Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
How much did you simplify your model in RealityCapture? (e.g. from 10M tris to 100000 tris ?)
This model is solely made by RealityCapture, then resized using just the sketchfab export function within RealityCapture. As long as the object taken is ideal for photogrammetry (no shiny, lots of detail) and is taken in an ideal way (each image with many details, many angles, sharp and good contrast), the software does a great job reconstructing it. When it has a hard time, its usually not taken well or it's just not a good subject for photogrammetry.
Thank you for this location