Heavy Metal Machines

Heavy Metal Machines

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Liste d'Attaques et Améliorations {OUTDATED}
By JøOy Θx and 1 collaborators
Toutes les Attaques et Améliorations, avec leurs prix et leurs descriptions
   
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A propos
Les nouveaux nous demandent souvent "Où peut-on trouver les améliorations parce que j'ai pas le temps de les lire in-game".
Les voici et maintenant en Français!
-> Pour ouvrir votre garage la touche par défaut est : ['B']
Nous espérons que ce document vous aidera à apprendre le jeu plus rapidement et dans de meilleures dispositions ;) et si vous souhaitez rejoindre la communauté FR du jeu, venez ici : https://discord.gg/VGvmpuH nous vous acceuillerons et nous tenons disponibles pour vous expliquer ou discuter de théorie ou vous pourrez tout simplement trouver des joueurs qui savent jouer ;)

Astuce Astuce: vous pouvez lire le nom d'un skill/amélioration en plaçant le curseur sur l'image

Ce document date de la version : beta.0.0.0.536
Vous pouvez retrouver cette valeur in-game, en bas à gauche de l'écran principal.

Si vous trouvez une erreur, merci de me la signaler dans la partie commentaires svp
Bonne lecture!
Les Mots Clefs
Voici un petit glossaire explicatif des effets que vous retrouverez plus bas. Chaque personnage possède un ou plusieurs de ces effets donc à vous d'en tirer parti !

  • Armure
    Armure réduit de 25% les dégâts reçus.

  • Blocage Nitro/Turbo
    Bloque l'activation de Nitro et annule son utilisation.

  • Désarmer
    les machines qui ont subi cet effet ne peuvent pas utiliser leurs armes.

  • Faiblesse
    les machines qui ont subi cet effet ont 25% de diminution des dégâts.

  • Phase
    les machines qui ont cet effet n'entrent pas en collision avec leurs ennemis.

  • Puissance
    Les dégâts des machines ayant subi cet effet augmentent de 10%.

  • Purification
    les machines qui ont cet effet suppriment les effets négatifs d'un allié.

  • Ralentissement
    les machines qui ont subi cet effet voient leur vitesse réduite de 40%.

  • Rapidité
    les machines qui ont cet effet voient leur vitesse augmentée.

  • Récupération
    les machines qui ont subi cet effet se réparent à hauteur d'un % des dégâts infligés.

  • Refroidissement/rechargement
    Le refroidissement correspond au rechargement d'une arme à utilisation prolongée. Le rechargement correspond au rechargement d'une arme à coup par coup.

  • Résistance
    Une machine avec cet effet résiste aux offensives et collisions.

  • Sonné
    les machines qui ont subi cet effet ne peuvent pas modifier leur vitesse, ni leur direction.

  • Surchauffe
    La surchauffe est le fait qu'une arme soit utilisée sur la durée. Plus elle est utilisée, plus elle chauffe jusqu'à atteindre sa limite.

  • Vulnérable
    les machines qui ont cet effet subissent 10% de dommages en plus.
*_ Les Transporteurs _*
Rôle Principal Leur rôle princial est d'attraper la bombe et de la livrer dans le but adverse. Caractéristiques Générales Ils sont robustes et capables de tenir tout un rush sans difficultés. Ils ont tous la faculté de régénérer des points de vie nativement ou pas.
Transporteur - Little Monster
Little Monster

Little Monster Un jour, Little Monster est apparue dans l'Arène et a commencé à conduire, pour surprendre tout le monde...Quand ils virent que c'était un enfant qui conduisait! Mais cette surprise ne dura pas long... Fille unique du Champion Imbattu, elle s'est prouvé être une pilote violente en utilisant le vieux Camion de son défaunt père.

MonstrueuxAvantage : Monstrueux Elle roule sur ses ennemis, réduisant leur vitesse. _____________________________________________ Role : Transporteur [Facile] Astuces : Ecraser l'ennemi transportant la bombe pour aider vos alliés à le tuer. Untilisez Bond Ecrasant à des moments clefs pour éviter les attaques ennemies.

Gueule du Dévoreur
ARME 1 - Gueule du dévoreur
Little Monster lance une attaque frontale en forme de cône, faisant 40 dommages par seconde, et attirant les ennemis vers elle. Cette attaque lui confère 50% de régnération de santé lorsqu'elle touche. Refroidissement : 5s.

Ventre Immense
Augmente le temps de surchauffe de Gueule du dévoreur de 5 à 7 secondes.
-600-
Découpeur de Proies
A chaque fois que Gueule du dévoreur touche un ennemi, la cible ennemie reçoit Vulnérable.
(Vulnérable – les machines avec qui ont cet effet prennent 10% de domages en plus.)
-600-
A Table
A chaque fois que Gueule du dévoreur touche un ennemi, les alliés sont réparés du même montant.
-400-
Tourbillon Affamé
Augmente la régénération de du dévoreur de 50% à 75%
-800-

Bond EcrasantARME 2 - Bond Ecrasant
Little Monster saute en évitant les attaques et en infligeant 75 de dégats aux ennemis touchés dans la zone d'impact. Refroidissement : 7,5s.

Pattes Enormes
Augmente la zone d'impact du Bond Ecrasant de 30%.
-400-
Pression Explosive
Les ennemis touchés par Bond Ecrasant sont repoussés.
-600-
Plongeon Survivant
Little Monster reçoit une armure durant 5s. (-25% de dégat reçu)
-800-
La Couvée S'envole
Les alliés proche sautent ensemble, évitant les attaques ennemies. (ils n'infligent pas de dégat)
-600-

Carapace de TerreurARME SPECIALE R - Carapace de Terreur
Little Monster est réparé de 65 points de vie par seconde durant 8 secondes (total de 520 pdv).

