Arma 3
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ARMA 3 - ACE 3 Sistema medico Avanzato
By Roby7979
La mod ACE3 rende la simulazione Arma 3 realistica ai massimi livelli esistenti fino ad oggi e in particolare rende praticamente reale le procedure mediche,l'uso degli esplosivi,le condizioni metereologiche,la balistica di tiro,e molto altro ancora..
In questo guida parleremo del sistema medico ACE3.

Potete trovare il VIDEOTUTORIAL qui: https://youtu.be/LHymesHX2lM
   
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Che cosa e' ACE3 – MEDICAL SYSTEM


Il sistema medico ACE3 avanzato fornisce una simulazione medica più complessa e dettagliata e si basa su dal CSE CMS. Esso si concentra su un modello più realistico per lesioni e trattamenti, con il risultato di un ruolo più importante e di primo piano per i medici di combattimento, e uno stimolo più grande per evitare di ottenere un decesso.
Il sistema medico avanzato è progettato per cercare di simulare parti importanti del corpo umano, così come reagire ad eventuali danni subiti e trattamenti applicati in modo realistico. I trattamenti disponibili e forniture in medico avanzato sono basate le linee guida tattica di combattimento Casualty Care (TCCC), che sono le stesse linee guida utilizzate dai medici di combattimento reali di tutto il mondo.Oltre i 4 elementi introdotti dal medico di base, avanzato introduce le seguenti:



-Sistema ferita più dettagliate.
-perdita di sangue accurata basata su lesioni subite.
-Vitals, tra cui la frequenza cardiaca e la pressione sanguigna.
-Arresto cardiaco.
-Vari metodi di trattamento, come CPR, diversi tipi di IV e di un laccio emostatico di lavoro
.

Tutto questo prevede uno studio accurato di tutti gli oggetti medici a disposizione nonche' lo studio delle procedure di cura a seconda del tipo di ferita subita dal compagno.

VIDEO TUTORIAL
Ferite, bende e medicazioni


1.1 abrasioni (o graffi)
Essi si verificano quando la pelle è strofinato via per attrito contro un'altra superficie ruvida (ad esempio ustioni corda e ginocchia sbucciate).
Fonti: cadendo, bruciare la corda, incidenti stradali.
Effetti: il dolore - estremamente leggero, sanguinamento - molto lentamente.

1.2 avulsioni
Si verificano quando un'intera struttura o parte di esso viene forzatamente tirato via, come la perdita di un dente permanente o un lobo dell'orecchio. Esplosioni, spari, e morsi di animali possono causare avulsioni.
Fonti: esplosioni, incidenti stradali, granate, proiettili di artiglieria, proiettili, backblast, morsi.
Effetti: il dolore - estremamente alta, emorragie - estremamente veloce (dipende dalle dimensioni della ferita).

1.3 Contusioni

Chiamato anche contusioni, questi sono il risultato di un trauma forza che danneggia una struttura interna senza rompere la pelle. Colpi al petto, addome, o la testa con un corpo contundente (ad esempio, un calcio o un pugno) può causare contusioni.
Fonti: pallottole, backblast, punzoni, incidenti stradali, che cade.
Effetti: il dolore - luce, nessun sanguinamento.

1.4 ferite da caduta
Si verificano quando un oggetto pesante cade su una persona, dividendo la pelle e sconvolgente o strappo strutture sottostanti.
Fonti: cadendo, incidenti stradali, pugni.
Effetti: il dolore - luce, sanguinamento - molto lentamente.

1.5 ferite da taglio
Affettare le ferite fatte con uno strumento tagliente, lasciando anche i bordi. Essi possono essere come minimo un taglio carta o significativa come una incisione chirurgica.
Fonti: incidenti stradali, bombe, esplosioni, proiettili di artiglieria, backblast, pugnalate.
Effetti: il dolore - luce, sanguinamento - velocità dipende dalla lunghezza e le dimensioni della ferita.

1.6 lacerazioni
questi stanno separando ferite che producono bordi frastagliati. Essi sono prodotti da una forza tremenda contro il corpo, sia da una fonte interna o da una fonte esterna come un punzone.
Fonti: incidenti stradali, pugni.
Effetti: il dolore - luce, sanguinamento - lento a media velocità (dipende dalle dimensioni della ferita).

