Unturned

Unturned

44 ratings
Как успешно вести боевые действия?
By UncleSanta
Моя вторая часть гайда по Unturned посвящена одному из самых важных составляющих игры - боям. Гайд этот я рекомендую к прочтению только для тех игроков, которые уже умеют выживать и не страдают от голода, жажды, болезней, а так-же не рассматривают зомби как серьёзную угрозу. Тут написано исключительно про пехотные бои без использования транспорта и техники.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вместо вступления
Вот прошло уже больше года с момента написания моего первого гайда. Признаться, я не хотел писать новый гайд, но мои знакомые попросили меня подробную инструкцию, как воевать в антюрнеде, потому как со мной у них воевать получается, а без меня почему-то нет.
И да, это гайд не для любителей посмотреть на картиночки. Скриншотов я не завёз. Впрочем, тут и без скриншотов всё доступно.
Основы - подготовка
Первое, что необходимо знать перед вступлением в бой - это основы владения оружием. В своём кратком гайде по основам выживания я вскользь коснулся этой темы, где рекомендовал использовать луки и арбалеты, а ещё упомянул в каком случае лучше использовать определённые виды вооружения. Сразу же скажу, что вне зависимости от используемого в данный момент оружия, иметь при себе самодельный лук в инвентаре крайне важно. В первую очередь это связано с борьбой против некоторых видов зомби, потому как зомби на вашем пути будут появляться часто, а ломать оружие и тратить патроны лишний раз не желательно.
До того, как мы начнём использовать оружие, необходимо следит за его состоянием. Чем хуже состояние оружия, тем хуже оно стреляет. В случае оружия ближнего боя может возникнуть неприятная ситуация, при которой не получится нанести удар в течении некоторого времени после взятия оружия в руки. Многие ошибочно считают это багом игры или проблемой сервера, но это на самом деле особенность поломки оружия ближнего боя. С огнестрельным оружием тоже может случится такая неприятность, при которой оружие как бы “клинит” (не стреляет при нажатии левой кнопки мыши). Оружие можно и нужно чинить. Гражданское оружие, самодельное оружие и оружие ближнего боя чинится при помощи scrap metal (для самодельного лука требуются только палочки). Оно не требует наличия газовой горелки (только для полицейского оружия) и прокачанного навыка enginering. Для военного оружия требуется как горелка, так и наличие прокачанного навыка enginering. Поэтому военное оружие не рекомендуется брать, если нет горелки. Прокачка навыков - дело нетрудное.
У каждого своя планка поломанности оружия, и я лично чиню оружие, когда его прочность становится меньше 80%.
Вторая часть подготовки оружия - это подбор соответствующих модулей. На ружья можно смело ставить самодельный прицел (или прицел получше, но не дальше 8-ми кратного), поскольку из такого оружия очень удобно и выгодно стрелять с помощью оптического прицела. Дробовики же в модулях не нуждаются совсем, поскольку глушитель на дробовик (лол) не нужен, прицелы и рукоятки тоже не нужны, поскольку при стрельбе с дробовика точность не так важна. На пистолеты можно в случае необходимости (и наличии) поставить глушитель и лазерный прицел. На пистолет-пулемёты лучше ставить лазерные прицелы и не ставить оптику. В принципе, можно поставить и коллиматорный прицел, но и в нём я особого смысла не вижу. Пистолет-пулемёты используются на ближних и средних дистанциях, как дробовики, но из-за довольно большой точности и кучности некоторых пистолет-пулемётов (как Viper), могут использоваться и на дальних дистанциях. Но это не означает, что смысл в установки оптического прицела на пистолет-пулемёт есть. У пистолет-пулемётов очень низкий урон, и потому основное их предназначение - выпустить как можно большее количество пуль в как можно более короткое время по противнику. В случае боя на дальних дистанциях при использовании пистолет-пулемёта это становится особенно заметно, поскольку на дальних дистанциях скорострельность уходит на второй план, уступая место точности. У штурмовых винтовок подбор модулей зависит в первую очередь от стиля игры. Из любой штурмовой винтовки с автоматическим режимом огня можно сделать пулемёт (при использовании drum магазинов), а можно стрелять одиночными выстрелами, превращая её в оружие снайперской поддержки (к такому оружию относятся полуавтоматические винтовки, рассчитанные на работу в непосредственной близости с противником. Такие “снайперы”, работающие в одном строю с штурмовой пехотой в Британии и США называются marksman, в армии РФ - пехотный снайпер, и их работа значительно отличается от привычного нам sniper, впрочем, к этой теме мы ещё вернёмся). На штурмовые винтовки хорошо подходят любые модули, кроме дальней (больше 8-х) оптики и лазерных прицелов. У пулемётов всё довольно просто - оптику использовать можно, но только не дальнюю. Без рукоятей, гасящих отдачу, использовать пулемёты не рекомендую вообще. Ручной пулемёт нужен не столько для того, чтобы убивать, сколько как оружие подавления, потому важно, чтобы пули летели в определённый сектор, и точность не так важна. Снайперские винтовки