Legend of Grimrock

Legend of Grimrock

260 ratings
Legend of Grimrock. RPG по-взрослому
By Drunkēn Buśter
Руководство по ролевой системе (раскачке персонажей, их роли в группе и об их вооружении) Legend of Grimrock полностью на русском языке.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Суть такова...
Легенда Гримрока, как говорится в описании магазина Steam, ставит акцент на решение задач, паззлов и нахождении секретов. Но не меньше внимания стоит уделить развитию наших персонажей. Это автор и постарается раскрыть в данном руководстве и при этом не проспойлерить всё, что только можно, дабы не испортить вам впечатлений от прохождения игры.

Всего в игре есть три класса – банальные воин, вор и маг. Здесь всё просто, как и в современных RPG. Однако стоит учитывать, что нам нужно создать четыре персонажа. Именно это условие позволяет сотворить совершенно разные типы групп. Начиная от стандартного «два воина спереди и вор с магом позади» и заканчивая хардкорным, но обладающим огромным потенциалом типом группы из четырёх воров.

Информация в данном руководстве рассчитана на игроков, ознакомившихся с основами игры. Если вы ещё не разбираетесь в базисе Легенды Гримрока, то тогда стоит обратиться к следующему руководству, в котором рассказывается о базовых знаниях об игре и о мелочах, которые, возможно, будут вам необходимы.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=162804318
Приятного чтения!
Классика жила, жива и жить будет
Если вы в первый раз играете в игру, то в меню начала новой игры лучше не выставлять галочку «Create Characters» («Создание персонажей») – игра сама предложит вам наиболее сбалансированный тип команды с уже имеющимися стандартными умениями, которые вам помогут на протяжении всей игры. Впрочем, если вам хочется в свою группу запихать вот таких красавцев,

дав им какие-либо другие умения и таланты – то никто вам этого не запретит.
Но в меню создания персонажей множество характеристик, умений и баллов, доступных каждому из ваших подопечных. Давайте разберёмся с каждой из них. Для начала стоит выбрать классы (расу, кстати, тоже желательно подгонять под класс: люди – самые универсальные бойцы, минотавры – отличные танки, а ящеры с инсектоидами будут великолепными ворами и магами соответственно).
Трое в лодке считая собаку
Рассмотрим для начала стандартную схему – два воина (один боец, другой – танк), вор и маг.

Когда вы выберете себе эти классы персонажей, можно приступить к распределению универсальных для каждого класса баллов (расположены они по середине экрана меню). Для каждого класса идеальными будут свои собственные распределения. Не стоит пытаться делать из ящера танка, а из минотавра – колдуна. Чтобы сделать группу из убер-зольдатен нужно учитывать спецификации каждого класса и максимально прокачать то, в чём они сильны.
  • Магу в первую очередь нужно до максимума поднять Willpower – это характеристика отвечает как за количество энергии (с помощью которой маг колдовать будет), так и за силу заклинаний. Поначалу главным нагибатором монстров будет именно маг, так как у вояк будут руки-крюки, а колдун – не мажет. Несмотря на доступность десяти очков, вкачать в одну характеристику вы сможете только 6-7. Остальное магу стоит дать в здоровье. Во-первых, сила удара ему ни к чему, во-вторых, ловкость тоже не его конёк, а вот выживаемость лишней никогда не будет, ибо всякая гадость типа яда или огня будет действовать на всех членов группы сразу.
  • Вор – приверженец ловкости. Всё, что можно, - кидайте именно туда (Dexterity). Это нужно для двух вещей – ловкость позволит вору уворачиваться от большинства атак монстров, даже несмотря на никакущую защиту, а также даст возможность наносит точные и болезненные удары кинжалами, либо стрелами лука и болтами арбалета. Всё остальное опять-таки – в выживаемость (здоровье лишним не бывает).
  • Вояке-бойцу нужно вкачать поровну силы (Strength) и выживаемости. Здоровья у него и так немало, но ещё больше лишним не будет, тем более вояка стоит в первом ряду. Ну а сила позволит наносить большие повреждения от оружия – как раз то, что нужно; особливо в случаях, если вы предпочитаете вора сделать полностью лучником или любителем побросать во врагов всякую гадость.
  • Танк же обязан быть толстым, как… как настоящий танк!