Juggernaut, 800 Juggernaut Augmente les réparations effectuées par Carapace Terreur de 65 à 80 par seconde (total de 520 à 640 pdv).
Transporteur - Full Métal Judge
Full Metal Judge

Full Metal JudgeFull Métal Fudge, le tueur des Wastelands, était connu comme le "fléau rouge" car, partout où il rôdait, personne ne survivait...jusqu'à ce qu'il se fasse capturer par la Secte du Métal, où il s'est vu offrir une nouvelle vie... Tuez les hérétiques au nom de la Secte afin d'obtenir sa rédemption.

Pourchasseur IncessantAvantage : Pourchasseur Incessant Moins vous avez de points de vie, plus les cooldowns de vos armes sont courts. _____________________________________________ Role : Transporteur [Difficile] Astuce : Lorsque vous avez peu de points de vie, utilisez Antiblocage plusieurs fois pour exploiter pleinement votre résistance à la poussée. Certaines améliorations appliquées aux missiles fonctionnent pour le Canon à missiles et les armes Iron Storm.

Canon à missilesARME 1 - Canon à missiles
FMJ envoie un missile frontal qui rebondit sur les murs et frappe les ennemis, infligeant 32 points de dégats et laissant des débris donnant 35 points de vie temporaires. Le canon à missiles peut contenir jusqu'à 3 missiles. Refroidissement : 1s.

Veste en Plomb
Augmente les dégats de chaque missile de 32 à 40 points.
-800-
Moi et mon Canon
Augmente la quantité maximale des charges de missiles de 3 à 4.
-600-
Tir d'Avertissement
Dès que le canon à missiles frappe un ennemi, le temps de refroidissement d'Antiblocage accélère durant 0,2 seconde.
-400-
Train d'acier
Lorsque FMJ ramasse des débris, les alliés situés près de lui reçoivent également des points de vie temporaire (50% de sa valeur).
-600-

AntiblocageARME 2 - Antiblocage
FMJ poursuit sa rapide marche en avant, procurant 60 dommages et repoussant les ennemis. FMJ reçoit de la Résistance pendant 2 secondes.

Roue Far West
Dès que Antiblocage frappe les ennemis, ils subissent Sonné pendant 1 seconde.
-800-
Pare-chocs Divin
Auigmente les dégâts d'Antiblocage de 60 à 80.
-600-
Moteur Noir
Augmente la durée d'Antiblocage de 2 à 2,7 secondes.
-600-
Pilotes Orageux
Lorsque FMJ utilise Antiblocage, les alliés à proximité reçoivent Résistance durant la même durée.
-400-

Iron StormARME SPECIALE R - Iron Storm
FMJ effectue plusieurs tirs avec son canon à missiles pendant 5 secondes. Les effets du missile sont les mêmes que pour le conon à missiles.

Balles Rattlesnake, 800 Balles Rattlesnake Augmente la quantité de HP temporaires pour chaque débris ramassé lors du même tour. Chaque tranche de 4 débris ramassés augmente les HP temporaires de 1 point avec un maximum de 65 points stackables. Cette amélioration s'applique également au Canon à missiles.
Transporteur - Black Lotus
Black Lotus

Black LotusPilote de course ou créature Mystique ? Black Lotus est un être plein de mystères - personne ne sait quoi que ce soit à son sujet, même pas son sexe... On sait seulement que "ça" court très vite! Rapide et évasive, cette créature excelle dans sa spécialité : placer la bombe à destination.

Mouvement PerpétuelAvantage : Mouvement Perpétuel Le Turbo du Black Lotus atteint sa vitesse maximum 2 fois plus vite que les autres machines. _____________________________________________ Role : Transporteur [Expert] Astuce : Quand vous commencez la course en 1ère position, utilisez Nitro et Bond Formidable pour attraper la bombe avant vos ennemis. Anticipez les attaques ennemies avec votre capacité séciale lorsque vous transportez la bombe.

Bond FormidableARME 1 - Bond Formidable
Black Lotus saute vers l'avant, traversant d'autres machines. Les ennemis subissent 55 points de dégâts. Refroidissement : 2,4s.

Réverbération
Juste après le premier Bond Formidable, Black Lotus envoie une deuxième frappe provoquant 22 points de dégâts.
-800-
Immobilisme
Dès que le Bond Formidable frappe les ennemis, ils subissent Désarmer durant 1 seconde.
-600-
Fusion Métallique
Dès que le Bond Formidable frappe les ennemis, Black Lotus reçoit Récupération : 60%.
-400-
Impulsion
Augmente la vitesse d'un Bond Formidable de 50%.
-600-

SpectreARME 2 - Spectre
A l'activation, Black Lotus reçoit Phase durant 3 secondes. Durant ce temps, si sa machine traverse un ennemi, elle provoque 70 points de dégâts.

L'ombre de la Ruine
Lors de la durée de Spectre, Black Lotus reçoit : Puissance.
-800-
Prêt à l'Action
Dès que le Spectre frappe les ennemis, ils subissent Ralentissement durant 1,5 seconde.
-600-
Voile Etrange
Dès que le Spectre frappe les ennemis, Black Lotus reçoit Récupération : 50 %.
-400-
Esprit Intemporel
Augmente la durée de Spectre de 3 à 4 secondes.
-600-

Malédiction de YamaARME SPECIALE R - Malédiction de Yama
Black Lotus devient invulnérable durant 3 secondes. En cas d'attaque subie durant ce temps, 200% des dégâts seront restitués et l'ennemi subira ralentissement durant 2 secondes.

Touche de Malédiction, 800 Touche de Malédiction Augmente la durée de Malédiction de Yama de 3 à 5 secondes.
*_ Les Intercepteurs _*
Rôle Principal Leur rôle princial est la destruction d'ennemi! Protéger le ballon et ralentir la course effrainée des ennemis. Caractéristiques Générales Ils ont tout un arsenal à leur disposition pour empécher les adversaires d'attraper le ballon, que ce soit par le contrôle via des aimants, ou par la destruction pure et simple par boules de feux et artifices.
Intercepteur - Wildfire
Wildfire

WildfireDepuis que Wildfire et son Hotrod enflammé ont rejoint la compétition, la température augmente! Son feu puissant brûle toutes les machines, même les plus rapides et les plus coriaces! Les pneus, les sièges, le métal, tout est fondu! Si elle s'approche trop, vous serrez le prochain sur la liste...