мы сразу разделим на оружие снайперское (sniper) и оружие снайперской поддержки (sharpshooter). Под первую категорию попадают Grizzly и подобные ей винтовки. К ним нужно подбирать только пламегасители и очень мощную оптику, поскольку снайпер должен работать на очень больших дистанциях и при этом не выдавать своё местоположение. Под вторую категорию попадает Snaiperskaya и подобные ей винтовки. На них рекомендую ставить оптику не сильнее 8-х. Для этих же винтовок глушитель очень полезен, а пламегаситель не так полезен, как для винтовок первой категории. Снайпер поддержки, стреляя с тыла по противнику, увлечённого боем с союзниками, может безнаказанно уничтожить всю группу противника. В случае нахождения его на передовой, именно ему будет удобно “щёлкать” высунувшегося из-за укрытия противника.
И последнее в подготовке перед боем - это подготовка нас самих. В реальной жизни в бой идут на голодный желудок. Но в Unturned лучше всегда держать себя в состоянии >90% сытости и утоления жажды, поскольку это позволяет восстанавливать здоровье без лекарств и бинтов (навык, ускоряющих этот процесс, называется vitality). А ещё, в случае ранения вы не будете так быстро терять здоровье. Если вы читали мой предыдущий гайд, то вопросов о том “Где мне взять столько еды?” у вас не должно возникнуть. Настоятельно рекомендую держать при себе несколько бинтов и по возможности прокачивать навык healing.
Основы - о владении оружием
Теперь можно поговорить о владении оружием. Холодное оружие мы разделим на три категории: быстрое, дальнобойное, непрерывное. Непрерывное оружие - это оружие вроде газовой горелки и бензопилы, суть которого в том, что мы можем непрерывно атаковать, удерживая левую кнопку мыши. Обращение с непрерывным простое до безобразие - нужно просто нажать левую кнопку мыши. В категорию быстрого оружия попадают ножи, сковорода, фонарик и прочее подобное оружие. Атаки подобным оружием бьют недалеко, потому необходимо подходить как можно ближе к цели. У подобного оружия главное достоинство - скорость атаки, поэтому атакуя им, лучше забыть про сильный удар (на правую кнопку мыши), и стараться нанести как можно большее количество ударов за как можно меньшее время. Единственный случай, когда можно нанести таким оружие сильный удар - это при подходе со спины, когда противник вас не видит. Оружие дальнобойное называется так условно, хотя радиус атаки некоторых из таких “дубин” вполне позволяет присудить им статус снайперского оружия ближнего боя. Под такое оружие попадают топоры, клюшки, грабли, бейсбольные биты, катана, мачете и прочее подобное оружие. В случае использования этого оружия, атаки можно совершать как и быстрые (левая кнопка мыши) так и медленные. Выбор удара зависит только от обстоятельств, о которых речь пойдёт чуть позже.
Перейдём к огнестрельному оружию. Всё, что касается стрельбы из огнестрельного (да, впрочем, из любого стрелкового оружия) на ближних и средних дистанциях - это навести на противника и выстрелить. В случае с средне-дальними дистанциями, надо научится учитывать силу тяжести. Пули летят по параболической траектории, которая зависит от каждого конкретного оружия. Я не буду приводить в этом гайде баллистическую таблицу по каждому оружию, поскольку уже существуют гайды с подобными таблицами Например, в этом гайде. Тут я опишу лишь способы, как определить правильный угол стрельбы, не прибегая к заучиванию таблиц наизусть, а так же способы определять расстояние до цели без дальномера.
В первую очередь - определение расстояния до цели. В Unturned все модели игроков имеют одинаковый рост и одинаковый размер головы. Потому расстояние до цели можно определить, наведя на голову игрока перекрестье прицела. Из соотношения размера головы к перекрестью прицела можно выяснить расстояние, и подобрать соответствующий угол стрельбы. Этот способ прицеливание делается в два этапа: наводимся на цель, чтобы определить расстояние, затем приподнимаем прицел, если нужно. Такой способ идеально подходит для случаев, когда противник вас ещё не обнаружил, или если вы имеете очень мало патрон в запасе, ну или у вас очень нескорострельное оружие и любой промах критичен.
Второй способ прицеливания исходит из того, чтобы не определяя расстояния до цели, сразу подбирать угол превышения. Способ этот очень простой и им пользуются почти все - пристрелка. Мы стреляем по цели, чтобы оценить траекторию полёта пули, а затем корректировать свой огонь. Этот способ очень хорошо подходит для полуавтоматического и автоматического оружия, но он довольно неэкономный, и выдаёт противнику ваше расположение.
Но, как правило, во время напряжённого боя эти правила забываются и люди стреляют просто в сторону противника. Иногда попадают.
Типовые боевые ситуации.
Типовыми боевыми ситуациями называются усреднённые варианты развитий начала боя. Для каждой типовой боевой ситуации есть базовые варианты для реагирования с разным шансом успеха. Я приведу лишь основные типовые боевые ситуации, а так же подробно распишу базовые варианты реагирования для разного количества человек в команде, с тем, чтобы читающий не делал грубых ошибок во время боя.