    Только здоровье, только хардкор! 100 очков здоровья в самом начале – это ништяк. Меньше сотни – хана всей группе. И не помешает всё остальное вкачать в силу.
Моё кунг-фу круче твоего!
После распределения баллов стоит обратить внимание на умения (Skills) персонажей.
Начнём с магов. Школы магии особо друг от друга не отличаются – разница лишь в исповедуемых стихиях (школа огня, льда, воздуха (электричества) и земли (яд)). Впрочем, у каждой стихии где-то на двадцати с лишним баллах появляется уникальное умение. Но когда вы до этого дойдёте, ваша команда уже сможет навалять всем без помощи мага. Однако несмотря на похожесть школ друг на друга, нужно обратить внимание на монстров, что вам встретятся. Дело в том, что у супостата, обладающего той же стихией, что и у вас, чаще всего есть иммунитет к вашей магии. И тут нужно учесть следующие моменты:
  • Ядовитые монстры вам встретятся практически в самом начале. Вряд ли вам удастся к этому моменту выучить заклинание Щит против яда, а это значит, что ваш маг будет бессмысленным в схватках с такими монстрами. А они будут очень сильными. Впоследствии эти монстры будут вам ещё не раз встречаться, но толку от вашего щита будет немного – к тому времени ваша команда обзаведётся убер-снаряжением и ей будет плевать на них. Впрочем, у магии земли есть умение, позволяющее повесить на атакующего вас монстра облако ядовитого газа, что хорошо поможет снять ему добрую сотню здоровья. Однако умение это действует долго по времени. Скорее всего, ваша команда и без мага вынесет такого монстра.
  • Огненные появляются уже ближе к концу, но используют они заклинание Fireball – огненные шары, от которых легко можно увернуться. Впрочем, огонь выучить проще и быстрее всего. Урон он наносит чуть меньший, чем заклинания других стихий, но при этом он ест меньше энергии и у него есть очень ценный Щит от огня – вам нередко придётся встречаться с огнём лицом к лицу, и эта способность не раз спасёт вашу команду от поджаривания на медленном и не очень огне. Но если вы выберете не эту школу, то запомните один ценный совет: вам будут попадаться оружия, которые зачарованы той или иной стихией. Оставьте хотя бы один заряд в этом оружии – он вам ещё пригодится…
  • Лёд представлен всего одним видом монстров, но они очень сильные и живучие, поэтому будет плохо, если маг не сможет оказать поддержку команде. Впрочем, эти монстры не наносят урон льдом (они бьют просто физически), поэтому лёд является одним из лучших вариантов развития мага.

  • И наконец, магия воздуха – то бишь электричества. Электрический монстр всего один и встречается примерно перед серединой игры. К тому времени вы успеете выучить Щит против электричества, а урон по всем остальным монстрам будете наносить колоссальный, хотя энергии эта стихия требует больше всех других. Для мага из одной из своих групп я выбирал именно электричество.
Однако не спешите кидать все доступные очки в определённую стихию – обратите внимание на колонку Spellcraft (Умение колдовать). Дело в том, что маг – это тот класс, которому практически невозможно вкачать какую-то одну ветку умений по максимуму. А значит можно невозбранно прокачать Спеллкрафт хотя бы до пяти очков по ходу игры. Оно вам сильно поможет. Причём не только оттого, что вы сможете использовать более могущественное магическое оружие, но и потому, что эта ветка даст вам два бесценных умения.
С ворами всё попроще. Если вы предпочитаете решать все проблемы на расстоянии, то это блестящий случай вкачать по мере прохождения все очки в одну ветку (и получить достижение):
  • Лучники и арбалетчики получат пряников за ветку Missile weapons.
  • Throwing weapons – это для любителей пошвыряться во врагов камнями, ножами, топориками, сюрикенами и бомбами.
  • Приверженцы стиля "ниндзя на работе" оценят ветку Daggers – особая ветка о кинжалах. Но они – оружие ближнего боя, поэтому эта ветка подходит для команд, где вор стоит в первом ряду. Либо по мере прохождения потребуется также выучить хотя бы до 12 очков умение Assassination (Умение убивать), что даст вам возможность атаковать оружием ближнего боя из второго ряда.
  • Unarmed combat – это атака без оружия. То же самое, что и кинжалы – либо в первый ряд, либо параллельно учить вторую ветку.
  • И наконец Dodge. Эта ветка предназначена для тех, кто использует команду из четырёх воров, так как отвечает за защитные способности вора (в том числе за возможность носить лёгкую броньку). Но зачем эта ветка вам в стандартной группе, когда у вора есть высоченный уровень ловкости и два качка спереди?