Metal MelterAvantage : Metal Melter Vos armes infligent 10 points de dégâts supplémentaires par seconde durant 2 secondes. (brûlure) _____________________________________________ Role : Intercepteur [facile] Astuce : Utilisez votre Dragon Tournoyant avec précaution afin d'éviter la surchauffe. Détruisez rapidement un ennemi en combinant votre capacité spéciale et vos autres armes.

Dragon TournoyantARME 1 - Dragon Tournoyant
Actionne un Lance-Flammes, infligeant 40 dégâts par seconde à tous les ennemis autour de votre machine. Refroidissement : 5s.

Chauffé à Coeur
Tant que Wildfire continue de blesser les ennemis avec Dragon Tournoyant, ils ne peuvent pas être réparés. Cet effet dure jusqu'à 0,5s.
-800-
Flamme Dévorante
Dès que Dragon Tournoyant frappe les ennemis, Wildfire reçoit Récupération : 30%.
-600-
Nourriture du Diable
Dès que Dragon Tournoyant frappe un ennemi, le temps de refroidissement de Crachat du Diable accélère durant 0,2s.
-600-
L'Enfer pour Tout le Monde
Augmente le temps que met Dragon Tournoyant a surchauffer de 5 é 7 secondes.
-400-

Crachat du DiableARME 2 - Crachat du Diable
Envoie une bombe de feu en ligne droite, infligeant 80 points de dégâts et repoussant les ennemis. Refroidissement : 10s.

Frère Brûlant
Lorsque la bombe explose, elle provoque une deuxième explosion avant la première, infligeant 25 points de dégâts.
-800-
Fièvre Surchauffante
Dès que Crachat du Diable frappe les ennemis, ils subissent Faiblesse durant 5 secondes.
-400-
Terre Brûlée
Après l'explosion, la zone au sol prend feu durant 3 secondes, infligeant 25 points de dégât par seconde à chaque ennemi la traversant.
-600-
Tout le Monde Trinque
Augmente la zone d'explosion de Crachat du Diable de 30%.
-600-

Frappe de DestructionARME SPECIALE R - Frappe de Destruction
Projette une explosion de lave provoquant 300 points de dégâts aux ennemis autour de vous.

Apocalypse, 800 Apocalypse Augmente des dégâts de Frappe de Destruction de 300 à 400.
Intercepteur - Rampage
Rampage

RampageMachiniste expert qui rêvait de restaurer le monde, mais qui fut trahi et forcé à construire une forteresse. Discrètement, il conçu un chef d'oeuvre de destruction : son bulldozer, qu'il envoya détruire ses geôliers et leur forteresse, récupérant sa liberté.

Obstiné Avantage : Obstiné La lame de Rampage sert de bouclier réduisant de 35% les dégâts qu'il se prend de face. _____________________________________________ Role : Intercepteur [moyen] Astuce : Utilisez le Moteur Démolition pour repousser les transporteurs ennemis jusqu'aux Droppers pour qu'ils lâchent la bombe. Tentez de faire face aux ennemis, et protégez-vous avec votre passif!

Lame EcrasanteARME 1 - Lame Ecrasante
Une attaque infligeant 100 points de dégâts et repoussant les ennemis. Refroidissement : 2,5s.

Routine Eternelle
Réduit la durée de refroidissement de Lame Ecrasante de 2,5 à 2 secondes.
-800-
La Ferme
Dès que Lame Ecrasante frappe les ennemis, ils subissent Désarmer durant 1 seconde.
-600-
Sécurité d'Abord
Dès que Lame Ecrasante frappe les ennemis, Rampage reçoit 50 points de vie temporaires.
-600-
Maître des Débris
Dès que Lame Ecrasante frappe les ennemis, le temps de refroidissement de Moteur Demolition accélère de 1 seconde.
-400-

Moteur DemolitionARME 2 - Moteur Demolition
Rampage fonce tout droit, entrainant tous les ennemis sur sa route et infligeant 25 de dégâts. S'il entraine un ennemi dans le mur, Rampage inflige 75 points de dégâts supplémentaires.. Refroidissement : 10s.

Happy Hour
Dès que Moteur Demolition entraine des cibles supplémentaires, il inflige 25 points de dégâts supplémentaires.
-600-
Mur Attaqueur
Dès que Moteur Demolition envoie les ennemis dans le mur, ils subissent Ralentissement durant 1,5s.
-800-
Gros Lourd
Augmente la largeur de lame de Moteur Demolition de 30%.
-600-
Ascenseur Social
Dès que Moteur Demolition est utilisé, Rampage laisse une traînée derrière lui. Tout allié la traversant reçoit Rapidité : 100% durant 1seconde.
-400-

Onde de ChocARME SPECIALE R - Onde de Choc
Rampage libère une onde de choc devant lui qui inflige 100 de dommages et un Sonné de 3 secondes aux ennemis qui se trouvent sur son chemin. La vague part en ligne droite en passant à travers les murs.

Rage Against The Machines, 800 Rage Against The Machines Augmente la largeur de l'Onde de Choc de 50%.
Intercepteur - Stingray
Stingray

StingrayStingray vit seul depuis son enfance dans les tunnels de Metal City. Ses émissions de télé, présentant ses aventures, l'ont rendu célèbre. Retenu prisonnier par la Secte du Metal, il fut libéré à la grande joie du peuple. Il doit désormais se battre dans l'arène des Heavy Metal Machines pour rembourser sa dette, ce qu'il fait avec plaisir!