  • Пригородный бой: ведётся в городской одноэтажной(или двухэтажной) застройке и в областях у города. Такой бой чаще всего происходит на фермах, кемпингах и в маленьких городах. Как правило, такой бой ведётся в две фазы: подступ к городу и городской бой. У тех, кто на момент начала боя находятся вне города, условно будем называть нападающими. Тех, кто находится в городе - обороняющимися. На фазе подступа к городу обороняющиеся находятся внутри города, а нападающие вне его (очевидно, не так ли?). У обороняющихся есть преимущество в количестве укрытий и удобных для стрельбы позиций, которыми могут выступать крыши домов или комнаты. У нападающих преимущество в свободе передвижений. На фазе городского боя обороняющиеся и нападающие находятся в почти одинаковом положении. Всё зависит от предыдущей фазы. Если нападающие и обороняющиеся не заметили друг друга и встретились уже в черте города, то шансы у них становятся равными. Если обороняющиеся заметили нападающих, а нападающие их не заметили, то у обороняющихся очень сильное преимущество, позволяющее организовать засаду. Если нападающие заметили обороняющихся, а обороняющиеся их не заметили, то тогда преимущество будет у нападающих, но не столь сильное, как у обороняющихся в предыдущем случае. Кстати, в этом случае нападающие могут сами пропустить фазу подступа к городу.

    Итак, наша типовая боевая ситуация разделилась на несколько вариаций. Очень важно запомнить эту терминологию для того, чтобы в понимать уже конкретное описание боя. При этом вариации: А заметил Б, но Б не заметил А (такую вариацию назовём первой), А не заметил Б, но Б заметил А (эту вариацию назовём второй), А не заметил Б, Б не заметил А (эту вариацию назовём третьей), где А - это вы, а Б - это протвиник - присутсвуют в каждой типовой боевой ситуации.

  • Бой на открытом пространстве: ведётся в местности без укрытий. Как правило возможен в больших полях на карте Russia, а так же на пляжах. В этой боевой ситуации преимущества определяются расстоянием до противника, типом вооружения, а так же разницей высот. У стороны первой заметившей противника есть только преимущества первого выстрела. Стоит отметить, что в этом случае не может быть третьей вариации, поскольку не заметить друг друга на открытом пространстве в течении долгого времени невозможно (хотя, впрочем, и таких людей можно встретить).

  • Бой в лесу: ведётся в любой местности с большим количеством деревьев. Наиболее часто встречающаяся типовая боевая ситуация. В основном из-за того, что в глухих лесах люди строят свои убежища, а ещё из-за того, что люди перебегают от одной локации до другой через лес. Преимущества оцениваются по тому же принципу, что и в предыдущей типовой боевой ситуации. Как и в предыдущем случае, у стороны первой заметившей противника есть преимущество первого выстрела. В случае третьей вариации боя не происходит, поскольку у такого боя только одна фаза.

  • Штурм побережья: ведётся в областях близ воды. Это любое побережье. Нападающие находятся в воде, обороняющиеся на берегу. Имеет три фазы: приплытие, выход на сушу, бой на суше. На фазе приплытия нападающие плывут в сторону побережья на котором находятся обороняющиеся. При фазе приплытия у обороняющихся есть преимущество использования основного оружия и прибрежных укрытий. У нападающих есть преимущество в том, что они могут спрятаться под водой насколько это позволит запас воздуха. На фазе выхода на сушу у нападающих появляется возможность пользоваться основным оружием, но в случае необходимости они могут вернутся в море. У обороняющихся преимущества не меняются. На фазе боя на суше доступа у нападающих к морю больше нет, поэтому всё начинает зависеть только от экипировки и позиций друг относительно друга. В случае если обороняющиеся и нападающие не замечают друг друга на фазе приплытия и на фазе выхода на сушу, то это будет обычный бой на суше в зависимости от местности. В случае, если обороняющиеся замечают нападающих первыми, но на фазе выхода на сушу, то у них появляется время на подготовку к обороне и шанс первого выстрела. В случае, если обороняющиеся заметят нападающих на фазе приплытия, то у обороняющихся есть выбор - открыть огонь сразу или дать противнику выйти на сушу, где будет проще их расстрелять. В случае, если нападающие замечают противника на фазе приплытия, а обороняющиеся их не видят, то у них есть шанс перескочить эту фазу и перейти к выходу на суше. А в случае, если обороняющиеся не заметили нападающих при выходе на суше, это даёт нападающим возможность закрепиться и занять более выгодную позицию.

