Steam

Steam

Not enough ratings
【12.8】UP周刊 第一期 组员作品展示
By AmazedXXXX and 1 collaborators
Hello,大家好。
这里是UP鉴游组第一期的周刊栏目,在这里Amazed会带大家回顾在这周内我们收到的优秀组员作品!同时最后还会有近期新游推荐!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
优秀组员作品:《地狱之刃》分裂而肤浅的死之国度

UP鉴游组成员投稿,作者Emcer

  《地狱之刃》已经发售了三个月,远超独立游戏标准的音画质量,潜藏于阴影中的宏大场景、行云流水般的人物动作、富有张力的音乐与配音、能让一些玩家写出万字分析评测的背景与剧情、著名游戏工作室忍者理论五年磨一剑,展示给玩家的一切信息都给了我们强烈的暗示:这是一部制作精良的游戏作品。



  在开始游戏之前我特意去看了看其他朋友的评测,“真正的第九艺术”、“体验精神分裂的痛苦”、“兼顾了ACT元素与解谜的大作!”“北欧神话略考”...这些字眼让我对《地狱之刃》的期待提升到最高,仿佛站在那棵世界树的最顶端,眺望那死之国度的风景。

  初入《地狱之刃》,忍者理论构造的场景完全吸引了我,玩家化身执拗的女战士,行走在幽深的死之国度中,寻找符文与象征、战胜迷雾中浮现的敌人,周身的黑暗似乎想将玩家吞噬,唯有手中的剑与镜,耳边的呢喃声才能让她清醒。



  等我进一步深入游戏,从最初的独木入冥国、寻找死者的门扉,再到神明的秘境、寻剑的试炼,及至最后的孤身对魔狼、葬送海拉神,这一过程就像被一个肌肉独眼龙老头从那树顶一脚踹了下来,遍体鳞伤地落在了冥河旁的泥淖中,乌鸦难听的啼叫声穿越了九大国度,嘲笑做着白日梦的我。

  比起我期待中被迷雾包含的死之国度来说,主角苏纽尔的经历更像是“死之国度三日游(含游乐设施)”这种奇奇怪怪的旅游路线。

  游戏的核心玩法并非宣传中着重强调的动作冒险,而是延展性极差的线性步行模拟:在大部分时间里,你只需要按住“前进”和“冲刺”两个按键,玩家在其中得不到游戏应有的探索乐趣,只能麻木地沿着既定的路线前进,唯一的乐趣就是看到不错的场景,停下来截几张图。



  当然,旅游路线上是不会有谜题和敌人的,或者说,如果《地狱之刃》中有着多样有趣的谜题与激烈刺激的战斗,那么玩家与苏纽尔的旅程可能就不会那么难熬了。

  可惜的是,游戏中的谜题设计有失水准,重复度高的离谱。在每段故事中,形式完全一致、只有细节不同的谜题都会连续重复出现三次以上,在昏暗场景中找符文造成的视觉疲劳,无形的耳语进化成毒舌碎碎念造成的听觉疲劳,最后只能让玩家感到心理疲劳,直接AFK。



  而大部分玩家最期待的战斗部分也不尽人意,忍者理论可能想将杂兵战做成无双的形式,但无双类的核心是大量的敌人、密集的战斗,但在《地狱之刃》中,优秀的打击感遮掩不住伪多人战斗系统与敌人种类稀少的尴尬,刚开始玩家还有兴致认真击倒一个个差距不大的敌人,但每次都是差不多的战斗,差不多的敌人,逼得玩家进入战斗直接闭眼砍砍砍,失去了战斗的意义。



  战斗场景出现的时机也很微妙,给人一种步行模拟和解密太多了,战斗挤不下强行塞进去的感觉。对一个有着成熟制作经验的工作室来说,这都是不应该出现的问题。



  不过,游戏的Boss战设计还是能看出老牌工作室的功底的,战斗前后的CG、分段变身式的Boss、爽快的“斩杀”场景都能缓解玩家之前“旅游”和解谜时积聚的烦躁与苦闷,可以说是本游戏最精彩的部分,如果将Boss战部分独立出来做成Boss Rush类型的游戏,我想玩家们的接受程度会很高。