SurchargeAvantage : Surcharge Lorsque Stingray frappe les ennemis avec ses armes, leur vitesse de surcharge est augmentée. La surcharge augmente les dégâts subis par toutes les armes jusqu'à 35%. -> plus la vitesse de surcharge est élevée, plus les dégâts sont importants. De plus, la surcharge comporte 2 niveaux. Dès que Stingray atteint un certain niveau, les effets spécifiques de chaque arme sont augmentés. La vitesse de surcharge baisse progressivement lorsque Stingray ne touche personne. _____________________________________________ Role : Intercepteur [moyen] Astuce : Utilisez votre Vague de puissance sur un maximum d'ennemis pour augmenter rapidement votre Surcharge. Essayez d'estimer la bonne distance pour que les Disques spéciaux frappent le même ennemi.

Perforation LaserARME 1 - Perforation Laser
Envoie un rayon frontal et continu infligeant 50 points de dégâts par seconde. Il peut surchauffer. Refroidissement : 5s.

->Niveau de surcharge 1 : réduit le temps de refroidissement de 20%.
->Niveau de surcharge 2 : réduit le temps de refroidissement de 40%.

Canon Oculaire
Augmente l'angle de rayon Perforation Laser tiré sur la cible de 33%.
-800-
Fuite de Courant
Lorsque les ennemis sont touchés par Perforation Laser, ils subissent Blocage Nitro durant 0,5s.
-600-
Catalyseur Prismatique
Lorsque Stingray frappe les ennemis avec Perforation Laser, il augmente la vitesse de rechargement de 20%.
-600-
Diplôme de Physique
Dès que Stingray frappe un ennemi avec Perforation Laser, le temps de refroidissement de Vague de Puissance accélère durant 0,2s.
-400-

Vague de PuissanceARME 2 - Vague de Puissance
Envoie une vague frontale augmentant en largeur. Lorsqu'il touche un ennemi, il inflige 70 points de dégâts et leur fait subir Sonné durant 0,5s. Refroidissement : 10s.

->Niveau de surcharge 1 : Augmente la durée de Sonné de 100%.
->Niveau de surcharge 2 : Augmente la durée de Sonné de 200%.

Amplificateur de Vague
Augmente la largeur de Vague de Puissance de 30%.
-800-
Booster d'Energie
Dès que Vague de Puissance frappe les ennemis, ils subissent Vulnérable durant 3s.
-400-
Retour de Puissance
Dès que Vague de Puissance frappe les ennemis, ils subissent un effet octroyant Récupération : 35% à tous les alliés (y compris Stingray) les frappant au cours des 7,5 secondes suivantes.
-600-
Condensateur de Surcharge
Augmente la vitesse de surcharge de Vague Puissante de 30%.
-600-

Double KienzanARME SPECIALE R - Double Kienzan
Envoie 2 disques énergétiques dans 2 directions différentes avant de les faire se croiser à leur portée maximale. Cette attaque traverse les murs et chaque disque inflige 125 points de dégâts aux ennemis touchés.

->Niveau de surcharge 1 : Augmente les dégâts de chaque disque de 50.
->Niveau de surcharge 2 : Augmente les dégâts de chaque disque de 100.

Kienzan Explosif, 800 Kienzan Explosif Augmente la taille du disque d'énergie de 50%.
Intercepteur - Clunker
Clunker

ClunkerEs-ce que ces 2 pilotes conduisent une seule voiture? On les appelle les frères Clunker - ils ont besoin de leurs 2 cerveaux pour participer! Le premier accélère tandis que l'autre utilise l'immense aimant personnalisé pour attirer leurs ennemis jusqu'à eux. Malgrè leur apparence un peu démodée, ces 2 ploucs ont plus d'une surprise dans leur remorqueuse.

Machine RépulsiveAvantage : Machine Répulsive L'aura irrésistible de Clunker attire les ennemis jusqu'à lui. _____________________________________________ Role : Intercepteur [moyen] Astuce : Lancez votre Tractage fracassant pour attirer vos ennemis et les projeter dans un Dropper ou dans une rivière de magma... Touchez le plus d'ennemis possible avec votre spécial et éloignez-les de vos alliés.

Piège à EtincellesARME 1 - Piège à Etincelles
Clunker envoie une pulsation autour de lui, infligeant 50 points de dégâts à chaque ennemi touché. Refroidissement : 2s.

Blaster Repoussoir
Les ennemis touchés par Piège à Etincelles sont repoussés.
-800-
Distributeur de Dalheur
Réduit la durée de refroidissement de Piège à Etincelles de 2 à 1,75s.
-600-
Raccord Electrique
Supprime tous les effets positifs à chaque ennemi frappé par Piege à Etincelles.
-400-
Charge Tracteuse
Dès que le Piège à Etincelles frappe un ennemi, le temps de refroidissement de Tractage Fracassant accélère durant 1 seconde.
-600-

Tractage FracassantARME 2 - Tractage Fracassant
Clunker projette un crochet à distance, tirant un ennemi durant 3 secondes. Cette attaque inflige 60 points de dégâts à l'impact et 60 points de dégâts supplémentaires une fois le temps écoulé. Refroidissement : 10s.

Recul Fuyant
Dès que Tractage Fracassant frappe les ennemis, ils subissent Ralentissement durant 1,5s.
-600-
Puissante Tractation
Dès que Tractage Fracassant frappe les ennemis, Clunker reçoit 125 Points de Vie Temporaires.
-400-
Début des Festivités
Augmente la zone de frappe de Tractage Fracassant.
-800-
Tirage sans Fin
Augmente la durée de Tractage Fracassant de 3 à 3,5s.
-600-

Propulsion MortelleARME SPECIALE R - Propulsion Mortelle
Clunker émet une impulsion autour de lui, infligeant 100 points de dégâts et attirant les ennemis proches jusqu'à son train arrière durant 2 secondes.