  • Городской бой: бой в условиях многоэтажной городской застройки. Возможен только в крупных городах типа Sydney или St. Petersburg. В отличие от боя в пригороде имеет три фазы: подступ к городу, городской бой, бой в здании. Первые две фазы с их преимуществами точно такие же, как при бое в пригороде, поэтому сразу перейду к последней фазе. Эта фаза возможна только в случае, если обороняющиеся заняли конкретное здание, удерживают его, а нападающие находятся уже в этом здании. Вариация, когда нападающие и обороняющиеся находятся в одном здании и не знают о присутствии друг друга очень маловероятен, но возможен. В этом случае преимущества определяются только видом вооружения и очень однозначно: обладатели пистолет-пулемётов и дробовиков в гораздо более выгодном положении. В случае, когда обороняющиеся заметили нападающих, а нападающие не заметили обороняющихся, нападающие могут организовать засаду, сидя в углах с оружием для ближнего боя. В случае, когда нападающие заметили обороняющихся первыми, нападающие могут сделать засаду или попытаться пробраться ближе к противнику для внезапного удара.

  • Бой в тоннеле: происходит в длинном коридоре или пещере. Вероятен в метро на карте Russia или в пещерах на карте Germany и Hawaii. Преимущества определяются в первую очередь наличием средств ночного видения. Уже затем оружие. В тоннелях редко удаётся сократить дистанцию до цели незаметно, поэтому в длинных тоннелях очень хороши штурмовые винтовки и пулемёты, а в малых тоннелях ПП и дробовики.

  • Штурм укреплений: ведётся в любой местности, в зависимости от расположений укреплений противника. Эта типовая боевая ситуация наиболее нестандартная, поскольку в ней всё зависит от расположений укреплений противника. Укрепления могут располагаться даже в многоэтажном здании в крупном городе, а не только где-то далеко в лесу. В данном случае у обороняющихся есть значительное преимущество, заключающееся в запасе провизии, наличии спальников, и в наличии накопленного большого количества боеприпасов. При этом укрепления могут быть совершенно разными, но их, как правило, объединяет наличие преград вроде железных дверей или баррикад, не дающих нападающим зайти внутрь укрепления. У нападающих есть только три варианта действий: штурм, осада или отступление (в том числе и с целью заманить противника в более выгодную для себя позицию). Стоит отметить, что у этой типовой боевой ситуации не бывает второй и третьей вариации (кроме тех случаев, когда человек, подошедший к базе, думает, что она пустая).
Бой в одиночку
Когда вы один, это одновременно плюс и минус. Плюс в том, что не приходится напрягать свою голову координацией своих действий с союзниками. Минус тут же - союзников нет, и приходиться уделять больше внимания к безопасности тыла.

Любой бой должен начинаться с оценки его успешности, даже если бой начался внезапно с выстрела по вам (главное только успеть убежать в укрытие). Первое, что нужно оценить - это выгодность позиции противника и своей. В первую очередь именно это, а уже потом думать об экипировке противника. Важно подчеркнуть, есть ли у противника преимущество в высоте, есть ли у него укрытия и какие они. Так же одним из факторов - свобода перемещений. Если противник сидит в крепком укрытии но для ведении огня использует только одну амбразуру, то его победить несложно, поскольку вы всегда знаете, куда целитсья, а противник - нет. Затем уже можно сравнить экипировку. Действовать нужно исходя из того, какая складывается типовая боевая ситуация. При ведений действий одному, во всех боевых ситуациях при второй вариации рекомендуется отступить как только по вам откроется стрельба. В одиночку все типовые ситуации должны быть исключительно с первой вариацией, иначе вы очень сильно рискуете.