1.7 ferita Proiettile
Essi sono causati da un oggetto inserito il corpo ad alta velocità, tipicamente un proiettile o piccoli pezzi di schegge.
Fonti: proiettili, granate, esplosioni, proiettili di artiglieria.
Effetti: il dolore - estremamente alta, emorragie - velocità media (dipende dalle dimensioni della ferita).

1.8 Le ferite di puntura
Profonde, ferite strette prodotti da oggetti appuntiti come chiodi, coltelli e vetri rotti.
Fonti: coltellate, granate.
Effetti: il dolore - luce, sanguinamento - lentamente.
Al fine di fermare l'emorragia, tutte le lesioni sanguinanti su ogni parte del corpo richiede un trattamento. Ciò avviene, applicando un laccio emostatico per gambe o braccia come soluzione temporanea, o usando bende per arrestare il sanguinamento come una correzione più permanente.

2.1 laccio emostatico
Può essere applicato solo su arti.
Si arresta l'emorragia dalle ferite.
Dovrebbe essere tolto il più velocemente possibile e applicato solo per dare il tempo medico di fasciare tutte le ferite.
Se non è tolto per un po causerà dolore per il paziente.

2.2 Effetto plasma Saline e sangue
Tutti e tre ripristinare il volume di liquido nel flusso sanguigno. come risultato della pressione sanguigna è sollevata per tutti loro.
Usare la quantità appropriata a seconda della situazione (forte perdita di sangue, la pressione sanguigna troppo bassa) (250, 500 o 1 000 ml)

2.3 autoinjectors
autoiniettore
Effetto
Morfina
Diminuisce la viscosità del sangue, sopprimere il dolore
epinefrina
Alza la frequenza cardiaca del paziente
adenosina
Abbassa la frequenza cardiaca
L'atropina
Abbassa la frequenza cardiaca del paziente
Nota: La morfina rimane molto più a lungo nel sistema rispetto ad altri farmaci.

2.4 Kit chirurgico

È utile solo quando le ferite avanzate (riapertura) è attivato.
Stitch una ferita per impedirgli di riapertura.
Il suo utilizzo può essere limitato ad una certa classe e / o in prossimità di un veicolo / impianto.
E 'uso può anche essere limitata in base alle condizioni del paziente, potrebbe essere necessario per stabilizzare lui per primo prima di utilizzarlo.

2.5 PAK
Utilizzato per guarire completamente a qualcuno. (Rimuove qualsiasi lesione, ripristinare vitali di uno stato stabile e ripristinare la storia medica, cancella tutti i farmaci nel sistema.)
Il suo utilizzo può essere limitato ad una certa classe e / o in prossimità di un veicolo / impianto.
E 'uso può anche essere limitata in base alle condizioni del paziente, potrebbe essere necessario per stabilizzare lui per primo prima di utilizzarli

2.6 Vitals
pressione arteriosa
NOTA: la pressione sanguigna sistolica è il numero a sinistra, la pressione sanguigna diastolica è il numero a destra.
La pressione sanguigna è influenzata dalla quantità di sangue perso e IV e medicinali.
Inesistente: 0 - 20 sistolica.
Basso: 20-100 sistolica.
Normal: 100 - 160 sistolica.
Mass: 160 e sopra sistolica.
frequenza cardiaca 2.2.2.2
La frequenza cardiaca (impulso) è influenzata dalla quantità di perdita di sangue e farmaci.
Low: 45 e al di sotto
Normale: tra il 46 e il 119
Mass: 120 e sopra

2.7 Arresto cardiaco

Un paziente entrerà arresto cardiaco quando:
La frequenza cardiaca è inferiore a 20.
La frequenza cardiaca è superiore a 200.
La pressione sanguigna sistolica è superiore a 260.
La pressione sanguigna diastolica è inferiore a 40 e la frequenza cardiaca è al di sopra 190.
La pressione sanguigna sistolica è sopra 145 e la frequenza cardiaca è superiore a 150.

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Procedure Mediche
Con sintetica guida vi aiutera' a capire le procedure per curare le varie ferite.

VALORI VITALI:

PRESSIONE
La pressione sanguigna sistolica è il numero a sinistra, la pressione sanguigna diastolica è il numero a destra.