  游戏的另一个出彩的地方是游戏的主题——注意,是主题,不是剧情——《地狱之刃》的立意是极高的,那些认为该游戏是“艺术”的玩家的便是被游戏中蕴含的矛盾所吸引。生与死的转化,神明的源头与终结,幻想与真实的界限,恐惧与勇气的对抗,主角就是夹杂在这些矛盾之间的一根脆弱的树枝,刹那高扬,永世沉沦,有太多太多的故事可写。



  摆在剧情塑造者面前的有两种选择:一根看似普通的树枝,和一滩看不透深浅的黑水。他们选择了黑水,选择了用死亡与过往诠释一切问题,将剧情强行固化成简单的“战胜过往”、“内心之光照亮黑暗”,主角成为他们笔下的“展览架”,那些疯狂、那些焦虑都成了展览架上的油墨,来展示他们对古老神话与心灵之疾的“完全了解”。也许有的人会喜欢这种“黑深残”调调,喜欢这种神话民俗故事碎片的堆砌,喜欢对心理疾病患者的人文关怀,但在我看来,这是因小失大的浪费。对艺术,它太肤浅;对游戏,它太老套。



  游戏还存在一些细节上的问题,比如说人物的表情,游戏采用的是面部捕捉技术来建造人物面部模型,考虑到当年鬼泣的人物就不太符合大众审美,我已经做好充足的心理建设,却没料到,每当主角睁大眼睛,近人非人的面容就会令人感到生理上的不适,恐怖谷效应真是防不胜防。

  另外游戏的解谜交互部分也存在一些无法触发的小Bug,自发售时就有人指出,但到现在还没修复。

  打倒最后的Boss后,我问我自己,我玩的到底是个什么游戏?完全失格的ACT?节奏缓慢的Boss Rush?枯燥单调的步行模拟?令人不适的“艺术品”?游戏性不佳的“神棍”体验?老牌工作室的碌碌庸作?都是,也都不是,这便是《地狱之刃:塞娜的献祭》了,一个分裂而肤浅的庸作。

https://steamhost.cn/app/414340/Hellblade_Senuas_Sacrifice/
优秀组员作品:即使时光荏苒,哪怕时过境迁,幸好你和世界还在
UP鉴游组成员投稿,作者反射狐



  夜幕渐渐降临,城市开始上演独有的由光影上演的车水马龙的景象,街道上的灯红酒绿也凸显了城市的繁华。随着数字时钟跳过“22:00”逐渐冷清的地铁站中走出来一个西装革履却眼神呆滞的年轻人,脸上写满了疲惫。年轻人来到汉堡店前买了一个汉堡边狼吞虎咽的就地吃了起来。店老板已然习惯了这个画面,但他今天看上去比以往更疲惫,外加年轻人是这个地处偏僻的店为数不多的老顾客。

  “先走了,加班到现在还是有一堆的工作。”老板正要跟年轻人说些什么就被打断了。年轻人随即又买了一杯可乐便又走上了回家的路。

  在这条路上也就老板能听到年轻人说句“人话”,在路人的眼里年轻人就如同一个穿着西装的疯子。为什么这么说?因为年轻人除了目光呆滞,嘴里还念念有词“480、479、478………”年轻人从家到公司总共要走3482步,偏差在5步之内。这是他数了3年的数字。

  正当他边数着数字边用可乐缓解刚才吃汉堡的干渴时不知被谁撞了一下,可乐洒了一身。在他立刻回头喊出“喂!”的时候,一个声音传入了他的耳朵,正是撞他的人发出的。那人是个少年,通行的有好几个伙伴,都是刚刚从网吧打完游戏出来的。他们并没有意识到自己刚刚有撞到人,只顾着回想着刚刚的游戏经历——“你这德鲁伊坦不住啊。” “还不是装等上不去?!” “奶妈也不给力啊” “团灭得太快了”。年轻人看着这几个少年若有所思,呆滞的眼神中似乎有了一丝光芒。随即他便快速的回到了家打开了电脑,但他并未接着进行工作,而是打开了《魔兽世界》。正是刚才的少年让他想起了这款被他尘封的游戏,他打算回去看看。

  他刚进入游戏便接到一条组队邀请,发邀请的是他5年前在魔兽公会里认识的朋友。他接受了邀请,也同老友展开了叙旧

  “许久不见了呢。”

  “是啊,有5年了吧?”