Rouages du Transport, 800 Rouages du Transport Augmente les dégâts de Propulsion Mortelle de 100 à 150.
Intercepteur - Killer Junior
Killer Junior

Killer JuniorAutrefois chef d'une troupe d'artistes, Killer J. se fit rapidement un nom en se servant de son équipe comme couverture pour commettre des crimes tels que des cambriolages dans les communautés où il se rendait. Mais une fois démasqué, il rejoignit l'arène pour pouvoir continuer ses affaires à Métal City.

Style musical : Psyclowndelic Rock

Un ComplimentAvantage : Lorsque Killer J. est touché, il renvoie 50% des dégâts subis vers son agresseur. Cet avantage se recharge au bout de 3 secondes. _____________________________________________ Role : Intercepteur [moyen] Astuce : Lorsque votre équipe détient la bombe, utilisez vos armes pour perturber les intercepteurs ennemis. Utilisez votre capacité Spéciale lorsque les ennemis sont proches des Droppers ou de la lave, et regardez-les souffrir!

Explosion TotaleARME 1 - Explosion Totale
Projette 9 projectiles infligeant 10 points de dégâts par projectile et force les véhicules ennemis à tourner. Refroidissement : 3s.

Roue Tournante
Augmente la force de virage d'Explosion Totale de 20%.
-600-
Pétard
Augmente les dégâts des projectiles d'Explosion Totale de 10 à 12,5.
-800-
Cartouche à Blanc
Dès qu'Explosion Totale frappe les ennemis, ils subissent Faiblesse durant 5 secondes.
-600-
Mountebank
Dès qu'Explosion Totale frappe un ennemi, le temps de refroidissement de Fusées Amicales accélère durant 1 seconde.
-400-

Fusées AmicalesARME 2 - Fusées Amicales
Tire un missile frontal. Quand il touche sa cible, il inflige 75 points de dégâts et accélère l'ennemi tout en verrouillant sa direction. Il inflige 25 points de dégâts de zone dès la fin de l'effet. Refroidissement : 10s.

Boum !
Augmente les dégâts de zone de 25 à 50.
-800-
Héros du Coin
L'ennemi créé aussi de petits objets ramassables sur le sol. Les alliés ramassant un objet réparent 10 points de vie.
-600-
Chauffeur de Pneus
Dès que les Fusées Amicales frappent les ennemis, ils subissent Ralentissement durant 1,5 seconde à la fin de l'effet.
-600-
Gros Calibre
Augmente la taille de Fusées Amicales de 30%.
-400-

La Grosse BlagueARME SPECIALE R - La Grosse Blague
Projette un tonneau faisant des dégâts de zone. Les ennemis tournoient, hors de contrôle, et subissent 50 points de dégâts par seconde durant 3 secondes.

Une Blague Enorme, 800 Une Blague Enorme Augmente la zone d'explosion de La Grosse Blague de 50%, ce qui en fait une blague énorme!
Intercepteur - Dirt Devil
Dirt Devil

Dirt DevilUn Célèbre pirate qui a navigué sur les Seas of Sand a reçu son surnom après être devenu chasseur renommé de Dirt Devil, une race de vers des sables géants. De nos jours, il combat dans Heavy Metal Machines pour financer sa traque du premier Dirt Devil, le plus grand et le plus dangereux des vers de sable qui a mutilé son corps.

Style Musical : Corsair Metal

Hors-PisteAvantage : Hors-Piste Lorsque Dirt Devil entre en collision frontale avec les ennemis à grande vitesse, il leur saute par-dessus et atterit de l'autre coté. Lors de ce saut, Dirt Devil est invulnérable aux attaques ennemies. _____________________________________________ Role : Intercepteur [difficile] Astuce : Essayez de rester devant vos ennemis en utilisant des mines pour infliger beaucoup de dégâts et les renvoyer dans la lave ou les droppeurs. Frapper l'ennemi avec le harpon et tournez votre voiture dans la direction opposée pour les tirer.

MinesARME 1 - Mines
Place des mines sur le sol. Les ennemis qui touchent reçoivent 40 points de dégâts et subissent Sonné durant 0,5 seconde. Les mines s'empilent par 5. Refroidissement : 1,3s.

Père des Pères
Lorsque les Mines de Dirt Devil s'empilent au maximum (par 5), les 5 mines placées ensuite seront plus grosses.
-800-
Mines Offensives
Augmente la durée de Sonné de 50 %.
-600-
Explosif Progressif
A chaque fois que vous frappez l'ennemi avec une Mine Terrestre au cours du même tour, les dégâts infligés correspondants augmentent.
Toutes les 3 frappes, les dégâts augmentent de 1 avec un maximum de 60 points de dégâts au total.
-600-
Roi des Dunes
Dès que la mine frappe un ennemi, le temps de refroidissement de Harpon et Chaîne accélère durant 0,2s.
-400-

Harpon et ChaîneARME 2 - Harpon et Chaîne
Tire un harpon frontal. S'il transperce un ennemi, il lui inflige 50 points de dégâts et l'ennemi reste empalé pendant 4 secondes.
La chaîne inflige 10 points de dégâts supplémentaires par seconde à la fois à la cible et à chacun des ennemis qu'elle touche.
Pendant ce temps, Dirt Devil peut perturber les déplacements de l'ennemi en se déplaçant dans la direction opposée.

Si le harpon est propulsé jusqu'à sa distance maximale et qu'il ne transperce aucun ennemi il se plante dans le sol. Si la chaîne est tendue à son maximum, elle se rompt.

Dans les 2 cas, si vous activez l'arme une seconde fois, Dirt Devil se précipite sur le harpon. S'il s'agit de l'ennemi, il subit un Sonné pendant 1 seconde.
Refroidissement : 8s.