При бое в пригороде на фазе подхода к городу нужно очень внимательно следить за расположением противника. При первой вариации, вы можете занять удобную позицию и убить противника там, где вам будет удобнее всего это сделать в зависимости от выбранного оружие. Например, если у вас есть дробовик, то вам будет выгодней перейти к фазе городского боя, подкараулить противника у выхода из здания или в переулке, а при наличии винтовки не переходить к этой фазе и убить его, когда противник будет находится в окне или на открытом пространстве. Не забываем и про лук. Подкравшись к противнику в черте городе, вы можете вести стрельбу из лука находясь среди зомби, что уменьшит ваши шансы на обнаружение, потому как обычно при беглом осмотре после ранения люди не обращают внимание на скопление зомби, из-за мыслей, что там противника не может быть. Перед заходом в город, необходимо заранее продумать пути отступления, иначе при второй и третьей вариации, вы рискуете загнать себя в ловушку. При второй вариации и третьей - как только вы заметите противника или же поймёте, что по вам ведётся стрельба - необходим сразу же перейти в укрытие. Количество укрытий с подходами к ним определить необходимо на фазе подхода к городу. Если вы находитесь в городе и к вам идёт противник, то при первой вариации можно поступить так же, как в случае, если в город входите вы, лишь с той разницей, что теперь из города огонь ведёте вы, а на фазе подхода к городу противник более уязвим из-за малого количества укрытий. Но не стоит забывать про зомби в городе, ведь после выстрела, они сразу же побегут на вашу позицию. Самым надёжным будет использование лука или арбалета, или же глушителя.

Когда вы один, старайтесь избегать открытых пространств, но если всё же события привели вас к типовой ситуации боя на открытом пространстве, то старайтесь лежать, но позиции менять перебежками. При первой вариации сначала ложимся, а потом открываем огонь (а не наоборот!), при второй вариации в случае получения ранения ложимся, перебинтовываемся, а уже потом можно встать, чтобы сменить позицию и заодно определить место стрельбы. При такой боевой ситуации отступать одному невозможно, и драться нужно насмерть.

При бое в лесу всё довольно просто. При первой вариации в зависимости от нашего оружия занимаем выгодную позицию и открываем огонь. Если цель не была убита сразу, то позицию нужно сразу поменять. Для этого забегаем за дерево, отходим назад так, чтобы противник не видел вас за деревом, и перебегаем к другому. Позиции желательно менять после каждого выстрела. При второй вариации необходимо сразу забежать за дерево, после перебинтоваться, если нужно, и вести бой описанным чуть выше способом. Если возникнет необходимость отступить, то перебегайте от дерева к дереву, повышая дистанцию, а при наличии складок местности (холмов, гор), забегаем за них и быстро убегаем как можно дальше от места боя. Для третьей вариации необходимо иметь наготове оружие для стрельбы со средних дистанций - лук, пистолет-пулемёт, штурмовая винтовка, потому как внезапно в лесу можно обнаружить друг друга только на средних дистанциях. На дальних же дистанциях, как правило действует либо первая, либо вторая вариация.

При штурме побережья во всех фазах, кроме боя на суше, при второй вариации самым лучшим выходом будет нырнуть и уплыть как можно дальше. Но если ваш противник вооружён оружием для средних и ближних дистанций, а у вас есть мощный и точный пистолет (например Ace), то вы можете вступить с противником в бой. Впрочем, и это не рекомендуется. При фазе боя на суше и выхода на сушу необходимо действовать как при бое на открытом пространстве, с той разницей, что нужно как можно быстрее достичь укрытий, если таковые имеются. Желательно сделать это, как можно дольше сохраняя вторую вариацию.

При городском бое в случае второй вариации на фазе подхода к городу желательно отступить в лес или в горы, тогда есть шанс перейти от второй вариации к первой, более выгодной для нас. В случае первой вариации, необходимо оценить место, в котором находится противник. Если он находится на открытой местности, то вы можете открыть по нему стрельбу из винтовки. Если он находится в здании, то можно сократить до него дистанцию. Однако, в крупных городах не сразу можно заметить противника, поэтому чаще всего на фазе подхода к городу будет третья вариация. На фазе городского боя при первой вариации рекомендуется занять один из верхних этажей любого здания, откуда можно вести огонь по противнику, после чего вступать в бой. Во второй вариации нужно сделать то же самое, только с той разницей, что противник может навязать вам ближний бой. При фазе боя в здании, при первой вариации можно просто порезать противника оружием ближнего боя внезапно выбежав из-за угла. При второй вариации, скорее всего, вам каюк. Поэтому, чтобы избежать такого, нужно как можно внимательней вслушиваться и всматриваться. Ну, и вообще, держаться подальше от таких городов.

Во время боя в тоннеле лучший ваш товарищ - это слух. Если вы услышите подозрительные шаги, то лучше выключить фонарик. Если у противника нет очков ночного видения, то он выдаст себя светом. Кстати, себя в таком случае вы уже, скорее всего, выдали. По свету от налобного фонаря очень удобно целится. Поэтому, если в тоннеле нет зомби, то лучше сидеть с выключенным фонариком и выстрелить из темноты по подозрительному источнику света. А если у противника есть очки ночного видения, то тут можно фонарик и не выключать. Противник вас и так видит, а быть слепым самому - плохая идея.