La pressione sanguigna è influenzata dalla quantità di sangue perso e IV e medicinali.
INESISTENTE: 0 - 20 sistolica.
BASSA: 20-100 sistolica.
NORMALE: 100 - 160 sistolica.
MASSIMA: 160 e sopra sistolica.


PULSAZIONI
La frequenza cardiaca (impulso) è influenzata dalla quantità di perdita di sangue e farmaci.

BASSA: 45 e al di sotto
NORMALE: tra il 46 e il 119
MASSIMA: 120 e sopra




A seconda del tipo di ferita è consigliabile utilizzare un tipo di bendaggio per evitare che le ferite si riaprano.
BENDAGGIO BASE
BENDAGGIO COMPRESSIVO
BENDAGGIO ELASTICO
BENDAGGIO EMOSTATICO

AUTOINIETTORI:

-MORFINA
Diminuisce la viscosità del sangue, sopprime il dolore.

-ADRENALINA(Epinefrina)

Diminuzioni della fatica nelle parti periferiche del corpo, aumento della frequenza cardiaca e della pressione arteriosa.

-ADENOSINA
Diminuisce la frequenza cardiaca e la pressione arteriosa, essa agisce in opposizione all'adrenalina.

-ATROPINA
Viene utilizzata contro l'intossicazione da gas Nervini, limita gli effetti di avvelenamento.

TRASFUSIONI:
Usare la quantità appropriata a seconda della situazione
(forte perdita di sangue o pressione sanguigna troppo bassa) (250, 500 o 1 000 ml)

SANGUE EV
PLASMA EV
SOLUZIONE SALINA EV


CHIRURGIA:
Prima di ogni intervento chirurgico il paziente deve essere stabilizzato.


KIT CHIRURGICO

Serve a cucire una ferite per non permettere la riapertura; Bendare dopo aver effettuato l'operazione.
Il suo utilizzo può anche essere limitato ad una certa Classe o in prossimità di qualche veicolo o impianto medico.


PRONTO SOCCORSO PERSONALE (PAK)
E' utilizzato per guarire completamente un paziente (rimuove lesioni, ripristina punti vitali, storia medica e cancella l'effetto dei farmaci nel corpo)
Il suo utilizzo può anche essere limitato ad una certa Classe o in prossimità di qualche veicolo o impianto medico.

IN CASO DI DECESSO:
-SACCA PER CORPI

ARRESTO CARDIACO
Un paziente entrerà arresto cardiaco quando:

-La frequenza cardiaca è inferiore a 20.
-La frequenza cardiaca è superiore a 200.
-La pressione sanguigna sistolica è superiore a 260.
-La pressione sanguigna diastolica è inferiore a 40 e la frequenza cardiaca è al di sopra 190.
-La pressione sanguigna sistolica è sopra 145 e la frequenza cardiaca è superiore a 150.

TRATTAMENTO AL PAZIENTE

(IN CASO DI ARRESTO CARDIACO)+

La nostra priorità sarà tenere stabili i parametri vitali del paziente
Procedere passo passo le nostre istruzioni.
FASE 1: Controllare la risposta e la reattività del paziente.
SI: Chiedere di eventuali ferite e agire di conseguenza
NO: passare fase 2
FASE 2: Il paziente è ferito?
SI: Trattare le ferite
NO: Saltare questo passaggio
FASE 3: Il paziente ha frequenza cardiaca?
SI: Passare al fase 4
NO: Fornire CPR, successivamente passare alla fase 4 o 5 a seconda della situazione
FASE 4: Il paziente ha perso molto sangue?
SI: Utilizzare sacca di sangue
NO: Saltare passaggio
FASE 5: Il paziente sente dolore?
SI (Impulso Stabile): Effettuare dose di Morfina
SI (Impulso Instabile): Stabilizzare la frequenza cardiaca prima di somministrare la Morfina
NO: Passare fase 6
FASE 6: Il paziente ha ripreso coscienza?

SI: Il gioco è fatto!

NO: Stabilizzare il polso; assicurarsi che il paziente non abbia dolore o che abbia perso troppo sangue e continuare ad effettuare CPR, successivamente utilizzare un PAK


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