еще патроны
Scavenger [2/3]










Ногой выбиваем доски из заколоченного проема под номером 4386. Вламываемся и пробуем пролезть в дыру под балкой. Не выходит. Возвращаемся и идем дальше до дома с номером 4388, на крыльце которого стоит охранник. Встаем прямо перед ним и под недоумевающим взглядом начинаем изображать курочку, разгребая ногами мусор.
Выгрести оттуда нам нужно еще одну карту доступа и последний магазин
Scavenger [3/3]










Теперь беремся за охранника. Говорим, нужна информация, а прислал нас тот неудачник, что сейчас лежит в канаве по имени Винстон Лукас. Затем вообще любое имя.
Отдаем пистолет и идем внутрь к боссу. Не забудьте постучаться.

Договариваемся найти наркотики в обмен на информацию о Центре 7. За это нам дадут телефон Кеннета и отпустят с миром. Оказавшись на улице звоним этому самому Кеннету и строим диалог:
-Есть работа
-Для пилота
-Денег хватит на путешествие до созвездия Тельца.

Направляемся в знакомый отель. Сначала на лестницу. Между пятым и шестым этажами будет стоять второе онимэ.
Space Cowboy [2/4]
Если вы к этому моменту уже почините отмычки, оно пропадет.


Пошли стучаться в 3Е. Диалог провалить невозожно. Подбираем фото с пола и на второй этаж по лестнице. Вообще, узнать про лекарство в этой комнате мы должны были поговорив с дверью на улице между бомжом и магазином. Ну раз уж пришли, заберем сразу.

На втром этаже не тревожим ребят и идем вправо до окна. В дырку в стене суем ногу, а в короб отмычки. Бандиты пугаются темноты и убегают. Остается один, которого вырубаем ногой.В разговоре с девушкой принимаем в награду лекарство и идем дальше гулять под дождем.
Good Samaritan
Вкалываем бомжу, мимо которого столько времени ходили, часть лекарства.


Теперь в проход за ним. В подворотне 3 бездомных. Говорить из которых будет только девушка, капающаяся в мусоре. Пробуем узнать имя и говорим своё. Когда надоест разговаривать отдаем карточку, найденную в мусоре. Требуем с нее одолжение и ведем в ту дверь с досками, где отправляем ее пролезть в дыру под балкой. Выбираем ящик CRS-117. И чиним отмычки в инвентаре правым кликом по агрегату.
Питтсбург. Второй заход. Азриел(продолжение)
Выходим и упираемся в терминал, которому скармливаем фотографию, полученную от
Кеннета.
Give me a Hard Copy
Приближаем дальний корабль и его номер до тех пор, пока он не спишется в заметки.


Теперь используем терминал с ID карты и ищем инфу по номеру 32635. В выданном результате узнаем имя владельца, после чего по его имени узнаем адрес. Заодно можете выбить
Research Paper
Для этого заходите в терминал с карты, вбиваете подряд все запросы из руководства и открываете все результаты. Мог бы скопировать сюда, но я не настолько наглый.

Топаем обратно, в подворотню. Хватаем ящик, ставим под балконом, влезаем на него, на трубу в стене встаем ногами и руками хватаем лестницу. перетащите его направо до упора. Заберитесь на него (W). Поставьте ногу на горизонтальную трубу, находящуюся над ящиком. Ухватитесь рукой за лестницу и поднимитесь наверх. Обрабатываем окно ногой и влезаем внутрь.

Поднимаемся на верхний этаж и идем вправо к окну. Здесь нас поджидает еще один мультик
Space Cowboy [3/4]
Делать это нужно до того, как зайдете к Эриксону домой.


Теперь на первый этаж. В записке на стойке написано, что почта для Павлуши воткнута в его почтовый ящик. Ясно видим, что его комната 2A. Навостряем отмычки.
В комнате вкалываем лекарство мужику, прикинувшемуся ветошью.