Если вдруг вы решите один штурмовать укрепление другого игрока, то я скажу, что вы идиот (если только обороняющиеся не большие идиоты). Видите базу другого человека? Запомните, где она находится, но одному туда лучше не ходить. А если вы вдруг сами построили свою базу и на вас нападают, то тут я ничего конкретного сказать не могу, поскольку каждый строит базу исходя из своих соображений касательно методов её защиты.
Немного о кооперации
Перед тем, как я приступлю к описанию боёв в составе группы (бой парой, тройкой и отрядом), я должен напомнить о самом важном при кооперации - вы должны чётко понимать друг друга.

Во-первых, вы должны знать местность и уметь ориентироваться по карте. Когда я говорю об ориентации по карте, то я имею ввиду не игровую карту, показывающую ваше местоположение, а скриншот этой карты или же распечатку на бумаге (кому как нравится). Это очень важное умение, которое позволит вам объединяться и координировать свои действия без внутриигровой карты и GPS.

Во-вторых, вы должны научиться определять стороны света. В игре (как и в реальной жизни) это можно сделать, просто посмотрев на движение солнца. Солнце всходит на востоке, а заходит на западе. Соответственно, встаём так, чтобы по левую руку было место, где солнце заходит (значит, справа будет место, где солнце всходит). Впереди будет север, сзади юг, а запад и восток вы уже догадались где находятся. Вы спросите меня: “А что делать ночью или во время дождя, когда не видно солнца?”, на что я отвечу - когда будет видно солнце достаточно один раз посмотреть где какая сторона света, сверить её с картой, и больше в этом надобности не будет.

В-третьих, вы должны научиться правильно указывать на места. Это необходимо при указаний позиций противника. Если ваш напарник говорит вам “Вон там стреляют!”, и на ваш закономерный вопрос “Где - там?”, он отвечает “Ну вон там за деревом!”, а вы в лесу, то негодования будет очень много. И тут то нам пригодится знание о сторонах света. Если вы скажете “Стрельба с востока, противник за деревом”, то это будет гораздо более точно. Но не очень. Чего-то не хватает. А не хватает более точной ориентировки. Часто используют часовую меру углов при целеуказании. Для этого можно взять механические часы для наглядности или представить себе циферблат таких часов. Главное направление будет соответствовать двенадцати часам. В случае более точного ориентира, рекомендую комбинировать стороны света и часовую меру. Таким образом, мы можете сказать, например, “Противник за деревом на востоке на час”, что будет означать, что если вы повернётесь на восток, а затем ещё на треть на юг, то за одним из деревьев в той стороне увидите противника. Или же можно задать север в качестве главного направления, и в таком случае предыдущая фраза будет уже звучать как “Противник за деревом на четыре часа”. И всё же, чего-то не хватает. Это меры расстояния. Для антюрнеда не нужно указывать очень точное расстояние, достаточно указать ближайшие ориентиры для взглядов. Например, ту фразу о противнике за деревом можно сказать так: “Противник за третьем от нас дереве на четыре часа”, что будет означать, что по этому направлению нужно отсчитать три дерева, и за этим третьем он должен сидеть.
Если этот метод указания вам не удобен, его можно не использовать, а использовать любой другой. Мне же этот метод кажется наиболее удобным, и при игре с кем-нибудь я использую именно его.
В-четвёртых, заранее оговорите слабые и сильные стороны друг друга, чтобы определить предпочитаемую экипировку и специализацию. Если этого не сделать, то ситуация будет очень плачевной.

К слову, я иногда поигрываю со школьниками, и встречаю среди них типажей разной степени адекватности. Но их тимплей сводится лишь к тому, что они деруться друг с другом за оружие, носят в инвентаре десятки стволов, а во время боя не могут стрелять, потому как тратят все свои патроны на зомби. Что же касается указания ориентиров, то иногда они знают, что такое право, а что такое лево.
Бой парой
Наиболее удобный вид кооперации (во всяком случае для меня). При бое парой при всех типовых боевых ситуациях, кроме боя в лесу и боя на открытом пространстве, один человек является прикрывающим, а второй разведчиком.