Chaîne Electrique
Augmente les dommages par seconde du Harpon et de la Chaîne de 10 à 13.
-800-
Harpe et Vols
Dès que le Harpon et Chaîne touche un ennemi, Dirt Devil reçoit Récupération : 80%.
-600-
Chaîne Chargée
Dès que le Harpon et Chaîne touche un ennemi, il recharge les stocks de 3 mines.
-400-
Perte de Puissance
Dès que le Harpon et Chaîne frappe les ennemis, ils subissent Faiblesse durant 5 secondes.
-600-

Mettez-leur Cher !ARME SPECIALE R - Mettez-leur Cher !
Dirt Devil appelle son équipe qui le suit et attaque une zone spécifique. Les ennemis de cette zone subissent 100 points de dégâts par seconde ainsi que Ralentissement. L'attaque spéciale dure 5 secondes.

Mettez les Gaz !, 800 Mettez les Gaz ! Augmente la durée de Mettez-leur Cher ! de 5 à 7 secondes.
*_ Les Supports _*
Rôle Principal Leur rôle princial est de défendre et soigner son équipe. Caractéristiques Générales Les supports sont fragiles mais rapides. Certains ont la faculté de s'auto-régénérer tandis que d'autres sont plus offensifs.
Support - Artificer
Artificer

ArtificerDans l'ancien monde, on la disait folle. Puis vint l'apocalypse, et elle se révéla être une scientifique brillante! Elle explora le monde dévasté et aida à établir Metal City, mais ce fut la Secte du Metal qui récolta tout le mérite. Elle se bat désormais pour imposer la science face à la religion.

Style musical : Techno Classic

Propulseur RapideAvantage : Propulseur Rapide L'activation du Turbo de l'Artificer est plus rapide que sur les autres Machines, mais prend plus de temps à atteindre sa vitesse maximale. _____________________________________________ Role : Support [facile] Astuce : Essayez de rester près de l'allié transportant la bombe pour le réparer constamment. Utilisez votre capacité spéciale lorsque votre équipe est sur le point de placer la bombe pour empêcher les ennemis d'organiser une défense de dernier recours.

Réparateur MetalARME 1 - Réparateur Metal
Artificer lance un lien d'adhérence sur l'allié le plus proche, réparant 40 points de vie par seconde et l'attirant jusqu'à lui. Si l'allié s'éloigne hors de portée, le lien et la réparation sont perdus. Cette arme surchauffe lorsqu'elle est utilisée sans interruption. Refroidissement : 5s.

Extension de Vague
Augmente le temps que Réparateur Metal met à sruchauffer de 8 à 9,6 secondes.
-400-
Overclock
Dès que Réparateur Metal touche un allié, il reçoit Puissance.
-600-
Feedback Atomique
Pendant que Réparateur Metal répare un allié, Artificer reçoit Récupération : 20%.
-600-
Champ Radioactif
Dès que Réparateur Metal touche un allié, il émet une Aura qui dure tant que l'allié est soigné. Les ennemis au sein de cette Aura reçoivent Faiblesse.
-800-

ElectroblasterARME 2 - Electroblaster
Envoie un rayon sur l'ennemi le plus proche, infligeant 90 points de dégâts. Le rayon rebondit sur l'ennemi le plus proche, infligeant la même quantité de dégâts. Les 2 cibles reçoivent Ralentissement durant 1,5 seconde. Refroidissement : 7,5s.

Propagateur d'Energie
Le rayon rebondit sur un troisième ennemi à portée. Les dégâts et la pénalité Ralentissement sont identiques.
-800-
Anneaux de Foudre
Augmente la durée de Ralentissement d'Electroblaster de 1,5 à 2 secondes.
-600-
Choc Exothermique
Dès qu'Electroblaster frappe les ennemis, il réduit la surchauffe de Réparateur Metal de 1,5s.
-400-
Turbochargeur
Réduit la durée de refroidissement d'Electroblaster de 7,5 à 6,3 secondes.
-600-

Arrêt TotalARME SPECIALE R - Arrêt Total
A l'activation, toutes les machines ennemies de l'arène reçoivent Désarmer durant 2 secondes.

Arrêt Dirigé, 800 Arrêt Dirigé Augmente la durée de Arrêt Total de 2 à 3 secondes.
Support - Windrider
Windrider

WindriderUn esprit de vengeance hante Metal City ! Windrider se bat pour sa vieille patrie... ou du moins ce qu'il en reste. Dans l'arène, elle est utile tant en attaque qu'en défense. On dit qu'elle est pourvue de pouvoirs surnaturels... ou n'est-ce que le fruit de mutations radioactives?

Les Vents du ChangementAvantage : Les Vents du Changement Windrider génère un chemin mystique qui répare les alliés de 10 points de vie par seconde. _____________________________________________ Role : Soutien [moyen] Astuce : Faites sortir vos ennemis de leur position avec Vengeur fantomatique et Esprits ambulants.

Vengeur FantomatiqueARME 1 - Vengeur Fantomatique
Windrider projette un aigle qui traverse les objets, infligeant 60 points de dégâts, et repoussant les ennemis qu'il touche. Refroidissement : 2,5s.

Chasseur d'Ennemis
Projette un aigle après Vengeur Fantomatique et ingflige 24 points de dégâts.
-800-
Emissaire Ancestral
Dès que Vengeur Fantomatique frappe un ennemi, le temps de refroidissement d'Esprits Ambulants accélère d'1 seconde.
-400-
Tourmenteur Infatigable
Augmente la zone de frappe du Vengeur Fantomatique.
-600-
Flot de Haine
Augmente la force de poussée du Vengeur Fantomatique.
-600-

Esprits AmbulantsARME 2 - Esprits Ambulants
Appelle les chevaux devant Windrider durant 5 secondes. Les chevaux repoussent les ennemis, infligeant 10 points de dégâts.
Esprits Ambulants créé aussi de petits objets ramassables sur le sol. Les alliés ramassant un objet réparent 10 points de vie.
refroidissement : 10s.