В разговоре узнаем пароль от консоли. Используем ее. А вел корабль в тот день Барри Адама. Можно расспрашивать всех подряд, а можно сразу пойти в дом, где поживал Маттиус.
Space Cowboy [4/4]
По дороге спуститесь в подвал, где заставляли женщину ползать на коленях
(дверной проём, заколоченный досками) и заберите ачиву.

Консъерж без проблем укажет нужную хату. 4A. Скорей-скорей, отмычки уже заскучали.
Если еще не выполнили Research Paper, это последний шанс сбегать к терминалу.
В комнате нас снова интересует консоль, в которой читаем 6ую запись журнала.
Ночное происшествие. D6
Темная.

Местные работяги совсем мышей не ловят, так что забираем карточку и едем на первый этаж.
Картой открываем правую дверь.
Вертим вентиль слева и забираем все, что есть в шкафчике cправа. Скручиваем ключом малые трубы у двери, снимаем, ставим новые, прикручиваем.

Теперь крутим левый вентиль и идем настраивать машину. Нужно покрасить все цифры в зеленый и запустить установку кнопокой в правом верхнем углу. Еще раз лапаем машину и собираемся уходить.

Когда Балдер не смотрит, пинаем стекло дважды и режем им веревки. Ждем, пока вражина будет идти вверх мимо дыры в трубе, откуда вырывался пар. В этот момент заговариваем с ним. Он услужливо остановится и позволит нам повернуть вентиль.
Схорон. Азриел
План надежный, как швейцарские часы.

Вот мы и добрались, до места, где прячут наркотики. Осталось в этом убедиться. Идем на фабрику. Пинаем трубу между шестеренками и выдергиваем руками. Лезем наверх, отстреливаем замок на дверце шкафчика, из которого забираем удлинитель.

Спускаемся, идем направо. Здесь перетаскиваем ящик под лестницу, залезаем на него и цепляем лестиницу трубой. Лезем наверх, в розетку втыкаем удлинитель и сбрасываем его хвост в люк слева.

Внизу снова двигаем ящик под этот хвост и цепляем к нему провод, который лежит на полу. Идем налево и снова лезем вверх, где надо дернуть рубильник.Возвращаемся к машине с целым рядом выключателей. Нужен первый и третий.

Запрыгиваем на импровизированный лифт и идем налево осматривать богатства.
После диалога продолжаем выполнение
Golden Gun [3/4]
Не подставляйтесь.


Папка с информацией улетает на экран правее.
У кого-то из нас руки-крюки, и с первого раза папку не подобрать, так что она падает вниз. Спускаемся по лестнице. В самом низу нужно остановить конвейер, ставим трубу между шестеренками, как и было. Иронично. Осталось слазить через перила за папкой и бежать отсюда.
Побег. D6
Погостили и хватит.

Заходим в тир. Поднимаем с пьедестала груз, опускаем груз. Зарядочку сделали. Покидаем помещение. На выходе встретимся с E5, которая отравит нас в столовую, повидаться с Жизель.

К ней и направляемся. Подсаживаемся, говорим и летим в свою каморку на втором этаже проверять прочитать бесполезную записку.Балдеру потерли память, так что ничего интересного не произойдет. По интеркому слышим, что наших подружек вызывают на субботник, спешим принять участие. На первый этаж. Проходим в технические помещения и идем вводить код в левую дверь.

Любой код окажется неверным. Стрелям в дверь и выбиваем ногой. Прессы проще всего проходятся по нижнему краю экрана. Играемся рубильником, можно придержать оба пресса вверху, можно по очереди. Как только перетащим подружек через комнату, идем дальше.

А вот и
Golden Gun [4/6]
Dominating!


подвезли. Проходим два экрана, применяем E5 на двери, идем дальше, снова пользуемся ее услугами, расписываем еще пару фрагов,
Golden Gun [5/6]
MonsterKill!


забираем
The Great Escape
За обе перестрелки при побеге не получить урона.


и на боковую.
В логове врага. Азриел
Вот это поворот!

Ну вот мы и узнали расположение Центра 7. Летим к нему на всех парах. После разговоров идем к пилоту. Пользуем радар, чтобы навести перекрестие на мигающий красный квадрат. Когда радар совсем откажется работать, чиним дедовским методом - пинком по консоли. И снова наводимся.