Бой в пригороде на фазе подхода к городу вне зависимости от вариаций осуществляется так: прикрывающий стоит на позиции, позволяющей контролировать подходы к тылу разведчика, в то время как разведчик проходит внутрь города. Нельзя ни в коем случае допускать потерю прикрытия разведчика, поскольку прикрывающий должен всегда иметь зрительный контакт и с разведчиком и, по возможности, с противником. Если разведчик не может продвинутся дальше не теряя прикрытия, то он должен подождать, пока прикрывающий не сменит позицию так, чтобы это можно было сделать. Очень важно во время боя не находиться близко друг к другу. Если вы всё-же оказались рядом во время боя, что вероятно при второй и третьей вариации, то необходимо как можно скорее менять позиции, для того, чтобы восстановить необходимый порядок. Если вы хотите отступить, то первым отступает прикрывающий, в то время как разведчик отвлекает противника на себя. После того, как прикрывающий займёт выгодную позицию, разведчик может отступить. На фазе городского боя прикрывающему не желательно находится в черте города, но если нельзя иначе, то он должен занимать укреплённые позиции в зданиях, с обзором на разведчика и на противника. При первой вариации на всех фазах прикрывающий должен держать на прицеле противника, в то время, как разведчик должен сокращать дистанцию с противником до средней, чтобы убить цель наверняка. Прикрывающий в данном случае стреляет только после (или одновременно) с разведчиком, чтобы убийство было гарантированным и как можно более быстрым.

При бое на открытом пространстве прикрывающий и разведчик попеременно меняются местами. Один человек лежит и стреляет, в то время, как напарник меняет позицию, затем они меняются местами. При первой вариации сначала уничтожается один из противников синхронным выстрелом по нему, а затем уже принимается атака по другому противнику. При второй вариации тот, по кому стреляли должен лечь и перебинтоваться (если нужно), в то время как другой должен точно установить место расположения противника.
Во время боя в лесу при первой вариации необходимо устранить синхронно одну цель, после чего вести бой. Бой в лесу осуществляется похожим методом, как бой на открытом пространстве. Один человек стреляет, выглядывая из-за дерева, в то время как другой меняет позицию. Затем нужно меняться местами - другой стреляет из-за дерева, а первый меняет позицию.

При штурме побережья желательно сохранять первую вариацию на всех фазах. При фазе приплытия при второй вариации желательно отступить. Если же вести бой, то он должен проходить так: один человек ныряет, в то время как другой стреляет по противнику, затем они меняются местами аналогично предыдущим случаям. Во время высадки на сушу прикрывающий остаётся некоторое время в море и ведёт огонь по противнику, в то время как разведчик выбирается на сушу и использует основное оружие. Это позволяет переходить к фазе боя на суше, при котором разведчик может продвинутся ближе к укрытиям и дать прикрывающему возможность самому выбраться на сушу и использовать основное оружие.
При городском бое первые две фазы осуществляются таким же образом, как при бое в пригороде. На фазе боя в здании, прикрывающий должен разместиться в соседнем здании или находится снаружи, в то время как разведчик должен пробраться внутрь здания. Такая мера позволит избежать наличия засад, а так же исключит вероятность второй вариации при фазе боя в здании.

При бое в тоннеле используются те же методы, что при бое одному, однако при длинном тоннеле разведчик может сократить дистанцию, в то время как прикрывающий позволит своим огнём ему это сделать.

При штурме укреплений разведчик исполняет роль сапёра - его задача взорвать двери и баррикады, чтобы получить возможность попасть внутрь. Прикрывающий в этом случае не даёт противнику высунуться из укрытий и контратаковать. Однако, следует заметить, что если противник заметил вас до того, как разведчик подошёл ко входу, то штурм лучше отменить и отступить. Если вы обороняетесь, то прикрывающий должен вести огонь из укреплений, а разведчик, вооружившись небольшим запасом боеприпасов и оружием из разряда “какое не жалко”,должен контратаковать противника.
Бой тройкой
Бой тройкой интересен тем, что при нападении эффективней всего использовать двух разведчиков и одного прикрывающего, а при обороне двух прикрывающих и одного разведчика. Во всех типовых боевых ситуациях тройка действует так же, как пара, кроме того маленького нюанса, описанного выше. Поэтому я не буду расписывать действия тройки подробно, чтобы не повторяться. Для тройки выгодно использовать снайперское оружие (не путать с оружием для пехотного снайпера) для прикрывающего, в отличие от прикрывающего пары, поскольку прикрывающему тройки удобнее покрывать большую территорию, учитывая, что оба разведчика могут прикрывать друг друга на ближних дистанциях.
Бой отрядом
Отрядом я называю группу от четырёх и больше людей. Суть боя отрядом заключается в том, что люди делятся на пары и тройки, в зависимости от количества игроков в группе. При ведении боя отрядом стоит уделять большое внимание разведке. Благодаря тому, что можно разделиться на несколько пар и троек, в любую местность можно (и даже нужно) заходить с разных сторон. Эта мера позволяет избежать вторую и третьи вариации типовых боевых ситуаций.