Coque de l'Enfer
Dès l'activation d'Esprits Ambulants, Windrider reçoit HP Temporaire : 100.
-600-
Esprits de la Ruine
Augmente la durée d'Esprits Ambulants de 5 à 6 secondes.
-800-
Metal Extra-Terrestre
Augmente les réparations des objets ramassables d'Esprits Ambulants de 10 à 13.
-600-
Spectres Morts-Vivants
Lorsqu'Esprits Ambulants est utilisé, Windrider reçoit Rapidité : 10%.
-400-

Portes Vers Nulle PartARME SPECIALE R - Portes Vers Nulle Part
Windrider banjit (traduction de Jooy : innonde) tous les alliés et ennemis autour d'elle durant 1 seconde, les empêchant d'agir et les rendant invulnérables aux autres effets. Les alliés sont réparés de 200 points de vie par seconde.

Autoroute Vers le Paradis, 800 Autoroute Vers le Paradis Augmente la réparation de Portes Vers Nulles Part de 200 à 300 points de vie par seconde.
Support - Photon
Photon

PhotonPhoton parcourut le monde à la recherche de ses ancêtres - une civilisation s'étant battue pour mettre un terme à l'apocalypse. Elle ne trouva qu'une citadelle abandonnée en ruines. A son retour, elle apporta une voiture spéciale qui ne pouvait être activée qu'avec le collier qu'elle porte depuis l'enfance. Elle se bat dans Heavy Metal Machines pour tenter de trouver certains de ses ancêtres.

Style musical : Progressive Wave

Coeur EclatantAvantage : Coeur Eclatant Si Photon reste à vitesse maximale durant 2 secondes, son Coeur Eclatant s'active, avec les effets suivants : Lorsqu'il traverse un allié, Photon le répare de 15 points de vie par seconde durant 5 secondes, tout en recevant une petite amélioration de vitesse et en se réparant de 7,5 points de vie durant 5 secondes. Si Photon deumeure à vitesse réduite durant plus de 2 secondes, Coeur Eclatant se désactive. _____________________________________________ Role : Soutien [moyen] Astuce : Essayez de vous aligner devant les ennemis en utilisant Piste Stellaire pour maxisimer ses dégâts. Essayez de contrôler votre vitesse avec vos alliés de manière à rester près d'eux et à les réparer.

Piste StellaireARME 1 - Piste Stellaire
Photon active une traînée énergétique suivant ses déplacements durant 1 seconde. Les ennemis touchant la traînée subissent 85 points de dégâts par seconde.
Lorsque la traînée est activée, Photon reçoit rapidité : 20%.
Refroidissement : 3s.

Enlèvement
Dès que Piste Stellaire touche les ennemis, ils subissent Blocage de Turbo durant 0,5s.
-600-
Irradiation
Augmente la durée de Piste Stellaire de 33%.
-400-
Harmonisation
Dès que le Photon frappe un ennemi avec Piste Stellaire, le temps de refroidissement d'Entente Cosmique accélère durant 0,1s.
-600-
Reformation
Lorsque Piste Stellaire est active, Photon reçoit Armure.
-800-

Entente CosmiqueARME 2 - Entente Cosmique
Photon reçoit l'effet Phase et créée un périmètre tout autour d'elle, réparant les alliés qui se trouvent à l'intérieur de 20 points de vie par seconde, et ce pendant 3 secondes. Même après que les alliés ont quitté le périmètre, ceux-ci continuent à être réparés pendant 3 secondes.
refroidissement : 12,5s.

Azurium
Augmente la vitesse de refroidissement d'Entente Cosmique de 15% (de 12,5 à 10,6s)
-800-
Argentium
Augmente la réparation d'Entente Cosmique de 25% (de 20 à 25s)
-400-
Xanthium
Lorsqu'Entente Cosmique est activée, Photon reçoit Rapidité : 10%.
-600-
Carminium
Les alliés réparés avec Entente Cosmique reçoivent Puissant durant 5 secondes.
-600-

Capsule CélesteARME SPECIALE R - Capsule Céleste
Une fois la capsule activée, Photon reçoit les modificateurs durant 12 secondes :
-rapidité 10%
-les réparations effectuées sont augmentées de 50%
-Purification

Emanation, 800 Emanation Augmente la durée de Capsule Céleste de 12 à 16 secondes.
Support - Métal Herald
Métal Herald

Métal Herald"Ayatollah" du Rock'n'Roll, Messie du Nouveau Monde... tout le monde le connait, et ses nouveaux amplificateurs ne passent pas inaperçus. Ingénierie ou pouvoirs divins? Personne ne le sait, mais ce qui compte, c'est qu'il est de votre côté, qu'il vous protègera, et qu'il entretiendra votre machine.

Style musical : Chant Ozzyrien

Touche HarmonieuseAvantage : Touche Harmonieuse Lorsque Métal Herald frappe les alliés avec ses armes, les effets négatifs sont supprimés. _____________________________________________ Role : Soutien [difficile] Astuce : Conduisez près de votre transporteur et utilisez vos armes pour le réparer. Utilisez votre capacité spéciale pour protéger votre équipe lorsque vous êtes sur le point de placer la bombe.

EndoctrineurARME 1 - Endoctrineur
Métal Herald envoie une attaque énergétique réparant 60 points de vie pour les alliés et infligeant 40 points de dégâts aux ennemis.
Refroidissement : 2,5s.

Bénédiction Lointaine
Lorsqu'Endoctrineur frappe ses ennemis ou ses alliés, Métal Herald reçoit Récupération : 33%.
-800-
Puissance Murmurée
Augmente les dégâts d'Endoctrineur de 40 à 45.
Augmente la réparation d'Endoctrineur de 60 à 65.
-600-
Doigt Divin
Augmente la portée d'attaque d'Endoctrineur de 25%.
-400-
Serment Hard Rock
Réduit la durée de refroidissement d'Endoctrineur de 1,75 à 1,5 seconde.
-600-

Vaisseau MélodiqueARME 2 - Vaisseau Mélodique
Métal Herald largue un réceptacle sur le sol qui explose au bout de 0,5 seconde. Chacun des alliés qui se trouvent dans la zone de l'explosion réparent 175 points de vie par seconde de chargement du Vaisseau tandis que les ennemis dans la zone d'explosion reçoivent 125 oints de dégâts par seconde de chargement du Vaisseau.
Refroidissement : 7,5s.