  “可不么。你怎么换公会了?”

  “以前的都没人了,工作的工作,弃坑的弃坑。早就散了”

  “哟,这么大的事我都不知道。”

  “你这么久没上线,早就在说你A了。”

  “呃…这样的啊”

  “我都没想到你还会上线,来来来,刷任务去。”

  “行,走起!”

  友人便带他开始做任务,升级,买合剂等等。就像当年他带友人一样。

  不知不觉俩人竟玩了一个通宵。第二天清晨,年轻人说他要下线了,接着对友人说“在外面工作了,没时间上线了。今儿是突然想起,就上来看看,怀念一下。很幸运,你还在。”友人却说“放心吧,你好友都灰了还有我,想回来了,就给我发个邮件或者留个言,我分分钟带你回前线。”年轻人说“好,再见,下了”

  然而,这一下,不知又是几年。

  《魔兽世界》是许多70、80后的青春回忆。那是一个电子竞技不被舆论看好的年代;一个魔兽被妖魔化的年代;一个版本卡审批,中国玩家只能远渡重洋去往台服游玩的年代。家长们视游戏如同洪水猛兽一般,直至今日都未能缓解。然而,那真的是精神鸦片么?我并不这么认为,只有“沉迷”进去的人才知道,在我们血气方刚的时期有这么一个世界能让我们在里面征战,这是每个男生梦寐以求的,是无法抵抗的。我们在里面感受着传奇的故事,享受着奇幻的世界,同时也在书写着我们自己的传奇。

  2009年7月8日凌晨4点12分,时至今日我依然能不翻资料的背出来,这是一个许多中国的魔兽玩家都不会忘记的日子,那个闷热的夏日里,诞生了一个奇迹。被判定为No Patch No Down的25人0灯模式的尤格萨隆,被中国工会<星辰>击杀。来自中国的欢呼,震撼了全世界。

  就算是现在我也很难用语言去向别人描述,这是一件多难做到的事。0灯和1灯的难度差距,1万字可能都写不完。这个boss的0灯模式就是在说“暴雪不让你过”,连世界顶尖的团队都无法战胜它。在当时魔兽PVE属权威存在的工会Ensidia放言“如果暴雪不对尤格萨隆的0灯模式进行任何削弱,那么这个boss是不可能被击杀的。”当时国外顶尖团队,已经放弃了0灯模式的开荒,再加上Ensidia工会这句话得到了众多的附和。所有工会和团队都认为“与其浪费时间开荒,不如坐等暴雪削弱”。这使得本来应该火热的战报贴逐渐沉寂了下来。在世人眼中的强者纷纷倒下的时候,<星辰>选择成为黑暗中的独影,正如同黑夜中闪光的星辰。他们以34天夜以继日的开荒回以世界。在拿下首杀后,星辰的人说了这么一段话“2009年6月4日之2009年7月8日,星辰公会在进行着一场全世界都认为打不赢的战斗,这期间我们犹豫过,我们怀疑过,我们甚至退缩过,但是我们从没放弃心中的理想,最后我们赢得了胜利,这——就是我们的传奇。”

  “时至今日,我仍然记得那天凌晨被朋友一个电话叫醒的震惊与狂喜。他说星辰拿到了0灯的世界首杀,我尖叫一声,便打开电脑,呆呆的看了战报很久,突然就哭了。”这是来自一个魔兽老玩家的口述。我恨自己入坑太晚,没能赶上魔兽最辉煌的那几年。如今我为鱼仙的嘉年华亚军鼓掌;为wings的中国红流泪,但最忘不掉的仍然是星辰那段音质很差,却唯一喊着中文的首杀瞬间的音频。忘不掉,也不想让人忘了它。

  在他们带我入坑之前,我曾问过朋友“这是一款怎样的游戏?”“我能因为这个半夜爬起来去打团,为了不拖后腿从下午两点到晚上两点升级角色”我得到了这个回答,而回答者是一个对游戏从不感兴趣的人。我又去咨询了一个老玩家,他回答的时候眼里闪烁着光芒说“这是一个你玩了绝不会后悔的游戏,也许再过个十年二十年,甚至游戏关服。我仍然会喊出为了艾泽拉斯。”之后他又说“你接触了一款游戏,那么恭喜你,你比别人多体验了一款游戏;你接触了魔兽世界,那么恭喜你,你比别人多了一个世界。”