По прилету начинаем свое шествие направо. В комнате с током стреляем по лампочке над лужей. В комнате с решеткой в полу обшариваем труп. Полученную карту применяем тут же на ближайшей двери. Прикладываем Сайюри на любой компьютер и влево. Повторяем.
Осталось побродить по большой комнате, пока не включится свет.

Выбраться из нее невозможно.
Саботаж. Сайюри
Ну как же без взрывов?

Наконец-то сюжетный твист, который угадывался несколько глав назад, высказали напрямую и можно приступить к разрушению планов злобного гения.

Но для начала нужно выбраться из камеры.
Руками снимаем решетку с правой стены и говорим с дырой.
Приказываем Кейну:
-Снять крышку со сливного бачка.
-Влезть в бачок
-Открыть решетку на левой стене его камеры
-Сунуть трубу в дырку.
Подбирам трубу. Пинаем разболтанную панель на дальней стене своей камеры.
Поддеваем ее трубой и выбираемся наружу.

Пока Азриел расслабляется в несомненно очень удобном кресле, расслабьтесь и вы. Все равно ничего не сделать.

Знакомым образом проходим прессы. Но на этот раз нужно остановить их рубильником так, чтобы были подняты оба. Ориентируемся на звук. Идем под дальний и пробиваем трубой стену в палату Кейна.

Идем налево до комнаты с трупом и наверх, в комнаты с компьютерами. Пользуемся левым и переходим левее. Забираем карту и возвращаемся к Кейну. Для открытия дверей пользуемся консолями. Теперь проходим ниже и спускаемся по пандусу. Дверь открывается найденной картой. Применяем Кейна на Азриела.

Выходим из операционной и идем за кейном, попутно открывая двери картой доступа. Пытаемся выйти к кораблю, но охранная система не пускает, жирненько намекая на то, что двери откроются только при чрезвычайном происшествии.

Открываем шкафчик и забираем газовую маску. Идем обратно к реактору, мимо которого столько раз ходили и мечтали, когда же уже сможем его взорвать. Применяем карточку на правую консоль и жмем все настройки подряд.

В отчаянной попытке вернуть память снова бежим в операторские комнаты над операционной. Проскакивая в открытые двери, поднимаемся в башню колдуна офис директора, используем компьютер и, без разницы что, отвечаем в диалоге.
Финал. Азриел
I need a Hero!

Повторяем путь Сайюри. В реакторной хорошо бы сохраниться. Ведь в следующей комнате будем отстреливать Маттиусу его мерзкую бородку

Golden Gun [6/6]
RAMPAGE!


Вперед, к директору. В этого нерда так же вкладываем пулю. Какими бы стрелками с дикого запада мы ни были, Сайюри тоже подстрелят. Но не переживайте, пули ей особого вреда не причиняют. Используем компьютер для
Memories
Вместо Сайюри сначала бежать к компьютеру


Rue the Day
За прохождение


плюс
Rue the Commentary
Если проходили с комментами.


Надевайте улыбку победителя и помните, что "победителей было двое";)

Да, пока на забыл. Секретный сейв для тех, кто асилил. Быстрое получение Rue the Commentary[www.dropbox.com] кидайте туда: "C:\Users\!!!Username!!!\Saved Games\Gemini Rue\Saves"

Спасибо за внимание <V>
4 Comments
ierarh17 8 Oct, 2020 @ 9:25pm 
Stair Master - нужно не на 4-й этаж подняться по лестнице, а на самый верхний.
MeteorRed 6 Mar, 2019 @ 11:11pm 
Странно, что оценок немного. Мне сильно помогло.
May Bee 19 Jul, 2018 @ 4:33pm 
Спасибо за такое полное руководство! Даже не представляю, сколько бы маялась без него :torielsad:
Living Dead Girl 5 Jul, 2018 @ 1:51pm 
Замечательный гайд! Приятно читать. Спасибо :3 желаю сердец и пальчиков :3