Diffuseur de Gospel
Augmente les dégâts de Vaisseau Mélodique de 125 à 156.
-800-
Vérité qui Fait Mal
Dès que Vaisseau Mélodique frappe les ennemis, ils subissent Ralentissement durant 1,5s.
-600-
Air Mémorable
Augmente les réparations effectuées par Vaisseau Mélodique de 35 à 40 points de vie par seconde (de 175 à 200 points de vie)
-400-
Foi Immense
A chaque fois qu'un allié ou qu'un ennemi est touché par le Vaisseau Mélodique, Métal Herald reçoit 40 points de vie temporaires.
-600-

Corde de la Toute-PuissanceARME SPECIALE R - Corde de la Toute-Puissance
Métal Herald rend les alliés autour de lui invulnérables durant 5 secondes.

Peste des Damnés, 800 Peste des Damnés Augmente la durée de Corde de la Toute-Puissance de 5 à 7 secondes. Lorsque la Corde de la Toute-Puissance est utilisée, Métal Herald reçoit Armure.
Les Améliorations de Machine (~Générales)
Plaques Heavy Metal
Augmente vos points de vie de 100.
-800-
Le Métal ne Meurt Jamais
Augmente la vitesse de réparation hors combat de 30%.
-600-
Refroidisseur monocyclique
Augmente la vitesse de rechargement de votre arme 2 de 10%.
-600-
Symphonie du Pouvoir
Augmente la vitesse de rechargement de votre Arme Spéciale de 25%.
-600-
Balles de l'Enfer
Augmente les dégâts de vos armes de 10%.
-600-
Derniers mots
Je remercie on équipe les [Mb] Metal Baguette pour avoir aidé à la contribution des images ainsi qu'au créateur initial T-Bone.

Je trouve certaines de ces valeurs erronées et vais demander à Hoplon quelques renseignements.
Je vous invite à me faire remonter toutes erreurs dans ce guide, que ce soit d'ordre orthographique ou de cohésion, en passant par les erreurs de mise en page, je suis ouvert et toutes modifications est encore envisageable.

Merci à ceux qui laisseront une trace de leur visite sur mon guide qui m'a prit un sacré temps afin de vous offrir une qualité optimale de traduction et de transparance dans tous les personnages présents dans le jeu.

Le Lore est aussi présent afin de vous habituer à la suite du développement ;)

En attendant du nouveau, je vous souhaite à tous une excellente expérience dans l'Arène de Heavy Metal Machines et espère vous voir aux futurs tournois de la Heavy Metal Machines France Cup!

Jooy Ox.⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣀⣀⣀⣀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣤⣶⣿⡿⢻⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣷⣶⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣶⣿⠛⢹⡇⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⡉⠛⣮⣤
⠀⠀⠀⠀⢠⣿⠟⠀⠀⢸⡇⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⠀⢀⠀⢻⣿⡀
⠀⠀⠀⣀⣿⡟⠀⣿⠀⢸⡇⠀⣤⣤⣤⣤⣤⣤⠀⣿⠀⢸⣷⠀⢿⣀
⠀⠀⢸⢰⣿⠀⣾⣿⠀⢸⡇⠀⠉⠀⢸⡇⠀⠉⠀⢿⠀⠀⣿⣦⢸⣷⢸
⠀⠀⢸⠀⢻⡄⣿⣿⠀⠀⣤⣶⣿⠀⢸⡇⠀⣿⣶⣤⠀⠀⣿⣿⢸⡟⢀
⠀⠀⠀⢦⠈⣿⠘⣿⣶⣿⡇  ⣿⠀⢸⡇⠀⣿⠀⣿⣿⣦⣯⢁⣿⠀⣾
⠀⠀⠀⠈⢦⠈⢿⣝⣷⣯⡇  ⣿⠀⢸⡇⠀⣿⠀⣿⣷⣿⣡⣿⠀⡼
⠀⠀⠀⠀ ⠻⣄ ⠙⢿⣯⣄   ⣿⠀⢸⡇⠀⣿⠀⣀⣽⡿⠉⣠⠋
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠶⣄⠀⠉⠛⡇ ⢸⡇ ⣿⠛⢉⣠⠶⠋
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠙ ⣷⣾  ⣷⣾⠋⠉⠁
Que les Dieux de Metal Veillent sur Vous et que Metal City vous Guide.
15 Comments
JøOy Θx  [author] 20 Apr, 2018 @ 11:48am 
je t'invite sur le discord, il ya pas mal de gens simpas qui ne demandent qu'a avoir plus de gens avec qui jouer ;)
Majjastak 20 Apr, 2018 @ 8:20am 
Merci beaucoup !
JøOy Θx  [author] 19 Apr, 2018 @ 4:10am 
ça va revenir bientôt et je le tiendrai à jour haha ;) :hmmlogo:
Majjastak 18 Apr, 2018 @ 8:42am 
Haaaa donc en faites ils ont retiré sa du jeu ? Dommage...
Majjastak 18 Apr, 2018 @ 8:39am 
C'est normal que le garage ne soit pas encore disponible même dans les paramètres du jeu ?
JøOy Θx  [author] 17 Mar, 2018 @ 3:40am 
^^
Eleutherococcus 17 Mar, 2018 @ 2:46am 
take like.
JøOy Θx  [author] 24 Feb, 2018 @ 4:32am 
edit du 24/02/18 :
-quelques fautes de frappe corrigées
-réorganisation des mots clefs par ordre alphabétique

merci pour vos retours =)
JøOy Θx  [author] 10 Feb, 2018 @ 4:33am 
https://discord.gg/VGvmpuH
je vais mettre le lien aussi dans le guide ;)
blackmaester 9 Feb, 2018 @ 12:38pm 
ji suis pas, peut tu me passer le lien