  我没有接触过大战,我只是一个新玩家,但我会说哪怕再多困难,我从不后悔为这个世界付出时间和精力。我也会说炉石所在即是家,这便是魔兽玩家的归宿。毕竟列表里的那些人是挡在你前面,或者被你挡在身后的队友啊。

  《魔兽世界》作为一款游戏却影响了里面所有玩家的现实世界,老玩家中在游戏里组男女CP在最后成了夫妻的屡见不鲜,队友中成为朋友,合作伙伴的更是数不胜数。在我看来这已然是一个超越现在社交软件的存在。这也已经不是一个单纯的虚拟世界了。所有的魔兽玩家,无论走多远都会想着另一个世界的自己。

  当时我在想只是单纯的聊聊,所以写一个小篇幅的就好了,结果一写就停不下来了。写了2000多个字但总觉得还有很多很多的事情没有讲完,毕竟投入了那么多的时间精力和情感,这些不是三言两语就能讲清楚的,不进来看看,是真的无法体会。我感谢曾陪伴我在艾泽拉斯征战的伙伴,也感谢正在阅读这篇文章的你们。
新游推荐
九张羊皮纸
  《九张羊皮纸》是《三位一体》开发商Frozenbyte的最新作品,游戏将于12月6日上架Steam,同时也会推出PS4版以及NS版。最开始看到这款游戏是在A9 Switch游戏论坛内,感觉合作游戏非常适合Switch,但目前也不清楚游戏素质如何。对这款游戏感兴趣的可以留言预订名额了!

https://steamhost.cn/app/471550/Nine_Parchments/


赛文:旧日不再
  《赛文:旧日不再》已于近日正式上线了,这是一款3D固定俯视角开放世界RPG,玩家必须利用潜行机制逃离禁闭之岛。本作的特色就是引入了潜行和攀爬系统,跳跃,翻滚,撬锁这些都有。游戏
自由度较高,可以选择正面对抗或潜行模式。

https://steamhost.cn/app/471010/Seven_The_Days_Long_Gone/

Slay the Spire
最近看到老菊在玩这款游戏,游戏在玩法上结合了卡牌与Roguelike。是款挺有趣的游戏,但是比较遗憾的是游戏目前没有中文。并且由于有大量的卡牌描述,上手可能有点困难。可以先看看视频,是否适合你!

https://steamhost.cn/app/646570/Slay_the_Spire/

上面三款游戏都在鉴游组12月众测游戏名单中!
13 Comments
emcer[☯] 10 Dec, 2017 @ 11:34pm 
报一个seven
占星家宣布本月RPG产出量加倍
🔞Rᴏɴᴀɴ·成🔞 10 Dec, 2017 @ 6:39pm 
报一个量子破碎。
Crow 10 Dec, 2017 @ 6:35pm 
想玩Hellblade: Senua's Sacrifice和量子破碎,报名!
【small】seals 10 Dec, 2017 @ 5:44pm 
后排留名,量子破碎或者地狱之刃
慕斯 8 Dec, 2017 @ 7:52pm 
想玩量子破碎,对这种时间题材很感兴趣,报名
ckoy 8 Dec, 2017 @ 5:21am 
Seven: The Days Long Gone 想玩这个,有汉化无压力!
缚渊(想玩GTA6) 8 Dec, 2017 @ 5:11am 
中意九张羊皮卷,很喜欢Frozendyte的三位一体系列啊。当然如果有能一起联机玩这个游戏的小伙伴就更好了:DonaldToad:
AmazedXXXX  [author] 8 Dec, 2017 @ 4:27am 
>observer_ 打折快结束了啊 要这个的赶紧留言 并且联系我:steamsad:
NineSun 8 Dec, 2017 @ 4:10am 
其实尾牙还是很感兴趣的:HeHeHeHe:
Happzt 8 Dec, 2017 @ 4:10am 
对UP鉴游组献以支持与感谢