Танку стоит в любом случае качать броню хотя бы до 16 (чтобы не было отрицательных эффектов от ношения тяжёлой брони), бойцу – до уровня ношения лёгкой брони. Прокачивать атлетику не самый лучший вариант, так как она вряд ли сможет заменить бесценную возможность носить броню без потери уклонения. Всё остальное стоит вкладывать в выбранное оружие:
  • Мечи наносят самый слабый урон из представленного воинам арсенала. Но при этом они наиболее точные и скоростные в атаке. Идеальное оружие для бойца.
  • Топоры – среднее по урону оружие, но при этом имеет пониженную скорость атаки и слабоватую точность. Если мечник за определённый промежуток времени успеет нанести три удара мечом, то вам удастся сделать только два. Хотя сравнение приведено очень грубо – всё зависит от брони и самих оружек.
  • Молоты (булавы) – это самое убойное физическое оружие для бойцов. Но у многих оружий этого типа есть уходящая в глубокий минус точность. Не удивляйтесь, если ваш танк, вооружённый убер-молотом, будет попадать один раз из десяти – это ему ещё повезло. Так что если вы планируете использовать такое оружие, то, возможно, в распределении баллов нужно вместо вкладывания очков в силу, вложить их в ловкость. Убойность от молотов покроет недостаток силы у вашего танка, но ловкость повысит шанс попадания по врагу.
Например, в моей команде воин обладает возможностью носить лёгкую броню и шикарно владеет мечом, танк-минотавр носит хеви-броню и владеет топорами (не стоит их недооценивать – они универсальны: у них достаточно убойности и достаточно точности); в воровку я полностью вкачивал умение стрелять из луков и арбалетов. А маг получал десять очков Spellcraft’а, 13 очков огня (это произошло из-за одного косяка; и тот совет о зачарованном оружии как раз из-за этого), а всё остальное в магии воздуха. Результат очень впечатлил.
Сила есть... и ум бы надо
И наконец, что касается талантов (Traits). Они в большинстве случаев банальны – улучшение атаки, ловкости, энергии и т.п. Но есть и особые (skilled – даёт на халяву ещё три очка для умений) и есть те, что могут потребовать определённую расу (у минотавров, например, есть умение Head hunter – если вы найдёте чью-то черепушку в коридорах Гримрока, вы получите неплохое увеличение атаки; очень советую). И вот, после распределения всего, что имеется, можно начать игру своей убер-командой. Всё остальное зависит лишь от вашего стиля игры, для которого вы подготовили почву, правильно расставив приоритеты в очках, баллах и умениях.
Рядовой Итого! Упасть-отжаться!
Несколько советов о раскачке в целом.
  • Во-первых, сразу определите одну-две ветки умения, какие вы будете качать. Всего в игре персонажи могут развиться до 15-го уровня (по 4 очка за каждый уровень) (не считая нескольких книжек, дающих пять очков умений), поэтому не надейтесь вкачать абсолютно всё и везде – не получится при всём желании.
  • Во-вторых, всегда смотрите, за сколько очков в ветке даётся та или иная фишка. Если вы, скажем, в магию огня вкачаете 2 очка, а потом ещё одно, то никаких отличий вы не заметите. Пока не докачаетесь до следующих пяти (где вас ожидает очередная плюшка).
  • В-третьих, старайтесь не вкачивать себе всё подряд по мере нахождения того или иного оружия. Да, булаву вы найдете гораздо раньше первого меча, но не факт, что эта булава вам в будущем поможет больше, чем тот самый меч. Будьте рациональными
After party
На этом по части стандартной группы всё. Эта информация рассказывала лишь о стандартной группе. Ведь со стандартом вы точно пройдёте игру, а потом и сами уже, согласно своему вкусу, сможете составить самую лучшую для вас группу. Однако автор выложит ещё несколько наиболее интересных комбинаций ниже (или в отдельном гайде, ссылку на который вы найдёте тут). И хотя эта информация будет уже слишком нюансовой и не будет иметь приоритет у новичков игры, но вдруг она кому-нибудь пригодится? Удачи в лабиринтах Гримрока!
13 Comments
Leorio 10 Jun, 2020 @ 8:10am 
8. Земля - очень многие имеют к ней резист, есть артефакты усилители. Прокачка даёт Выносливость