Бой в пригороде начинается с размещения пар и троек по входам в город. Категорически не рекомендуется входить всем с одной стороны. Прикрывающие занимают позиции, позволяющие покрывать весь город, в то время как разведчики проникают внутрь. Благодаря разбивке, прикрывающие осуществляют прикрытие только своей пары или тройки, что позволяет лучше сосредоточится. При этом фаза подхода к городу заканчивается как только пары и тройки занимают позиции для входа. В случае боя отрядом не выгодно вести весь бой на фазе подхода к городу, это даст противнику больше шансов на отступление.

При бое на открытом пространстве действия для пар и троек должны быть такими, как это описано в бое парой. При этом каждая пара и тройка действует автономно, не координируюясь друг с другом. В случае, если необходимо отступать, то одна пара или тройка медленно отходит к укрытиям, после чего, прикрывает отход другой пары или тройки.

Во время боя в лесу необходимо вести бой так же, как это описано в бое пары. Но при этом одна пара или тройка обязательно должна заходить противнику в тыл, в то время, как другая пара или тройка отвлекает противника на себя. Так же в лесу очень удобно использовать пулемёт в качестве оружия подавления, он не позволит высунуться противнику из укрытий, в то время как пара или тройка может зайти в тыл к протвнику.

При бое в городе на фазе подхода к городу, пары и тройки должны располагаться с разных сторон. Разведчики должны занять разные здания в черте города, и прикрыть подход прикрывающих к этим зданиям. После того, как прикрывающие займут позиции на крышах или верхних этажах, разведчики могут продолжать движение по городу. При размещении на крышах, прикрывающие получат возможность не только прикрывать разведчиков, но и друг друга. При обороне города дейтсвует то же размещения на крышах прикрывающих, в то время как разведчики находятся на нижних этажах и контролируют подходы к прикрывающим.

При бое в тоннеле действуют те же правила, что при бое парой или тройкой, однако, если у туннеля есть другой выход, то одна пара или тройка может обойти туннель и зайти к противнику с тыла.

При штурме укреплений каждая пара и тройка должна действовать как описано в бое парой. При нападении одна пара или тройка, которую назовём отвлекающей, должна вести отвлекающий огонь по противнику, в то время как другая пара или тройка, штурмовая, должна подойти к укреплениям противника со взрывчаткой и открыть доступ к внутренностям укреплений.
Напоследок
Как вы уже заметили, я рассмотрел только самые базовые варианты развитий пехотного боя в Unturned и при этом не стал рассматривать ни методику построения защитных сооружени, ни боевые действия с использованием техники. Если будет нужно, я могу написать требуемый гайд.
Всем побед и успехов в игре!
12 Comments
UncleSanta  [author] 23 May, 2020 @ 11:09am 
VoQz, гайд по постройкам готов.
TROLLIRIUMINIUS 7 Apr, 2020 @ 2:28am 
неужто действительно годный гайд. спасибо автору за контент!
longdiсk_yayo2012 5 Oct, 2017 @ 7:14am 
Можно было упомянуть, что если все скиллы с энергией прокачаны, то во время боя можно прыгать и приседать. Это сбивает координацию противника. Пользуюсь этим способом и на всех серверах пвп у меня кд где-то 40
Swordik 5 Oct, 2017 @ 6:39am 
дробаша сорри пишу быстро
Swordik 5 Oct, 2017 @ 6:38am 
согласин гайд супер я играю все-го то 12-14 часов в часы 1-4 я вобще с ножа дрался теперь как Ванхенсинг с дробара убиваю всех
UncleSanta  [author] 3 Oct, 2017 @ 8:28am 
SWAG, я в гайде ни разу не написал слово "опытность". К слову, я пишу гайды для новичков, поэтому тут естественно будут очевидные вещи. Что же касается "никчёмного бреда", то мне хотелось бы увидеть подобный гайд, где, по вашему мнению, всё описано действительно правильно. Я встречал обычно что-то типа вот этого и вот этого
SVVAGGY 愛 3 Oct, 2017 @ 7:50am 
Чувак 500 часов что-то про опытность пишет...в гайде написаны фул очевидные вещи или полный никчемный бред,как такая хуета попадает в топы?
Korzhik 2 Oct, 2017 @ 6:13am 
Автору респект. 12 спецопераций из 10
The Evil Sith 1 Oct, 2017 @ 10:05am 
Превосходный гайд! 11/10 всё описанно очень подробно.
Hochu tebya trahnut` 30 Sep, 2017 @ 7:09am 
Игор? Незнаю никого с таким именем