Огонь - Прекрасная школа, много урона по низкой цене, но есть враги с середины игры которые иммунны к огню, и у нас будет резист от их урона тоже. Есть артефакты усилители. Прокачка даёт Силу
Молния - Самая дорогая школа по мане, у врагов нет резистов от неё. Имеет в арсенале инвиз, что очень полезно. Прокачка даёт Ловкость
Лёд - лучшая школа, может замораживать, по мане тоже не дешёвая, есть враг с резистом. Даёт Силу Воли, что может быть лучше для мага
Leorio 10 Jun, 2020 @ 7:58am 
7. Магия: Каждое очко школы магии, даёт дополнительный урон от заклинаний этой стихии. Лучший выход, взять одну школу и качать по полной. Но и как вариант можно выкачить 2 школы по 30 очков. что в принципе тоже имеет место быть. Финальный перк, неуязвимость к этой стихии, не так незаменим, как финальные навыки в оружейных навыках. А потеря чутка урона, можно компенсировать вариативностью заклинаний.
Leorio 10 Jun, 2020 @ 7:51am 
6. Минотавры лучший ДД игры. Из них выходит и прекрасные ренджи и милишники, причём чем быстрее оружие, тем лучше работают бонусы к урону. Но больше одного Минотавра брать смысла нет.
Я проходил с Минотавром метателем во втором ряду, не качая ему ловкость, т.к. уклонение нам особо не нужно во втором ряду, а меткость нам даёт навык оружия, он у меня метал топорики, и был основным дамагером в игре с огромной силой, да ещё и вторая рука была свободна и держала факел.
И также проходил с Минотавром кулачным бойцом в первом ряду, о котором писал ниже.
Leorio 10 Jun, 2020 @ 7:36am 
5. Отдельно про кулачный бой. Он даёт много характеристик при прокачке. Можно взять Минотавра, по максимуму вкачать силу, взять ему таланты Бьющий первым (+6 урона) и Охотник за головами (который даст +15 урона), Перчатки кулачного бойца (+6 урона, когда не вооружён). Кулыный бой даст ещё 7 силы и 10 ловкости, 40хп и 20 уклонения. И на выходе получить самого сильно бойца, с довольно сильным и быстрым уроном, большим здоровьем, и с максимальным весом больше 100кг, а значит его смело можно заковать в тяжелые доспехи и быть ходячим сундуком команды.
Leorio 10 Jun, 2020 @ 7:16am 
4. Воры: Кинжалы за счёт спец ударов и большой скорости могут претендовать на лучшее оружие в игре.
Стрелковое оружие - после того как вы на 3 этаже найдёте Арбалет, Ваш стрелок станет дамажить за всё пати.
Метательное оружие уступает конечно стрелковому, но даёт при прокачке чутка силы, что слегка увеличивает урон.
Leorio 10 Jun, 2020 @ 7:07am 
3. Воины: Сила воинам нужна, только для ношения тяжёлых доспехов, т.к. они много весят.
Булавы - прекрасное оружие тем, что они могут пробивать броню, и в моменты когда другое оружие может быть не эффективно, булавы всё равно бьют очень больно. В игре есть молот который может заморозить цель, но они очень медленные.
Топоры - наносят не меньше урона и со средней скоростью, но не пробивают броню.
Мечи - по урону так себе, но очень быстрые, что компенсирует недостаток урона.
Leorio 10 Jun, 2020 @ 6:53am 
2. Так как оружейные навыки дают очень много, особенно на финальном перке качать нужно именно их. У нас будет просто гора точности, и характеристика Ловкости теряет часть свой полезности - это стоит запомнить. Сила тоже не самый полезный навык, 1 сила даёт 0,5 единицу урона и 3 кг веса, тоже не самое полезное. Сила воли полезна только магам, воинам нужно около 10-12 силы воли, чтобы бить спец ударами. Кинжалы требуют 8-10 Силы воли. А стрелковое вообще не требует энергии. Вот и выходит что Выносливость это самый полезный навык в игре.
Leorio 10 Jun, 2020 @ 6:36am 
1. Самое главное чего нет ни в одном гайде, это то что навык оружия, даёт 1 единицу точности, и 0,5 урона за одно вложенное очко. Следовательно навыки (Мечи, Топоры, Булавы, Кинжалы, Кулачный бой, Метательное и Дальнобойное оружие), самые предпочтительные в игре, потому что они по мимо перков даю ещё 50 атаки и 25 урона, при полной прокачке.
За всю оригинальную игру, вам дадут чуть больше 50 очков навыков, так что вкачать можно только один навык полноценно, и распыляться на несколько навыков не стоит.
Некромант 20 Jul, 2017 @ 1:09pm 
Спасибо за советы!
Nord_34_rus 15 Oct, 2016 @ 5:44am 
Нужная годнота - лайк :steamhappy: